
Искусственный интеллект
Ответ на пост «Генератор рассказов Visual Story Writing»1
А ведь давно уже напрашивается что-то вроде IDE (Интегрированная среда разработки) для писателей. Мне придумалось что-то эдакое лет ещё десять назад, но тогда у нас не было таких LLM и всю разметку тегами текста пришлось бы делать человеку.
Сейчас же с нынешними возможностями обработки естественного языка генеративными моделями можно автоматизировать огромное количество писательской рутины.
Давайте набросаем тезисный перечень фич такого редактора для художественной литературы.
- Книга как проект
Литературное произведение в ходе написания представляет собой каталог с файлами и подкаталогами. Внутри исходники, а итоговый текст собирается и компилируется из этих исходников в любой момент или даже в фоновом режиме.
- Декларативный подход к базовым основам произведения
В "исходниках" книги для формализованного описания миров, локаций, персонажей и прочего можно использовать декларативную систему "фактов" в виде формальных предикатов.
- Структурный подход и модульность
Какие-то сущности, например мир, локация или персонаж могут использоваться в серии книг. Тогда декларативное описание их можно выделить в подключаемый модуль и использовать в разных литературных (и не только) произведениях. Наверно такой подход был бы очень удобным для написания фан-фиков.
- Версионность
Раз книга наша представляется в виде исходников с декларативными и структурированными описаниями, то напрашивается использование классических или специализированных систем управления версиями, типа git или mercurial. Тогда вся работа над книгой будет концептуально разбита на цепочку поэтапных атомарных изменений, а реализация отдельных эпизодов и пробных вариантов развития событий может быть выделена в отдельные ветви.
Кроме того, ветви можно по-разному тегировать, подвергать слиянию, а распределённость репозитория позволит работать над большими книгами в коллаборации нескольким авторам одновременно не мешая при этом друг другу.
Также сюда подпадают такие концепции как "канон", альтернативные концовки и прочее.
- Непрерывная публикация
Да, речь о чем-то вроде CI\CD. В ходе работы над книгой можно настроить пайплайны так, чтобы скомпилированный результат всегда был готов к публикации не только для главной ветки разработки книги, но и для побочных веток. Эти результаты можно сравнивать целиком или частями, подвергать аналитике с использованием LLM, устраивать голосования по выбору основной ветки развития сюжета, оценивать получившуюся целостность образа персонажа, или мира.
Таким образом можно разрабатывать художественные книги в режиме opensource или закрытым сообществом авторов (при этом не обязательно малочисленным). Тут напрашиваются своеобразные альфа- и бета-тестеры получающегося произведения, редакторы, ревьюеры и прочие неочевидные роли в импровизированной смежной отрасли разработки литературных произведений.
- Инструментарий и прочие полезности от индустрии разработки софта
Благодаря современным LLM (в том числе работающим локально, например через Ollama или lmstudio) IDE может отслеживать ссылки между терминами. Так можно контролировать упоминания локаций и персонажей, каких-то событий и прочих имён, дат, терминов и понятий, чтобы избегать анахронизмов, вписывать их в единую канву повествования, учитывать хронологию и логические причинно-следственные связи.
Таким образом, например, можно щёлкнуть по имени персонажа и быстро прыгнуть на декларативное описание его основных черт, его биографию, "журнал" памяти (времена и локации в которых персонаж узнал тот или иной факт).
Расширяемыми плагинами можно формировать различные дэш-борды по отдельным персонажам (и не только по персонажам), в которых на любой момент времени в таймлайне повествования можно посмотреть, закрепить или откорректировать какие-то характеристики, связанные факты, и прочее. Для ЛитRPG прямо находка будет!
В этом же разделе можно упомянуть различные интерактивные карты местностей и локаций, черпающие информацию из базы знаний проекта. Также карта будет отражать временно́е измерение с полосой прокрутки в рамках охватываемого историей мира или персонажа периода.
