Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

0

«Phase Zero» — новый хоррор, который выглядит как потерянная классика PlayStation. Знакомьтесь с наследником Resident Evil!

Польская студия SPINA Studio анонсировала свой дебютный проект — survival horror «Phase Zero», и это настоящая ностальгическая бомба для фанатов PlayStation 1! Судя по трейлеру и скриншотам, игра словно сошла с дисков конца 90-х: низкополигональная графика, фиксированные камеры и предрендеренные фоны перенесут вас в эпоху Resident Evil и Dino Crisis.

Чем удивит «Phase Zero»?

Сеттинг: 1994 год (год выхода PS1 в Японии!). Городок Флинт-Пик, захваченный мутантами, скрывает тайну загадочной эпидемии.

Герои: Журналистка Мэри и травмированный инженер Гай — управляйте ими поочерёдно в каждой главе.

Геймплей: Классический survival horror с упором на выживание и исследование. Собирайте ресурсы, разгадывайте тайны и продержитесь до рассвета!

Атмосфера: Фиксированные камеры усиливают напряжение, а стиль графики — прямая отсылка к культовым играм Capcom.

Пока релизная дата не объявлена, но разработчики обещают демо-версию в ближайшее время. Игру уже можно добавить в вишлист Steam — поддержите инди-студию, если любите ретро-хорроры!

«Phase Zero» — не просто клон. Это дань уважения эпохе, когда хорроры пугали не графикой, а атмосферой. Если вы скучаете по дрожи от пиксельных теней и скрипов дверей из PS1 — эта игра для вас.

P.S. А вы готовы вернуться в 90-е? Или считаете, что такой стиль уже устарел? Обсуждаем в комментариях! 👾

Показать полностью 5
522
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

ИГРОКОН | Как это было в 2025 году

Сходил я на новую выставку Игрокон, так что давайте по порядку: что это, зачем это, как это. Не путать с ИгроМиром, те ребята разорились из-за отсутствия чемоданов денег от зарубежных издателей и продали права на бренды "ИгроМир" и "Comic Сon". Что с ним сделают в будущем покупатели из Яндекса - пока непонятно.

Так что же такое Игрокон?

Официально: более 1000 самых разных настольных игр, зоны видеоигр, турниры, мастер-классы, комиксы, аниме, ярмарки, презентации, косплей, специальные гости, лекторий, насыщенная шоу-программа и многое другое из мира поп- и гик-культуры.

По факту: так и есть. Не уверен насчёт тысяч настолок, но несколько сотен точно было, да и десятки видеоигр присутствовали. Косплей и всё остальное по списку также было. Но давайте расскажу всё своими словами и покажу так, словно вы сами посетили это мероприятие.

Если вы любите настолки и не гнушаетесь отечественных видеоигр, у вас есть свободные выходные, парочка таких же друзей и два косаря рублей, то это событие для вас. В первую очередь потому, что можно прийти и сыграть в одну из десятков настольных игр. Фактически, это как фестиваль демо-версий. Только если видеоигры доступны в урезанном варианте, то в настольные игры можно сыграть от начала и до конца. То есть реально пощупать новинки или уже известные тайтлы, понять правила и осознать "стоит оно покупки для себя или нет". Причём, между столами ходили сотрудники Hobby World и при необходимости помогали с объяснением правил. Могли даже составить компанию, если у вас недобор в людях.

Зону под физические игры выделили богатырскую. Вот это вот - лишь половина от общей территории, организованной под всё, что касается настольных игр:

Помимо столов с "тестированием" настолок были места, где люди разрисовывали миниатюры и целые диорамы сражений. Клеили модели техники, участвовали в турнирах, а также показывали свои собственные придуманные настолки. Без магазинов и "ларьков", естественно, не обошлось. Чтобы облегчить сравнение размеров между зонами и общее расположение, вот карта мероприятия:

Как видите, фанатам настольных игр было настоящее раздолье. Тут тебе и ролевые, и детские, и даже хардкорные игры были. Причём тут не показано, но помимо столов присутствовали и оформленные стенды с демонстрационными витринами:

Недалеко от стендов мастер-классы по покраске. @MorGott, почему я тебя тут не вижу?)

Из приглашённых гостей...

