Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 975 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

61

«Убей мутанта! Сожги еретика!»: полна добра и подвига жизнь космоморяка!

Со временем я все больше и больше убеждаюсь в том, что «Ваха» — наша, и никто не понимает ее лучше русского человека. Ведь в течение одного года НАШИ ребята вслед за отличным Rogue Trader выпускают уже вторую потрясающую игру по вселенной темного мрачного будущего — Space Marine 2, экшен от третьего лица про приключения доблестного Астартес. Да, Space Marine 2 делали в России, и пусть вас не смущает французский издатель, просто посмотрите финальные титры, которые полностью состоят из характерных славянских имен и фамилий. А теперь, когда вы преисполнились национальной гордостью, я расскажу, почему вам стоит погонять «Космоморяка».

Прежде всего Space Marine 2 — это та самая кристально чистая «Ваха», которую представлял каждый из нас, читая про превозмогающих уберменшей в силовой броне. Если в Rogue Trader игроку давали пощупать внутреннее устройство Империума, то здесь его бросают на передовую, в самую гущу боевых действий. Вокруг все взрывается и бахает, гигантские неказистые танки прямиком с полей Первой мировой давят гусеницами жуков-тиранидов, бесчисленные толпы гвардейцев отдают свои жизни, чтобы сдержать врага еще хотя бы на пару минут, комиссар расстреливает трусов и дезертиров, а заходя в помещение старой подземной лаборатории, где шел бой, невозможно не впечатлиться от хлюпающих под ботинком последствий резни.

Атмосфера в игре настолько плотная, что я, нажимая на кнопочки перед монитором, все равно ощущал себя трехметровым гигачадом на службе Императора. То там, то тут насыпано мини-сценок, коротких диалогов или просто любопытных деталей, которые погружают тебя в происходящее. Вот капеллан читает проповедь космодесантникам. Вот гвардеец, завидев ангела Императора, припадает на одно колено. Вот какой-то механик костерит сервитора. Да даже такая банальная вещь, как подъем на лифте, не дает тебе забыть, в какой вселенной ты находишься, всего лишь за счет одной надписи после затемнения экрана: «Прошло 30 минут,» — сразу вспоминаешь, что ты поднимаешься не на свой десятый этаж брежневки, а, вероятно, проехал пару, если не десяток километров.

Масштаб и пафос буквально рвутся сквозь экран, и монструозно-гигантские строения, величественные стометровые статуи, готические соборы размером с небольшой (а иногда и большой) город одновременно впечатляют и выглядят максимально органично и к месту. В общем, это та самая «ваховская Ваха» со всеми присущими ей атрибутами.

И как окружение погружает игрока в мир вселенной, точно так же геймплей заставляет почувствовать себя сверхчеловеком, который даже не поморщится, когда какой-то тиранид обломает зубы об его броню.

Врагов в игре настолько много, что отсидеться не получится физически, как и увернуться от всех атак. Урон, так или иначе, все равно придется принимать грудью. Тем не менее в игре есть куча механик, которые позволяют выживать в окружении часами. Например, в Space Marine 2 очень органично смотрятся добивания из DOOM. Когда у более менее серьезного противника остается мало здоровья, можно устроить ему локальный экстерминатус с особой анимацией, а в награду у космодесантника восстановится ячейка брони, этакого дополнительного хп. Также разработчики завезли вампирик из Bloodborne, и если вы, потеряв всю броню, схлопотали в хлебало, то нужно всего лишь бахнуть цепным мечом в ответ, и все потерянное здоровье восстановится обратно.

Собственно, суть боевки Space Marine 2 заключается в том, чтобы убивать противника эффективней, чем он убивает тебя. И если ты грамотно используешь окружение, правильно расставляешь приоритеты, вовремя уклоняешься от совсем неприятных атак и активно парируешь, чтобы контратаковать и внести разом море урона — можно выйти из боя совсем без потерь. В такие минуты ощущаешь себя настоящим живым орудием, которое рождено, чтобы убивать.

