Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 253 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

318

B Steam появился первый аккаунт, в библиотеке которого насчитывается более 40 тысяч игр

Акк сабжа

Акк сабжа

Пользователь с ником Sonix получил уникальный значок коллекционера игр,который пока есть только у него. Судя по информации в профиле, он из Китая, а его аккаунту 15 лет.

70

Французская JRGP покорила Японию! Clair Obscur: Expedition 33 одержала победу на Japan Game Awards!

Французская JRGP покорила Японию! Clair Obscur: Expedition 33 одержала победу на Japan Game Awards!

Студия Sandfall Interactive и её дебютный проект взяли награду «Прорыв года»! Для разработчиков это особенно трогательно — игра родилась из любви к японским JRPG.

Креативный директор Гийом Брош не скрывает эмоций: «Мы вдохновлялись Final Fantasy, Persona и другими легендами. Поэтому признание в Японии для нас невероятно ценно и лично». 🎌

Интересный факт: в прошлом году ту же награду получил хоррор The Exit 8. Теперь же трофей уезжает во Францию — ирония судьбы!

Из канала Пиксель и кадр

Показать полностью
Вопрос из ленты «Эксперты»

Опрос для любителей инди-игр

Ваше отношение к непрофессиональной озвучке в инди-играх без студийного оборудования?
Всего голосов:
Показать полностью 1
5

Новый подрыв пуканов у юристов Nintendo

Из канала Пиксель и кадр

Новый подрыв пуканов у юристов Nintendo

🍿 Pocketpair не сбавляет ход: пока юристы Nintendo в ярости, студия представляет уютную ферму и готовит хардкорный коллаб! 🚜💥

После оглушительного успеха Palworld студия Pocketpair решила, что скромность не их конёк, и принялась развивать франшизу. Встречайте Palworld: Palfarm — уютный симулятор фермера, где палы будут помогать растить урожай, а не крушить оружием.

Но и это не всё! Пока адвокаты Nintendo пытаются оспорить каждую механикy в оригинальной игре, Pocketpair спокойно готовит к 2026 году полноценный релиз Palworld и анонсирует коллаб с безумным шутером ULTRAKILL. Представьте: идиллическая ферма, милые палы... и вдруг на сцену выходит V1, чтобы устроить кровавую баню!

Кстати, о суде: Pocketpair, как истинные хатки, уже провели «работу над ошибками» и заранее поменяли в игре спорные механики (например, пал-глайдер теперь просто предмет). Так что юристам Nintendo придётся попотеть, чтобы найти новые зацепки.

Из канала Пиксель и кадр

Показать полностью
2

ISTP среди предысторий вселенной D&D

В отличие от предыдущего источника и Open Game License, текущий разбор составлен чтобы не нарушать CC-BY-4.0 (другую версию лицензии). Дело в том, что мы обнаружили в SRD 5.2.1 упоминание еще трех предысторий (в версии для OGL предыстория всего одна), поэтому продолжим разбор по науке на них. Сегодня наш разбор пополнится предысторией преступника.

Преступник (Criminal)

Прагматичные и хладнокровные мастера своего дела, отлично владеющие инструментами и тактикой. Взломщики, грабители, наёмники-убийцы… Они используют свои навыки анализа ситуации, скрытности и эффективного решения проблем.

Рассмотрим 4 шкалы MBTI:

I/E: предпочитает работать в одиночку или в маленькой команде, концентрируясь на задаче, а не на общении.

S/N: полностью сфокусирован на физическом окружении, используя инструменты и окружение для решения практических задач.

T/F: подходит к проблемам как к механизмам, которые нужно разобрать, основываясь на логике и эффективности.

J/P: превосходно импровизирует в стрессовых ситуациях, мгновенно адаптируясь к меняющимся обстоятельствам.

Получаем архетип ISTP (Интроверсия, Сенсорика, Мышление, Восприятие)

Составим более детальный портрет:

Преступник-ISTP – это аналитик-практик, разум которого – это набор инструментов и систем. Он понимает, как устроен замок, как работает ловушка, какова логика маршрутов патрулей. Он не просто действует, он сначала анализирует систему, чтобы найти ее слабое место.

