
CGI Media
Мой путь в мире CG
Привет всем! Меня зовут Соломянко Данил, и сегодня я хочу поделиться своим путем в мир CG.
История начинается с момента, когда я еще работал Судовым Реф механиком и находился в море. Но как и многие из вас, я страстно увлекался компьютерными играми, и большинство моих друзей появилось благодаря этому.
Однажды друзья предложили мне интересное авантюру - создать свою игру. Идея казалась интересной, и я уже давно размышлял об этом, но не решался воплотить ее в жизнь. Проанализировав свои способности и предпочтения, я понял, что моей сильной стороной является написание сюжетов и работа с текстом. Также меня привлекла тема 3D-моделирования.
В нашей команде были ребята, владеющие разными языками программирования, но не было 3D-шников. Мы набросали пару интересных идеи и примерно понимали, как это должно выглядеть. У меня было достаточно времени, на изучение нового материала, так как у меня уже была постоянная работа и доход. И я начал изучать основы 3D-моделирования. Интернет в море был ограничен и все что я успел скачать, это старенькую версию Maya и 4 видео-урока по ней. Скажу честно, для новичка, мая очень отталкивающая и пугающая, но меня это не останавливало и каждый день, на протяжении нескольких месяцев, я погружался в мир 3д. При каждом заходе в порт, я постоянно загружал все больше информации, связанной с 3D.
В процессе изучения 3D-моделирования я решил улучшить сценарий и сюжет игры, так как осознал, что задача была слишком объемной. По итогу, у меня появилось два сюжета и 10 страниц текста, но я не знал, с чего начать. Хотя я создавал небольшие локации и модели, процесс не продвигался. И, к сожалению, из-за неприятного инцидента, после которого мне запретили работать в море, я прекратил и с изучением 3D.
В течение следующих 6 месяцев хождения по больницам, я позабыл о 3D. Но когда поставили диагноз, осознал необходимость поиска нового призвания. Однажды, наткнувшись на бесплатный курс по Blender, который продолжался неделю, без раздумий записался на него и быстро прошел курс. Ещё и выиграл большую скидку на трехмесячный углубленный курс, который после и приобрел. Курс оказался полезным, но не идеальным. Из-за своего интереса к 3D я закончил его за две недели.
И вот я начинающий 3D-художник с небольшой базой знаний. Активно участвую в различных конкурсах и ищу сообщества по 3D. Параллельно пытаюсь создавать портфель и искать работу. Поняв, что навыков, полученных за один курс, недостаточно, решил принять участие в командном конкурсе из 5 человек, выбрав себе роль лида и приняв ответственность за команду, стало ясно, что я командный игрок. Мне легко давалось находить общий язык с людьми и мотивировать их к работе. Так мы закончили небольшой проект за 3 недели, но не победив. Нас не это не расстроилось, потому что нам нравилось работать в нашей небольшой команде. Поэтому мы решили продолжить совместное развитие и создать нечто большее. Попутно я начал писать заказчикам на фрилансе, время от времени получая заказы. Но моей целью не было построить себе базу клиентов, так как я стремился и видел себя в гейм дизайне.
С ребятами с конкурса мы приступили к созданию кусочка игры, расписали задачи, идеи и как должны выглядеть моделей. Работа шла медленно, и спустя 2 месяца над проектом работало всего 3 человека, и результат нас не устраивал. Через еще 1 месяц все разбежались, занявшись своими делами.
Затем меня пригласили поработать над новым игровым проектом обещали даже денег. Работали так 3 месяца, и если в начале нас было около 20 человек, то к финалу остались только 4. Мы смогли создать трейлер к нашей игре и начали искать инвестиции. Но по итогу и этот проект не принес мне денег. Однако он познакомил меня с интересными людьми и дал опыт в работе.
Февраль стал переломным моментом для меня в мире 3D. Стартовал новый командный конкурс и я долго сомневался, стоит ли мне в нём участвовать, но в последний момент всё же записался. Этот опыт изменит мою жизнь как 3D-художника, открыв во мне новые навыки работы в команде и в сфере 3D.
Продолжение следует...
