Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
user10832415
user10832415
Лига Ролевиков
Серия Грейхок и прочее.

Дополнение. Blackmoor. (1979). Место попадания в ближнем бою⁠⁠

7 часов назад

Базовая вероятность успешного убийства будет зависеть от уровня убийцы и жертвы — ведущий внесёт все необходимые корректировки, исходя из конкретных обстоятельств случая.

МЕСТО ПОПАДАНИЯ В БЛИЖНЕМ БОЮ

Как и в других системах нанесения урона, у атакованного существа есть определённое количество очков здоровья, однако атаки могут поражать только заданные зоны. Каждая зона имеет назначенный процент от общего количества очков здоровья существа — например, 15 %, 80 % и т. д. Это означает, что сумма частей превышает целое, но поскольку разрушение большинства этих частей влечёт за собой определённые штрафы для существа (не говоря уже о возможности мгновенной смерти), такая система считается справедливой.

Так, если гуманоид имеет в общей сложности 100 возможных очков здоровья, то:

  • голова выдерживает до 15 очков урона;

  • грудь — до 80 очков;

  • живот — до 60 очков;

  • каждая рука — до 20 очков и т. д.

При этом если голова получает 15 очков урона (100 % от возможного максимума), наступает мгновенная смерть.

Некоторые существа не соответствуют ни одному из представленных ниже типов телосложения. Однако их можно описать, комбинируя два или более изображённых типов — полностью или частично. Например, многоножка представляет собой комбинацию форм насекомого и змеи.

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТУ СИСТЕМУ

Когда вы наносите удар по существу, с которым сражаетесь, сверьтесь с приведёнными выше таблицами и скорректируйте урон с учётом высоты и используемого оружия. Любые попадания в зоны, чреватые смертью (голова, туловище), учитываются в процентах вероятности выживания существа.

1/2

*Только опционально. Если не используется, обращайтесь к числам в скобках выше.

Дополнение. Blackmoor. (1979). Место попадания в ближнем бою

ГУМАНОИД

  1. Атака спереди может быть направлена на все зоны, кроме хвоста и крыльев.

  2. Атака сбоку может быть нацелена на правую или левую руку либо ногу (в зависимости от того, с какой стороны вы атакуете), а также на голову, грудь, живот, хвост или крылья.

  3. Атака сзади может быть направлена на голову, спину (грудь со стороны спины), живот, руки, ноги, хвост или крылья.

Смертельное ранение: разрушение головы или грудной клетки приводит к мгновенной смерти.

Ненакопительный урон: когда суммарный урон в зонах с накопительным эффектом достигает 100 %, существо погибает.

Отсечение конечности: приводит к потере 1 очка здоровья за каждую утраченную конечность за ход, если рана не обработана.

Увечье: зоны (конечности), получившие урон свыше 100 %, теряют 1 очко ловкости за каждое очко урона, превышающее нормальный максимум. Например, если обычно для уничтожения конечности требуется 3 очка урона, а она получила 5 очков (на 2 больше максимума), вычтите эти 2 очка из показателя ловкости существа. Из показателя ловкости нельзя вычесть больше, чем удвоенное значение конечности.

Ограничения передвижения:

  • Потеря одной ноги снижает передвижение до ползания.

  • Потеря одной руки снижает скорость ползания на 50 % за каждую.

  • Потеря одного крыла лишает возможности летать.

  • Потеря хвоста снижает ловкость на 1–6 очков.

Примечание: зона считается утраченной, когда все её очки исчерпаны и она больше не может использоваться.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ УРОНА

  • Голова (15 %);

  • Грудь (80 %);

  • Живот (60 %);

  • Руки (20 %);

  • Ноги (25 %);

  • Хвост (20 %) (опционально);

  • Крылья (10 %) (опционально).

ЛЕТАЮЩЕЕ СУЩЕСТВО (ПТИЦЕОБРАЗНОЕ)

  1. Атака спереди может поразить голову, туловище, крылья или ноги.

  2. Атака сбоку может поразить крылья, а если они не расправлены — также голову и туловище.

  3. Атака сзади может поразить туловище, крылья или хвост.

  4. Атака сверху может поразить голову, туловище, крылья или хвост.

  5. Атака снизу может поразить туловище, крылья, ноги или хвост.

Смерть: существо погибает, когда суммарный урон достигает 100 % от его очков здоровья.

Смертельные ранения:

  • уничтожение головы или туловища на 100 % приводит к мгновенной смерти;

  • урон свыше 100 % одному крылу навсегда лишает способности летать;

  • урон свыше 100 % обоим крыльям приводит к смерти;

  • потеря обеих ног (суммарный урон свыше 100 %) также приводит к смерти.

Ненакопительный урон: только для хвоста.

Ограничения передвижения:

  • потеря одного крыла лишает возможности летать;

  • потеря одной ноги лишает возможности ходить.