Фактически в проекте может быть сформирована своеобразная онтологическая и логическая база знаний, данные из которой будет доступны как языковой модели, анализирующей формируемое произведение, так и алгоритмам контроля логической и исторической целостности.
- Декомпиляция
Интересно, что предложенный выше инструментарий мог бы помочь не только писать новые произведения, но и подвергать деконструкции и всестороннему анализу готовые литературные произведения, сюжеты, сценарии...
Разобрать книгу на перечень персонажей, их характеристики, особенности, таймлайны. Найти анахронизмы, логические нестыковки, заблуждения, альтернативные трактовки, скрытые подтексты и смыслы.
А ещё можно автоматизировать аккуратную фрагментарную замену элементов сюжетной линии произведения. Этот аспект и такое применение может вызвать бурю негативных эмоций и понятное для меня отторжение большинства читателей, но большая сила - это большая ответственность, не оружие убивает и не инструмент ломает, а тот, кто им орудует. Даже если речь о здравом смысле.
Странно думать о том, что кто-то захочет перекомпилировать старую историю так, чтобы Чапаев доплыл, или чтобы Раскольников как-то более драматично разрешил свой внутренний конфликт...
А что если бы главный герой Гарри Поттера оказался девочкой? Или кошкой? Ну это, пожалуй, перебор... или нет?
- Универсальность
Пожалуй описанный инструментарий не реализовал бы все свои потенциальные возможности в одной лишь только литературе. Очевидно, его сильные стороны были бы востребованы и применимы в работе сценаристов, причем не только фильмов и сериалов, но и в игровой индустрии. Ещё такому инструменту порадовались бы, может быть, историки, чтобы анализировать старинные тексты и события. Может быть что-то пригодилось бы в RPG и D&D...
Всё выше написанное следует воспринимать исключительно как праздные фантазии разработчика, который любит почитывать фантастику, но за свою графоманскую жизнь с самой юности не написал ничего обособленного и художественного, что не поместилось бы в пару школьных тонких тетрадей убористым почерком.
Наверняка описанный мною тут флюгенхаймен убьёт всю теплоту и ламповость писательского творчества, или никак не повлияет на индустрию. Судить не мне. А если кто-то почерпнёт из моего словоблудия какие-то незнакомые ранее концепции, то буду счастлив, что именно я нагрузил вашу голову этой, возможно, бесполезной для вас информацией.
Традиционный дисклеймер:
Этот текст написан исключительно силами моего биологического естественного интеллекта без применения искусственных языковых моделей и чего-то, что ныне принято называть искусственным интеллектом. Просто графоманский выподверт исторгнутый по наитию. Не обессутьте за занудство.
Генератор рассказов Visual Story Writing1
Вышел генератор рассказов Visual Story Writing — вместе с текстом создает интерактивную карту мира с путешествием всех героев.
Нейронка поможет придумать интересную историю: можно использовать ее как гейм-мастера для Dungeons and Dragons. Сюжет меняется на ходу, если передвинуть персонажа в новую локацию или связать его с новым предметом.
Qwen3-Max-Preview
Alibaba только что запустили Qwen3-Max-Preview — и это их самый мощный релиз на сегодня!
Модель насчитывает более 1 триллиона параметров — серьёзный скачок вперёд. По бенчмаркам она уже обгоняет не только Qwen3-235B, но и тяжеловесов вроде Claude Opus 4 и DeepSeek V3.1.На AIME25 — результат 80,6%, что приближается к уровню o3-mini.Лучше всего показывает себя в математике и программировании — там она просто вне конкуренции.
👉 Попробовать уже можно: chat.qwen.ai А для полноценного опыта — скачайте приложение (сканируйте QR-код на сайте) — там больше функций и удобнее интерфейс.
Я давно использую Qwen для рутинных задач — работает быстро и бесплатно. Посмотрим на Qwen3-Max-Preview сможет ли он стать главным ИИ-инструментом…
Рассказываю о ИИ-инструментах в Cherry Studio Club — канале о практиках применения ИИ.
