Xiaomi официально объявила о запуске новой функции — теперь смартфоны серии K90 могут запускать настоящие ПК-игры 🎮
Пока список короткий — Stardew Valley, Hollow Knight и её сиквел Silksong, но сама идея уже звучит как что-то масштабное.
Поддерживается: — облачные сохранения ☁️ — достижения 🏆 — геймпад, мышь и клавиатура 🎮 — наэкранные кнопки 📱 — адаптивная вибрация под события в игре ⚡
Игры запускаются не через облако, а через фирменный движок WinPlay — покупать их всё равно нужно в Steam.
Эту игру мне советовали в продолжение, после Hollow Knight и Ender Lilies. Мол, вперёд и с песней, там тоже хорошо. Игра впечатлила, но совсем не так, как предполагалось.
В этот раз без текстовой версии, как-то сразу предполагалось, что это будет ролик. Если вы здесь всё же ради текстовых рецензий, то смело ставьте минус или злые рожицы в реакты, учту.
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!
Состоялся анонс продолжения мрачного сурвайвал-хоррора Darkwood II. Разработкой занимается студия Ice-Pick Lodge (Pathologic) при поддержке Acid Wizard Studio. По словам авторов, сюжет развивается через несколько лет после событий оригинала, но не будет напрямую с ним связан. Суть остается той же - сбор ресурсов, поиск убежища на ночь, странные персонажи, КАПКАНЫ (у Хаста птср). Дату релиза пока не называли.
Студия Xiaming Game и издательство GlintForge объявили дату релиза приключенческого 2.5D-экшена Retrace the Light - 20 ноября на PC, позже и на PS5 и Xbox Series. Основная фишка игры - возможность вернуться назад во времени и пространстве, что позволит решать головоломки, побеждать боссов и обходить врагов. В Steam доступна бесплатная демоверсия.
Студия Unison Games анонсировала пошаговую RPG-данжен-кроулер Descent Of Lunaris.
"Наступил 2070 год. Во время операции по добыче полезных ископаемых на Луне был получен таинственный сигнал, исходящий изнутри. Как только сигнал был обнаружен, все автоматы и электронные системы, задействованные в операции, вышли из строя, в результате чего погибла значительная часть обитателей базы.
Команда высокоспециализированных оперативников со всего мира призвана расследовать беспорядки и найти их причину. То, что они обнаружат во время этого путешествия в неизведанное, изменит ход истории человечества."
Студия Fearem анонсировала многопользовательский экшен с выживанием под водой Anchor. В принципе всё стандартно для жанра - крафт, охота, набеги, постройка базы, но всё это в условиях подводного мира. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза.
Студия Unclear Games анонсировала сурвайвал-хоррор The Florist. Из интересный особенностей проекта можно выделить фиксированную камеру, эволюционирующих врагов, отсутствие менеджмента инвентаря и меняющийся по хору прохождения мир. Игра выйдет в 2026 году на PC, PS5 и Switch 2.
Студия DON’T NOD выпустила новый трейлер научно-фантастического экшена Aphelion. Обещают кинематографичное приключение с эмоциональной драмой, стелсом, выживанием на замерзшей планете и чем-то, что скрывается и ждёт. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series и должна выйти в релиз в 2026 году.
На фоне волны сокращений компания Amazon объявила о прекращении развития MMORPG New World. Обновление Nighthaven, выпущенное буквально в этом месяце, будет последним. До 2026 года сервера будут работать, но что дальше разработчики пока не могут сказать. А вот игроки слов не экономят, в стиме недавние обзоры в основном отрицательные, а кто-то уже завел петицию с просьбой не закрывать оставшиеся сервера.
Sci-fi хоррор ROUTINE от студии Lunar Software получил дату релиза на PC и Xbox - 4 декабря. Стилистически игра отсылает к классическим фантастическим романам 80-х.
"Когда жизнь на станции затихает, легкая прогулка превращается в отчаянную борьбу за выживание. В поисках ответов вы оказываетесь лицом к лицу с врагом, который считает вас главной угрозой своими планам и не остановится ни перед чем, чтобы уничтожить вас. Любые открытия заводят всё дальше и дальше, и остается одно – не останавливаться."