Распределение урона:

  • голова — 20 %;

  • туловище — 80 %;

  • крылья — по 30 % каждое;

  • ноги — по 20 % каждая;

  • хвост — 20 %.

РЕПТИЛИЯ

  1. Атака спереди может поразить голову, грудь или предплечья.

  2. Атака сбоку может поразить любую часть тела с соответствующей стороны: брюхо, крылья, задние лапы или хвост.

  3. Атака сзади может поразить брюхо, крылья, задние лапы или хвост.

Примечание: если рептилия передвигается вертикально, можно поразить все зоны, кроме крыльев и хвоста.

Смертельные ранения: уничтожение головы или груди приводит к смерти существа.

Ненакопительные ранения: зоны хвоста и крыльев.

Смерть: существо погибает в течение 0–2 ходов, когда суммарный урон превышает 100 % от его очков здоровья. В эти ходы существо не может передвигаться или атаковать, но будет защищаться.

Увечье:

  • потеря одной конечности (включая крыло) снижает ловкость существа на 50 %;

  • потеря двух конечностей (кроме случая, когда обе — крылья) приводит к смерти.

Ограничения передвижения:

  • потеря одного крыла лишает возможности летать;

  • для четвероногих:

    • потеря одной ноги снижает передвижение на 25 %;

    • потеря двух ног — на 50 % (если обе с одной стороны — передвижение невозможно);

    • потеря трёх ног — на 100 %;

  • для двуногих: потеря одной ноги полностью лишает способности передвигаться по земле.

Распределение урона:

  • голова — 25 %;

  • грудь — 80 %;

  • брюхо — 60 %;

  • ноги (4 или более) — 30 %;

  • хвост — 30 %.

ИНСЕКТОИД

  1. Атака спереди может поразить только голову.

  2. Атака сбоку может поразить любую часть тела с соответствующей стороны.

  3. Атака сзади может поразить только брюшко.

  4. Атака сверху может поразить голову, крылья или брюшко.

  5. Атака снизу может поразить все зоны, кроме крыльев.

Смертельное ранение: уничтожение головы или груди (торакса) на 100 % приводит к смерти через один ход. До наступления смерти существо функционирует в обычном режиме (в пределах полученного урона).

Ненакопительный урон: ноги, крылья и брюшко.

Увечье:

  • все искалечённые особи по возможности заменяются неповреждёнными сородичами;

  • если замена невозможна, после боя искалечённые особи уничтожаются соплеменниками из гнезда.

Смерть:

  • при уничтожении торакса существо теряет способность летать и передвигаться, но продолжает сражаться;

  • при полном (100 %) уничтожении головы существо теряет способность защищаться, однако может хаотично передвигаться пешком — направление определяется броском шестигранного кубика.

Ограничения передвижения:

  • потеря всех крыльев с одной стороны лишает насекомое способности летать;

  • потеря одного крыла снижает скорость полёта на 50 %;

  • потеря одной ноги не влияет на скорость, пока не будет потеряна нога с противоположной стороны;

  • если остаётся только одна нога с одной или обеих сторон, скорость снижается на 50 % (при условии, что изначально было шесть ног и две потеряны с одной стороны, скорость составит 50 % от нормальной).

Распределение урона:

  • голова — 20 %;

  • торакс (грудь) — 60 %;

  • крылья (4 или более) — по 10 % каждое (опционально);

  • ноги (6 или более) — по 15 % каждая;

  • брюшко — 50 %.

РЫБА

  1. Атака спереди может поразить голову или два грудных плавника.

  2. Атака сбоку может поразить все зоны и соответствующие плавники с этой стороны тела.

  3. Атака сзади может поразить только хвост.

  4. Атака сверху может поразить голову, туловище, спинной плавник или хвост.

  5. Атака снизу может поразить голову, туловище, грудные плавники, брюшные плавники или хвост.

Смертельные ранения: уничтожение головы или туловища приводит к смерти в течение 1–4 ходов, при этом передвижение становится хаотичным (определяется случайным образом).

Ненакопительные ранения: хвост и плавники.

Смерть: рыба погибает мгновенно, если суммарный урон превышает 100 % от её очков здоровья.

Увечье: рыба не может выжить после полной потери плавника или хвоста — она погибнет в течение 1–4 ходов после получения такого урона.

Ограничения передвижения:

  • управление осуществляется хвостом и туловищем;

  • потеря хвоста позволяет совершать только один поворот на 22,5 % за ход передвижения;

  • потеря туловища лишает способности поворачиваться, но плавники и хвост (кроме брюшных и спинного плавников) позволяют передвигаться со скоростью, сниженной на 50 %;

  • за каждый потерянный плавник скорость снижается на 20 %;

  • потеря плавников с одной стороны исключает возможность поворотов в противоположную сторону;

  • рыба всегда может подняться к поверхности, но для погружения ей необходима остаточная скорость.

