Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 253 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

17
Вопрос из ленты «Эксперты»

Lessaria пришла на смену серии Majesty

Ключик к победе в третьей миссии

Ключик к победе в третьей миссии

В прошлую пятницу наконец вышла демоверсия игры Lessaria: The Fantasy Kingdom. Даже вторая часть названия отсылает нас к легендарной серии Majesty, которая подарила нам две великолепных части с несколькими качественными расширениями.

О чем эти игры?

Особенность состоит в том, что игрок не может напрямую выбирать своих юнитов и говорить куда им идти, кого лечить или кого атаковать. Вместо этого он вынужден мотивировать героев с помощью различных денежных наград или наоборот с помощью угроз. Кроме героев у нас есть и обычные граждане: мытари, стражники и крестьяне. Последние чинят поврежденные постройки и создают новые. Стратегия строится вокруг каких-то внезапных бед, наваливающихся на фэнтезийное королевство и необходимости найма НУЖНЫХ персонажей, а также создания подходящей инфраструктуры для обеспечения успешных геройских подвигов.

Герои исследуют карту. Сражаются с опасностями или выполняют контракты на убийство особо важных целей. Защищают город и важные постройки. Сопровождают караваны с золотом, призывают спутников. Обрушивают магические заклинания на врагов. Лечат и усиливают друг друга. Конечно же они собирают артефакты приобретают особенности и покупают новое снаряжение от брони до оружия. Приобретаемых предметов не так много, но возня с ними и постоянное использование лечебных зелий, амулетов и колец делает игру интересной.

Герои зарабатывают и платят налоги на которые мы снова можем формировать награды. Также налоги платят крестьяне которых мы оберегаем, иногда крайне неуспешно. Ценные предметы мы делаем «из воздуха», если конечно раскошелились на важную постройку. Это отличный приток золота. Есть еще караваны и многочисленный лут разбросанный по карте и падающий с поверженных врагов. Вот такая несложная, но отлично функционирующая экономическая модель.

Концепция настолько редкая, что я не смогу привести ни одного примера ее повторения. Трудно сказать почему духовный наследник прекрасной серии был создан лишь через 15 лет после выхода второй части.

Я не буду рассказывать вам много подробностей о том, как и что происходит в игре - лучше посмотрите ролик. Отмечу только, что с летнего плейтеста на котором я наиграл более 5 часов игра значительно улучшилась. Поправлены баги, мешающие прохождению, убраны тупиковые идеи гейм дизайна, улучшена графика, расширены и улучшены враги. Переработаны обучающие уровни. Убрана некачественная нейро озвучка. Добавлен третий обучающий уровень, в который вы не могли играть раньше.

Отличный трейлер

В трейлере создатели показывают нам как Король (Ваше величество) всеми силами пытается заставить ленивых героев начать делать хоть, что-то полезное. Идет даже на бесполезные угрозы. Тут и юмор, и отсылка к основным механиками и правилам королевства. За все надо платить.

Сказывается проф-деформация. Просматривая Трейлер, я в несчастном Короле вижу организатора команды разработчиков, который предлагает работать на энтузиазме. Слышали про такое?

Вам обещают и дружелюбную атмосферу, и ценный опыт, и проект в портфолио, и творческую реализацию, и готовность обсуждения всех ваших идей, и честное разделение шкуры неубитого медведя. Но ленивые претенденты не хотят собираться в команды и сразу спрашивают, где деньги, Your Majesty?

Вместо резюме

Ну это все лирика, а по факту перед нами качественная демоверсия интересной игры. Которая пусть и не является чем-то сногсшибательно новым, но зато умело заигрывает с фанатской базой великой серии. А яркие краски и отсылки к массовой культуре и непременный легкий юмор должны привлечь тех кто ничего не знает об оригинале.

Что касается сложности первую миссий на «Нормальном» я прошел минут за 25 и это при том, что читал обучающие тексты. Вторую прошел за 40 и не почувствовал никакого сопротивления компьютерного болванчика. Третий уровень я попробовал на «Сложном» и тут все стало отлично. Меня четыре или пять раз вынесли минут за 10 после чего я подобрал-таки ключик к прохождению и осилил победу. Это говорит нам о том, что игра подойдет и тем кто не любит напрягов и ветеранам оригинала, знающим как нужно играть для победы, и способными ломать препятствия о колено.

Демоверсия доступна в Steam

Вы играли в Majesty?
Всего голосов:
Вы знаете другие стратегии с непрямым управлением?
Всего голосов:
Вы хотели бы поиграть в Lessaria?
Всего голосов:
Показать полностью 1 3
3

Починяй-ка: Мастерская Кейт - страницы комикса из игры

Воспоминание разблокировано! Спустя больше чем 10 лет, я нашёл эту игру...

А по... А помните?!!1!1!!🤓🤓🤓

А по... А помните?!!1!1!!🤓🤓🤓

А это местная "Мэри Сью". Она же протагонистка.

И даже местный еврей имеется

И даже местный еврей имеется

Переживал за их отнощения больше, чем за свои...

Переживал за их отнощения больше, чем за свои...

А дальше вторая часть - Починяй-ка: мировой тур

Нет, серьёзно, в файлах игры больше нету страниц комикса.

Показать полностью 25
316

Вспоминаем видеоигры. Корсары

Испанцы!!!

Вспоминаем видеоигры. Корсары

Это была игра, которая объединила в себе пиратскую тематику, открытый мир (путешествие по "карте" мне напомнил Fallout) с RPG-элементами и довольно интересный сюжет.


Особенно приятно было слушать голос Владимира Конкина, подарившего главному герою свой тембр.