...в этом году были и медиа-личности, такие как Big Russian Boss, Даня Крастер, писатель фантаст Вадим Панов, главный редактор издательства BUBBLE Роман Котков и многие другие. Но мне больше всего запомнился целый стенд ребят из Utopia Show:

Просто уважаю человека за его труд и с удовольствием смотрел некоторые его видео. Врать не буду, не все, но подход "изучайте информацию досконально перед тем, как делать выводы" дорогого стоит. Так что был рад лично пожать руку Топе. Знаю, что он тоже любит видеоигры, так что вдвойне было приятно увидеть человека вживую.

Кстати о видеоиграх.

Зон с актуальными видеоиграми было три. Одна прямо на входе, от фонда Indie Go. Туда пригнали настоящий "школьный автобус" для презентации игры BUS: Bro U Survived. Показывали игру прямо внутри автобуса) Рядом с автомобилем расположились стенды с другими проектами, всё чин по чину. Геймерские кресла, неоновые огни, косплееры, даже тентакля была на стенде игры Dead Weight. Как по мне - самый уютный стенд. В первую очередь потому, что он завлекал людей вовнутрь, и ты сидел не на проходе, как за барной стойкой, а внутри зоны.

Людей было много. Видео снимал в пятницу, а вот в субботу и воскресенье набежало раза в 3-4 больше человечков. К автобусу тянулась очередь из 20-30 желающих пофотографироваться, поиграть и выиграть призы. Кто сказал призы?!

На некоторых стендах были организованы квесты. Например, можно было взять бланк, поиграв на стендах в разные игры - поставить печати, и, собрав их все, получить ништяки. Какие - фиг его знает, видел только, что разработчики раздавали стикеры по своим играм всем, кто пробовал демки. Например, ребята, создавшие "Зверский космос" привезли не только наклейки, но и фигурки, распечатанные на 3D-принтере:

Общий вид на автобус и людей, которые постоянно фоткались на его фоне:

Успел словить момент во время перерыва, когда не было очереди. Её выстраивали как раз вдоль автобуса, поэтому во время показа игры красиво сфоткаться на фоне машины было почти нереально.

Ещё были неоново-зелёные боксы Moscow Game Hub от АКИ (Агентство Креативных Индустрий). Яркие, заметные, но при этом что за игры на стендах издалека хрен поймёшь. Ни баннеров, ни превью. В итоге почти всё внимание идёт на неоновые огни, а не на игры. А ещё в зелёных огнях АКИ заныкался стенд с болидом Формулы 1:

Сам не садился, побоялся, что потом хрен вылезу) Но убедился, что такой вполне себе можно поставить в квартире, места занимает как старая советская ванная. Только стоит скорее всего как настоящий мотоцикл. Но это не точно.

Третий вариант стендов - стенки. Поставили несколько стенок с постерами игр, мониторы для демонстраций и тумбочки для ноутов/компов с креслами:

Из-за того, что посетители сидели фактически со стороны прохода, то ни о каких комфортных креслах речи не шло, обычные барные стулья. Поэтому большинство приходило и смотрело на игры "со стороны". Зато демонстрационные мониторы, которые висели повыше, помогали посмотреть игровой процесс даже когда за компом собиралась толпа. Моя бы воля, я бы делал стенды как у Indie Go, только с дополнительными мониторами, которые дублируют игровой процесс для тех, кто проходит мимо.

В видео ниже почти "общий вид" на три варианта зон: стенды с играми в формате стены, зелёная-неоновая зона с играми от АКИ и за ней та самая зона с автобусом.

Сразу за зонами с видеоиграми были всевозможные ларьки крафтеров и небольшие магазинчики. Большинство давали скидки 10-20% на свои товары в честь Игрокона. Можно подумать, что они повышали ценник и в итоге всё-равно наваривались, но я проверил некоторые магазины, и в сравнении с официальными сайтами скидка была настоящей. Как мне сказали, это средне-максимальная оптовая скидка, которую обычно дают "постоянным клиентам" или тем, кто заработал "платиновый статус".

Как бы то ни было, мы с женой взяли "Чёрную книгу", колоду "Дурака" по вселенной игры и "Изнанку". Первую и вторую, потому что жена недавно прошла видеоигру "Чёрная книга" на PC и наныла захотела сравнить, плюс стиль очень понравился, да и после посещения стенда игры сомнения отпали.

