Сообщество - Сериаломания | Киномания

Сериаломания | Киномания

7 389 постов 28 517 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Чё не ждёте экранизацию книги?

7 голосов не хватает что бы начать выкладывать серии. Просто выбираем 1, 2, 3 серии в день выкладывать. 7 голосов и погнали... сниппеты и заголовки готовы как видео контент...

Можете не поздравлять, но опрос проведём

Ждун — Почему из мема не вышло хорошего кино?| Обзор, спойлеры и вопросы к фильму (Часть 1)

Дисклеймер: Ни один мем при создании обзора не пострадал. Мнение основано на трёх чашках кофе и желании спасти ваше время.

Сегодня разбираем самый странный фильм года — «Ждун». Да-да, тот самый мем 2016 года теперь в кино! Но стоит ли его смотреть? Спойлер: лучше не надо. 😱

🔍 ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ ИЗ ОБЗОРА:

✅ История Ждуна: как арт-объект из Нидерландов стал российским киноперсонажем.

✅ Сюжетные ляпы: инопланетянин, семейные дрязги и злодей-карикатура.

✅ Визуальные кошмары: анимация уровня 2010-х и фальшивые пейзажи.

✅ Юмор, от которого хочется плакать: Ждун ест вилки, а зрители теряют веру в кино.

✅ Главный вопрос: зачем это сняли и кому это вообще нужно?

💬 ОСТАВЬТЕ КОММЕНТ:

🖨️ А вы помните мем с Ждуном? Или это уже древняя история?

🖨️ Какой интернет-персонаж, на ваш взгляд, достоин экранизации?

🔔 ПОДПИШИТЕСЬ — впереди ещё больше честных обзоров!

👍 ЛАЙК — если согласны, что не все мемы должны становиться фильмами.

Ссылки на фильмы: https://t.me/enantatov
Другие соц сети https://taplink.cc/enantatov

Показать полностью
20

Как мы создали фан-игру по мотивам сериала «Разделение»

Привет, Пикабу! Мы с ребятами сделали фанатскую мини-игру по сериалу «Разделение» с блекджеком лабиринтом и козликами. Проект реализован без бюджета, за 5 дней четырьмя энтузиастами. А реплики Милчика озвучил его официальный голос в дубляже, Михаил Хрусталёв! Как это было, зачем всё это и куда идти, чтобы поиграть – описал в этом посте. Букв много, но будет интересно, обещаю)

Примечание для ЛЛ: ссылка на вход в игру в самом низу поста. Доступна с компьютера (через браузер) и на мобилках в виде приложения для iOS/Android.

Примечание для тех, кто не досмотрел второй сезон: сюжетных спойлеров в игре (как и в посте) нет, но лучше сначала досмотрите, могут быть отсылки.

Предыстория

Мы с женой фанатеем по сериалу «Разделение». Каждую среду смотрим серию в дубляже, а после Анастасия идёт в паблик по сериалу, впитывать фанатские теории и выискивать зацепки, которые мы могли упустить) Так, 20 марта мы увидели в паблике комментарий «Вот было бы классно, если бы по сериалу игру сделали ... ». А вечером того же дня пришло осознание «так мы же можем») Так было положено начало этому проекту.

Концепция

В качестве основной идеи взяли «побег с разделённого этажа». Узкие запутанные коридоры Lumon к этому располагают. Стартовая точка, конечно же, антуражный офис отдела обработки макроданных) Готовых ассетов в сети не нашлось, поэтому подключили к проекту ребят из нашей команды. А в качестве платформы – Pixity. Здесь долго думать не пришлось, мы с женой её основатели) К тому же, на платформе уже есть весь необходимый для любой игры функционал (создание персонажа, мультиплеерные функции, инструменты для создания своих пространств и т.п.), и доступна она практически с любого устройства.

В игре мы постарались сохранить всё, за что фанаты любят сериал: минимализм, гнетущую приверженность порядку и абсурдную доброжелательность системы. Чтобы не попасть на авторские, мы не могли делать прямых отсылок к сериалу (поэтому, например, на столе стоит фотография не героев сериала, а аватаров с платформы), но мы всё же заморочились и сделали несколько пасхалок.

На этом моменте, дорогой мой читатель, я очень рекомендую сначала зайти в игру и только после этого продолжить чтение. Самостоятельно находить пасхалки будет гораздо увлекательнее) Напомню, что ссылка на вход находится в конце поста.

