В последнее время всецело занят разработкой мода. Добавляю новую технику, редактирую старую, генерирую новые идеи для какой-нибудь интересной механики. Кроме этого, плотно занялся интерфейсов - сделал несколько вариантов фона меню для рабочих столов разного разрешения. Один из них посвящён морской пехоте, которая заняла дворец Дудаева, а другой 131 Майкопской бригаде, её история достаточно известна, но я не мог не отразить её даже в такой мелочи как фон.
1/2
Собственно фоны для 16:9 и 4:3
Кроме этого работаю и над менее заметными деталями, вроде той же таблицы итогов боя, где выводятся потери и общие выводы о проведённой операции.
Не победа, не поражение, просто итог...
Ну и в завершении заметки хотел сказать, что про более серьезные материалы я помню и планирую в течении недели и в преддверии Нового года написать относительно объёмный материал о группировке "Запад", которая, так же как и "Восток", незаслуженно забыта на фоне трагических событий с группировкой "Север" и успешными действиями группировки "Северо-Восток" Льва Яковлевича Рохлина.
Ставьте лайки, если есть какие-то замечания или пожелания пишите комментарии, подписывайтесь. Не прощаюсь!
Вам надоело, что ваши подразделения постоянно подвергаются обстрелам снайперов, артиллерии и прочей вражеской мрази? Ваш пулеметчик должен был косить весь вражеский отряд, а не наоборот, как это делал какой-то забавный танкист?
!!! Теперь любой ваш солдат может в одиночку уничтожить целую роту, и единственное, что может его остановить, — это нехватка боеприпасов. Улучшена точность стрельбы, здоровье солдат и снаряжение игрока.
Вчера под постом про Т-80 один из пользователей поинтересовался для какой игры разрабатывается мой мод. Что ж, думаю не лишним будет рассказать об этом в отдельной серии постов. Начнём с самой базы, а именно с игры на базе которой он разрабатывается.
Обложка игры из Steam'а. Да, колхозненько
Игра "Firefight" разрабатывается с 1998 года всего одним человеком, в сообществе игры он известен как Шон, и охватывает практически все фронта Второй мировой войны - от Тихого Океана и до безымянных высот Восточного фронта. За годы развития игра обросла новыми механиками, ночными боями, множеством новых сторон конфликта и сотнями единиц техники среди которых можно встретить достаточно редкие образцы по типу КВ-8С или Т-27.
Отделение британской пехоты штурмует очередную деревеньку во Франции.
У игры был два важных недочёта - отсутствие исторической достоверности и абсолютно унылые сценарии. Автор игры старался прислушиваться к аудитории добавляя новые механики вроде ПТРК, РСЗО и бортовых экранов, но аудитория, состоящая на 90% из школьников, не пыталась делать на основе данных механик толковые модификации. Чаще всего выходили поделки разной степени качества про СВО, конфликт в Сирии или Израиле, кто-то пытался разворошить вечную тему What if? про очередной гипотетический конфликт НАТО и ОВД. В большинстве своём подобные модификации представляли собой просто набор разнообразной техники той или иной эпохи, которая была скидана в кучу без деления и какого-либо разнообразия, хотя игра позволяет сделать уникальную технику хоть на каждый месяц.
БМП-2М из модификации посвящённой СВО
Примерно в этот момент меня и увлекла тема Первой чеченской войны в целом и штурма Грозного в частности. Я стал массово закупать литературу по теме (если хотите, могу сделать отдельный пост про лучшие книги о Чечне), смотреть документальные фильмы, собирать хронику. И в какой-то момент у меня появилось желание сделать мод про штурм Грозного на платформе "Firefight", так как в битве за Грозный участвовало достаточное количество бронетехники с обеих сторон, а акцент на пехотных отрядах мог стать фишкой этого мода. И главной целью для себя я ставил историческую достоверность. Очень хотел сделать карты для игры по фотографиям и топографическим картам тех лет, техника должна была меняться в зависимости от этапа боевых действий, в некоторые месяцы боёв техника бы носила уникальные камуфляжи и т.д.
Работа шла тяжело, долгое время у нас были проблемы с размерами техники, некоторыми механиками и запуском мода на готовой версии игры, но сегодня я с гордостью готов представить промежуточный результат нашей работы!
Колонна российской техники на улице города. Карта из основной игры, интерфейс так же будет дорабатываться
Подписывайтесь, оставляйте комментарии, не прощаюсь!
Мод Норвежской Семги – это самая обширная модификация для Disciples 2 на сегодняшний день. Его автор не прекращает поддержку своего детища, и обновления выходят периодически.