Распределение урона:

  • голова — 40 %;

  • туловище — 80 %;

  • плавники — по 10 % каждый (2 грудных, 1 спинной, 2 брюшных);

  • хвост — 15 %.

ЗМЕЯ

  1. Атака спереди может поразить только голову.

  2. Атака сзади может поразить только хвост.

  3. Атаки с любых других направлений могут поразить любую зону.

  4. Свёрнутая в кольца змея может быть поражена в любую зону.

Смертельное ранение:

  • уничтожение головы приводит к смерти, но тело будет извиваться в течение 2–16 ходов;

  • уничтожение верхней части тела приводит к смерти в течение 2–8 ходов, однако змея может защищаться при атаке спереди.

Ненакопительные ранения: отсутствуют.

Смерть: потеря 100 % очков здоровья приводит к смерти в течение 1–8 ходов. В этот период змея будет извиваться, но не сможет защищаться.

Увечье:

  • повреждения нижней части тела могут быть излечены;

  • повреждения любых других зон в конечном итоге приводят к смерти.

Ограничения передвижения:

  • потеря 100 % любой зоны снижает скорость передвижения на 50 %;

  • любой дополнительный урон, превышающий 75 % от общего количества очков здоровья, приводит к обездвиживанию.

Распределение урона:

  • голова — 30 %;

  • верхняя часть тела — 50 %;

  • нижняя часть тела — 40 %.

Дополнение. Blackmoor. (1979). Место попадания в ближнем бою

Обозначения в таблице:

  • A — автоматическое попадание в зону, потенциально ведущую к смерти;

  • N — обычный удар. Игрок сверяется с таблицей зон поражения, чтобы определить, какая зона была поражена;

  • W — попадание только в зону увечья (ноги и т. п.). Для разных существ зоны могут различаться. Поражение этих зон не приводит к смерти, кроме случаев накопительного урона.

Пояснения к числовым значениям:

  • числа слева от «N» показывают, какие зоны могут быть поражены (пример: атакующий ростом 6 футов против защищающегося ростом 3 фута, оба гуманоиды; значение в матрице — 40, т. е. можно поразить только голову или верхнюю часть груди);

  • числа справа от «N» показывают, какие зоны не могут быть поражены (пример: атакующий ростом 4 фута против защищающегося ростом 8 футов; значение в матрице — 60, т. е. можно поразить только руки или ноги).

Влияние длины оружия на бой

Длина оружия может иметь огромное значение, когда вы сражаетесь с противником, который крупнее или мельче вас.

1. Противники меньшего роста
Если боец меньшего роста использует оружие, длина которого равна высоте противника, то из его броска кубика не вычитаются штрафы за меньший размер.

Пример: человек ростом 5 футов с копьём длиной 4 фута атакует гиганта высотой 9 футов.

  • По таблице (при сопоставлении роста атакующего — 5 футов и защищающегося — 9 футов) у человека на 60 % меньше шансов нанести смертельное ранение (согласно таблице попаданий).

  • Однако копьё добавляет 4 фута длины: суммируем рост атакующего (5 футов) и длину оружия (4 фута), получаем 9 футов.

  • Пересчитываем по таблице для новой «эффективной высоты» (9 футов против 9 футов). Результат — «N» (нормальный): человек может поражать гиганта в любую зону, используя таблицу локаций попаданий.

2. Оружие длиннее противника
Если мелкие существа атакуют более крупных противников с оружием, которое длиннее/выше самого противника, они не получают особых преимуществ — бьют как обычно, имея достаточную дистанцию для поражения всех жизненно важных зон.

3. Противники большего роста
Если атакующий выше защищающегося, он получает:

  • свой обычный процентный бонус (за преимущество в росте);

  • +5 % за каждый дополнительный фут длины оружия сверх роста противника.

Атаки и урон по типам монстров (дополнение)

Эта система используется совместно с вариативным уроном от оружия. Её не рекомендуется применять отдельно.

1/2

Обозначения:

  • * — 1‑й раунд; +3 в последующих раундах — удушение (констрикция);

  • ** — бросок 19+ (95 % и выше): жертва схвачена и разорвана;

  • *** — бросок 18+ (90 % и выше): жертва проглочена;

  • **** — 10 % шанс не быть проглоченным (если урон не составляет 6–24 очка).

Показать полностью 6
[моё] Фэнтези Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Длиннопост
0
5
Gagol
Gagol
Сообщество фантастов

Магия ограждения⁠⁠

12 часов назад

«Магия, которая говорит: ‘Нет’»

это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/magiya_ograzhdeniya_13502761?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

Ограждение (Abjuration), школа обороны, которая собирает все щиты, барьеры, обереги и снятие проклятий.

Когда наш маг Защиты входит в комнату, я чувствую, как напрягается воздух, а когда я вижу, как снаряд летит в его сторону, но просто исчезает в голубом щите… Маги этой школы – живой щит нашего отряда, всегда готовые сказать магии врага: «Ты сюда не пройдешь!».