Третью, потому что она только-только появилась в продаже и мне очень зашёл её визуальный стиль. Больше всего напомнило мультфильм Gravity Falls. Как наиграемся - запилим по обеим обзор. Ну да ладно, идём дальше.

Выше всех в зале видеоигр расположилась уютная ретро-зона. И мало того, что там я встретил Миту из недавно пройденной MiSide...

...так ещё и словил ностальгический передоз от некоторых экспонатов:

И ещё немного ретро, но уже в форме видео:

Правее ретро-зоны находится большая сцена. На ней выступали спикеры, приглашённые VIP-гости и косплееры.

Косплееров было, кстати, тоже предостаточно. А ещё можно было найти мастеров по созданию костюмов. Вот ребята демонстрируют сет борца с титанами. Если купить или создать по образцу, то можно почувствовать себя Эреном Йегер...ем? ..ом? Я так-то все сезоны Атаки Титанов посмотрел, но как правильно склоняется его фамилия не запомнил.

С точки зрения родителя, а я на Игрокон выезжал с семьёй, мероприятие очень достойное. Есть что посмотреть-потрогать для великовозрастных детей, как я. Но есть много интересного и совсем детям. Были зоны с раскрасками, игры в виде гигантской полосы препятствий для детсадовцев, натуральные игрушки-головоломки для совсем мелких...

Моему сейчас три года, но и он нашёл себе интересное. Бегал туда-сюда, всё рассматривал, только вот косплееров некоторых боялся. Причём не каких-то демонов, а больших пушистых ростовых кукол детских) Выше на видео, кстати, стенд "Родная игрушка". Внутри стоят столики и тоже можно засесть на час-другой:

Тем временем в скуфской зоне можно было полетать на истребителе в VR.

А в зоне FOG Play можно отдохнуть на мягких пуфах, если ноги устали. И вместе с этим сразиться с другом в Mortal Kombat:

Правда, сколько я там ни ходил, всё дети да подростки сидели) Но тут понимаемо, надрать другу зад в МК - бесценно! К сожалению, количество медиа, которые я могу прикрепить к посту ограничено. Поэтому всё-всё, что я отснял сюда не влезет. Поэтому остаток словами.

Было ли место, где можно перекусить?

Да, наверху была зона фудкорта. Там расположены два кафе с ценами как в Шоколаднице. Потому что одно из кафе и есть Шоколадница, а второе что, хуже? Не так дорого, как в аэропорту, но рассчитывайте, что вы словно зашли в бар на Арбате. Перекус на 2,5 человека вышел примерно в 2,5 тыс. рублей. По поводу напитков и еды на подобных мероприятиях обычно строго. Своё приносить нельзя, охрана на входе отбирает. Да, неудобно, но кто ж вас знает, вдруг там кислота, которую вы хотите вылить на любимую косплеершу.

Туалеты-гардеробы присутствуют. Чистые, большие, удобные. Тут сказать особо нечего, кроме как того, что в час пик в туалеты бывает очередь. Так что ходите заранее, чтобы потом не встрять в неудобное положение. Но если что, по соседству есть торговый центр. А с билетом-браслетом можно входить-выходить в течение дня сколько угодно. Тем более, что некоторые покупают билеты сразу на 3 дня. Да и покушать в ТЦ можно сходить, если топать 10 минут по переходу не лень.


ИТОГИ

Круче ли это Игромира?
Нет, так как нет крупных издателей из-за рубежа. Приезд Мадса Миккельсена и Кодзимы, а также закрытый показ Cyberpunk 2077 вряд ли можно переплюнуть. Но на Игромире не было столько настолок, так что для фанатов оных Игрокон действительно мероприятие года похлеще Игромира. Так что всё зависит от точки зрения.

Стоит ли своих денег?
Вполне. Если ехать на 1 день в пятницу, то не будешь подыхать от толп людей и шума, а спокойно можно будет всё посмотреть, поиграть, поностальгировать и собрать кучу фоток с ништяками на память.

Интересные ли были игры?
Настолки - да, определённо. Видеоигры - спорно, так как 99% из них инди-игры от отечественных проектов. И если вы, например, не уважаете пиксельарт и на дух не переносите приключенческие бродилки - вы вряд ли найдёте что-то себе по вкусу.

Пойду ли я туда снова в 2026?
Да, только не буду покупать настолки в начале дня. Коробка с "Чёрной книгой" оказалась чертовски тяжёлой, поэтому затариваться стоит в самом конце, чтобы ходить налегке.