Он полностью живет в настоящем моменте, обладая молниеносной реакцией и прекрасной координацией. Он видит все детали окружения: скрипучую половицу, блеск стекла на полу, тень от проходящего стражника, и использует физический мир для достижения своих целей.

Иногда у него случаются внезапные озарения: «А что, если стражник не просто так кашлянул? Это может быть сигнал» – это интуитивное предчувствие, основанное на анализе и наблюдении.

Ему сложно понимать и выражать эмоции: он неловко чувствует себя в социальных ситуациях, не требующих решения конкретной задачи. Шантаж или угрозы для него понятнее, чем искренний разговор по душам, что делает его идеальным специалистом по взлому, а не «лицом» банды.

Получаем функциональный стек Ti-Se-Ni-Fe (Интровертное Мышление – Экстравертная Сенсорика – Интровертная Интуиция – Экстравертное Чувство)

Характеристики:

  • Интеллект: доминантная Ti, способность анализировать системы (замки, маршруты стражи).

  • Ловкость: их стихия, результат жизни в моменте (Se).

  • Телосложение: хладнокровие и выносливость для интуитивной (Ni) работы «в поле».

Навыки:

  • Ловкость рук: результат их фокуса на настоящем моменте (Se) и хладнокровного анализа (Ti), их движения точны и экономичны.

  • Скрытность: они не нервничают, а действуют, полностью контролируют свое тело и понимают механику процесса.

Инструменты

  • Воровские инструменты: доминантная функция (Ti) обожает такие логические головоломки, а сенсорика (Se) дает тактильную чувствительность для работы с отмычками: замок – это не магия, а механизм, который нужно понять и разобрать.

Черты

  • Бдительный: его разум постоянно анализирует окружение на предмет угроз и возможностей. Он никогда не расслабляется полностью и живёт в мире тактики и немедленной реакции (Ti-Se). Невозможность застать врасплох и бонус к инициативе – это игровая механика для его врождённой настороженности: он замечает опасность раньше других, потому что его мозг всегда «включён».

Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Показать полностью

Perfect Dark — ОТМЕНЕНА! The Initiative — ЗАКРЫТА!

Из канала Пиксель и кадр

После лет разработки Microsoft приняла жесткое решение в рамках реорганизации Xbox. Под раздачу также попали проекты Everwild, Contraband и другие.

Стали известны и детали из внутренних документов. Игра вдохновлялась «Миром Дикого Запада» и должна была заполнить пустоту после Metal Gear Solid. 🕵️‍♀️

Разработчики успели создать прототип для «Сезона 1» с локациями от футуристического Каира до эко-городов. Среди крутых фич — «Система адреналина»: замедление времени, усиление урона и зрелищные добивания при цепочке убийств. Уровень адреналина даже влиял на внешний вид Джоанны Дарк!

Переговоры о спасении проекта с Take-Two провалились. Теперь франшиза надолго ложится на полку. Печальный день для фанатов. 💔

Из канала Пиксель и кадр

Показать полностью 2

Kojima показал жуткий трейлер OD!

Из канала Пиксель и кадр

Kojima показал жуткий трейлер OD!

В честь 10-летия Kojima Productions гении устроили громкую трансляцию! Главный хайлайт — хоррор OD обзавелся подзаголов

ком Knock. И трейлер просто сводит с ума! 😱

Мы видим Софию Лиллис, которая получает странное послание. Обстановка накаляется: стук в дверь, детский плач... а потом нечто жуткое хватает её сзади за голову! Мурашки по коже гарантированы. 👻

Кого ещё ждем в игре? Это Хантер Шефер («Эйфория») и легендарный Удо Кир. Кодзима клянётся, что это «совершенно новый опыт», аналогов которому нет. На сцене даже появился Фил Спенсер, пообещавший, что проект — сумасшедше уникален и создается при поддержке Microsoft.

Напомним, игра делается в коллаборации с мастером ужасов Джорданом Пилом («Прочь», «Нет»). О дате релиза пока молчат — но с нетерпением ждем! 🎮

Из канала Пиксель и кадр

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!