Мой путь в изучении Unreal Engine или "Mobile Camp" от JCenterS
# Начало
Как-то вечером я решил посмотреть новый ролик от JCenterS. А там объявили об открытии регистрации на новый кэмп по созданию креативов на Unreal Engine. Ранее я уже участвовал в другом кэмпе по нейронкам от этих же ребят, который мне очень понравился. Потому решил, что залететь и на этот будет очень круто. Тогда я думал, что смогу изучить Unreal Engine в крутой атмосфере и даже не предполагал, насколько глубокой окажется эта кроличья нора...
## Уважаемые пассажиры, поезд отправляется
На регистрацию давалось всего несколько дней, а я узнал об этом когда до её окончания оставалось всего несколько часов. Я буквально запрыгнул на последнюю ступеньку поезда, когда он уже начинал движение. Тогда я не понимал, что запрыгнул на долбаный Сапсан! Однако осознал это довольно быстро, ведь темп в котором проходил кэмп с самого первого дня был задан просто колоссальный!
После регистрации я очутился в телеграм чате, где говорилось, что те, кто хотят попасть на мобайл кэмп должны снять и выложить на YouTube видео, в котором нужно представиться и рассказать свои ожидания от участия во всей это движухе. Что ж, пришлось в максимально сжатые сроки это видео снимать.
К слову, я его до сих пор не удалил и если интересно, посмотреть его вы можете здесь: https://youtu.be/GMGKE4zz5_w
Только я выложил видео и подумал, что можно выдохнуть, ожидая начала обучения, как увидел в информационном канале, что до начала нужно ещё и успеть пройти базу по UE, которая представляла из себя первые уроки с курса "С разбега в Синематик", к которым нам открыли доступ. Поэтому вместо сна мне пришлось устанавливать Unreal Engine и в сжатые сроки изучать материал. К слову, на тот момент мои знания в движке были около нулевыми.
Вечером прошёл открывающий стрим, где нам рассказали чем мы будем заниматься и сразу выкатили 3 варианта ТЗ для креатива на выбор:
1. Сбор ресурсов
2. Шутер
3. Спасение принцессы
И дали ровно 11 дней на его создание.
После этого поезд на котором мы ехали вышел на максимальные обороты и не сбавлял их до самого конца.
## Ты не особенный
По началу я не знал, какой вариант ТЗ мне выбрать. Я даже Unreal Engine то не знал, какое нахрен ТЗ? Потому решил сначала по лучше изучить движок, а задание выбирать уже когда пойму, что из этого смогу реализовать на практике.
Обучающие стримы у нас проходили КАЖДЫЙ ДЕНЬ. И если ты по каким-то причинам пропустил стрим, то лучше было бы как можно быстрее посмотреть его в записи, ибо ждать тебя никто не будет.
Первые 3 дня я провёл в изучении движка, и только когда до первого фидбека оставалось 4 дня мне пришлось в срочном порядке решать, какую тему я делаю. И тогда меня осенило.
Первая игра в моей жизни, которую я прошёл осознанно была "Принц Персии: Пески Времени". И так уж совпало, что в тот момент я много размышлял о ней. И тут пазл в моей голове сложился. В игре была принцесса, а в ТЗ в одном из заданий эту саму принцессу как раз нужно было спасти. И я решил сделать креатив вдохновлённый Принцем Персии.
Начал я с поиска ассетов и мне просто невероятно повезло, что в магазине ассетов для движка Unreal Engine оказался очень качественный набор из трёх паков с окружением, пропсами и врагами в персидском сеттинге. Да ещё и бесплатно! Совпадение?
Тогда начался мой марафон.
Весь первый день работы над креативом я потратил на создание локации. Вечером скинул в общий чат вот этот скриншот. В основе своей локация была готова.
Оставшиеся дни до первого фидбека я делал анимации, блюпринты и пытался успеть хоть как-то собрать это воедино. Спойлер — не успел. На фидбек я отправил наполовину готовую работу. И хоть по моему мнению она даже так выглядела круто, в итоге я получил лишь комментарий о том, что у меня всё те же ошибки, что и у всех остальных. Сказать что я был ошарашен ничего не сказать. Но нужно было брать волю в кулак и работать дальше.
