
Лига Геймеров
Французская JRGP покорила Японию! Clair Obscur: Expedition 33 одержала победу на Japan Game Awards!
Студия Sandfall Interactive и её дебютный проект взяли награду «Прорыв года»! Для разработчиков это особенно трогательно — игра родилась из любви к японским JRPG.
Креативный директор Гийом Брош не скрывает эмоций: «Мы вдохновлялись Final Fantasy, Persona и другими легендами. Поэтому признание в Японии для нас невероятно ценно и лично». 🎌
Интересный факт: в прошлом году ту же награду получил хоррор The Exit 8. Теперь же трофей уезжает во Францию — ирония судьбы!
Из канала Пиксель и кадр
Опрос для любителей инди-игр
Новый подрыв пуканов у юристов Nintendo
Из канала Пиксель и кадр
🍿 Pocketpair не сбавляет ход: пока юристы Nintendo в ярости, студия представляет уютную ферму и готовит хардкорный коллаб! 🚜💥
После оглушительного успеха Palworld студия Pocketpair решила, что скромность не их конёк, и принялась развивать франшизу. Встречайте Palworld: Palfarm — уютный симулятор фермера, где палы будут помогать растить урожай, а не крушить оружием.
Но и это не всё! Пока адвокаты Nintendo пытаются оспорить каждую механикy в оригинальной игре, Pocketpair спокойно готовит к 2026 году полноценный релиз Palworld и анонсирует коллаб с безумным шутером ULTRAKILL. Представьте: идиллическая ферма, милые палы... и вдруг на сцену выходит V1, чтобы устроить кровавую баню!
Кстати, о суде: Pocketpair, как истинные хатки, уже провели «работу над ошибками» и заранее поменяли в игре спорные механики (например, пал-глайдер теперь просто предмет). Так что юристам Nintendo придётся попотеть, чтобы найти новые зацепки.
Из канала Пиксель и кадр
ISTP среди предысторий вселенной D&D
В отличие от предыдущего источника и Open Game License, текущий разбор составлен чтобы не нарушать CC-BY-4.0 (другую версию лицензии). Дело в том, что мы обнаружили в SRD 5.2.1 упоминание еще трех предысторий (в версии для OGL предыстория всего одна), поэтому продолжим разбор по науке на них. Сегодня наш разбор пополнится предысторией преступника.
Преступник (Criminal)
Прагматичные и хладнокровные мастера своего дела, отлично владеющие инструментами и тактикой. Взломщики, грабители, наёмники-убийцы… Они используют свои навыки анализа ситуации, скрытности и эффективного решения проблем.
Рассмотрим 4 шкалы MBTI:
I/E: предпочитает работать в одиночку или в маленькой команде, концентрируясь на задаче, а не на общении.
S/N: полностью сфокусирован на физическом окружении, используя инструменты и окружение для решения практических задач.
T/F: подходит к проблемам как к механизмам, которые нужно разобрать, основываясь на логике и эффективности.
J/P: превосходно импровизирует в стрессовых ситуациях, мгновенно адаптируясь к меняющимся обстоятельствам.
Получаем архетип ISTP (Интроверсия, Сенсорика, Мышление, Восприятие)
Составим более детальный портрет:
Преступник-ISTP – это аналитик-практик, разум которого – это набор инструментов и систем. Он понимает, как устроен замок, как работает ловушка, какова логика маршрутов патрулей. Он не просто действует, он сначала анализирует систему, чтобы найти ее слабое место.
Он полностью живет в настоящем моменте, обладая молниеносной реакцией и прекрасной координацией. Он видит все детали окружения: скрипучую половицу, блеск стекла на полу, тень от проходящего стражника, и использует физический мир для достижения своих целей.
Иногда у него случаются внезапные озарения: «А что, если стражник не просто так кашлянул? Это может быть сигнал» – это интуитивное предчувствие, основанное на анализе и наблюдении.
Ему сложно понимать и выражать эмоции: он неловко чувствует себя в социальных ситуациях, не требующих решения конкретной задачи. Шантаж или угрозы для него понятнее, чем искренний разговор по душам, что делает его идеальным специалистом по взлому, а не «лицом» банды.
Получаем функциональный стек Ti-Se-Ni-Fe (Интровертное Мышление – Экстравертная Сенсорика – Интровертная Интуиция – Экстравертное Чувство)
Характеристики:
Интеллект: доминантная Ti, способность анализировать системы (замки, маршруты стражи).
Ловкость: их стихия, результат жизни в моменте (Se).
Телосложение: хладнокровие и выносливость для интуитивной (Ni) работы «в поле».
Навыки:
Ловкость рук: результат их фокуса на настоящем моменте (Se) и хладнокровного анализа (Ti), их движения точны и экономичны.
Скрытность: они не нервничают, а действуют, полностью контролируют свое тело и понимают механику процесса.
Инструменты
Воровские инструменты: доминантная функция (Ti) обожает такие логические головоломки, а сенсорика (Se) дает тактильную чувствительность для работы с отмычками: замок – это не магия, а механизм, который нужно понять и разобрать.
Черты
Бдительный: его разум постоянно анализирует окружение на предмет угроз и возможностей. Он никогда не расслабляется полностью и живёт в мире тактики и немедленной реакции (Ti-Se). Невозможность застать врасплох и бонус к инициативе – это игровая механика для его врождённой настороженности: он замечает опасность раньше других, потому что его мозг всегда «включён».
Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Perfect Dark — ОТМЕНЕНА! The Initiative — ЗАКРЫТА!
Из канала Пиксель и кадр
После лет разработки Microsoft приняла жесткое решение в рамках реорганизации Xbox. Под раздачу также попали проекты Everwild, Contraband и другие.
Стали известны и детали из внутренних документов. Игра вдохновлялась «Миром Дикого Запада» и должна была заполнить пустоту после Metal Gear Solid. 🕵️♀️
Разработчики успели создать прототип для «Сезона 1» с локациями от футуристического Каира до эко-городов. Среди крутых фич — «Система адреналина»: замедление времени, усиление урона и зрелищные добивания при цепочке убийств. Уровень адреналина даже влиял на внешний вид Джоанны Дарк!
Переговоры о спасении проекта с Take-Two провалились. Теперь франшиза надолго ложится на полку. Печальный день для фанатов. 💔
Из канала Пиксель и кадр
Kojima показал жуткий трейлер OD!
Из канала Пиксель и кадр
В честь 10-летия Kojima Productions гении устроили громкую трансляцию! Главный хайлайт — хоррор OD обзавелся подзаголов
ком Knock. И трейлер просто сводит с ума! 😱
Мы видим Софию Лиллис, которая получает странное послание. Обстановка накаляется: стук в дверь, детский плач... а потом нечто жуткое хватает её сзади за голову! Мурашки по коже гарантированы. 👻
Кого ещё ждем в игре? Это Хантер Шефер («Эйфория») и легендарный Удо Кир. Кодзима клянётся, что это «совершенно новый опыт», аналогов которому нет. На сцене даже появился Фил Спенсер, пообещавший, что проект — сумасшедше уникален и создается при поддержке Microsoft.
Напомним, игра делается в коллаборации с мастером ужасов Джорданом Пилом («Прочь», «Нет»). О дате релиза пока молчат — но с нетерпением ждем! 🎮
Из канала Пиксель и кадр