Показать полностью 1
6

Мобильный гейминг: Escape

В последнее время я очень много играю в игры на компьютере, пробую разные жанры. Но даже когда ложусь спать или еду в метро, я всё равно люблю позалипать в какую-нибудь игру на телефоне. Причём жанры тоже могут быть самые разные. Но сегодня я хотел бы рассказать вам про такое направление, как "escape", или "побег". В чём, собственно, суть этого жанра? Вы оказываетесь заперты в каком-то помещении, и, исследуя его и решая головоломки, вам нужно из него выбраться. Чем-то напоминает квесты из нулевых и является по сути ответвлением жанра Point-and-click.

Сразу скажу: во всех перечисленных сегодня играх легко можно обойтись без доната и с минимальным количеством рекламы.

Когда-то давно я наткнулся на игру под названием "Cube Escape Paradox" и был по-настоящему шокирован, какой качественной может быть бесплатная мобильная игра. Оказалось, что этих игр есть целая серия, а также есть серия платных игр, объединённых единым вымышленным миром "Rusty Lake" от этих же разработчиков (кстати, студия называется так же — "Rusty Lake"). Но они заслуживают отдельного поста, а сегодня расскажу об играх, в которые я поиграл, пытаясь найти хоть сколько-нибудь похожие по качеству.

Локация из "Cube Escape Paradox"

Локация из "Cube Escape Paradox"

И в первую очередь расскажу о серии игр, которые явно были вдохновлены детищем "Rusty Lake", — "Strange Case". Главный герой — детектив, и он ищет некого Алхимика, который зачем-то разрывает могилы. Всё как обычно: разглядываем книги, стены и картины в поисках подсказок, открываем тайники и сейфы. Из интересных и необычных механик могу лишь отметить «Призрачное зрение». С помощью него можно осматривать то же помещение, но в другом, зловещем, измерении. И это немного усложняет поиск предметов и подсказок. В целом игра приятная, рисовка тоже, а история даже немного увлекает. Из минусов могу отметить лишь то, что какие-то элементы головоломки могут быть спрятаны неочевидным образом, из-за чего приходится проходить по всем локациям и просто кликать по всему экрану.

Локация из "Strange Case: the Alchemist"

Локация из "Strange Case: the Alchemist"

Вторая игра сильно отличается от Strange Case. В первую очередь тем, что она трехмерная, а во-вторых, тем, что она очень яркая и красочная. Она называется "Tiny Robots: Portal Escape". В ней мы в роли робота-инженера пытаемся спасти своего робота-дедушку из рук робота-злодея. Для этого на каждой локации мы должны решить ряд головоломок и найти портал в следующую. Также на каждом уровне надо пройти ещё и мини-игру, которая является отдельной головоломкой. Как я говорил ранее, игра очень яркая, нацеленная на детей, но взрослому в нее тоже интересно играть. Сюжет интересный, с небольшими твистами и разнообразием локаций. А мини-игры отдельно запали в сердце, ведь почти все они — это вариации игр с мобильников из нулевых. Например, головоломка с цветными бочками — это явно наследник игры "Sokoban". А ещё в эти мини-игры можно поиграть отдельно, вне сюжетного прохождения.

Локация из "Tiny Robots: Portal Escape"

Локация из "Tiny Robots: Portal Escape"

И третья игра, последняя на сегодня, — "Another Shadow" от студии "Dark Dome". Их игр тоже целая серия, которая повествует о событиях, происходящих в Hidden Town. В целом сюжет у всех частей примерно одинаковый: главный герой попадает в измерение Теней и пытается там выжить, выбраться из него и не позволить Теням заменить его в реальном мире. У игры свой интересный визуальный стиль, интригующий сюжет, объединяющий всю серию, и интересные головоломки. Этой игре из всех трёх перечисленных я бы дал самую высокую оценку (если бы я тут давал какие-то оценки).

Локация из "Tiny Robots: Portal Escape"

Локация из "Tiny Robots: Portal Escape"

А во что вы играете на телефоне? Посоветуете ещё игр такого жанра?

Показать полностью 4

Когда понимаешь, что твой бизнес-год — это сериал с непредсказуемым сюжетом

Помните, как в начале года вы составили идеальный план: четкие KPI, продуманная рекламная стратегия, запас по марже и график выплат, от которого не должно быть отклонений? А потом…

Вспомнить все

56

Вспоминаем журналы. Игромания. Почему перестал покупать журнал

С детства я любил этот журнал и по возможности покупал его, чтобы получить хоть какую-то информацию о новинках видеоигр. Особенно я ждал подробностей о разработке Fallout 3. И вот в июльском номере за 2006 год появилась статья с первыми впечатлениями от возможного геймплея.

Радость была выше крыши. Особенно порадовал видеоматериал на диске, в котором Антон Логвинов делился впечатлениями от увиденного. Больше всего мне запомнилось описание процесса генерации внешности главного героя: после его создания тебе сразу показывали отца с похожей внешностью.
Потом, в октябре или ноябре 2008 года, я приобрёл долгожданную игру! Это было не совсем то, чего я ожидал, но игра мне понравилась. Было видно, что финальная версия отличалась от той, что представляли на E3.
А в декабре 2008 года я купил журнал «Игромания».

Это был последний журнал, который я купил, поскольку представленный в нём «свежий» материал про Fallout 3 вообще не отличался от того, что был в июльском номере за 2006 год. Антон «12 из 10» Логвинов рассказывал то же самое, что и два года назад, хотя в игре всё было иначе. Особенно это касалось момента генерации внешности: в финальной версии игрок видит отца только в следующей сцене.


Больше всего разочаровало то, что журналисты не стали заморачиваться над переделкой текстов двухлетней давности, тем самым показав своё истинное отношение к читателям.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!