Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

22

Акула Пират

Быстро скульпт акулы из игры Crash Bandicoot 4

Работа выполнена в ZBrush, Blender, Marmoset, Substance Painter

Концепт - https://www.artstation.com/artwork/kDRa5y

Больше ракурсов на ArtStation - https://www.artstation.com/artwork/rJw56G

Показать полностью 2
9

Так просто

просто чтобы отвлечься от яиц в политике и анала травли сисек черноголовки.

Делаю локацию. размер - 6х1км - длинная "кишка".

Белые поверхности - отсечка теней, ибо стены односторонние. Сами стены сделаны в 3dmax, несколько уровней деформации, выдавливания по картам, трансформаций и т.п. с сохранением карты положения текстур. Сразу в максе нарендерил отдельные маски для "глубоких" затенений ланшафта. Но первой поверхностью было получено "дно ущелья" с рекой. Так что стены - потом адаптированы.

Чтобы "сломать" тайл - добавлены отдельные скальные образования. И зоны осыпей чтобы скрыть и испортить резкие края стыковки разных элементов.

Материал воды - из движка, фактически это анимированная текстура, так что "нырять" в воду некрасиво, эффекта погружения не будет. Чтобы скрыть косяки воды - несколько генераторов плоских частиц на сильных изломах поверхности воды.

С текстурами пришлось повозится. Обычные стандартные уже не подходят, так что миксовать кучу карт, добавлять маски затенения, отдельные текстуры в масках - лишь бы разбить и сломать тайлинг текстур. Отдельной картой доброшены отдельные текстуры для "мокрых" участков, чтобы там появилось побольше блеска.

Раскидал генератором деревья и камни по нарисованным маскам. Разве что деревья на более плоские участки "ландшафта", а камни - на скосы. От плоских "билбордов" деревьев сразу хочется отказаться. Да, это может дать больше растительности, но это почему-то очень сильно напрягает ФПС. Так что травы - тоже нет. От процедурного выдавливая карт высот текстуры - тоже отказался. сетка начинает расти геометрически что вызывает просто отвратительные рывки.

Но...чего-то не хватает. Слишком однообразно выходит. А глаз замылился. Чем "насытить" ландшафт?

ах да. движок Unigine.

PS: а если еще досыпите каких-нибудь ссылок на интересные ресурсы про геймдизайн локаций - будет огромное спасибо. доходить своим опытом сложновато.

Показать полностью 4
1040

Водный монстр в Houdini

Птичку жалко😭🤧

Я наконец-то доделал эту работу! На неё у меня ушло очень много сил, нервов, а так же времени. 118 часов чистого времени на саму работу + 4 дня рендера и бессонных ночей из-за того что не хватало мощности компу чтобы все это просчитать и вывести. Постоянные игры с настройками, качеством материала и оптимизацией проекта. Но золотая середина была найдена и получился вполне достойный результат.

Приятного просмотра.

7

10 дней в Cinema 4D

Всех приветствую!
В конце ноября решил скачать Cinema 4D, поставил Redshift и начал обучаться по мини курсу на ютубе, который многие видели.

После продолжил изучать функционал синимы и открывать для себя все более интересные и загадочные функции. Сама по себе синима сразу же привлекла меня "дружественным подходом".

Потыкав ещё парочку курсов и функционала программы, я решил приобрести Octane Render, который ускорил мою работу в несколько раз. Сам по себе движок ничем не хуже Redshift, ну и цена в 2 раза меньше(примерно 2500 рублей в месяц). Огромное количество настроек и в целом красивая картинка.

Далее я перешел к созданию маленького ролика в подарок товарищу, который работает Python разработчиком, помогавший приобрести подписку со своей карты.

Посиделки вечером в дискорде привели меня к тому, что я сделал такой вот рендер со всем известным напитком, но без анимации.

10 дней в Cinema 4D

Продолжив свое обучение, я начал добавлять к своему инструментарию Adobe After Effects, сделав ещё один ролик, но уже с обработкой в данном софте.

Данные ролики я делал в перерывах между прохождением курса с одного очень известного сайта, где их можно "приобрести" с огромной скидкой. Сейчас в планах допройти половину курса, составляющая примерно 50 часов и сделать уже более крупный проект, а дальше перейти ко второй части.

Пост не планировал делать длинным и подробно все расписывать, а просто показать небольшой результат, которого достиг в течении этих 10-ти дней. Если кому-либо интересно, то можете подписаться на мою группу ВКонтакте и отслеживать мой прогресс там, за что буду благодарен вам.
https://vk.com/tbhworld

Показать полностью 1 2
12

Алебарда 17 века | Game-Ready

Доброго времени суток! Закончил работу над Алебардой 17 века - game-ready.
Чуть больше ракурсов и тех. информации можно найти по ссылкам ниже
https://www.artstation.com/artwork/w0doeV
https://render.ru/ru/gallery/artwork/237547

Алебарда 17 века | Game-Ready
Показать полностью 1
12

3D - как я нашёл свою первую работу

Сегодня я расскажу о своём тернистом пути в мир 3D графики и с какими проблемами я столкнулся, перед тем как нашёл первую работу.