на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении

на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении

Рапорт Капитана Валериуса

Кому: Совету Магов Цитадели. Тема: Отчет об отражении демонического вторжения у Врат Затмения.

Прорыв был внезапным. Ткань реальности в районе древнего портала истончилась и лопнула, как пересохший пергамент. Из разлома хлынули твари Хаоса – рычащие, многоглазые, омерзительные.

Мой отряд «Лазурный Щит» прибыл первым. Солдаты выставили стальные щиты, но я знал, что против когтей, способных рвать саму материю, это слабая защита. Моя задача была иной.

Пока мои боевые маги готовили атакующие заклятья, я и мои аколиты начали возводить барьер. Мы не чертили руны на земле. Мы вплетали их в сам воздух. Слова силы, жесты отрицания, чистая воля, направленная на одну цель – «Ты не пройдешь».

Первый демон, огромная тварь с горящими глазами, врезался в невидимую стену. Раздался звук, похожий на треск разбитого стекла, только на тысячу раз громче. Демон взвыл, его кожа задымилась в том месте, где он коснулся моей защиты. Барьер устоял.

Они напирали, били в магическую преграду когтями, щупальцами, изрыгали пламя. С каждым ударом по моему щиту я чувствовал толчок, будто меня били кувалдой. Но я держал плетение. Мои товарищи за моей спиной осыпали тварей молниями и льдом, но без моей защиты их бы уже давно разорвали на части.

Один из младших колдунов противника попытался наложить на меня проклятие. Я почувствовал, как чужая воля пытается пробиться в мой разум. Не поворачивая головы, я сплел контрзаклинание – короткое, острое, как укол иглы. Вражеская магия рассеялась, не достигнув цели, а колдун на той стороне поля боя схватился за голову и рухнул.

Когда последняя тварь была изгнана обратно в свою преисподнюю, и разлом затянулся, я опустился на колено, тяжело дыша. Моя магия не яркая, как огненный шар, и не хитрая, как иллюзия. Она – стена. Она – страж. Она – тихий, но твердый голос, говорящий тьме: «Сюда нельзя». И сегодня этого голоса было достаточно.

Показать полностью 2
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 RPG Ролевые игры Длиннопост
2
6
D.Molotov
D.Molotov
Лига Ролевиков

Стартуем краудфандинг NecroPunk⁠⁠

13 часов назад
Стартуем краудфандинг NecroPunk

Конец 19 века. Увядающая империя. Город N.

Воздух отравлен туманом новых двигателей, несущих «тлейку» — болезнь, что заставляет гнить заживо. Единственное, что может замедлить этот процесс — свежая человеческая плоть.

Вы не герои. Вы — те, кто пытается выжить и не стать провиантом для соседа.

🫀Работайте на Власть и ГОМОН, «упокаивая» тех, с кем вчера делили стопку.

🫀Создавайте биологические кошмары в секретных лабораториях ГИИБ.

🫀Покупайте «провиант» у Торговцев плотью, чтобы не сгнить за неделю.

🫀Ищите лекарство от болезни, убивающей весь город.

🫀Примкните к криминальному миру и сколотите себе имя городской легенды.

Твёрдая научная фантастика на системе d100 с элементами боди-хоррора и бюрократического ада.

Вам предстоит оказаться в суровой реальности изолированного города. Искать работу, добывать знания и молиться Небесному Отцу, чтобы дожить хотя бы до следующего вторника.

Поддержать проект можно тут: NecroPunk — настольная ролевая игра

Готовьте наганы и проверяйте сроки лицензий. Город не ждёт.

Основная цель крауда — собрать средства на печать книги. Я за прозрачность, а потому все рассчёты себестоимости, наценок и прочего можно увидеть в таблице по ссылке.

Показать полностью 1
[моё] RPG Настольные ролевые игры Приключения Настольные игры Ролевые игры
0
279
Grimmblack
Grimmblack
Grimmblack | Заметки Ролевика

Каноничный косплей 86⁠⁠

14 часов назад

Sweetie Fox любит буллить 😎💪

Перейти к видео
Косплей Девушки Sweetie Fox Ролевые игры Пародия Варварша Маг Видео Вертикальное видео Короткие видео
96
0
mimoprohodilkin
Серия Малокровные: Чистилище

Малокровные: Чистилище | Акт II - Чистилище: Сессия 5 - Вечная тьма | финал⁠⁠

14 часов назад

Акт I - С чистого листа: Поезд
Акт I - С чистого листа: В любом городе есть бар
Акт II - Чистилище: Сессия 0 - подвал
Акт II - Чистилище: Сессия 1 - первая кровь
Акт II - Чистилище: Сессия 2 - Охотники и жертвы
Акт II - Чистилище: Сессия 3 - Вендетта
Акт II - Чистилище: Сессия 4 - Хвосты

Пока я был погружен в свои размышления, ребята похоже подуспокоились. Лампочка в подвале ненадолго загорелась и потухла, вероятно выключатель коротнул. Это отвлекло меня от размышлений.