## Добро пожаловать в Ад
Все дальнейшие дни до окончания кэмпа были как в тумане. Я помню лишь что спал раз в несколько суток, пил энергетики без остановки и ебашил, ебашил, ебашил...
Большую часть времени я проводил в войс чатах, куда регулярно заходил Артур (гуру UE в JCenterS). После осмотра моей работы он неизменно выдавал вердикт: "свет говно", давал комментарии, как это исправить и уходил восвояси. А я упорно пытался исправить все свои косяки следуя его советам. Через какое-то время всё это повторялось по новой. Свет говно — переделывай. В какой-то момент фраза "свет говно" стала локальным мемом и была первым, что Артур говорил заходя в войс, ещё даже не увидев, что я исправил. Но чем больше я следовал его советам, тем больше он помогал. И, честно говоря, я ему за это безумно благодарен. Ведь благодаря этим подколам и постоянному исправлению своих ошибок я всё-же разобрался, как делать нормальный свет в сцене. Так прошло несколько дней в непрерывной доработке креатива, исправлении ошибок, вливания в себя литров энергетиков и выкуривания километров сигарет.
Я сидел в движке до талого и отправил анимацию на рендер только когда до дедлайна оставался всего день. Ведь надо было ещё сделать интерфейс игры в After Effects и добавить звуковое сопровождение.
Весь последний день я потратил на анимации в AE, а когда начал делать звук, до дедлайна оставалось всего 5 часов. Времени искать нужные мне звуки особо не было, поэтому я просто пошёл в игру "Принц Персии: Пески Времени" и начал записывать геймплей, чтобы взять звуки прямо из него (и так в итоге получилась большая часть всего звукового оформления креатива). Отполировать звук до идеала у меня так и не получилось. На самом деле я едва ли успел его хоть как то сделать, и на том спасибо. Времени на что-то большее просто не было. Нужно было СРОЧНО рендерить и отправлять результат.
Работу я отправил буквально за 5 минут до закрытия дедлайнов и вот, что у меня получилось в итоге.
Понимаю, что креатив звёзд с неба не хватает, но я им дико горжусь, ведь я научился делать подобное всего за 11 дней! До начала кэмпа я и помыслить не мог о подобном! Я даже Unreal Engine толком не открывал прежде, а тут такое!
На момент стрима с обзором всех работ я не спал уже третий день и с большим трудом дождался разбора своей работы, а после провалился в сон без сновидений и проспал около суток непрерывно.
И это было только начало моей эпопеи, которая продолжается и по сей день. Но об этом как-нибудь в другой раз.
Автор: WiCry
Fighter bomber (by Rifeor)
Это видео запилил Стас. Он школьник и учится в 8 классе, делал его полгода. Да, видео местами неправильное, местами наивное. Но менее замечательным от этого не становится. Не пожалейте ему лайка. Парень красавчик!
Assassin's Creed Odyssey: The Black Bow of Fate (TES+Remake)
Изменены рендеры, добавлен лук с текстурой из оригинального концепт арта
Лук - 4976 triangles
Софт: Blender, Substance painter, Photoshop
Текстуры 2к
Дата создания модели - 15.09.22
https://www.artstation.com/artwork/PXKx23
Новый Клип Элджей, Aarne, Brickspacer - D3 (official video)
Клип собран в Unreal Engine.
Разрушение стены сделанное в Houdini
Всем привет, Пикабу))
Продолжаю изучать 3D. Добрался до программы Houdini. Программа очень интересная и многое умеет.
Сделал в ней симуляцию "разрушения стены".
Задача была сделать физически верное разрушение кирпичной стены с частицами пыли и крупными объектами. Данная симуляция длиться 75 кадров - это 2,5 секунды (один ракурс) реального времени. Рендер 75 кадров (одного ракурса) у меня занял почти 26часов. (Да,да! Привет слабое железо😒) В этом видео, разрушение стены показы с двух ракурсов + небольшой брейкдаун (breakdown).
Брейкдаун - это важные промежуточные кадры, выражающие характер движения.
Всех благодарю за внимание.
________________
Мой ТГ канал с моими 3D работами: https://t.me/RSD_3D






