Показать полностью 27 13
2

Morrowind | BTW | Великая Святоша - 5 страж Краген`Дала

Присоединяйся к нашему игровому серверу в Discord | Telegram

Великая Святоша - 5 страж ужасного Краген`Дала, того кто хотел большего от этого мира.

Некогда её храм, или то что от него осталось, находится в окрестностях Западного Нагорья, Вваденфелл.

История этой персоны никому не известна, так как и те причины, по которым ей начали воздвигать святилище. То ли это был её план с самого начала или люди которые прознали про могущественного лучника, решили таким образом её задобрить, нам это и не важно.

Важно лишь то что храм был воздвигнут и люди действительно приходили туда молиться как божеству, долго это не продолжалось

Увидев все это, у Святоши что-то переклинило в голове и она вырезала почти всех тех кто находился в храме. После длительного затишья, единственный человек который чудом спасся оттуда, по пьяни вскользь упоминал тот страшный инцидент.

Видимо эти вести дошли и до самой Святоши, которая возжелала убить в зародыше все слухи про те дни, и углубилась в еще большие тайны и загадки. Спустя время Святоша стала той кем мы можем лицезреть её на текущий момент. Огромная и злобная Святоша, которая агрессивна ко всему живому, что попадет в её пылкий зор.

Она уже потеряла рассудок и всего лишь ждет тех путников которые смогут пробраться в её логово и сразить некогда могущественного стрелка.
Или это хитрый план, который еще не до конца реализован, никто не может сказать наверняка.

На нашем сервере реализованы механики Рейд Боссов, это те боссы для победы над которыми нужно собрать группу авантюристов, чтобы заиметь желаемую награду.

Испытать себя вы всегда сможете на нашем сервере, удачи, путники.

Где нас можно найти/скачать клиент/больше узнать о проекте?

Где нас можно найти/скачать клиент/больше узнать о проекте?

Телеграм

Дискорд

Бусти

Показать полностью 4

Ответ на пост «4K мониторы - это скам»2

Чееел😂 играл всю жизнь в fhd не знал беды с GTX 1080ti, взял Моник 3440/1440 и понял что нужон апгрейд, взял 7900xtx (в момент покупки урвал за 80к🤤😅) и все игры на ультра без трассировки около 100фпс😋 пример: киберпанк на ультра настройках с генерацией кадров и нативным рендерингом 140фпс выдает, а вот если включить трассировку на ультрах то в среднем 60 выдает, и чувак мыло из-за длсс и фср только на фхд мониках ну может и на 2к некоторых, а вот на более высоком разрешении там мыла не увидишь😅 разве что если ты поставишь масштаб разрешения на быстродействие 😂 прежде чем писать херню ты изучи тему

85

Ответ на пост «4K мониторы - это скам»2

Проблема 4к не в этом, а в том что значение имеет не разрешение, а соотношение плотности пикселей к расстоянию до глаза наблюдателя. И для 50 см в реальности нужно значительно меньше 200dpi. Все эти "я с расстояния 5см лесенку вижу!!!" Не то что бы умные жертвы маркетинга. Мы не сидим в 5см, если плохо видно мы не меняя положение головы жмём ктрл+скрол колёсиком мыши. И все становится видно лучше)

Те которые "у меня глаза меньше устают" не много умнее предыдущих. Как только они додумаются, что на усталость влияет подсветка, контраст, частота... Но ни как не размер пикселя. Станут вообще норм ребята.

Ну и возвращаюсь к началу - на 50 см не круча башкой можно сидеть дюймах на 30. Дальше или надо монитор отодвигать от себя или начинать крутить головой. Второе не особо удобно. А при удалении монитора от глаз - ой, реально различимое dpi начинает стремиться к 100.

Вот и получаем, что не елозя носом по экрану и не круча башкой как на хоккейном матче больше 2к ни как не получается задействовать. И деньги надо тратить невидимые глазу пиксели, а на более реальные параметры матрицы.

5

21 марта — важный день для фанатов «Блича»: выходит долгожданная игра Rebirth of Souls!

21 марта — важный день для фанатов «Блича»: выходит долгожданная игра Rebirth of Souls!