Кто-то начал расспрашивать у остальных как всё прошло. Все начали рассказывать, как вдруг Серёга громко у всех спросил.

-- Вы не понимаете?! Вы не понимаете кого мы убивали?! Мы подчищали друг за другом! Каждый из нас, убил чьего-то близкого из здесь присутствующих!

На мгновение повисла гробовая тишина. Ну да, это логично. Нас же не сразу забрали, а Жека говорил что мы убирали тех, кто что-то знал или был близок к этому. На мгновение в моей голове возник щемящий душу вопрос: -- Сын, или Лена?

Но потом понял, что за это время, никто из Москвы не полетит в Сибирь. Да и сын явно не причём, узнать он никак не мог даже теоретически, значит чьей-то целью стала Лена...

Жаль конечно, но... по поводу Лены, сожалений не было. Я с ней когда-то уже попрощался, она была для меня всё равно что мертва и раньше, поэтому её визит меня сильно удивил.

Я послушал ребят, Лену Убила Мария. Ну пусть она, если бы это был Серёга, мне кажется меня бы это разозлило. Не знаю почему, вроде ничего плохого мне он не делал, в отличии от меня.

В какой-то момент открывается дверь подвала и зажигается свет. Сначала спустилась Джеки с парой стволов в руках, и скомандовала нам встать у стены. После этого в подвал спустилась фигура, которая словно сама поглощала свет, и только два красных светящихся глаза давали понять кто перед нами. Тело снова наполнило то леденящее кровь чувство.

В руках у красноглазова был дробовик. Он явно мог завалить любого из нас и без него, тут скорее смысл в нежелании пачкать о нас руки. Странно что не было Жеки.

Джеки прицепила листок бумаги на стену перед стульями, на нём было лишь одно слово - смерть. Джеки указала на троих, среди которых были я и Серёга и велела сесть на первый ряд ближе к стене.

Так рассадили всех, после чего красноглазый объяснил, как будет проходить отбор...

-- Нас здесь слишком много.

Сейчас Джеки будет ходить по рядам и по очереди давать один пистолет.

Только один.

Вы можете выстрелить — но только в того, кто с вами в одном ряду…

…или в тех, кто перед вами. В следующих рядах.

Оборачиваться нельзя.

Повернёте голову — и вы уже мертвы.

У вас три минуты.

За это время вы можете попытаться договориться — поменяться местами, уговаривать, умолять. Время пошло.

Снова тишина. Похоже никто не знает что сказать. Наверное минуту никто не сказал ни слова. Я сижу рядом с Серёгой, если он будет раньше меня, мне кажется он решит мне отомстить. Снова либо я, либо меня. Больше мне особо не в кого стрелять.

Начались неловкие попытки просьб поменяться или не стрелять в кого-то. Я огляделся. В ряду за мной сидела Марина. Я почти в шутку спросил не хочет ли она поменяться со мной. Ожидаемо она отказалась.

-- Имейте в виду, среди нас есть те кто пил кровь себе подобных!

Раздался выкрик с заднего ряда. Да что вы?! Какой ужас! Странно что их это пугает, учитывая что, в этом подвале за все эти ночи, никто никого не выпил.

Кто-то всё же поменялся, но для меня это особого значения не имеет, мы с Серёгой по прежнему в первом ряду.

Время вышло. Джеки заряжает пистолет, и к моему удивлению даёт его первому мне. Я взял пистолет. Не знаю почему, меня позабавило что я первый. Тут же без колебаний и сомнений, я направляю пистолет на Серёгу, и нажимаю на спусковой крючок.

Картинка сгенерирована ИИ по описанию персонажа

Картинка сгенерирована ИИ по описанию персонажа

Бах! И обмякшее тело Серёги стекает по стулу на пол. Это было быстро и легко. В этот момент мне стало ясно, что на текущий момент, всё что я мог сделать, я сделал. Пистолет передали дальше.

Забавно, но даже в такой ситуации мозг упорно подсовывает мне песни, как прекрасно сюда ложатся слова той же пресловутой Агаты Кристи - письмо.

«Всё ты знаешь, я же тоже знаю
Всё на свете кончится ничем,
Что нам, в самом деле, предлагают
Быть этим или тем, каким-то или с кем

О, я хотел бы умереть красиво,
Но не так, не пошло, не вдвоём
Ночь упрямо целится нам в спины
Давай уже уснём, давай уже уснём»

Может и правда стоило бежать как говорил Саня? Но нет, не в тот момент, не с ним. Тогда помимо голода, я был уже не настолько человек, что бы стремится к свободе, и не был достаточно вампиром, что бы понимать что именно я из себя представляю. Какие у меня есть возможности.

А вот на последней миссии, шанс бежать, очень даже был. В любой из моментов когда Жека проверял за девчонками. Открыть дверь, и бежать. Видать мозгов не хватило. Ну ничего, и это пройдёт... И эта ночь пройдёт.

