Концепт – трейлер «Витязь»
Привет! Сегодня хочу показать концепт - трейлер нашего проекта. Он задумывался, как непрерывный шот, где отсутствие разрывов между кадрами и живое поведение камеры должно усилить ощущение личного свидетельства персонажа. История мира на фоне рассказчика подаётся не как набор сцен, а как поток воспоминаний, проходящих через сознание главного героя.
Также, ключевым решением стало динамичное изменение окружения, синхронизированное с текстом. Задние планы реагируют на смысл происходящего и отражают внутреннее состояние рассказчика.
О чем хотелось сказать в видеоряде?
Начальный этап — воспоминание о прошлом мире. Для него были выбраны яркие, насыщенные цвета природы и чистая световая схема. Использование мягкого освещения, глубины пространства и природных форм создаёт ощущение гармонии. На этом этапе технологии должны работать на создание контраста — зритель видит, что именно было потеряно рассказчиком.
С переходом к хаосу визуальный язык намеренно «ломается». Цветовая палитра становится пыльной, с преобладанием коричневых и приглушённых оттенков. В сценах поля боя практически не используются световые контрасты, что снижает читаемость пространства. Это должно подчеркнуть состояние дезориентации и распада, когда мир теряет прежнюю структуру.
Далее следуют образы разрушения — руины и огонь. Здесь огонь используется не только как физический элемент, но и как визуальный символ необратимости. Частицы, дым и свет от пламени, должны создать хаотичное движение в кадре, противопоставляя его статике начальной сцены.
Финальный этап — последствия войны. Пространства становятся холоднее, визуально беднее, менее насыщенными. Минимум деталей и подавленная цветовая гамма создают ощущение опустошения.
Заключительная речь витязя происходит в зале, за его спиной выстроены войска. Композиционно персонаж остаётся на переднем плане, в то время как армии растворяются в глубине кадра. Эта сцена должна быть построена на балансе статичности и скрытого напряжения. Технологически она должна подчеркнуть масштаб мира.
Получилось передать замысел или нет – решать вам. Буду рад обратной связи и конструктивной критике)
Проект состоит из одного шота, реализован за три недели.
Голос: Андрей Сергеев
Музыка: Filip Lackovic
Художник: Maxim Shi
Доспех и одежда: AxelMoxel