Поклонники аниме-хита «Блич» наконец дождались: 21 марта стартует релиз Bleach: Rebirth of Souls — первой полноценной консольной игры за последние 13 лет! Для сообщества это настоящий праздник, ведь после расцвета франшизы в середине 2000-х (с играми вроде Bleach: The Blade of Fate на DS и Shattered Blade на Wii) проекты по «Бличу» ушли в мобильный сегмент. Теперь же всё меняется!

«Блич» входит в «большую тройку» аниме (наряду с Naruto и One Piece), но долго не получал достойных консольных игр.

Сюжет: Rebirth of Souls охватывает события от первой арки до арки Арранкаров.

31 игровой персонаж, включая Ичиго Куросаки, Сосуке Айдзена, Улькиорру, Ренджи Абараи и Йоруичи.

Онлайн- и локальный мультиплеер, 3D-боёвка от Tamsoft (известной по Senran Kagura).

Издания и бонусы
Стандарт ($59.99): базовая версия.

Deluxe Edition ($84.99): + сезонный пропуск (4 персонажа, ранний доступ к DLC, наборы кристаллов), костюмы Rebirth of Souls.

Ultimate Edition ($99.99): + костюмы из арки «Тысячелетняя кровавая война».

Предзаказ: костюмы Тосиро Хицугаи и Йоруичи из той же арки.

Полный список персонажей
Byakuya Kuchiki
Coyote Starrk
Genryusai Shigekuni Yamamoto
Gin Ichimaru
Grimmjow Jaegerjaqueze
Ichigo Kurosaki
Ikkaku Madarame
Izuru Kira
Kaien Shiba
Kaname Tosen
Kenpachi Zaraki
Kisuke Urahara
Mayuri Kurotsuchi
Nelliel Tu Odelschwanck
Nnoitra Gilga
Rangiku Matsumoto
Renji Arabarai
Rukia Kuchiki
Saijin Komamura
Shinji Hirako
Shuhei Hisagi
Shunsui Kyoraku
Sosuke Aizen
Sui-Feng
Szayelaporro Granz
Tier Harribel
Toshiro Hitsugaya
Ulquiorra Cifer
Uryu Ishida
Yasutora Sado
Yoruichi Shihoin

Платформы: PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, PC.

Сам факт возвращения «Блича» на консоли — уже победа. Если Rebirth of Souls окажется успешной, Bandai Namco может запустить ренессанс франшизы.

P.S. А вы ждёте релиз? Планируете брать Deluxe Edition или пока сомневаетесь?

Показать полностью
7

ARK: Survival Evolved. От любви до ненависти 2

Ранее в сериале: я открыл для себя отличную выживалку с динозаврами, крафтом, строительством, открытым миром, многочисленными багами и скрытым сюжетом. К сожалению, всё нажитое осталось на чужом сервере и пришлось начинать сначала.

Я считал себя опытным выживальщиком и решил, что мне больше не нужны друзья. Они только отвлекали от изучения карт, рецептов, лора и экспериментов с модами и уровнем сложности. От сложности зависит уровень фауны и полезность находок (дропов) в пещерах. В игре существует потолок получаемого опыта, для живности он обычно установлен в 75 уровней. При приручении дикого зверя к изначальному уровню добавляются дополнительные, в зависимости от правильности процесса. Т.е. приручая тираннозавра максимального 150 лвл кормом (киблами), мы получаем питомца 225 уровня. Существуют тек варианты существ (грубо говоря, роботы), их изначальный уровень увеличен до 180. Таким образом, приручать животных ниже 100 уровня бессмысленно. Они никогда не раскачаются. Если подержать пару суток приручённого зверя в криокапсуле (это аналог покебола из покемонов), то можно просто так получить +40 уровней. Несложная арифметика, да? 150 + 75 + 75 = 300 уровней. Осталось только найти подходящую пару и развести. В идеале – заморочиться с поиском правильных мутаций. И вот у нас уже появляется высокоуровневая живность для прохождения боссов.