Фишки, отсылки и пасхалки

Онбординг

При входе в пространство игрок видит несколько окошек в стиле ламинированных карточек (которые несколько раз встречались во втором сезоне). Карточки коротко введут вас в курс дела короткими указаниями, в духе инструкций Lumon.

Звуки и голос Милчика

Первое, что встречает игрока на разделённом этаже – доброжелательное, но настойчивое пожелание хорошего дня от голоса за кадром. Уверен, вам знаком этот бархатный тембр) Это голос безумно полюбившегося фанатам сериала – диктора Михаила Хрусталёва! А точнее Милчик в его исполнении. Мы придумали 10 реплик в его стиле (они будут рандомно воспроизводиться каждый новый уровень) и попросили Михаила поучаствовать в проекте. Мы боялись отказа, но Михаил сказал, что озвучит реплики и это его подарок фанатам! Мы крайне благодарны Михаилу за участие, его голос на все 100% погружает в атмосферу сериала.

Также в пространстве играет ритмичный джаз. Не официальный саундртек, но мы постарались подобрать музыку схожую по атмосфере.

Сам лабиринт

Как я уже сказал ранее, основная цель в игре – найти выход из лабиринта. Но интры не могут покинуть разделённый этаж) Поэтому игрок, нашедший выход, возвращается на рабочее место, начиная новый рабочий день. По нашей задумке, количество прохождений не ограничено. Поэтому лабиринт не имеет заранее построенных путей, а генерируется автоматически. Чтобы всем было интересно, на первом уровне мы сделали поиск пути очень простым, но с каждым уровнем размер лабиринта становится больше, а путь для каждого пользователя будет уникальным)

Чтобы добавить соревновательный момент, мы внедрили лидерборд. В нашем случае это плакат в ретро-стиле (отчёт о сотрудниках, склонных к побегу) со счётчиком побегов. На плакате игроки могут увидеть общий топ и своё место в нём.

Терминал (компьютер)

Герои сериала работали за очень антуражными компьютерами, и мы не могли обойти их стороной) Мы, естественно, постарались повторить и рабочие места и сами терминалы. Здесь важно упомянуть, что терминал – не просто украшение. При входе в пространство коллега тонко намекнёт, что на экране компьютера можно посмотреть план этажа. И действительно, вы можете подойти к своему рабочему месту и «заглянуть в экран», чтобы посмотреть карту лабиринта. План можно заскринить или записать путь на бумажке, как делали герои сериала).

Финиш

Выход из лабиринта – это лифт, ведущий наверх (с зелёным треугольником). Его тяжело не заметить, потому что кроме самого лифта мы воспроизвели небольшую лаунж-зону с креслами и журнальным столиком. Кстати, на креслах (как и на своём рабочем месте) можно сидеть. Для этого нужно кликнуть/тапнуть на поверхность, на которую хотите сесть.

При входе в лифт игрок услышит одобряющий звук открытия дверей и окажется снова на рабочем месте. Закадровый голос снова пожелает хорошего дня, при этом обновится ваше место в рейтинге, а система безопасности оповестит, что вам запрещено покидать рабочее место и лабиринт стал сложнее, чтобы вам было неповадно искать выход (но вы же не прислушаетесь, верно?)).

Козлята

Капелька милоты в давящем пространстве бесконечных коридоров. Одна из дверей в лабиринте открыта и ведёт в комнату с козлятами. Найти её можно по правому краю лабиринта, для удобства комната обозначена на плане этажа. Здесь вы найдёте небольшой луг с тремя козлятами. Одного из них (Эмиля) можно даже погладить ^_^

Пожарный выход

Маленькая деталь, от которой я лично в восторге) Мы добавили в лабиринт ложный финиш в виде пожарного выхода на лестницу. Дверь на лестницу открыта, сквозь неё можно пройти… Но ваш экстра вернётся на работу, что заставит вас снова оказаться перед дверью внутри разделённого этажа! (прямо как в сериале)

И прочие пасхалочки

При входе в пространство ваш аватар получит синий бейдж на шею, в стиле пропуска отдела обработки макроданных. Кроме того, в лабиринте можно встретить переговорную комнату за стеклянной дверью (она также не раз встречалась в сериале). Ещё один ложный финиш: лифт, который идёт вниз. Как мы помним, он не ведёт к выходу из здания, поэтому этот лифт просто вернёт вас к рабочему месту.