Всеобъемлющий и увлекательный. Модификация содержит в себе столько нововведений, что у неподготовленного игрока при первом запуске могут разбежаться глаза. Но не стоит пугаться. Несмотря на всю масштабность и кажущуюся сложность, контент мода довольно быстро осваивается и запоминается.
Все новое – это хорошо забытое старое. Именно эта фраза как нельзя кстати характеризует модификацию. Изменения не вызывают отторжения, а нововведения значительно расширяют привычные аспекты игры. Прохождение даже оригинальных кампаний с модом не станет рутиной. Вы получите совершенно новые ощущения, и вам это понравится.
Помимо легендарной Битвы за Визгард, автор создает новые карты, которые разительно отличаются от всего того, что вы могли проходить до этого. Именно на них вы сможете испытать свои стратегические способности. AI, который в оригинале практически не представлял угрозы, сможет дать вам достойный отпор. Теперь PvE – это не зачистка карты от нейтралов в попытке собрать трофеи и прокачать войска, это настоящая ожесточенная борьба с компьютерным оппонентом.
Мод Норвежской семги так же примечателен тем, что предоставляет расширенный инструментарий для картостроения. И многие умелые авторы уже перешли с оригинальной версии на модификацию, чтобы реализовывать задумки, которые невозможно было воплотить до этого.
В версии 1.46 было добавлено много чего нового!
Изменений так много словно 76 страниц!
С уважением ваша раба Норвежская Сёмга!
Новая версия доступно только на эксклюзивной платформе !
Всем привет! Меня зовут Фомич и я уже больше полугода делаю мод про штурм Грозного для игры "Firefight", эдакий аналог олдовой игрушки "Close combat". Уже звучит как диагноз, да? Но тем не менее захотелось выйти на большую аудиторию и лучше места чем Пикабу я найти не смог.
В этом блоге я буду выкладывать все наши наработки по моду, рабочий процесс, зарисовки, исторические заметки, описания боевых эпизодов, интересные образцы бронетехники которые прияли участие в боях декабря 1994-марта 1995 года (а может и более поздних событий) и многое, многое другое.
Для затравочки покажу наш мемас с капитаном мотострелков Смоллотовым.
Года три назад я пришёл на сервер по данной игре. Создал мод. Все кто шарят,знаю что моды делятся на три катигории обычно в играх: 1)ребаланс: мододел считает что ванильная игра дисбаланса и меняет её дооснования как считает будет игра баланснее, 2)продолжение: мододел развивает и обновляет игру дальше как в героях это сделала Hota. Соответствующе стилю и с тем же балансом. И третий вариант: развлекательный: намереное игнорирование баланса и производства всех своих задумок если то позволяет инструмент игры. Пример: WOG 3.58f Так вот пришёл я значит на сервер по ВР со своим модом третей катигории и его назвали порашей..В ходе бесед выяснилось что комьюнити целиком пропитано желанием играть только в мод второй катигории который уже у них есть. Даже не смотря на то что были уже моды по мимо всеми любимого на сервере в этой второй катигории и в них никто не играл. И я три года сидя с ними пытался доказать что третья котигория тоже имеет место быть. Хотя бы из того соображения что у вас уже есть один мод вашей катигории зачем вам второй такой с учётом что у них я вижу два других мода которые провалились в этойих любимой катигории. Но его всё равно дальше и дальше ругали за нарушение баланса и стиля. Но самое страшное что даже авторы оригинала с этим солидарны. В конце концов меня выгнали. В общем не приходите к ним со своим модом по этой игре если у вас будет ребаланс игры и смена стилистики. Ни одна игра не относится так к мододелам. Вам на этом сервере даже не помогут бесплатно а будут говорить что бы вы делали весь мод в одиночку: я имею ввиду весь контент. все карты
У нас отличная новость — Тимур Findme вместе со своей аудиторией, а также некоторые из читатели Библиотек Невендаара поддержали инициативу Nikko (Конкурс карт для Disciples 2 - Невендаар в огне), и теперь в распоряжении будущих участников сумма в 50 000. Она станет основой призового фонда для творческого состязания картоделов.Итого если кому-то из участников удастся вырваться в топ 1 для всех судьей, то ему достанется ни много ни мало, а целые 30 000. Фонд не закрывается, при его пополнении будут либо увеличены призовые за 1-3 места, либо добавочное за 4е место, либо какие-то дополнительные номинации.Всем спасибо, будем ждать ваши карты!