Студия Egobounds сообщила, что платформер на точность и физику Egging On выйдет в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series 6 ноября. Мышка бежала, хвостиком махнула, а яичко - это вы, и ваша задача - не разбиться.
Liquid Swords - это новая студия от бывшего директора Avalanche Studios (Just Cause, Mad Max) Кристофера Сундберга. И эта студия представила первый тизер-трейлер игры, которая еще не имеет названия, "Untitled Project". Игроков ожидает экшен с открытым миром, где насилие - настоящая валюта, а всякая надежда потеряна.
Дата релиза Prologue Go Wayback! от создателей PUBG
Студия PLAYERUNKNOWN Productions (PUBG) сообщила дату выхода в ранний доступ на PC синглплеерной ролевой игры с элементами выживания Prologue: Go Wayback! - 20 ноября. Сейчас в стиме можно запросить доступ на плейтест.
Студия ParaVerseLab и издательство Spiral Up Games анонсировали космический симулятор торговца Stellar Trader. Начиная с небольшого грузового корабля, можно развиться до орбитальной станции, направлять и завершать войны ради своей выгоды и использовать черный рынок. Игра разрабатывается для PC, даты релиза пока нет, по есть возможность запросить доступ на плейтест.
Студия Wishfully выпустила трейлер с игровым процессом платформер-головоломки Planet of Lana II: Children of the Leaf. Игра выйдет на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в 2026 году.
"Знакомы ли вы с вселенной игры или исследуете ее впервые, вас ждет множество открытий. Древняя тайна поднимается из потаенных глубин Ново, и чем дальше продвигаются персонажи, тем серьезнее становится угроза. Их нерушимую связь ждет испытание, а Лане предстоит встретить судьбу во мраке надвигающейся тени."
Помните, на днях была новость о настольной игре по Quake? Теперь подтянулся и DOOM, компания Bethesda объявила о разработке и запустила сбор средств на Kickstarter, где нужную сумму уже и собрали, хотя осталось дней 20 до конца сбора. Более того, настолок будет две, Doom: Arena и Doom: The Dark Ages.
Состоялся полноценный релиз на PC, PS5 и Xbox Series ролевой игры The Outer Worlds 2 от студии Obsidian Entertainment. Если что, до этого игра была доступна только тем, кто купил премиум издание (и кто скачал ее с определенных сайтов). В Steam у проекта очень положительные отзывы (84% из 1695 обзоров хорошие). Скачать новый трейлер я не могу, потому что со всех сторон запреты понаставили, так что наслаждаемся предыдущим.
На PC, PlayStation и Xbox вышел в релиз хоррор-экшен Silly Polly Beast от разработчика Андрея Чернышёва. В роли Полли игрокам предстоит исследовать подземный мир, катаясь на скейте, решая головоломки, отстреливаясь от врагов и используя запретную магию. Игра получила очень положительные отзывы в Steam (86% из 173 обзоров хорошие).
Студия Three Fields Entertainment выпустила в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series аркадную гонку с открытым миром Wreckreation. Проект заработал смешанные отзывы в Steam (52% из 146 обзоров хорошие). Ругают в основном за общую посредственность, что по графике, что по геймплею.
Состоялся релиз на PC, PlayStation и Xbox полного издания экшена с элементами выживания Atomfall, которое включает в себя саму игру и два сюжетных дополнения. Так же в игру добавили быстрое перемещение, безопасный режим, улучшение ИИ, новые сюжетные линии, оружие и навыки. У проекта в основном положительные отзывы в стиме (77% из 2834 обзоров хорошие).
На PC вышел в полноценный релиз условно-бесплатный PvPvE данжен-кроулер Dungeon Stalkers. Ранее игра находилась в раннем доступе, так же сейчас идет разработка PS5-версии. Из интересного, в игре уделяется особое внимание истории и способностям персонажей и, видимо, их телам, потому что можно исследовать подземелья в бронелифчике и бронебикини. В Steam у проекта смешанные отзывы (49% из 3008 обзоров хорошие).
Студия Pathea Games (My Time at Portia/Sandrock) и издательство Logoi Games выпустили в релиз на PC и Xbox Series условно-бесплатную мультиплеерную аркадную спортивную игру Superball, которая представляет собой геройский футбол в командах 3х3. Проект заработал смешанные отзывы в Steam (69% из 120 обзоров хорошие).
Многопользовательский PvPvE экстракшен-шутер ARC Raiders от Embark Studios (THE FINALS) вышел в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Собираешься в рейд, отбиваешься от дронов, натыкаешься на рейдеров, теряешь весь свой лут, повторяешь. Игра уже получила очень положительные отзывы (84% из 1074 обзоров хорошие).
На PC, PlayStation и Xbox вышел в релиз point&click квест Simon the Sorcerer Origins, который сюжетно является приквелом к адвенчуре 1993 года Simon the Sorcerer. В Steam у игры положительные отзывы (82% из 29 обзоров хорошие). Демка, кстати, была очень приятной в духе классических квестов.
В ранний доступ на PC вышла хоррор-песочница с выживанием Outbreak Island от студии Tiny Magicians. Игрокам предстоит исследовать загадочный остров, на котором проводились секретные эксперименты, и последствия этих экспериментов будут активно пытаться вас убить, пока вы восстанавливаете заброшенную ферму отца. У проекта в Steam в основном положительные отзывы (76% из 112 обзоров хорошие).
В этом видео я делюсь своим личным опытом за 5 лет в мире Flat2VR-модов — превращения обычных PC игр в настоящий VR опыт. Я покажу более 25 разных ПК ВР проектов: от Cyberpunk 2077 VR и Red Dead Redemption 2 VR до Outer Wilds VR, Half-Life 2 VR, Portal 2 VR и множества других. Расскажу не только, как установить и запустить моды через UEVR или Luke Ross REAL VR, но и поделюсь субъективными впечатлениями, что действительно стоит вашего времени, а что — нет.
Текстовой версии нет, но можно получить представление о содержании через таймкоды под видео:
К разработке подключились оригинальные авторы Acid Wizard и издательство Hooded Horse (Manor Lords). С 2022 года Acid Wizard взяла паузу после Soccer Kids, но их идеи и влияние по-прежнему важны — они передают эстафету тем, кто вдохновлял их годами. Александр Суслов из IPL отметил, что «интересное рождается, когда разные подходы сходятся».
Действие игры разворачивается через годы после событий первой части. Лес поглощает всё вокруг высохшего Аральского моря. Днём игроки собирают ресурсы, исследуют пустыни, болота и глубины, а ночью укрепляют укрытия баррикадами и ловушками, сражаясь с опасными деревьями и монстрами, такими как гигантские сомы.
Darkwood 2 выполнена в стиле top-down, без маркеров и перманентной смерти. Это самостоятельная история с глубоким нарративом и элементами безумия.
Ждёте? Мы очень! хоть 3д и смущает...
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Всем привет! Сегодня из середины 2000-х рукой машет типичный представитель игр категории "B" - стимпанк шутер от третьего лица "Damnation", который хотел объединить в себе идеи "Gears of War" и "Uncharted". Получилось ли? Ответ ниже в видео и текстовой версиях обзора. Всем приятного просмотра и чтения!
Для меня, как человека, влившегося в геймерскую среду в середине 2000-х, эпоха Xbox 360 и PS3 является золотым веком видеоигр. Это время новых технологий, смелых экспериментов с механиками, “piss-фильтра”, а также громких консольных войн. Крупные издатели соревновались в том, как привлечь на свою платформу новую аудиторию. Nintendo делала ставку на необычные девайсы и уникальный игровой опыт, а Sony и Microsoft “бодались” крупнобюджетными блокбастерами, выходившими эксклюзивно для каждой из консолей.
В эту эпоху появились две знаковые для индустрии серии: “Gears of War” и “Uncharted”. Первая определила, как в последующем будут выглядеть и играться (в широком смысле) почти все шутеры от третьего лица, а вторая задала планку качества для приключенческих экшенов и показала, что игры тоже могут быть кинематографичными, породив мемы про “мыльное кинцо”.
И вот, примерно в это же время, на очередной планерке, разработчикам малоизвестной и ныне закрытой студии “Blue Omega Entertainment” приходит в голову гениальная идея: а что если нам скрестить “Gears of War” и “Uncharted”!? Зачем идти на компромиссы, если можно взять лучшее от обоих проектов… Ну и еще добавить гонок побольше, мы же всё-таки под крылом “Codemasters”. Казалось бы беспроигрышный план. Наступает 2009 г. и выходит “Damnation” - шутер от третьего лица в сеттинге стимпанк. Получилось ли у игры совместить оба компонента? Сейчас с вами и узнаем
Ковбои, шестеренки и стимпанк
Свою “гирсовость” проект начинает демонстрировать прямо с рабочего стола. Иконка запуска игры оформлена в виде шестерёнки. Да, ей слегка деформировали верхнюю часть, чтобы уж совсем похоже не было, но мы-то с вами пониманием… Далее по списку: брутальные герои с квадратными челюстями, перекаты, укрытия и расчлененка. На самом деле, в этом ничего страшного нет. Я спокойно отношусь к заимствованию идей, тем более, что “Damnation” изначально создавалась, как модификация для “Unreal Tournament 2004”, да и в качестве ориентиров для подражания выбрала отличные проекты, но ее проблемы кроются совсем не в этом. Начинаются они прямо с сюжета.
Классика Unreal Engine 3 - коричнево-серая каша, да еще и с эффектом блюра
Америка переживает непростые времена: к власти пришел деспотичный магнат Прескотт, который пичкает простых людей каким-то зелёным варевом, улучшающим их способности, и заставляет без устали батрачить на своих шахтах и фабриках за корочку хлеба. Каждый, вкусивший данный напиток, становится безвольной марионеткой, готовой выполнить любой приказ хозяина. Главный герой Рурк со своей бандой, как и полагается, против такого положения вещей, поэтому без устали ведет диверсионную войну с тираном и его армией генномодифицированных солдат. У протагониста есть и личная причина ненавидеть Прескотта, но об этом мы узнаем только в середине игры в формате “вот это поворот”. Надо ли говорить, что без полноценной предыстории или хотя бы намеков, данный драматичный эпизод просто не работает, а только вызывает недоумение. Спойлер: скрывающимся под маской ассасином оказывается жена... или подруга, короче, близкий человек главного героя, о котором до этого было неизвестно ничего.
С драмой тут в целом непросто. Периодически нам скармливают криво поставленные сцены с упором на онную, но они больше выглядят пародией. Смотреть, как персонажи с каменными лицами и минимумом анимаций движений пытаются натужно выяснять отношения, тыкая друг в друга пушками или изливая душу, рассказывая свою внутреннюю мотивацию, не интересно от слова совсем. Для своего бюджета, - а он, судя по общему качеству исполнения проекта, был явно невелик (и не самокат) - в игре достаточно большое количество заставок. Некоторые из них на уровне идеи даже выглядят неплохо, но на уровне реализации - криво и косо; малый опыт в разработке игр создателей “Damnation” тут виден невооруженным глазом.
Я тебя гипнотизирую...
У игры в целом как будто отсутствует единая канва повествования. Есть только общий контекст: идет война, есть главный злодей. Чтобы все стало хорошо его нужно победить. Для достижения этой цели мы перемещаемся по разным локациям и делаем… вещи. То есть цели миссии всегда пишут конкретные, но понимание того зачем все это так и не приходит. Слишком раздробленной и бессвязной ощущается история, где что-то происходит, а мы в этом принимаем какое-то участие. Ко всему прочему в повествовании замешана магия, которая доступна только избранным - индейскому народу, в частности. Сеттинг игры, отдающий нотками дикого запада, замиксованного со стимпанком, вполне неплохо вписывает в себя классическое для вестернов клише про плохого и богатого промышленника, вытесняющего коренные народы с их земель, и бравых ковбоев, борющихся за справедливость. Магия же тут смотрится слегка инородно, хоть ее непосредственное применение и сводится к тому, что протагонист, сосредоточив все свои внутренние чакры, может сквозь стены видеть врагов и поднимать на расстоянии павших товарищей. Штука прикольная - использовал все пару раз за игру.
Встроенный в мозг тепловизор
Большую часть времени мы проводим с одним или двумя спутниками - нашими братьями по оружию. Это могут быть как ИИ-болванчики, так и живые игроки, если вы решите пройти кампанию в кооперативном режиме. К сожалению ни один из выбранных вариантов не спасет вас от их болтовни. То, что они порой несут чаще всего выходит за рамки понимания. Сначала я пенял на низкое качество локализации, но, поняв, спустя несколько часов, на сколько игра “проблемная”, пришел к выводу, что и оригинал не многим лучше. Некоторые фразочки можно заносить в золотой цитатник: “Они будут ждать нас. Как и мы ждем их”, “Темные серафимы-снайперы - добрый знак” (ничего, что они нас как бы убить хотят). При этом бывает так, что эти товарищи минут по 20 молчат, и мы проходим уровень в полной тишине, но случается и наоборот - их будто прорывает, как на сеансе у психолога, и они по пять минут изливают тебе душу и пытаются раскрыть таким кривым методом свои “глубокие” характеры. Иногда из за багов, коих в игре не мало, реплики, которые персонаж не успел договорить до определенной точки на локации (скорее всего там, где подгружается ее новая часть) он произносит вперемешку с новыми фразами, которые должен был сказать по скрипту - получается полная несуразица.
Неизведанное: Удача Рурка
“Damnation” нужно отдать должное - она умеет… обламывать. Идешь ты себе такой по сюжету, постреливаешь, слушаешь околесицу компаньонов и “наслаждаешься” местными локациями: одна невзрачная коробкообразная территория сменяется другой, и накатывает тоска - глаза требуют зрелища. И вот, ближе к финалу, нам презентуют гигантский боевой локомотив, будто собранный приспешниками Несмертного Джо. Эта смертоносная машина, состоящая на вооружении главного злодея, мчит на всех порах уничтожать! Ты радуешься - наконец-то аттракцион! Разве можно запороть уровень на поезде? Это же классика! Как оказывается - можно, потому что его в этой игре нет. Герои запрыгивают на него в катсцене и спрыгивают с него в следующей катсцене, перейдя к финальной области. Облом.
Серьезные разборки между членами банды
Если продолжить разговор о локациях, то можно сказать, что они получились очень блеклыми: это касается как цветовой палитры, типичной для проектов на Unreal Engine 3 того времени, так и геометрии в целом. Территории непомерно растянутые и пустые: когда камера делает облёт местности, чтобы показать, куда идти дальше, можно успеть сходить на кухню и заварить себе чай. Игра довольно часто демонстрирует открытые просторы, но смотреть там не на что - лысые куски ландшафта с коричневой или зелёной текстурой поверх. Когда, спустя ⅔ игры ты попадаешь в область, где растут зелёные пальмы, мозг по детски радуется новым цветам, и “Damnation”, уж простите за каламбур, даже начинает играть новыми красками - такой небольшой лучик света в мешанине оттенков серого и коричневого.
Я вот все ругаю игру, но ее есть и за что похвалить. И это напрямую касается левел дизайна. Несмотря на то, что в целом (в общей картине) он не дотягивает даже до оценки удовлетворительно, определенные этапы, заточенные под паркур, сделаны не дурно. Да - здесь есть паркур! Само собой, реализован он не уровне даже первой “Uncharted”, но он есть и на удивление работает! Выглядит, конечно, слегка абсурдно: наблюдать, как здоровые широкоплечие мужики в броне делают распрыжки от стен, подтягиваются обратным хватом и крутят сальтухи на перекладинах, порой вызывает диссонанс. Если в начале игры он сделан чисто для демонстрации, мол, смотрите - у нас Gears of War с паркуром, то ближе к финалу авторы смелеют и дают целые секции-загадки, где нам нужно найти правильный путь, покрутить какие-нибудь механизмы и пробраться в нужную точку, а иногда этих путей бывает несколько.
Есть тут и приятные глазу места
В перерывах между платформинг-секциями мы занимаемся тем, чем подобает в шутерах от третьего лица - стрельбой, но этот элемент уже не вызывает такой сатисфакции, как пируэты на парапетах. И виной тому даже не скудный арсенал, кривое управление и плохое звучание пушек, а банальное отсутствие реакции врагов на попадание и самого эффекта попадания. Ты как будто все время стреляешь в воздух. Если в тех же “гирсах” было видно, как пули смачно, с брызгами крови впиваются в тушки саранчи, то здесь приходится воевать с пустотой. К тому же ИИ вражеских болванчиков настолько скуден, что приводит к их постоянному застреванию в окружении и прочим багам. Слава богу, что сражений здесь не так много - уж не знаю можно ли для шутера это считать комплиментом. Большую часть времени мы занимаемся прыжковыми упражнениями, ходьбой по длинным коридорам и ездой на мотоцикле. Про не отдельное слово.
Покатушек на байке тут МНОГО
Примерно раз в полчаса, когда героям нужно преодолеть какой-то длинный отрезок пути, нам подсовывают трехколесный байк, который умеет ездить по потолку и стенами и резко разгоняться, чтобы перепрыгивать пропасти. Для разнообразия, вроде, прикольная идея, но на практике сделана спустя рукава. Все, что мы делаем в такие моменты - это едем по бесконечным кишкообразным тоннелям. Никаких препятствий, никакого челлендж в управлении, никакого аттракциона (взрывы, разрушения и прочие спецэффекты) - просто езда. Иногда попадаются участки маршрута, где по дороге бегают враги, но зачем они там неясно, потому как никакого практического смысла, чтобы останавливаться и сражаться с ними нет. Просто тупо рашим.
Ко всему вышеперечисленному в игре хватает большого количества всяких мелких раздражителей, которые нет-нет, да и всплывают во время прохождения, усугубляя и без того негативное впечатление от проекта. Например, для того, чтобы просто начать стрелять (от бедра) нужно сперва достать оружие нажатием на кнопку и только после этого, удерживая клавишу, можно давить на спуск. Если в процессе вы захотите сделать прицельный выстрел, то для этого потребуется задействовать еще одну кнопку. Вроде мелочь, но неудобство доставляет даже, когда более-менее привыкаешь к этой особенности. Также сюда можно отнести длительный кулдаун эффекта от попаданий по главному герою (экран сильно заблюривается), малое количество чекпоинтов, баги, периодическое отсутствие понимания, куда же двигаться дальше. Продолжать перемывать косточки игре можно долго, так что предлагаю уже переходить к выводам.
Паркурим
Выводы
“Damnation” - это проект энтузиастов, делавших модификации для Unreal Tournament. Их заметили на конкурсе Make Something Unreal и дали денег на развитие проекта. Цели у ребят явно были амбициозные, но предоставленными ресурсами, в виду отсутствия опыта разработки и управления всем этим процессом, распорядились они явно не умело. Как говорят - укусили больше, чем могли прожевать. Отсюда и соответствующий результат.
Говоря откровенно - это плохая игра. Я свой давний гештальт по ней закрыл, но советовать проект кому-то к ознакомлению не возьмусь, потому как у игры очень мало положительных сторон, которые могли бы привлечь внимание. Допускаю, что при определенном стечении обстоятельств она может понравиться, но даже те, кому “Damnation” придется по вкусу вряд ли будут отрицать, что у игры много косяков, проявляющихся как в сюжете, так и в геймплее.
Короче, за идею пять, а по предмету - неуд!
На сегодня это все. Всем огромное спасибо за проявленный интерес к материалу. Думаю, в следующий раз посмотрим что-нибудь более захватывающее. До новых встреч!
P.S. Главный злодей похож на Джастина Лонга, если последнему приделать усы ))
Об игре | Поиграть Встречайте обновление Lord Game 2025.10 — большого мира, вдохновлённого легендариумом Толкина. Этот релиз приносит атмосферу осени, тёплый свет тыквенных фонарей, кровати и "nice drop".
🌟 Эффект «Nice Drop»
Немного скучноватый дроп наград и из останков переработан — теперь предметы красиво разлетаются от источника к игроку. Во-первых, это лучше смотрится, во-вторых, удобнее подобрать только то, что вам нужно, особенно если инвентарь (как всегда 😊) забит.
Эффект добавлен:
для останков, которые встречаются в пещерах и в гномьих данжах
для сундуков с наградой — те самые сундуки, которые появляются на ивентах
для точек удержания — награда, после субботних сражений кланов
🛌 Новые кровати
Мы переработали кровати:
добавлены кровати всех цветов — для обоих вариантов кроватей
изменена схема крафта — теперь ещё логичнее и разнообразнее.
Украсьте свою спальню под цвет интерьера и гобеленов!
👑 Назгулы и Короли получили сезонные скины и раздают сладости, если осмелитесь подойти.
📜 Полный список изменений: GitHub — версия 2025.10 🧙♂ Присоединяйтесь к сообществу в Discord или Telegram: делитесь своими постройками, страшными историями и хэллоуинскими находками!