На дворе был 2020 год, апрель. Локдаун. В конце марта меня сократили, работал я в общепите. Думал о том, чем мне лучше заняться в будущем. Вы же помните всплеск на всевозможные курсы в то время? Так вот, таргетная реклама привела меня на курсы по 3DsMax. И я подумал, почему бы мне не попробовать, всегда нравилось играть в игры, было бы интересно посмотреть, как это всё выглядит под капотом.

3D - как я нашёл свою первую работу

Небольшое отступление. Сразу скажу, до этого, вдохновленный Flamingo (лайк, если помните этого добряка), я хотел сделать платформер на Unity в векторном стиле. В поисках информации я наткнулся случайно на такую программу, как Blender. Скачал версию 2.69, как сейчас помню этот серый интерфейс, а куб в центре экрана навсегда остался в моей памяти. На тот момент у меня был только touchpad на ноутбуке и у меня не получилось насладиться всеми прелестями трёх измерений.

Вернёмся к 3DsMax. KnowerSchool предлагали шестидневный интенсив по этой замечательной программе. Скачал пробную 30-ти дневную версию и начал обучение. Моделирование, сама философия 3D и процесс мне понравились, напоминало мне всё это мне отдаленно лепку из пластилина. Но вопрос остро встал при рендеринге. Тогда у меня был «офисный» ноутбук и первая сценка рендерилась на CoronaRender где-то около 3-х часов (оптимизировать процесс и сцену естественно я ещё не умел) .

После интенсива я самостоятельно ковырял 3DsMax, привык к вращению через alt и многим другим интересным особенностям этой программы. Но скоро бесплатная версия закончилась, финансов у меня на покупку лицензии на тот момент не было, а альтернативные варианты работали сомнительно. И что вы думаете? Я наткнулся на туторы по шаману, были они выполнены в бесплатном 3D пакете Blender. И я подумал «О, знакомая программа». Скачал я обновленный Blender 2.89 и был в шоке - эта сборка значительно отличалась от той, с которой я знакомился несколько месяцев назад. Скажу честно, первые несколько недель мне не нравился Blender, сильно он отличался от 3DsMax, но прошло уже три года, а Blender до сих пор мой основной софт.

Прошёл я значит несколько курсов по моделированию, набил много шишек, изучил игровой движок Unity и, как я думал, готов был найти работу. Замечу, что с момента первого открытия программы прошло 4 месяца. Уверен многие на этом ухмыльнутся. Я сейчас тоже с улыбкой это всё вспоминаю. Мальчик я не скромный, поэтому начал долбить всех и вся, мне давали тестовые задания, но все как один говорили, что очень мало скилла или просто игнорили. Признаюсь, менталочку мою неудачные попытки длиной в полтора месяца подкосили. Но я решил не сдаваться, к тому же у меня появилась новая потребность. Финансы почти были на нуле, ставка с 3D не сыграла в этот раз. Устроился на работу не по профилю. Так прошёл один год. Параллельно я участвовал в джемах, конкурсах, изучал новые инструменты, программы, нашёл новых друзей в этой сфере, с которыми общаемся до сих пор.

На второй заход я подготовился основательно. Накопив на компьютер, я попрощался с работой и решил опять форсировать студии. Метод оставался таким же, без остановки стучался во все места. На удивление в начале ноября 2021 года я получил сразу три приглашения на работу. В одном месте нужно было делать макеты 3D протезов. Во втором создавать модели для стоков. Третье место представляло из себя студию мобильных игр. Выбрал я последний вариант, так как метил именно в геймдев и портфолио собирал под него же.

Собеседование я прошёл быстро и стремительно. Из трёх вопросов по 3D я ответил на два, чем очень был горд. Помню, как во время диалога с лидом перехватил инициативу в свои руки и не отпускал её до конца общения.

Меня взяли на испытательный срок. Признаться, когда меня пригласили, первым делом мой мозг хотел найти миллион отмазок и слиться, очень страшно было опозориться и показать свою некомпетентность, так как раньше, я всегда работал один, а тут вроде компетентные ребята, коммерческий проект. Пересилил себя, сойдясь на мысли, что лучше попробовать и обделаться, чем потом жалеть, что не попробовал.

Так я проработал два года, создавая и оптимизируя 3D графику для мобильных игр, рекламные креативы и анимации. Параллельно брал заказы на фрилансе по левел дизайну и окружению. Превратился из 3D моделлера в 3D-Generalist`а.

В заключении скажу. Продолжайте работать над собой и идти к своей цели, даже если все двери закрыты. Как говорится "Viam supervadet vadens" дорогу осилит идущий.

Автор: Bahudza

Показать полностью 1
11

Инапришеленец

Очередная работа в портфель

Источник вдохновения угадать, я думаю, не сложно)))

Остальные рендеры на станции

https://www.artstation.com/artwork/QXagG4

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!