Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 056 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
39

Ответ на пост «Доброе утро»1

Вот бы кто сделал с помощью нейросетей и такой-то матери нормальный ремастеринг Кирандии!

Как же это было прекрасно!

Показать полностью 3
22

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов

UPD:

Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!

Сообщество проекта СУПЕРТАНК в ВК

Telegram-канал проекта СУПЕРТАНК

Прямые ссылки на все части дневника проекта СУПЕРТАНК

Часть 1. Вводная по нехитрые детские развлечения 90-х

Часть 2. Как возникла идея сделать из приставочной игры настольную

Часть 3. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Часть 4. Про точки фана оригинальной игры и поиска их в настольной игре

Часть 5. Продолжение про механики оригинальной игры BATTLE CITY и их перенос в настольную

Часть 6. Про пиксель-арта оригинальной игры

Часть 7. Про Генералов

Часть 8. Про фишки танчиков в настольной игре. Разработка и производство

Часть 9. Про правила настольной игры

Часть 10. Про референсы

Часть 11. Про архив рабочих прототипов

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре?

Часть 13. Апдейт дневника разработки настольной игры СУПЕРТАНК (VK пост)

Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

Полезные ссылки

Battle city с 16-битной графикой (HD Pack for Mesen)

Настольная игра СУПЕРТАНК на Ozon

Настольная игра СУПЕРТАНК на Wildberries

У нас образовался некоторый перерыв в дневниках разработки, т.к. основную часть о ходе разработки игры мы уже описали. Все это время мы были заняты подготовкой игры к производству, версткой макетов компонентов, правилами игры и их оформлением.

Сейчас, когда макеты уже сданы в печать самое время разобрать накопившиеся архивы рабочих прототипов, показать их вам и рассказать о роли каждой итерации в ходе разработки игры.

Что такое рабочий прототип настольной игры? Собственно, это компоненты игры, как правила изготовленные вручную для того чтобы можно было сыграть в игру и понять игровую механику и как пользоваться всеми ее компонентами с точки зрения эргономики. Также рабочий прототип дает возможность понять как будут выглядеть компоненты игры при печати, особенно если прототип сделан не по классике на черно-белом лазерном принтере, а с полноценной цветной печатью.

Мы уже писали о том, как менялся пиксельный стиль игры. От почти примитивного 8-битного, до финального, который условно можно назвать 16- битным.

Первая версия 8-битного арта игры

8-битный пиксель-арт в одном из первых проттотипов

Финальный 16-битный пиксель арт игры (страница из правил игры)

Другой важный аспект игры, который прорабатывался - это игровая механика. Мы перебровали много разных вариантов игровых механик и сильнее всего это отражалось на игровом поле. Были версия поля, где игроки перемещают танки между зонами как в King of New York. Была версия игры, программированием действий как в Colt Express.

Первый рабочий вариант игрового поля в формате 8 на 8 клеток

Поле 13 на 7 клеток

Вариант игрового поля близкий к финальному

Вариант игрового поля для версии игры с перемещением по зонам

еще один вариант игрового поля для версии игры с перемещением по зонам

Вариант игрового поля с одновременным выбором действий как в Colt Express

Также через множество итераций прошла механика выбора действий. Изначально это были варианты карт действий. Но в итоге мы пришли к варианту в котором используются и карты Приказов и кастомные кубики.

Варианты карт Приказов

Финальный вариант карт Приказов

Помимо печатных остальные компоненты игры тоже прошли множество итераций. Когда в игре появились кубики, то нужны были их прототипы. Причем кубики должны были быть кастомные и прототип должен был позволять легко менять грани у кубов, для создания играбельного баланса. Поэтому были взяты обычные деревянные кубики и на них на двухсторонний скотч наклеивали грани по со специальными символами маневров. В итоге в коробке будут крутые кастомные деревянные кубы с термопечатью.

Первая итерация кастомных кубиков

Финальная рабочая версия кубов

Кубы, которые будут лежать в коробке с игрой

И самых ресурсоемким процессом оказался процесс создания фишек танчиков. Мы уже рассказывали в отдельной статье цикла дневников о том, какие были версии фишек танчиков и какие были этапы их разработки. Тут мы предлагаем просто посмотреть и сравнить как менятся дизайн фишек танчиков.

Деревянные фишки танчиков из первой версии игры «Танчики» от издательства Экономикус

Прототип фишек из 2 деталей от Meeple Wood (они в итоге стали прототипов версии деревянных фишек танчиков в коробке с игрой

Прототип фишки танчика от Meeple Wood из 6 деталей

Версии деревянных танчиков из фанеры

Прототип танчика для версии игры-фликера

Прототип танчиков из прозрачного акрила

Версия фишек танчиков из акрила, покрашенные вручную

Прототип фишек танчиков напечатанных на 3D-принтере

Версия танчиков из цветной смолы, напечанные на 3D-принтере. Это самая дорогая версия фишек и она будет доступна в ограниченном количестве только на предзаказе.