Бах! Еще один выстрел, еще одно тело. Этот выстрел долго не происходил. Кто-то еще колеблется.

С тех пор как я умер, я никогда не чувствовал себя таким живым. Меня больше не держат привычные социальные рамки, со всей этой ситуацией я как-нибудь да справлялся, и...

Бах! Темно.

Эпиграф

«Спасибо кончено,прощай Москва!
Не видеть больше мне, ни Чичкина
Ни пролетариев, ни краковской колбасы

Иду в рай за собачье долготерпение
Братцы живодеры, за что же вы меня
За что же вы меня, за что?»

Агата Кристи - Собачье сердце

Послесловие от автора

Виталий, как мой первый персонаж, очень много перенял от меня. Я бы сказал что это и есть я, но немного с другой историей, и возможно чуть решительнее меня. Я очень старался сделать его живым. Многие его воспоминая из моей жизни. Например воспоминание о Роме Тюрине (имя разуметься изменено), настоящие. Всегда страшно и тяжело вспоминать о том, как он это рассказывал.

А в интимной сцене с Наташей, я описал то, что реально бывает в моём восприятии в подобных моментах. Я очень люблю атмосферу и метафоры, что и попытался максимально отобразить в этой сцене.

У читателя могут появится вопросы по сюжету. В тексте есть явные ружья которые не выстрелили, но тут я старался придерживаться простой логики. Если мой персонаж чего-то не знает, этого не будет в тексте. Мир живёт без персонажа, и мой персонаж тут далеко не главный герой. Мы просто видим некоторые события его глазами.

Как некоторые могли догадаться, это не полностью самостоятельное произведение. Это мой первый опыт ролевой игры по миру тьмы. Помимо получившегося произведения, этот текст помог лучше погрузиться в игру, лучше запомнить какие-то детали и запечатлеть историю.


Некоторые моменты я попытался описать ярче чем они были, но строго следил за тем, что бы не переврать события. В эти моменты я концентрировался на внутреннем мире и ощущениях самого Виталия.

Так как это моя первая работа, я бы хотел получить обратную связь от читателей. Как вам сама история? Подача? Что в целом можете сказать? Жду ваших комментариев.

Показать полностью 1
[моё] Авторский рассказ Вампиры World of Darkness Ролевые игры Литрпг Городское фэнтези Ужасы Психологический триллер Длиннопост Сверхъестественное Дневник Поток сознания Финал Рассказ
0
8
Denorst
Denorst
Ша.баш: Цитатник игр и игроков
Серия Бездна Ша.баша

Неплохой компромат⁠⁠

18 часов назад

MLPRPG

Пояснение: по сюжету мультсериала старшая принцесса Селестия отправила свою младшую сестру Лу'ну мотать срок на Луну' лет на тысячу... Ох уж мне этот монарший юморок.

ГМ: - Ты понимаешь, что, чтобы перейти этот мост, каждому из вас придётся рассказать его самую страшную тайну.
Игрок 1: - Знаете, учитывая, что с нами идут все принцессы, мы можем заиметь неплохой компромат...
Остальные игроки хором:
- На Луне!

Цитаты Ролевые игры Юмор My Little Pony Текст
1
13
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

А у вас есть персонаж, за которого вам стыдно как игроку или мастеру?⁠⁠

18 часов назад
А у вас есть персонаж, за которого вам стыдно как игроку или мастеру?

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Наше НРИ Мемы Картинка с текстом Игровой юмор
22
5
zverevsuper
zverevsuper
Paper pirates voice - озвучка

Отличные игры на вечер - Sacred 2 Remaster (2025), Gears of War: Reloaded (2025), Syberia - Remastered (2025), SILENT HILL f (2025)⁠⁠

1 день назад

1) METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER (2025) - это ремастер классического стелс-экшена, рассказывающий историю происхождения легендарного солдата Биг Босса.

Действие разворачивается в 1964 году, во времена холодной войны, и главный герой Снейк проникает в Советский Союз, чтобы остановить ядерную угрозу и противостоять своему бывшему наставнику Боссу, перешедшему на сторону врага. Здесь присутствует насыщенная сюжетная линия с запоминающимися персонажами, такими как Оцелот, Ева , которые бросают Снейку различные вызовы. Игра также знакомит с такими понятиями, как маскировка, выживание и CQC (ближний бой), которые позволяют адаптироваться к различным условиям и ситуациям. Экшен имеет несколько концовок, зависящих от действий и выбора игрока на протяжении всего прохождения.

Пользователям в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater предстоит стать на место элитного солдата, которому поручено задание чрезвычайной важности: проникнуть в глубокие джунгли, чтобы помешать разработке оружия, способного ввергнуть мир в катастрофическую войну. Ставки высоки, и скрытность становится ключом к выживанию. Геймплей представляет собой захватывающую смесь шпионажа и выживания, где игроку предстоит перехитрить врага, используя такие тактики, как маскировка, ближний бой, преследование, допрос, лазание, охота и даже лечение ран на лету.