Оптимизация

Небольшое пояснение, почему в игре графика не AAA уровня. Как я уже упомянул, платформа работает в браузере и на мобилках. Это накладывает некоторые ограничения из-за производительности устройств (например, технология WebGL не позволяет использовать видеокарту устройства), поэтому мы не можем использовать реалтайм освещение, отражения и продвинутые материалы для поверхностей. Но есть и плюсы: вся сцена весит около 50Мб (что очень здорово для такой игры).

Как войти в игру

Зайти поиграть можно с любого устройства по единой ссылке:

https://pixity.ru/deep/svr

На компьютерах приложение откроется прямо в браузере. На мобилках потребуется установить приложение Pixity.

В заключение

Спасибо, что дочитали до конца! Мы невероятно кайфанули, работая над этим проектом. Надеюсь, что вам тоже понравилось! Пожалуйста, поддержите пост плюсиком, а если интересно читать о подобных проектах – подписывайтесь. Я очень давно не писал на Пикабу, но если есть спрос – буду постить чаще) Все анонсы и новости Pixity вы можете найти в нашей телеге. Если вам интересны подобные проекты – пожалуйста, подпишитесь. Мы с женой тянем этот стартап своими силами, без пап, мам, инвестиций, спонсоров и т.д. Поэтому ваша поддержка невероятно важна для нас!

Показать полностью 9
0

Бруталист

Бруталист

Противно видеть людей, которые жмут поближе к себе свои сумки и маленькие пакетики с дешманской едой. Жмут ближе, потому что не доверяют тебе, приезжему, а значит чужому.

Противно видеть этот так называемый высший свет, интеллектуалов, интересующихся живописью, литературой и чёрт знает чем ещё, но не научившихся или не умеющих сопереживать. Пока кто-то говорит о войне и всех ужасах войны, высший свет хлопает глазками, брякает дорогими часами, теребит дорогие серьги, жрёт, пьёт, курит, флиртует и пиздит о своём. Неинтересно. Скучно. Не для нас. А что у вас случилось, Ласло? Война? Мммм, что-то слышали, да.

Противно видеть Харрисона Ли Ван Бюрена, который разыгрывает сцену с центовой монетой, чтобы показать Ласло Тоту его "истинное" место. "Башмачник" и попрашайка, что приехал в мою страну и просит соцпособия с бесплатной едой. И ещё смеет козырять своим образованием, типа лучше всех нас. Вот твоё место, Ласло - собирать брошенное мною, собирать мелочь.

Больно это, бежать из одного места, где тебя обесчеловечили и готовили к уничтожению, в другое место, где ты всё тот же объект с номерком, не человек. В печь тебя не засунут, да и газом вряд ли убьют, но на равных с ними не быть. Что у тебя за акцент? Что за вера? Зачем приехал? Ласло и все остальные, кто пережил войну и бежал, остаются чужаками.

К «Бруталисту» можно с разных сторон подходить и везде он будет невероятно красив, отлично сыгран, освещён, смонтирован, одет и наряжен. Везде он будет показывать одиночество, боль войны и боль ненужности; трагедию и одержимость в попытке эти боли выразить в архитектуре. И «Бруталист» к тому же охуенно звучит каждым звуком, вот малюсенький пример:

Мой ТГ: https://t.me/kinoastma

Показать полностью 1
3

Ответ на пост «Годнота»1

На постере видно насколько криво нарисована силовая броня. Корреляция между шеей и предполагаемым нахождением плеча и нарисованной рукой.

Сперва присмотрелся к наплечнику и понял что он выглядит как груда металла, а не как наплечник. А потом увидел что рука ниже и растет откуда-то из рёбер.

P.S. А сериал хорош, понравилась раскрытая тема как взаимоотношений в братстве, так и между оруженосцами и рыцарем. Удивило что рыцарь ходил со штурмовой винтовкой, а не с лазганом. И что броня летает. И как легко ковбой-гуль прострелил броню ссылаясь на какой-то нелепый дефект во фронтальной части доспеха, в то время как в Анкоридже бойцы механизированной пехоты вырезали целые полки китайцев, за одно уничтожая вражескую бронетехнику. На что ссылаются как каноничные части игр, так и беседка.

Отличная работа, все прочитано!