Финальная версия деревянных танчиков, которые будут лежать в коробке с игрой

Сообщество проекта настольная игра СУПЕРТАНК

Предзаказ настольной игры СУПЕРТАНК на Crowd Republic

Часть 1. Вводная по нехитрые детские развлечения 90-х

Часть 2. Как возникла идея сделать из приставочной игры настольную

Часть 3. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Часть 4. Про точки фана оригинальной игры и поиска их в настольной игре

Часть 5. Продолжение про механики оригинальной игры BATTLE CITY и их перенос в настольную

Часть 6. Про пиксель-арта оригинальной игры

Часть 7. Про Генералов

Часть 8. Про фишки танчиков в настольной игре. Разработка и производство

Часть 9. Про правила настольной игры

Часть 10. Про референсы

О проекте

Показать полностью 25
260

Ностальгические игры: Command & Conquer: Red Alert 2

Сегодня я хотел бы рассказать об игре из некогда очень популярной серии, которая в наши дни находится фактически в коматозном состоянии. В 90-е и 00-е эту линейку игр знал каждый геймер и, наверно, не было такого компьютерного клуба, в котором бы не была установлена хоть одна из игр этой франшизы. Зовётся эта серия «Command & Conquer», но подробней хочу остановиться именно на второй игре, ставшей уже давно культовой подсерией - Red Alert. Учитывая недавний ремейк Command & Conquer и Red Alert 1, тема кажется мне особенно актуальной. Вполне возможно, что и вторую часть «Красной угрозы» ждет ремейк, хоть мне и слабо верится в это.

В середине-конце 90-х у меня еще не было компьютера, поэтому бОльшую часть игр той эпохи я не застал. Однако к некоторым хитам всё же удалось прикоснуться, благодаря походам к двоюродным братьям. Тогда, сидя в гостях за пузатым монитором, я не очень понимал во что играю, но мне очень нравилась.

Так я познакомился с такими замечательными играми как Command & Conquer: Red Alert 1 и Command & Conquer: Tiberian Sun. Не скажу, что они оставили огромный след в моей жизни, потому что, в силу возраста, мне было плевать на то, во что играть. Но я прекрасно запомнил основную музыкальную тему первого Red Alert. Мне кажется, это одна из лучших музыкальных композиций в стратегиях!

Но прошли годы, я стал взрослее и уже сам ходил в игровые клубы, где в начале двухтысячных на всех компьютерах была установлена Red Alert 2. По игре проводились турниры, люди собирались командами и устраивали динамичные сражения, полные драйва, эмоций, да и, что греха таить, мата. Как сейчас, помню подвал дома, в котором располагался самый популярный игровой клуб нашего района. Тёмный прокуренный зал, толпа народу, атмосфера беззаботности и час игры за 20 рублей... но что-то я отвлёкся.

Пройдет ещё немного времени, родители подарят мне первый компьютер, и тогда уже не придется ходить в игровухи, чтобы прикоснуться к этому шедевру - я могу играть в Red Alert 2 у себя дома.

Кто

За игру стоит сказать «спасибо» Westwood Studios, которая в 90-е годы была иконой жанра стратегий, а ныне, к сожалению, почившая. Это компания, благодаря которой жанр стратегий стал таким, каким мы видим его сегодня. Разработчики таких игр, как Eye of the Beholder, линейка игр Command & Conquer и Dune , The Legend of Kyrandia, а также Nox, о которой я рассказывал в одной из статей. И если современное поколение могло даже не слышать эти названия, то прожжённые геймеры, убеждён, провели десятки, а то и сотни часов своей жизни в этих играх и вспоминают их с теплотой!

Сюжет

В альтернативном 1946 году Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени и использует её, чтобы переместиться в 1924 год, в день, когда Адольф Гитлер был выпущен из Ландсбергской тюрьмы. Эйнштейн планирует устранить будущего лидера Германии, тем самым предотвратив Вторую мировую войну. Казалось бы, операция прошла успешно, однако Эйнштейн не учел, что без Гитлера не появится нацистская Германия, а значит никто не сдержит Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным от экспансии. В результате СССР предпринимает победоносное наступление на Европу, Китай и Индию.

Чтобы остановить Красную военную машину, создаётся Европейский Альянс. По каноничному финалу первой части игры демократия победила, Сталин погиб, а у руля СССР становится Александр Романов (да, это руководитель СССР, потомок императорской семьи))), фактически являющийся марионеткой запада. Так начинаются события Command & Conquer Red Alert 2.

Прошли годы, и Романов, под влиянием главного советника — телепата Юрия, подталкивает других членов Правительства к нападению на США. В короткие сроки возрождается Советская армия, способная поставить на колени западный блок стран. Так мир становится втянутым в новую глобальную войну. Войска красной армии, находящиеся под вашим руководством, разрушат Пентагон и Всемирный Торговый центр, а Эйфелеву башню превратят в огромную, испепеляющую «Тесла башню». Но вам никто не запрещает возглавить армию Альянса и постараться защитить демократические идеалы от "Красной угрозы".

Признавайтесь, свело олдскуллы?

Пускай это описание звучит как сюжет любой серьезной стратегии с альтернативной историей, но Red Alert 2 не является таковой. В крутейших роликах между миссиями будет много юмора. Слава богу, стёб в игре направлен не только в сторону России, но и в сторону США. Высмеиваются стереотипы, которые, к сожалению, очень сложно понять русскому игроку, незнакомому с американской культурой.

В качестве приглашенных звёзд участие приняли достаточно известные актёры вроде Удо Кира, Рэйя Уайза, а также советско-российский актёр Игорь Жижикин, чей образ запечатлён на логотипе игры.

Путешествия во времени; генсек СССР в трусах с серпом и молотом; купающийся в джакузи с девахами русский генерал, отмечающий победную военную операцию; золотые купола на промышленных постройках. А как вам Эрни Франкенфюрер, Салли Сталлион и Флинт Вествуд, которые помогают отбивать Голливуд от Советской армии (отсылка к Шварценеггеру, Сталлоне и Клинту Иствуду)?

Эта линейка игр никогда не была про серьёзность! Продвигаясь по сюжету игры, вы много раз улыбнётесь, я гарантирую это! Сюжет ужасно крут в своей идиотии. Это коктейль из клюквы, стёба и юмора с действительно занимательной альтернативной историей!

В игре представлены две взаимоисключающие кампании с разными концовками: за союзников и за Социалистический блок. Каноничной, правда, является концовка за демократов.