1/4

Сами джунгли - грозный противник, полный ловушек, в которые могут попасть и враги, и добыча. Здесь опасность таится в тени, и каждый звук может стать предупреждением о затаившемся хищнике. Окружающая обстановка придает игре дополнительную сложность, делая каждый шаг и решение критически важными для успеха миссии.

Отличный ремейк пожалуй лучшей части в цикле.

1/5

2) Gears of War: Reloaded (2025) -

Gears of War: Reloaded предоставляет доступ к первоначальному тайтлу, который прошел процедуру комплексного переиздания, сохраняя суть оригинала. Данная версия отличается внедрением технических усовершенствований, среди которых фигурирует поддержка вывода изображения в разрешении 4K и возможность достижения частоты обновления экрана вплоть до 120 кадров в секунду, что обеспечивает плавность визуального ряда.

Основополагающий игровой процесс Gears of War: Reloaded сфокусирован на использовании механик шутера с видом от третьего лица, где управление персонажем происходит в условиях окружения, детально изображающего интенсивность вооруженных конфликтов. Геймеры осуществляют навигацию по территориям мира, пережившего катастрофу, для которых характерны гнетущие визуальные решения и компоненты, присущие жанру хоррор, активно участвуя в прямых боестолкновениях.

Геймплей требует от участников стратегического мышления при использовании укрытий для защиты и нападения, а также непосредственного вовлечения в динамичные и жестокие перестрелки. Данный проект предлагает несколько форматов для погружения в его вселенную, объединяя повествовательную кампанию, рассчитанную на одного геймера, с широким спектром кооперативных режимов и соревновательных активностей. Проект открывает возможность для совместного прохождения сюжетной линии кампании; это взаимодействие доступно как через интернет соединение с другими, так и в локальном режиме на одной консоли или компьютере, собирая товарищей в одном помещении.

3) SILENT HILL f (2025) -

SILENT HILL f является психологическим хоррором, происходящим в 1960-х годах в японском городе Эбисугаока. История рассказывает о Симидзу Хинако, которая обнаруживает, что ее родной городок охвачен густым, тревожным туманом. По мере распространения тумана некогда спокойный городок превращается в кошмарный пейзаж, наполненный гротескными монстрами и жуткими головоломками. Симидзу должна ориентироваться в этой сюрреалистической среде, сталкиваясь с трудностями, которые проверяют ее физические и умственные возможности.

Геймплей SILENT HILL f сфокусирован на элементах survival horror, в котором главгероиня исследует жуткий город, сражаясь с гротескными врагами и решая головоломки, раскрывающие темные секреты местечка. Туман служит постоянным напоминанием об опасном мире, в котором она живет. За каждым углом ее ждет новый вызов, и юзер будет вовлечен в цикл открытий и выживания. Повествование тайтла разворачивается в эти моменты, постепенно раскрывая психологические ужасы, нависшие над Эбисугаокой.

В видеоигре игроман попадает в богато детализированный сеттинг, наполненный тайнами и напряжением. Призрачная атмосфера городка призвана вызвать чувство изоляции и безысходности. С каждым шагом главгероиня раскрывает тревожные истины о родном месте и его жителях, заставляя ее делать сложный выбор. Дизайн тайтла побуждает к исследованию, ведь под поверхностью скрываются тайны, которые ждут своего часа. Сюжет формируется под влиянием действий юзера, а несколько концовок зависят от решений, принятых на протяжении всей игры. Эти решения влияют как на исход, так и на судьбы персонажей, добавляя элемент реиграбельности.

Еще кадры -

1/2

4) Syberia - Remastered (2025) -

Syberia - Remastered предлагает приключение в часовом панк-мире. Игрок принимает на себя роль Кейт Уокер, нью-йоркского адвоката. Ее начальное задание: продажа фабрики в отдаленной деревне Французских Альп. Это обыденное дело быстро оборачивается неожиданным странствием по заснеженным ландшафтам Восточной Европы, где Кейт путешествует с Оскаром, особым автоматом.

Центральный сюжет Syberia - Remastered разворачивается вокруг преследования Ганса Форальберга, изобретателя с нестандартной целью. Форальберг стремится обнаружить последних живых мамонтов на мифическом острове Сибирия; это стремление продвигает повествование. Кейт и Оскар исследуют множество забытых локаций, от Валадилена до замерзших окраин Восточной России. Этот проект раскрывает окружение, где сложные механические конструкции сочетаются с элементами фантазии.

Эта версия, переиздание оригинала 2002 года, обеспечивает обновленный опыт. Персонажи и места действия из исходного проекта получили комплексную визуальную переработку; их облик изменен в пределах окружения. Каждое место действия было заново построено с вниманием к деталям, сохраняя уникальный визуальный стиль автора, что способствует более глубокому погружению в художественную вселенную.