Что такое мутации? Это прибавка +2 к параметру силы, выносливости и т.п. Стартовые параметры хорошего зверя обычно упираются в 30-40. Моды способны довести их до 254. Мутации появляются у потомства случайным образом. Каждое животное ограничено 20 мутациями. Опытный разводчик, соединяя разные генетические линии, доводит их до 40 (20 от самца и 20 от самки). После чего новые мутации перестают появляться. Сам счётчик оригинален. Допустим, у вашей собаки чёрная шерсть, а у щенка такая же, но с белым пятном. Сколько у щенков мутаций? Одна. Если вырастим щенка и получим от него потомство, то в жизни мутация может закрепиться, а может нет. В ARK она будет засчитываться всегда. Если мы скрестим потомство этого щенка между собой, то число мутаций станет равно двум. Безумие какое-то! Опытному разводчику, чтобы не терять возможность получения новых мутаций, приходится содержать огромное количество чистых линий. Всё это требует внимательности и огромного количества времени. А кто говорил, что будет легко? Но опять же – никто лезть в глубины не заставляет. Большинству вполне хватит один раз сходить на босса.

Наша изначальная с другом ошибка была играть на лёгком уровне. В ARK всё вверх ногами. Чем легче, тем сложнее. Ныне канувшие в лету сервера для начинающих с ограничением уровня, оказывались самыми хардкорными. Дело в том, что персонажам ограничивали уровни, а, значит, они не могли ни нормально строиться, ни открывать сёдла.

Игра очень разная - красивая и кривая, мирная и пугающая. Всё зависит от вашего стиля, карты и времени

Осталось подобрать сёдла и снаряжение. Хороший рецепт на оружие, броню и сёдла бесценен. К примеру, базовая энграмма позволяет сделать седло на 25 брони. А редкий рецепт на 120. Сбрасывая навыки при помощи зелья амнезии, можно перераспределить очки персонажа так, чтобы получить седло на 200-300 брони. С такими сёдлами можно ходить на боссов как на работу. Но есть нюанс – если базовое седло ничего не стоит (100-200 кожи и столько же металла), то продвинутое… заставит игрока тратить часы реального времени на добычу ресурса. Стадия становления племени самая интересная. В инкубаторе (или у костров и кондиционеров как по старинке) дозревают оплодотворённые яйца, в соседнем загоне подрастает пробная партия, сам игрок зачищает под ноль очередную жилу. Металл перерабатывается в плавильной домне. Шкафы и сейфы забиты кожей. Красота! Работа дисциплинирует. Отвлёкся – яйца «прокисли», подростки перемёрли с голодухи, домны потухли без бензина.

Я решил, что готов. Первый босс – Обезьяна – даже не понял, что случилось. Зато понял я – когда посреди лета умер от переохлаждения. Арена – это временная локация. Нас переносит вместе с отобранной живностью. На арене может быть холодно или жарко. Очень часто живность погибает от последствий кривого геймдизайна. Например, на обезьяне падает с моста, на Драконе умирает в лаве. В ARK неудачные решения называются хардкором.

Каждая подготовка к арене заключается в разведении партии «добровольцев», подготовки сёдел и снаряжения. Каждый поход обнуляет найденные артефакты, а значит нам снова и снова придётся лезть в пещеры и под воду. Чтобы не умереть в холод, можно одеться. Или просто наготовить зелий и постоянно пить, восстанавливая здоровье. Всё это занимает огромное количество времени. Надо ли говорить, что к третьему боссу я просто нашёл руководство по командам администратора? Боссы вызывались прямо на базу, где побеждались в одну калитку. Каждый босс открывает особые энграммы. Они не тратят опыт и позволяют строить удивительные футуристические постройки.

Осталось Вознесение. Кроме повышения ЧСВ, оно даёт возможность прокачать дополнительные уровни персонажу – от +5 до +15. Сейчас существует множество вознесений. Получить уровни можно на Острове, Выжженой земле (из-за незалеченного бага есть вариант пройти на карте Вальгуэро), Генезисе 1 и 2.

Мы заходим в пещеру на вулкане и спускаемся по длинной дороге, петляющей над пропастью с лавой. Против нас мириады тварей. Половина ваших рексов обязательно свалится. Сочетание жары и холода сделает прохождение незабываемым. На пути у нас окажутся гигантозавры. Один, максимум два, в зависимости от уровня сложности. Это самая сильная тварь с 80 тысячами жизней, впадающая в буйство и налагающая кровотечение, бьющее процентами. Исход первых встреч был предсказуем.

После двух катастроф, я научился подменивать сохранения в одиночной игре. Моды позволили телепортировать существ с пульта управления, а всех хищников я просто перелетел на парашюте и крюках-кошках. За невидимым входом начинался лютый холод и ещё один терминал.

Возвышений и боссов много. Просто помните - это командная игра. Одиночество - это путь боли и страданий

Стало ясно, что относительно сюжета друг был прав. Это не чужая планета и не древняя Земля. Мы действительно возвышались, в смысле, поднимались на высоту. Наш остров оказался плоским и маленьким. А героя телепортируют на какую-то космическую станцию. Надзиратель мешает нам сбежать на свободу. В базовой форме Надзиратель только оглушает и убегает, но стоит его подранить, как превращается в уже пройденных вами боссов. Самая страшная форма – Дракон с огнём. Надо ли говорить, что первый раз я выхватил. В одиночной игре существует пауза и время прохождения не ограничено. На серверах даётся около часа, но таймер сломан. Если вы начали сражение, можете не торопиться. Даже после истечения таймера, игра продолжится.

В ход пошли читы. Пару раз я вылетел на рабочий стол, а один раз в космос через окно с мгновенной смертью. Такие дела. По итогу, убивая Надзирателя, игра проходится. Идут титры и вам предлагают возродиться. Вся одежда и живность исчезла. Сейчас, к слову, остаётся. Пусть с читами, пусть на gamma уровне, но я прошёл игру. Конец. И я забросил ARK, но в глубине души мне было интересно, зачем нужны другие сюжетные карты и смог бы я повторить без модов и читов? Ответ я узнал во времена ковида.

Во времена ковида меня выперли с работы в оплачиваемый, как оказалось, отпуск. На тот момент я находился в прострации. Жил за счёт запасов. Что делать? Непонятно. Выходить из дома нельзя, даже таксистов штрафуют, но жители центральных регионов к нам ездили спокойно. От тоски я даже огородом занялся…

Итак, я считал себя опытным выживальщиком и поэтому выбрал официальные PVP сервера. Самые, как оказалось, хардкорные. Во-первых, там были одни немцы, англичане, французы, испанцы и турки. Из русскоязычных мне попадались только «восторженные» дети. Раньше я играл с другом либо один, поэтому тянулся к людям и считал главной опасностью суровые условия. Оказалось, что главный враг – это всегда другой игрок.

Каждую неделю на сервере происходила зачистка новичков. С разных серверов собирались мелкие кланы охотников за головами и зачищали все жилища. Теперь я понял, почему у берегов рек столько руин – каменных или деревянных коробок без крыши. Рейд не сложен – ломается стена или крыша, убивается живность, из шкафов выбрасываются все ценности. У новичков не бывает ничего полезного, да и цель рейда другая. Удовольствие от убийств и разочарованных воплей в чате, специальное обезлюживание сервера.

Месяц – это мой максимальный срок жизни без рейда. Я жил в лесу как дикий зверь и убегал от каждого шороха. Вдобавок, подхватил инфекцию и долго не мог вылечиться. Каждый раз моё почти готовое лекарство уничтожалось другими игроками вместе с базой. Заходишь в игру – а там герой кашляет. И дома нет. Какие там боссы и пещеры! Нарубил вдали от дома дерева, камня, металла и обсидиана – прокрался, поставил турель, заполнил патронами. И всё равно это не помогло.

На PVP живут в коробках, прячутся в пещерах, бродяжничают, но итог всегда одинаков. Вас зарейдили, дом разрушен, живка и вы убиты.

Отличный опыт, у меня буквально открылись глаза. Главное, в свободной конкуренции – это тотальное уничтожение чужих начинаний. Нельзя давать приподняться. Всё происходило как в серии Mass Effect – время от времени прилетали машины и уничтожали жизнь под чистую. На нашем сервере давали неделю. Но это не значит, что до массовой охоты можно было жить спокойно. Охота никогда не прекращалась.

Я сильно охладел к европейцам. Впрочем, они тоже были разные. Одного парня из Англии каждый вечер сносили, он постоянно плакался в чате и говорил, что хочет жить дружно. На PVP сервере, ага. А потом пришли китайцы. До этого я не слышал о мегатрайбах. К примеру – на обычном сервере одновременно может играть до 60-ти человек. Уже при 20-30 игроках начинаются неслабые тормоза. В клане китайцев может быть 200-300 человек. Занимают они весь кластер, после чего жизнь на нём прекращается. Воевать против них бесполезно, если вы не такой же клан.

Что можно сказать о PVP серверах? Все мои смерти пришлись на время, когда я спал или работал. Если это не частный сервер, то защиты на время выхода из игры нет. Сейчас, к слову, полно отличных серверов, где админ вводит ряд ограничений, делающих такую дичь невозможной.

Тогда я решил перейти на официальные PVE сервера. Они оказались хуже – застроено абсолютно всё. Стоит огромная база и рядом раскиданы фундаменты. Механика не позволит вам поселиться рядом. Запомнился клан, застроивший гигантские болота, на котором бы уместилось десятка два племён. Порядки оказались те же самые, что и на PVP, только без страха и при полной безнаказанности. Без контроля и единого закона люди внаглую захватывали больше, чем могли откусить и обезлюживали сервера. Гигантские базы тянулись от начала и до конца карты. После часового путешествия я нашёл в горах крохотный участок, где смог поставить первый костёр и ящик. К сожалению, сервер откатило. Из-за множества построек и домашней живности он чудовищно вис и постоянно падал. Когда сервер перезапустился, у меня больше не было костерка, а сам я считался погибшим.

Типичная пве база. Ещё и сразу начинаются тормоза в системе. Если у вас старый жёсткий диск, можете уйти в бесконечную перезагрузку

Типичная пве база. Ещё и сразу начинаются тормоза в системе. Если у вас старый жёсткий диск, можете уйти в бесконечную перезагрузку

На время наши пути с игрой разошлись. После выживания на официальных серверах, одиночная игра казалась скучной и пресной, а на возвращение в онлайн у меня не было столько времени. И всё же у меня осталась жажда раскрыть все тайны. К тому же сообщество мне подсказало, что настоящая игра есть только на неофициальных серверах.

Чем сегодня может привлечь ARK? Достаточно глубокой механикой, лором, картами, строительством, боссами, графикой, модами, настройками серверов. Минусы не изменились с первых дней релиза – неоптимизированный движок, многочисленные баги, затраты времени на фарм и наплевательское отношение разработчиков. Но эта уже совсем другая история.

Показать полностью 28

Press T to Pay

Чтобы пополнить баланс любимой игры, не надо танцевать с бубном и читать заклинания. Достаточно зайти в приложение или личный кабинет Т-Банка: пара кликов — и оплата прошла!

Оплачивайте игровые сервисы через Т-Банк: это быстро, просто и безопасно.

ПОПОЛНИТЬ ИГРОВОЙ БАЛАНС

Реклама АО «ТБанк», ИНН: 7710140679

0

Silent Hill f: ESRB раскрыла шокирующие детали сюжета — сожжение заживо, пытки и «оголённые ягодицы»

Silent Hill f: ESRB раскрыла шокирующие детали сюжета — сожжение заживо, пытки и «оголённые ягодицы»

Компания Konami продолжает будоражить фанатов хоррора новыми подробностями о Silent Hill f — первой части серии, действие которой развернётся в Японии 1960-х. После недавнего анонса рейтинга CERO:Z (18+) в Японии игра получила рейтинг M (17+) от ESRB, а в описании агентства обнаружились жуткие спойлеры.

Осторожно, спойлеры! Что ждёт игроков?

Согласно ESRB, Silent Hill f будет наполнен экстремальным насилием и психологическими ужасами:

  • Персонажа сожгут заживо в клетке;

  • Женщину помечут раскалённым железом;

  • В ритуальной сцене отрежут часть лица другому герою;

  • На «праздничной» церемонии покажут внутренние органы;

  • Частичная нагота: «обнажённые ягодицы и частично видимые груди» у манекеноподобных существ.

Ранее Konami также упоминала, что игра затронет темы домашнего насилия, пыток и гендерной дискриминации. Всё это делает Silent Hill f, возможно, самой мрачной и жестокой частью франшизы.

Чем ещё удивит игра?

Сеттинг: Впервые действие переносится из США в послевоенную Японию — эпоху социальных потрясений, что идеально вписывается в атмосферу Silent Hill.

Геймплей: Кровавые сражения с эффектами разбрызгивания крови (по данным ESRB).

Релиз: ПК, PS5 и Xbox Series X/S — дата пока неизвестна.

P.S. А вы готовы к столь мрачному погружению? Или считаете, что серия Silent Hill идёт слишком далеко? 💀 Обсуждаем в комментариях!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!