Юрий выглядит совсем как Ленин, а Романов похож на Брежнева.

Геймплей

Это во многом типичная для своей эпохи стратегия в реальном времени, имеющая отличительную особенность, которая сильно выделяла игру на фоне конкурентов. В других играх, как правило, требуется собирать множество разных ресурсов для построения сильной экономики и армии. В Red Alert 2, в угоду динамичности игровых партий, вам придется следить лишь за финансами и энергией, необходимой для функционирования ваших зданий.

Собирая минералы, которые автоматически конвертируются в деньги, помните, что на карте они конечны, поэтому всегда ведите агрессивную экспансию! Приоритетом будут как новые залежи минералов, так и нефтяные вышки, которые, качая нефть, приносят прибыль. Но из-за малого количества буровых установок на карте — ожидайте серьёзной борьбы за столь серьёзное преимущество.

Еще немного и по вашему приказу, Пентагон сровняют с землёй

Помимо сюжетной кампании доступен и режим сражений, в котором вы можете испытать свои силы как с компьютером, так и с друзьями.

Перед началом битвы выберите страну из списка. Выбор влияет на то, в каком блоке стран вы будете состоять, а также на здания и войско. Каждое государство имеет свою особенность. Это может быть как уникальное строение (французская дальнобойная защитная пушка), так и вид войск, недоступный другим странам (фугасный грузовик с самоподрывом у Ливии). Отмечу, что, помимо различия в армиях и постройках, у каждой стороны конфликта имеется своё уникальное супероружие. Советы являются обладателями ядерного оружия и железного занавеса, делающего юнитов и здания неуязвимыми на короткое время. Супероружие альянса — устройство управления погодой, насылающее ужасный грозовой шторм в выбранную вами область на карте, а так же хроносфера, позволяющая телепортировать несколько юнитов в любую выбранную точку. Что же касается армии Юрия, основным супероружием является пси-доминатор, наносящий урон зданиям и берущий под контроль вражеские юниты, а в качестве вспомогательного супероружия используется генетический мутатор, превращающий выбранную пехоту в другой, усиленный вид. Каждая из сторон конфликта сильна в чем-то своём. Союзники в основном быстрые и слабо бронированные, Социалистический блок же, наоборот, медленный, но мощный.

Не стоит забывать, что битвы проходят не только на земле, но и на воде, и в воздухе, так как для проведения военных операций доступны авиация и флот.

Танки-невидимки, летающая пехота, гигантские кальмары, боевые дельфины, летающие тарелки и конечно же, едва ли не самый популярный юнит игры — дирижабль «Киров». Где еще можно встретить такой нетипичный выбор войск, как не в играх Westwood Studios? Но как извечному фанату ролевых игр, мне игра запомнилась возможностью прокачки солдат. За уничтожение вражеских целей капает опыт, повышающий звания солдата. С каждым новым званием эффективность юнита повышается многократно, и даже небольшой отряд с тремя «лычками» может нанести существенный урон неприятелю.


Дополнение «Yuri's Revenge»

Спустя год после выхода игры Westwood Studios выпускает новое дополнение «Yuri's Revenge», которое привносит в игру много нового.

Как видно из названия, сюжет дополнения рассказывает про события, случившиеся после окончания основной кампании. Телепат Юрий возвращается со своей новой армией, становясь третьей стороной конфликта. Нам предлагают две дополнительные кампании СССР и Союзников, состоящие из 7 миссий, некоторые из которых имеют определённую нелинейность. Кампании за Юрия, увы, нет.

Несмотря на это, армия Юрия доступна для выбора в режиме «Схватки», являясь абсолютно новой и уникальной фракцией с непохожим на другие страны геймплеем. Так как Юрий - телепат-псионик, бОльшая часть новых игровых механик делает ставку именно на это. Некоторые войска и здания могут подчинять своей воле вражеских солдат, заставляя выполнять свои приказы. А сам Юрий, являющийся самостоятельной боевой единицей, способен захватывать вражеские здания!

Да, в армии Юрия есть Летающие тарелки

Помимо этих нововведений, Советам и Альянсу добавили юнитов и зданий, подправили общий игровой баланс, добавили новую озвучку всем родам войск.

Считаю, что играть без этого дополнения однозначно не стоит. Даже учитывая, что фракция Юрия многими игроками считается слишком имбовой.

Звуковое сопровождение

Музыка полна энергетики и буквально заряжает, а мощные гитарные запилы так и зовут в бой! Автор столь крутого саундтрека - композитор серии Фрэнк Клепаки, который признавался, что на формирование его музыкального стиля оказали сильное влияние такие группы, как Iron Maiden, AC/DC и Depeche Mode.

Озвучка солдат стала уже классикой. Каждый юнит комментирует полученные приказы, и не только банальными «Да, сэр!», но и множеством других фраз, ставших уже мемами.

Вы знаете, какая фраза тут должна прозвучать)))

Так как было сделано большое количество русских переводов, у каждого СНГшного геймера будет своя любимая озвучка, поэтому не буду выделять какую-то определённую. Но нельзя забывать и про оригинальную английскую, являющуюся примером того, как нужно озвучивать игры! Пускай каждый из вас вспомнит и назовёт ту, что навсегда осталась в его сердце.

Минусы

К сожалению, во вторую часть так и не завезли баланс. Мне кажется, советская сторона сильнее Альянса, благодаря чему банальный раш тяжелыми танками или эскадрой дирижаблей «Киров», как правило, не остановить. А после выхода дополнения «Реванш Юрия», многие посчитали, что появилась имба в лице новой фракции (наверное, я хреновый игрок в стратегии, но мне не довелось ощутить этого дисбаланса).

Как и у любой игры из моей серии статей «Ностальгические игры», Red Alert 2, в силу возраста, не слишком хорошо смотрится на современных компьютерах. Но, в отличии от других игр, вам не требуется установка никаких модов, чтобы поднять разрешение экрана. Достаточно отредактировать ini-файл настроек в корневой папке.

Если вы хотите не только ощутить чувство ностальгии в момент прочтения статьи, но и окунуться в прошлое, установив игру, вы можете прочесть в моем ТГ канале, как это сделать.

Игра в 2к разрешении

Итог

Это действительно добротная стратегия в реальном времени с упором на сражения, а не на экономику. Да, механика не столь глубока, как у какого-нибудь Starcraft, но море юмора, хорошая озвучка и действительно классные видеоролики между миссиями кампании дают фору многим другим братьям по жанру. Если вы являетесь любителем стратегий, то просто обязаны хотя бы попробовать эту игру. Благо, она прекрасно воспринимается даже сегодня. Ну а старожилам предлагаю окунуться в прошлое и поделиться своими воспоминаниями в комментариях.

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Показать полностью 8 1
27

Минута ностальгии: "Martian Gothic: Unification"

Здравствуйте мои маленькие, с лицами и телами взрослых дяденек и тетенек, любители утереть слезу умиления вспоминая как несясь во всю прыть домой из школы, ты мечтал только об одном, увидеть наконец то вот это и раствориться в нирване под звуки божественной музыки

Тема нашего сегодняшнего собрания -Martian Gothic: Unification.

Начнем с официоза. Игра была выпущена 30 апреля 2000 года на ПК и полтора года спустя на плойку. Игру разработала компания Creative Reality. это классический сурвайвл хоррор от третьего лица.Лично я думаю что мир увидел эту игру благодаря успеху серии резидент ивел.Конечно Martian Gothic звезд с неба не хватает да и графоний на то время был в ней довольно средненький с тем же резиком 3 не сравнить, но тем не менее игре было чем удивить. Вот мне запомнилась гнетущая атмосфера ужаса и безнадеги потому как характерной особенность этой игры было то, что местных зомбарей нельзя убить(хотя я забегаю вперед) и ну интересный сюжет.

Начинается игра с того, что на Марс прилетают три человека дабы выяснить почему уже 10 месяцев отсутствует связь с марсианской базой Вита-01. Последним сообщением с этой базы было: “Stay alone, stay alive”. Вся команда попадает на базу через разные шлюзы.

База Вита была построена в 2009 году корпорацией Алленби( кстати говоря действие игры происходит в 2019 году) для изучения марсианских бактерий которые были обнаружены в 1996 году в марсианском метеорите. Сам метеорит был найден в 1984 году на территории Антарктиды, куда он упал 11000 лет назад . Очень быстро гг понимают что на базе все умерли, ну как умерли -превратились в зомби.

У каждого из героев своя специализация. Японец Кензо Юджи является компьютерным специалистом и может взаимодействовать с компьютерами базы. Микробиолог Диана Мэтлок способна использовать научное оборудование и синтезировать необходимые для прохождения химические реактивы и лечебные предметы. А лидер группы Мартин Карн – специалист в области безопасности и бывший солдат. Передавать от героя к герою предметы можно при помощи вакуумной почты.

Я не знаю, вызовет мой пост у кого либо интерес и может кому-то захочется в эту игру погамать так что сильно спойлерить не буду, мало ли. Ну так вот, фишка игры в том что персонажи не должны встречаться, иначе они тут же мутируют в чудище -триморфа и все, гейм овер.

В игре очень много довольно сложных( ну во всяком случае мне тогда, в начале 2000х, так казалось) головоломок, можно крафтить предметы, бегать от зомбарей и чудишь, потому как окончательно убить большинство из них не получится, есть боссы и еще одна фишка этой игры -ограниченное количество сохранений.

От себя могу добавить что игра очень сложная -соулс -лайк тех лет, можно сказать, лично я ее так и не прошел полностью(тогда нельзя было вот так запросто найти гайд по игре или посмотреть прохождение). на этом все, как и обещал спойлерить не буду, а предлагаю скачать эмулятор и самим разгадать тайну марсианской базы.

Sayonara

Показать полностью 4

Помогите найти игру

Здравствуйте, нужна помощь в поиске старенькой игрушки. Когда я был мелким личинусом, постоянно искал какую-то хоррор срань в различных источниках. И вот, как-то раз, наткнулся я на невзрачную с первого взгляда игрульку в PlayMarket, однако скачать так уже никогда и не решился. Причиной моему страху стал недо-трейлер этой игры. Суть трейлера заключалась в том, что там показывались различные стрёмные фотографии, которые, кстати, найти в интернете на протяжении многих лет у меня так и не получается. На одной из картинок была здоровенная свинья с огромными, как футбольные мячи, краснючими глазами на выкате. На остальных фотках показывали что-то типа вампиров и так далее. Было это в годах 2012-2014.

21

Нашел свои старые диски

Пост про ностальгию. Не то чтобы я был выдающимся геймером, но игры всегда меня интересовали и увлекали. Даже сейчас чуть-по-чуть. На днях разбирал огромные сумки с видео кассетами и dvd-дисками. Нашел диски с играми. Это середина нулевых, мне тогда обновили компьютер! И если бы не моя женитьба, то дисков возможно было бы больше. Как и воспоминай.

Мир Фантастики был офигенный журнал! Обзоры книг, игр, фильмов. Классные иллюстрации. Там был контент, который помогал отстраниться от забот и погрузиться в прикольный мир вымысла, погружение и раслабон. В какой-то момент журнал закрывали, но потом снова перезапустили, но в этот период я его не покупал. По старой памяти иногда ныряю на их сайт. К журналу прилагался диск. На нем обычно доп. материалы к журналу и фильм, что было очень приятным бонусом.

Журналы Игромания и Лучшие Компьютерные игры тоже периодически покупал. В 2006 году у меня еще не было безлимитного интернета и всю инфу по играм можно было посмотреть именно там. Можно было еще в компьютерных клубах что-то затестить, но журнал это всё таки нечто большее. Плюс на их дисках всегда были игры, и демо-версии. Не сказать чтобы прямо бомба, но всё равно приятно. Еще там всегда была полезная на то время программа плеера Winamp. У него можно было переключать оформление и это было круто. Ну и добавляли для приличия архиваторы и другую ерунду.

ГЭГ это была игра российского производства. Я увидел первую часть у друга на компе. Это было не что, взрыв юмора в квесте. Невероятная атмосфера и самое главное простые системные требования. Взял себе сразу вторую часть. Я даже уже не помню саму игру, помню что только мне было весело. Квесты как жанр я тоже очень любил, с удовольствием прошел Эйс Вентуру и Ларри, вроде 7 часть. Ах да, если не ошибаюсь еще колобков детективов. Название уже не помню, да и гуглить неохота.

Фаренгейт мне посоветовали в киоске с дисками. Я хотел какой-нибудь мрачный квест под мои системные требования, и мне дали именно эту игру. Я ее так и не прошел, но помню, что это был совсем другой жанр, типа - интерактивное кино. Часть сюжета просто наблюдаешь, а часть принимаешь участие в игре. Мне как-то не очень зашло. Может поэтому и не прошел до конца.

Ну и расскажу про последний диск, который я нашел. Да, это эротика. Игра не хитрая, но не из-за сюжета я ее брал. Опять же! Не было безлимитного интернета. Вернее у меня его вообще не было! Был комп, был юный беспокойный организм, который требовал клубнички. Ну и подумал, наверное игра пригодится, буду коротать скучные вечера. Да еще и два диска. Ну нужно брать. Вот и взял. Оценки дать не могу, нефига не помню уже. Вроде девушки были симпатичные.

Показать полностью 6
13

Дуло в дуло | Battle City

Здравствуйте! Новый эпизод ретро-игрового сериала прибыл из 1988 года точно в срок. В этой серии наш герой знакомится с игрой Battle City, которая вышла в Японии в сентябре 1985 года. Но к нему в город эта игра попала совсем недавно, где захватила умы и сердца многих людей. Приятного просмотра!

Специальная встреча или фанфик, опоздавший на 20 лет

Механически переставляя увязающие в песке ноги, Данил не переставал чертыхаться. Смерть Чарльза и исчезновение Анны-Ариэль уже отошли на второй план и горе притупилось – теперь главной целью стало добраться до корабля. Давно было пора, но пустыня упрямо не желала заканчиваться, несмотря на увещевания, угрозы и неопровержимые логические конструкции. Воды в рюкзаке было достаточно, как и сухпайков, так что все, что сейчас испытывал Данил – раздражение.

Но то, что предстало перед ним за очередным барханом, заставило Данила подтянуться, а раздражение сменилось удивлением. Посреди пустыни стоял одноэтажный дом с плоской крышей, а стены его блестели нещадно, заставляя прикрыть глаза. Он знал, что на этой планете людей нет и быть не может, и все же – вот она, загадка. Поспешно скользя вниз по песчаной гряде, он заметил, что к стенам прибиты отполированные металлические листы, отражающие жаркие солнечные лучи, очевидно, чтобы немного уменьшить жару внутри.

Спустившись и рассматривая строение вблизи, Данил мог различить кирпичные стены с потрескавшейся штукатуркой и куски корявых надписей под металлическими листами, которые оказались гофрированной жестяной кровлей. Вход был где-то с другой стороны и он начал не спеша обходить дом. За углом его встретили две резвящиеся в тени собаки, одна из которых была наполовину роботом. Пока что галлюцинации или сон были самым подходящим объяснением – из-за несоответствия обветшалого дом и технологий киберпротезирования, не говоря уже об общей дикости происходящего. Пройдя немного дальше, Данил увидел деревянную дверь, над которой висела старая, потрепанная деревянная вывеска, на которой вязью неоновых проводов было выведено название, уже давно нечитабельное. Разобрать удалось лишь «Бар .а.б...х на…д. И, как и полагается, на доске за проводами кто-то вместо второго слова пытался нацарапать что-то матершинное.

Пока он разглядывал вывеску, робопёс подошел к нему, посмотрел умными глазами и сказал: «Ну что, входи!» А увидев, как испуганно дернулся чужак, радостно залаял и убежал. От такого электрическая волна мурашек прошла сквозь Данила от головы до пяток и обратно. Он решительно потянул дверь и вошел внутрь.

***

После яркой безоблачной пустыни глаза Данила на несколько секунд окутала тьма. Сквозь неё постепенно проступило довольно просторное помещение, уставленное старыми столиками, стульями и креслами. На стенах неярко светили бра, окна были занавешены и в полутьме можно было заметить немногочисленную, но разношерстную публику, рассеянную по бару.

По ногам приятно струился прохладный воздух и жара постепенно покидала тело. Бросив на чужака быстрый взгляд, все будто бы сразу потеряли интерес. Усталость и расслабленность охватили тело Данила и он тяжело опустился на ближайший стул. Никакой опасности здесь не ощущалось и Данил обвел взглядом комнату. Глаза его упали на освещенный потолочной лампой бильярдный стол. На углу стола лежал шлем, настоящий рыцарский шлем, а за бильярдным столом, в тени, стояла красивая невысокая девушка в латах, на левом наплечнике которых торчали направленные вверх волнистые шипы. Глядя на них можно было бы подумать, что такая деталь доспеха будет сильно мешать, но девушка, видимо, привыкла к своей броне и не замечала неудобства. Когда она наклонялась с кием к сукну, Данилу удавалось разглядеть морщины, скопившиеся на лбу, и печальный, пустой взгляд. А заметив её острые уши, он немедленно перевел взгляд, как бывает, когда замечаешь человека с уродством.

Сердце Данила забилось сильнее, и он почувствовал вновь выступающий пот. Нервно переведя взгляд на столик в углу, он увидел двоих тихо, но оживленно спорящих людей. Людей ли? Оба были широкоплечие, крупные мужчины, но если один был в тяжелых доспехах, с длинными светлыми волосами, возможно, знакомый девушки, то другой был полугол, со странной формой черепа без растительности на ней, а нижнюю часть лица скрывала длинная, до пола, полоса ткани. Почувствовав взгляд, последний повернул к нему своё лицо и Данил увидел горящие зеленые глаза.

Существо шикнуло на своего собеседника и, не отрывая взгляда от Данила, медленно показало ему открытые ладони своих четырехпалых рук. Также медленно, оно поднялось и пошло по направлению к нему, обнаружив длинные мускулистые руки и неестественно тонкую талию. Девушка за бильярдным столом, заметив это, поднесла правую руку куда-то к поясу, скрытому кромкой стола, и вопросительно посмотрела на зеленоглазого. Но тот лишь мотнул головой, и она вернулась к своему занятию.

Знаки существа были очевидны, тем более, хвататься за оружие Данил не привык и поэтому просто ожидал развития событий, пока человек в доспехах продолжил прикладываться к необъемной кружке.

Подойдя к Данилу, существо село на соседний стул, и в голове внезапно зазвучали слова. Голос был низкий, спокойный и уверенный.

- Здравствуй, путник. Ты можешь не волноваться, здесь нет врагов. Позволь, я налью чего-то тебе по вкусу. Выглядишь ты как человек, что хочешь? Пива, виски, вина или может воды?

- Воды, - осторожно ответил Данил. Было непонятно, как разговаривать с телепатом, и он умолк.

Существо махнуло рукой, призывая следовать за ним, и они переместились к барной стойке, где оно вытащило из холодильника холодную бутылку с газированной водой.

- Послушай, - продолжило существо, - я здесь не главный, я такой же странник, как ты, и у меня нет ответов. Я только хочу тебя успокоить. Хозяин этого места, Макс, скоро вернется, с ним ты сможешь поговорить привычным тебе образом. Что это за место? Я не знаю, знаю лишь, что сюда, в неизвестное место посреди миров, попадают заблудшие, отчаявшиеся души. Та девушка потеряла любимого, а после – себя. Он, - существо указало на своего собеседника – потерял королевство. А я – свой народ. Ты тоже что-то потерял, и здесь ты можешь отдохнуть. Здесь есть еда и напитки, угощайся. Но не ожидай, что кто-то будет разговорчив. Печаль сковывает сердца тех, кто здесь остался.

Данил кивнул в ответ и существо удалилось обратно к своему столику. Все это было дико, но, благодаря таинственному незнакомцу, у дикости появилась история. От воспоминаний о Чарли и Анне-Ариэль снова защемило сердце. Единственным разумным выходом сейчас оставалось ждать, поэтому Данил заглянул за стойку, нашел там бутылку джина, и позволил себе окончательно расслабиться.

***

Прошло около получаса. Данил, добившись легкого тумана в голове, вдоволь наглазелся исподтишка на других посетителей бара, выглядевших довольно обычно по сравнению теми тремя. Потом он разложил на кресле свои пожитки и устроил ревизию. Имеющихся припасов хватило бы дня на два. А если ему позволят их пополнить, то с полным рюкзаком можно будет протянуть больше недели. Вот только абсолютно непонятно, куда идти.

Внезапно распахнулась дверь и в бар ввалились двое – мужчина и женщина. Он был в черной куртке и белой футболке, с лихой челкой черных волос, а куртка сзади знакомо топорщилась. Она была одета в рабочий комбинезон, спущенный до пояса и черную майку, взъерошенные каштановые волосы собраны в хвост. Оба были чумазые и вспотевшие. В отличие от других встреченных здесь, эти двое выглядели решительными и даже веселыми. Затащив внутрь огромный, заполненный неизвестно чем мешок, оба рухнули на диван. Мужчина, улыбнувшись, сказал «Ай» и, вытащив из-за пояса две беретты, бросил их на столик.

Заметив Данила, он кинул взгляд на зеленоглазого и громко просил: «Зер, это новенький?». Спустя пару секунд, видимо, получив телепатический ответ, он обратился к Данилу: «Я Макс, типа бармена тут, не парься, сейчас разберемся».

Спутница Макса, взглянув на Данила, внезапно глубоко вздохнула и стала серьёзной. Пошарившись в огромном мешке, чуть ли не поглотившим её полностью, она выудила оттуда коробку, в которой явно была какая-то техника. Взвалив её на плечо, она бросила Максу: «Я у себя» и скрылась за одной из дверей.

Макс казался человеком, с которым можно поболтать, поэтому Данил виновато спросил:

- Она как будто из-за меня ушла.

- Можно и так сказать. Она всегда переживает, когда еще кто-то здесь застревает. Ты откуда? А, нет, подожди, сначала, давай, помоги добычу разложить.

Они раскрыли мешок, в котором обнаружилась еда, алкоголь и целая россыпь разных штуковин, похожих на элементы питания. «Надеюсь, можно будет приспособить куда-то», - объяснил Макс: «здесь всё не на магии работает». А на самом дне мешка были апельсины, много апельсинов. Из-за этого многие полопались и оказались раздавленными. После того, как они разложили всё по полкам и холодильникам, Макс выбрал несколько апельсинов и засунул их в соковыжималку. Налив себе полный стакан сока, он сел за барную стойку и обратился к Данилу: «Слушаю».

***

Они проговорили около получаса. Данил рассказал Максу свою историю и описал свой родной мир, не вдаваясь слишком сильно в подробности. Макс, видимо, понимал скрытность Данила и не старался ничего выведывать, лишь задумчиво пробормотал в ответ, что таких людей не встречал. В ответ он объяснил, что в этот бар периодически попадают люди и существа, самые необычные, и у всех - трагическая судьба. В основном, они вскоре покидают это место, продолжая свой путь через пустыню. Кто-то остается здесь и лелеет свое горе, поддерживая бар в рабочем состоянии. Сам он – Макс – здесь недавно, до него здесь брал на себя роль бармена маленький человечек, в половину человеческого роста. Они тогда долго говорили, прямо как Данил с Максом сейчас, и после этого, поняв, что появилась достойная смена, человечек накинул свой плащ и ушел в звенящую жаркую пустыню, держа путь на запад.

Но есть и третий путь, говорил Макс. Некоторым помогает Анна. На этом имени сердце Данила ёкнуло и упало в пятки. «Анна-Ариэль?!» - с надеждой чуть ли не выкрикнул он. Бармен глянул на Данила с сочувствием и покачал головой: «Нет, это не твоя спутница. Я думаю, нет смысла тянуть, надо пойти поговорить с ней».

Они подошли к одной из дверей, за которой обнаружился подвал. Хрупкие деревянные ступени вели в кромешную тьму. Чиркнув зажигалкой, Макс начал спускаться вниз и, обернувшись к Данилу, бросил: «Закрой дверь». Судя по тому, что можно было увидеть в неверном свете зажигалки, внизу когда-то была комната для утех. Найдя недалеко от лестницы диванчик, Макс пригласил Данила сесть, сел сам и потушил зажигалку.

- Анна, ты здесь? – спросил Макс

Из тьмы донесся резкий, неприятный голос:

- Здесь, б**ть. Апельсины принес?

- Принес, принес. Слушай, у нас новенький…

- Да вижу я, и чё?

- Ты опять за своё? То сама на новичков набрасываешься, то «и чё», видишь ли. Дурью не майся.

- А чё, б**ть, какая разница. Срать я хотела, за***ли.

Макс шумно вздохнул.

- Слушай, я тебя уговаривать не собираюсь. Тебе же это нужно, а не мне. Соберись и не выпендривайся.

В ответ Анна разразилась длинным ругательством с незнакомыми словами, из которого можно было понять, что «она устала ото всех», «всё бессмысленно» и «чужие проблемы её не заботят». После, помолчав, она проворчала:

- Давай, рассказывай, е**ан, Данил тебя, что ли, б**ть, или как там. И рассказывай всё подробно или у***вай.

Не успел Данил набрать воздуха в грудь, чтобы высказать всё, что он о ней думает, как Макс схватил его за руку и прошептал на ухо:

- Забей, она так общается. Начнем ругаться, только больше времени потратим, не злись на неё. Ни на кого здесь не злись.

Все происходящее было уже не просто дико. Это стало интересно. И Данил начал говорить. Он рассказывал долго и подробно. Изредка Анна перебивала его и задавала странные вопросы – о бессмертии, роботах и природе человека. Прошло, наверное, часа два. А потом они долго сидели в темноте, и только уголек очередной сигареты Макса не позволял полностью потерять ориентацию.

- Дааааа… - наконец протянула Анна. - Думаю, я могу… помочь, - она как-то нехотя выдавила из себя последнее слово.

- Спасибо! – начал было Данил, но его быстро прервали.

- Ой, заткнись. Срать я хотела на твои благодарности. Идём.

***

Макс вывел Данила наверх, и следом в открытую дверь на свет вышла она. Данил старался не глазеть, но это было сложно. В ржавого вида лохмотьях, вызывающе обнажающих неестественно стройное тело, с металлическими накладками до плеча на правой руке и огромным левым оплечьем с изогнутыми шипами из чьих-то то ли рогов, то ли зубов, с нервно дергающимся из стороны в сторону голым хвостом и грязно-рыжими спутанными волосами, со злым взглядом и хищным оскалом маленьких острых зубов, из темного подвала появилась Анна.

Впрочем, никто даже не бросил на Анну взгляда. То ли она тут всех запугала, то ли к ней уже все привыкли, подумал Данил.

- Слушай сюда, ДАНИЛ, я знаю, как попасть в твой мир. Я была там, вы там все строите из себя добрячков, но при этом все как один п****ц одинокие и никому не доверяете. Лицемер на лицемере, и великое колесо о***тельно пошутило, потому что портал откроется, если ты сильно ранишь другого человека, который будет готов пойти с тобой.

Пока лицо Данило вытягивалось от изумления и непонимания, Макс резко обернулся к Анне и вопросительно посмотрел на нее, прошептав «ты?»

- Нет! – резко ответила Анна. - Его там нет.

- Данил, - быстро заговорил Макс, - это звучит дико, но карты легли так, что это твой самый надежный способ попасть домой. Это не шутка и не обман, это не шанс и не вероятность. Анна знает, о чем говорит. Смотри, всю эту еду и бухло мы с Амой притащили через портал, который нам показала Анна. И сейчас у тебя есть выбор – сразу же отправиться домой, в свой родной мир, и постараться найти Анну-Ариэль или можешь остаться здесь. Я думаю, перспективы ты уже можешь оценить сам.

- Да, Ариэль. Чарли, - прошептал Данил.

Данила охватил стыд, он всерьёз задумался над выбором – бросить Ариэль или навсегда потерять целую новую вселенную.

- Но кто пойдет со мной? Я что, должен выстрелить в кого-то?

- Да, - облизнулась Анна, - это интересный вопрос. Но, я думаю, здесь достаточно дол****ов.

Она оглянула зал и громко сказала:

- Ну что, нытики, кто хочет помочь этому бедняжке попасть домой? – Анна схватила неожиданно сильной рукой голову Данила и повертела из стороны в сторону.

Ей удалось привлечь внимание немногочисленных завсегдатаев. Дюжина глаз вонзила свои взгляды в Данила. Неловкая, неуютная тишина окутала бар. Анна хмыкнула и отпустила голову Данила, когда вдруг поднялась одна девушка и просто сказала:

- Я пойду.

- Отлично. Я – не он, - она ткнула в Макса, - рассусоливать не буду. Идем сейчас.

Девушка мягко пожала руку какой-то строгой, но грустной женщине в коричневой робе, благодарно кивнула Максу и подошла к Данилу.

«Идем», коротко сказала Анна и быстро направилась ко входной двери. Двоим не осталось ничего, кроме как поспешить следом. Подхватив свой рюкзак, Данил обернулся на Макса, тот улыбнулся, показал «окей» и прощально поднял руку. Видимо, люди здесь привыкли расставаться.

***

Вновь оказавшись в пустыне, под жарким, палящим солнцем, Данил словно очнулся ото сна. Он шел на юго-восток, когда встретил этот злосчастный бар. Ему остро захотелось просто продолжить свой путь, но рядом с ним шли хвостатая стерва и девушка, которая согласилась быть пораненной, чтобы Данил добрался домой. Во всём этом как будто был какой-то высший смысл, поэтому он постарался отбросить крамольные мысли и последовал за сосредоточенной спутницей.

Анна зашла за угол дома, что-то бормоча под нос. Сняв с уха одну из сережек в виде плоского матового диска, она нажала на её центр, из-за чего по краям серьги появились небольшие острые иглы. С силой сжав её в левой руке, правой Анна загребла горсть песка и тонкой струйкой высыпала песок внутрь сжатой ладони с серьгой. Раскрыв окровавленную левую ладонь и забрав с неё серьгу, она бросила красный песок в стену дома.

Тонкое голубое марево, словно легчайшая ткань, появилось на стене. Пульсируя и расширяясь, скручиваясь и извиваясь, перед ними появилась вращающаяся шестилучевая звезда со спирально изгибающимися ветвями. Снаружи к центру по лучам пробегали волны, как будто появляясь в этом мире и исчезая в другом.

Данил, завороженный этим зрелищем, неосознанно протянул руку, чтобы потрогать непонятное чудо. Анна никак не отреагировала на это, со скукой на лице надевая сережку обратно. И стоило Данилу коснуться звезды, произошло что-то настолько неожиданно ожидаемое, что Данил рассмеялся. Не было никакого путешествия сквозь тьму или сквозь разноцветную трубу, не было толчка или рывка, тело не сжималось, не растягивалось, и не было даже тошноты. Застыв в той же самой позе, он оказался посреди оживленной площади. Рядом с ним, без каких-то визуальных и звуковых эффектов, оказались Анна и девушка, так и не назвавшая своё имя. Она, так же, как и Данил, весело улыбнулась и начала разглядывать незнакомый мир. Никто не обратил на них внимания. Разные необычные люди в причудливой одежде сновали по улицам с домами неизвестной архитектуры. А под навесом метрах в ста Данилу даже удалось разглядеть группу каких-то птеродактилей с гуманоидными лицами. Но его любопытство было прервано шипящим шёпотом Анны:

- Сссука, б**дь, некогда пялиться, шевелитесь. А то я вас тут же порешу.

Злость снова начала было подниматься внутри Данила. Он каким-то магическим образом оказался в новом необычном мире, опасный или нет, такой шанс выпадает раз в жизни. Но безымянная спутница осторожно взяла его за руку, сказав: «Давай, пойдём». И зашагала вслед за Анной. В голове Данила молнией пробежали мысли с разными вариантами действия и развития событий. Успокоив себя тем, что эта девушка всё еще будет связью с теми чудесами, которые он оставляет, и после того, как он найдёт Ариэль, сможет найти путь назад, он ускорил шаг.

Молча пройдя мимо оживленных улиц, они оказались на какой-то свалке. Уверенно подойдя к неприметному закутку, Анна вытащила длинный нож, достала из поясной сумки фляжку. Хлебнув из нее, она полила жидкостью лезвие ножа и вручила Данилу.

- Вам повезло. Я знаю, как быстро убивать. А еще я знаю, как не убивать. Давай, приложи сюда нож – Она ткнула пальцем в точку на теле девушки, Данил повиновался, - Всадишь на полторы ширины руки.

Помедлив секунду, она положила фляжку обратно и достала из сумки бутылёк с зелёной жидкостью, иглу с ниткой и небольшой сверток бинтов. – в глазах её впервые промелькнуло что-то вроде сочувствия. - Польёшь рану этим, зашьёшь и перевяжешь, понял? Или делай что хочешь.

С этими словами Анна положила всё это в рюкзак к Данилу:

- Бей.

Девушка улыбнулась и посмотрела Данилу в глаза, сказав:

- Привет. Меня зовут Эйприл, давай, мне не впервой.

И сжала зубы.

Данил надавил на нож, услышав стон Эйприл и ощутив, как кровь потекла по руке. Голубая спиральная звезда появилась прямо из раны и поглотила их.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!