Игровой процесс также получил значительные корректировки. Головоломки переработаны для упрощения взаимодействия, а их механика адаптирована для более прямого решения задач, раскрывающих секреты гения Форальберга. Управление и интерфейс модернизированы, что облегчает перемещение по миру и предлагает более плавный контроль, соответствующий современным стандартам. Эта приключенческая игра фокусируется на насыщенном сюжете, сохраняя свою созерцательную основу.

5) Europa Universalis 5 -

Europa Universalis 5 — глобальная стратегия, позволяющая переписать ход мировой истории, начиная с 1337 года. Здесь нет предопределенного финала, а повествование формируется исключительно решениями правителя. Используя дипломатические ухищрения и шпионские сети, можно заключать династические союзы или развязывать кровопролитные конфликты за новые территории. Внутренняя стабильность державы напрямую зависит от умения лавировать между интересами различных сословий, предоставляя привилегии одним фракциям и ограничивая влияние других. Конечная цель — создать могущественную империю, процветающую торговую республику или теократическое государство, чье влияние будет ощущаться на протяжении столетий.

События охватывают почти 500 лет, предлагая взять под контроль любую из сотен наций, от династии Юань до итальянских городов-государств. В основе геймплея Europa Universalis V лежит детально проработанная система населения, где каждая провинция наполнена группами жителей, различающимися по культуре, вероисповеданию и социальному положению. Эти группы производят десятки видов товаров, формируя сложную экономическую инфраструктуру. Для управления столь комплексными системами предусмотрены гибкие инструменты автоматизации, дающие возможность сосредоточиться на приоритетных аспектах, будь то военное дело или торговля.

Рычаги власти для амбициозного правителя:

  • Формирование армии из ополченцев, наемников или профессиональных солдат для ведения войн.

  • Управление производством десятков товаров и их последующая реализация на региональных и мировых рынках.

  • Выбор общественных ценностей и определение баланса сил между централизованной властью и влиятельными аристократическими фракциями.

  • Исследование новых технологий для получения доступа к передовым видам вооружения и методам государственного управления.

6) Sacred 2 Remaster (2025) -

Sacred 2 Remaster представляет собой комплексное техническое и визуальное преображение культовой классики. Благодаря усилиям студии SparklingBit, проект получил не просто графические улучшения, но и значительную переработку ключевых механик, что позволило сохранить дух оригинала, сделав его доступным для современной аудитории. Обновленная презентация и отточенный геймплей вновь погружают в Анкарию — фэнтезийный мир, который стоит на грани гибели из-за таинственной Т-Энергии. Некогда источник процветания, теперь эта сила сеет лишь хаос и разрушение, вовлекая все живое в масштабный конфликт.

В центре разгорающейся смуты оказываются шесть уникальных героев, каждому из которых предстоит пройти собственный путь. Исследуя огромные территории, они будут выполнять сотни заданий, сражаться с чудовищами в опасных подземельях и раскрывать древние секреты. Прохождение Sacred 2 Remaster тесно связано с глубокой настройкой персонажа через сбор добычи, повышение уровня и освоение уникальных боевых искусств. Судьба целого континента зависит от решений, принимаемых в этом масштабном приключении, где каждый выбор формирует легенду.

Наследие Анкарии в новом обличии:

  • Боевая система стала более отзывчивой, обеспечивая плавность сражений.

  • Полная поддержка контроллеров и современный интерфейс гарантируют комфортное управление.

  • Визуальная составляющая улучшена за счет переработанных текстур и эффектов освещения.

  • Издание включает все ранее выпущенные дополнения и обновления в едином пакете.

  • Множество исправлений, основанных на отзывах сообщества, повысили общую стабильность.

Бонус - Terminator 2D: NO FATE (2025) - вышел 2 дня назад ( есть в русском переводе). Очень фановая вещь.

1/3

Многое о Кино в моем тг канале - https://t.me/MisterZverevPairat (забегайте / если что не только кино, но игрушки, постеры, книги и тд) реставрация, ремастер версии, классика, артхаус, ламповые фильмы 80-90-х и многое другое.

В тг https://t.me/gamezverevsuperPaperPirates загрузил архивом Terminator 2D: NO FATE (2025) и можно сразу играть.

Писал вот о таких 2D игрухах и все они загружены в тг тоже - Современные 2d игры в олдскульном стиле / Подборка из 30+ игр на ПК

Всем приятной игры !!! Планирую еще подборку по 2D играм.

Показать полностью 37
[моё] Видеоигра Ретро-игры Компьютерные игры Геймеры Игры Ужасы Silent Hill Хидео Кодзима Япония Терминатор Терминатор 2: Судный день Ностальгия Фильмы Девушки Советую посмотреть Олдскул Олдфаги Ролевые игры RPG Metal Gear Solid Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии