Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 257 постов 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

8

Листья на дороге и самоцветы в банке

Продолжение истории из пролога игры: ночь, перекрёсток и страшные сказки. Как много мимикрии под взрослых в детских символических жестах?

Прототип игры с предметом из истории:

Прототип игры с предметом из истории:

Предыдущий пост

На следующую ночь подозрительно пустые улицы были укутаны свежей листвой. Мальчик лет семи, наш герой, нагло разбрасывал её ногой и оставлял следы, своеобразная манифестация миру о своём присутствии.
В руках он держал стеклянную банку с множественными «самоцветами», из битого стекла. Они поблёскивали в такт фонарям, которые проходил Дримс, и звенели при каждом шаге. Помимо самоцветов, в банке мечтательно шуршало письмо.

Скриншот из пролога игры:

Скриншот из пролога игры:

Вдали промчался ночной поезд мимо станции «Обское Море» — любимый стук колёс, который на время разрезал тишину. В этот же миг замерцавший уличный фонарь обратил на себя внимание Дримса, и тот остановился на перекрёстке.
Занятное место. Место выбора и решений. В разуме ребёнка были свежи старые истории о привидениях. В средневековье убийц вешали на развилках, заточая в тюрьму грешную душу, растерянную и не знающую куда идти, а заодно и в назидание остальным проезжающим.

Листья на дороге и самоцветы в банке

Зависнув на перекрестке, детское воображение снова разыгралось. Фонарь же, подмигнув еще один раз, уже не включился на следующий. Мальчишка бросил взгляд в чащу хорошо знакомого леса и медленно побрел в темноту, побрякивая сокровищем в банке. Вспоминая образы смелых одиноких ковбоев, он был полон решимости.

В следующем длиннопосте мы встретим любимое место Дримса и переживём с ним личный ритуал перед отъездом.

В игре герой встретится с лесом вновь ещё не раз.

В игре герой встретится с лесом вновь ещё не раз.

Примечание от команды: Всё описанное — события пролога нашей игры. В самой игре вы увидите их как интерактивную сцену и синематики, но текст всегда даёт больше деталей и чувств.

Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!

Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!

Начало истории игры
Предыдущий пост

Показать полностью 4
951
Лига Геймеров
Серия Стрипы

290. «Подлечишь?»1

Если чего-то не хватает, то надо учиться экспериментировать.

290. «Подлечишь?»

Почему старые игры до сих пор ощущаются больше, чем современные блокбастеры1

Блог об играх в Telegram (ссылка)

Почему старые игры до сих пор ощущаются больше, чем современные блокбастеры

🎮 Раньше игры были проще, но ощущались куда масштабнее. Возьми тот же GTA: San Andreas — технически карта не такая уж и большая, графика устарела, но тогда мы могли часами просто бродить по городу и находить мелкие детали. 🤯

Сегодня игры стали красивее и технологичнее, но вместе с этим они стали предсказуемее. Большие проекты всё чаще напоминают фильмы: крутой визуал, дорогие катсцены, но меньше пространства для настоящего исследования и удивления.

Получается парадокс — старые игры были ограничены, но именно эти ограничения рождали воображение и создавали чувство настоящего приключения. ✨

Блог об играх в Telegram (ссылка)

Показать полностью

Кодзима капитулировал: эпоха спойлеров победила, а гении идут на попятную

Кодзима капитулировал: эпоха спойлеров победила, а гении идут на попятную

В мире, где каждый трейлер стремится вывалить сюжет целиком, а фанаты разбирают игры на атомы за неделю до релиза, даже титанам приходится менять тактику. На этот раз белый флаг поднял сам Хидэо Кодзима. В свежем интервью геймдизайнер-визионер заявил, что больше не собирается намеренно обманывать ожидания игроков. Похоже, гений учится на чужих ошибках, а именно, а именно на громком скандале вокруг The Last of Us: Part II.

Кодзима отметил, что культура спойлеров претерпела тотальную мутацию. За примерами далеко ходить не надо: реклама «Капитана Америки 4», которая уже в первом же трейлере радостно вываливает на постер Красного Халка в исполнении Харрисона Форда — того самого, чьё появление должно было, по идее, вызывать взрыв эмоций в кинотеатре, а не равнодушное «ну, ок, пойдёт» при просмотре ролика на YouTube.

Возвращаясь к The Last of Us: Part II разработчик напомнил, как многие игроки пришли в ярость, обнаружив, что трейлеры игры были гениальным (или коварным?) монтажом, намеренно скрывавшим главную утрату игры. Теперь Кодзима решил: зачем злить публику? Если после многочасового прохождения измученные геймеры ждут заслуженного "хэппи-энда", то гений "вставит" его намеренно в самом начале. Никаких подколов, только честные, почти что бюрократические, отношения с сюжетом.

А что вы думаете?

С одной стороны, понятное желание не повторять чужих ошибок. С другой — теряется ли часть магии Кодзимы, его репутации мастера "вот это поворотов" и загадочных анонсов (Я до сих пор в шоке от его фокусов вокруг анонсов пятого Метали Гира, загадочного Выхода Смерти, ну и конечно крышесносного "тизера" Сайлент Хилла)? Расскажите в комментариях: вы за честный трейлер без спойлеров или за гениальный обман, который заставляет вас бежать предзаказывать игру, а потом в ней разочароваться? У себя в тг я высказал своё мнение, так что жду вас с жестким срачем в комментариях.

Как вы относитесь к спойлерам?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
3

Во что поиграть: War hospital

Кратко

По геймплею это Frostpunk, даже разведчики есть) Польская студия Brave Lamb Studio S.A. накропав сие поделие на unity, выпустила её в релиз в январе 2024.

Экспозиция

Вы - майор британских войск назначенный руководить британским полевым госпиталем в Бельгии во время Первой мировой войны . Вы прибываете в небольшой городок, где находится госпиталь и сопутствующие здания и занимаетесь руководством - наймом персонала, обеспечением его ресурсами ну и собственно основной работой - Выбором. Кого из раненых солдат лечить, а кого нет. И кого из вылеченных направить на фронт, а кого домой на демобилизацию. Игра посвящена всем военным медикам.

Геймплей

У городка есть ЖД станция, куда с некоторой периодичностью прибывают поезда. Как правило, они привозят вам немного хозматериалов, из которых вы можете производить инженерами перевязочные материалы - основное средство лечения, еду и спирт. Солдаты в игре делятся на раненых физически - для них нужны хирурги и перевязочные, отравленные газом - им нужны терапевты и препараты и психически больные - им нужны психотерапевты и таблетки. Препараты и таблетки можно делать из спирта. Ещё два редких ресурса в игре это военные векселя и разрешения на найм. На векселя можно проводить усовершенствования госпиталя, а так же просто заказывать привоз указанных ресурсов. На разрешения на найм нанимать персонал. И это первая ваша задача - обеспечить врачей лекарствами и всем необходимым. Ваша вторая задача выбирать кого направить на операцию, а кому отказать, чтобы не тратить время и силы врача, а так же доверие к вам персонала. Если общее настроение упадёт до нуля, Штаб просто уволит вас с занимаемой должности.

После того как операция прошла успешно солдат отправляется в центр реабилитации, откуда вы выбираете куда его распределить - демобилизовать, чтобы поднять отношение к вам, отправить в штаб для продолжения службы, за что получить векселя или направить в окопы обороняющие сам госпиталь - ведь вы находитесь рядом с фронтом, где периодически идут бои и только вовремя вылеченные вами солдаты спасут вас от наступления немцев.

Игровой интерфейс. Вверху - временная шкала с событиями, внизу ресурсы.

Игровой интерфейс. Вверху - временная шкала с событиями, внизу ресурсы.

Графика

Всё сделано в стиле 2010 года, зато gtx750 вполне достаточно чтобы в это поиграть. Несмотря на простенькую графику, музыка вполне нагнетает атмосферу и ты проникаешься, как минимум на первую главу, далее уже начинаешь действовать почти автоматически.

Удобство

Есть удобные мелочи - по типу того - какая кнопка включает экран, та же его и отключает обратно, но есть и многие мелкие неудобства интерфейса, к примеру, чтобы посмотреть приобретённые свойства персонала нужно лезть в отдельную табличку - "Персонал", просто так тыкнуть по портрету не получится.

Советы по игре:

Одна единица нанятого санитара это на самом деле пара санитаров и в "Персонале" они прописаны отдельно.

Пользуйтесь быстрыми клавишами указанными в настройках, стоп времени в игре это клавиша апостроф (Ё) и поменять на пробел нельзя.

Сохраняйтесь перед событиями разведчиков. f5f9 отсутствует :(

Не спешите нанимать персонал, иногда вам его подсунут бесплатно - вылечив в госпитале. Ориентировочно(могли поменять) в игре вы получите:

1 акт: хирург инженер санитар 2 акт: психиатр терапевт сестра 3 акт: санитар

Постарайтесь к концу 1 акта иметь второй уровень склада, а к концу 2-го - третий соответственно, ибо начало новой главы наполняет вам склады.

Вывод

Игра примерно часов на 20-30. Играть, если скучаете по первому фростпанку, а ничего похожего не попадалось. Первая глава точно заставит вас попотеть) Тем более, что в ней обучение, которое помогает научиться, но мешает играть) Несмотря на полное ощущение индюшатины, игра меня увлекла и было интересно поторчать, потому и создан этот пост.

Обзоры на Пикабу: ранее был пост с картиночками и видюшками, лайкните его тоже: War Hospital

Нужно выбрать - жить ему или умереть.

Нужно выбрать - жить ему или умереть.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!