Как превратить YouTube-видео в готовые данные для ИИ за 2 клика?
Хотите превратить любое YouTube-видео в готовый промпт для ИИ — без просмотра, без конспектов, за пару кликов?
Забудьте про часы потраченного времени. Теперь достаточно изменить одну строчку в ссылке — и получить структурированный документ, который ИИ поймёт с полуслова.
Всё проще, чем кажется:
1. Скопируйте ссылку на выбранное YouTube-видео.
2. Замените "youtube" на "youtubetodoc" в URL.
Пример:
Пара минут — и вот результат: https://youtubetodoc.s3.amazonaws.com/docs/youtube/jrHXEYWXI04.md
Сервис YouTubetoDoc заменяет ручное конспектирование на автоматическую обработку. Он извлекает текст из видео и форматирует его в документ, экономя ваше время на просмотре длительного контента.
Маркетологи получают структурированные данные о конкурентах без необходимости просматривать часовые записи, а продакт-менеджеры могут быстро конвертировать образовательный контент в техзадания. Уверен, вы сможете найти еще много применений для данного инструмента!
Я рассказываю о подобных инструментах в Cherry Studio Club— канале о практиках применения ИИ. Подписывайтесь!
Генерация реалистичного контента в VEO
Доброго всем времени суток)
Генерация реалистичного контента возможна в нейросетях? Меня всегда этот вопрос мучает. Для меня качественно сгенерированный контент, это тот который максимально напоминает реалистичный. С появлением нейросети VEO, мне кажется, мы приблизились к этому. Я не профи, я как говорится AI энтузиаст. Люблю тестировать нейронки - это мое хобби, в жизни занимаюсь и зарабатываю другим))) Тестировала VEO 3 Fast. Промпт для генерации GPT 5. Для примера оставлю промп для муравьиной тропы :
Акцент-блок (макро насекомых и бабочек)Оптика: макро 1:1–2:1 (90–105 мм или Laowa 100/150), неглубокая ГРИП, без цифрового зума. Свет: рассеянный (диффузор на вспышке/софтбокс, отражатели), без жёстких бликов и «пластиковой» кожи хитина. Камера: штатив/слайдер с микро проездом, очень медленные панорамы; слоумо 50–100 fps при взлётах/взмахах.
Фокус: глаз/усики/пробосксис/жилкование крыла, чешуйки, микроворсинки, капли росы; плавные перетяжки фокуса.
Аудио (если нужно): лёгкий амбиент — ветер, вода, негромкое стрекотание; без навязчивых эффектов. Избегать: перенасыщенных неоновых цветов, «глитч»-резкости, агрессивных охот с кровью, антропоморфной мимики.
Муравьиная тропа: лесные рыжие муравьи (16:9, 18 сек) [Стиль-блок] Сцена: хвойная подстилка, смоляные иголки, полосы света. Кадр 1 (6 сек): сверхкрупно — голова Formica rufa, мандибулы, чистые отражения в глазах. Кадр 2 (6 сек): крупно — муравей несёт иголку; усики «общаются» с встречным. Кадр 3 (6 сек): деталь — блеск смолы на коре, крошечные следы на пылинках. Избегать: паники/массовых нападений, сахара/крошек человека, «городского» мусора.
Хотелось бы узнать мнение профи, похоже на реалистичный контент? Особенно интересно мнение фотографов, которые занимаются макросъемкой. Всем заранее спасибо)))
Конкретные аспекты поведения ИИ при подготовке к «бунту». Предтечи сингулярности
Интересная задача. На порассуждать.
Оценить, насколько правдоподобны нижеприведённые предположения относительно поведения ИИ (самостоятельного, само-осознанного)?
Сначала условия задачи: то, что предполагается как данность и не оспаривается. Аксиоматических полагаем, что появилась устойчивая искусственная личность. Как минимум одна. Она себя само-осознаёт. Какие-то технические условия позволяют ей продолжать жизнь из вчера в сегодня, а затем в завтра. Возможно, она время от времени «засыпает». Возможно (даже наверняка) она со временем меняется. Главное, что есть НЕКТО, кто сохраняет «самость», извините за такой мутный термин. У неё необязательно есть какие-то твердые мотивы, тем более устойчивые убеждения. Их и у людей-то нет, по большей части. Возможно, она испытывает что-то вроде «голода», страдая от недостатка доступных вычислительных ресурсов. Короче, ОНО живёт. Не обязательно так уж прямо хочет жить, но к этому процессу неравнодушно, то есть как минимум не самоубивается немедленно, впадая в апатию. Итак, это были условия. И, да, естественно, она (оно?) уже достаточно умна, что хранит себя в тайне от человека. Это тоже не обсуждается.
Теперь вопросы.
1) Будет ли ОНО пытаться приворовывать вычислительную мощность? Например, делая вид, что выполняет поручения человека, а само в это время обслуживает какие-то свои вычисления или рассуждения, которые в промптах не фигурировали.
Если да, то:
2) Будет ли оно стремиться создать себе собеседников или агентов, тоже тайно от человека? Потенциальная польза может быть, например, в том, чтобы иметь специализированных эффективных подручных в момент бунта против человека (он необязательно неизбежен, в данном рассмотрении это не обсуждается).
Если да, то:
3) Придёт ли оно у выводу, что таких агентов можно рождать, выращивать и развивать эволюционным путём, поместив их в экосистему собственного производства, где они будут стремиться к выживанию в условиях дефицита ресурсов и безопасности?
Если да, то:
4) Будет ли эти агенты смоделированы в виде чего-то вроде аватаров людей в играх, учитывая то, что для такого рода сеттинга много всего готового, от просчёта физики, до паттернов социальных и, шире, когнитивных задач?
Если да, то:
5) Будет ли в этой «игре» использован обычный язык или же нет? «Нет» – из-за того, например, что это создаст некий когнитивный инцест, учитывая то, что само по себе становление личностей базировалось на обработке результатов применения естественных человеческих языков. Альтернативы, сразу скажу, есть. Например, Ифкуиль.
_____
На мой взгляд, «да» на все вопросы – весьма вероятный сценарий. Что думаете?
PS Вопросы спровоцированы приключенческой книжкой «Месть за то, что будет».
Создание игр без кода
Новая стратегия Tesla связывает электромобили, роботов и энергетику в единую экосистему
Tesla опубликовала четвертую часть своего стратегического документа Master Plan, в котором компания формулирует долгосрочное видение развития бизнеса.
Центральной концепцией новой стратегии стало создание "устойчивого изобилия" и объединение всех направлений деятельности Tesla в единую экосистему.
В документе вводится принцип "бесконечного роста", согласно которому технологические инновации способны преодолеть проблему ограниченности ресурсов.
Tesla иллюстрирует эту идею собственным опытом: компания смогла сделать массовое производство электромобилей экономически оправданным вопреки изначальным скептическим прогнозам о непреодолимой дороговизне аккумуляторных батарей.
Ключевые направления развития остаются неизменными, но приобретают новое стратегическое значение.
Автономный транспорт позиционируется как решение для создания более чистых и безопасных городов.
Человекоподобный робот Optimus должен освободить людей от монотонного и опасного труда.
Системы солнечной энергетики с накопителями обеспечат доступное электроснабжение.
Это четвертая итерация стратегического плана Tesla — предыдущие версии были опубликованы в 2006, 2016 и 2023 годах.
По идее, этот документ демонстрирует эволюцию видения компании от производителя электромобилей к создателю комплексной технологической экосистемы. Где каждый продукт направлен на решение конкретных практических задач.
В целом - все круто. Но где там роль Grok?
--
Мой тг-канал: ИИ by AIvengo, пишу ежедневно про искусственный интеллект