Все это создает очень приятный геймплейный луп. Но чувствуете? Чего-то как будто не хватает. А куда делся дальний бой? Ну… Он есть)00))0)) Сказать про него что-то более осмысленное мне сложно, так как игра совсем не мотивирует пользоваться болтером. Чтобы убить серьезного врага, нужно выпустить полторы обоймы, хотя в ближнем бою порой хватает и одного парирования. Расстреливать мелких тиранидов? Ну да, они очень красочно взрываются фонтаном крови от одного попадания, но зачем, если удар мечом убьет сразу десять? Это не говоря уже о том, что на дальнобойное оружие не работает вампирик, а добивания активируются только на близких дистанциях. И хотя мои товарищи говорят, что и дальний бой хорош, мне в это верится с трудом. В моем прохождении он лишь местами дополнял рукопашную, а большую часть времени болтер висел мертвым грузом на спине космомарина. Единственное исключение, где огнестрел реально нужен, — боссы. Кстати о них.

Я не раз слышал, как Space Marine 2 сравнивают с «сосаликами», и хочу сказать, что подобные заходы — не очередной игрожурский перл, а вполне себе валидная аналогия. На первого босса, ликтора, я ходил раз 6, пока не заучил его мувсет, не перестал паниковать и не начал действовать без лишней суеты. И прямо как в «Душах», завалив эту мерзкую ящерицу, я испытал глубокое чувство удовлетворения от преодоленного испытания. И игра давала мне подобные эмоции не раз. Короче, боссы в игре прикольные, в меру сложные, непохожие друг на друга и требующие подбирать к себе подход. Да и потом, ну в какой игре вы еще сможете выйти раз на раз с, мать его, хелбрутом, а?

Единственное — не повторяйте моей ошибки и не выбирайте последнюю сложность, если играете в соло. Игра очевидно балансилась под кооп и комфортное прохождение требует минимум двух игроков в пати. Например, был эпизод, где приходилось одновременно отгонять огнеметом крыс, мгновенно сжирающих космодеса, воевать с напрыгивающими со всех сторон тиранидами и еще уворачиваться от проджектайлов летающей гниды с щупальцами. Мои товарищи, проходившие этот эпизод вдвоем на нормале, сказали, что им не хватало третьего игрока. Представьте, каково было мне в соло на Ангеле Смерти. Давно от меня никто не требовал такой мультизадачности. В итоге на задании с защитой ядра я сломался, переключил сложность на Ветерана и игра преобразилась. Все еще есть челлендж, но без перегибов, как было на ластецкой. Вот ее и рекомендую, как оптимальную для прохождения. А еще лучше найдите боевого брата и проходите в компании — так вы получите эталонный игровой опыт.

А после прохождения можно взять своего кореша и пойти гонять операции, которые открывают взгляд на всю ту же историю, но немного с другого угла. Отдельная благодарочка разрабам за уникальные для операций классы. Мой любимый — бастион. Бронированная консерва с щитом, которая влетает в толпу врагов, ставит знамя, регенерирующее броню, и рубит жуков в салат.

Там еще есть система прокачки, куча косметики и всего такого, но для этого каждую операцию надо перепроходить по миллиону раз, чем мне заниматься не особо хотелось. Но в целом если игру не бросят и периодически будут завозить все новые и новые миссии, то у Space Marine 2 есть все шансы жить долго и счастливо, не теряя аудиторию годами.

Ну и я, как бы, понимаю, что сюжет в игре про ультрапафасного космодеса мало кому интересен, но он на удивление неплох. Звезд с неба не хватает, в основе весьма типичная история про благие намерения, ведущие в ад, но она крепко сбита, может завлечь и не теряет накала до самого конца — а большего и не надо.

Вот как-то так. Если выразить мои впечатления одним словом, то это слово будет «офигенно». Я сам не заметил, как соскучился по незамысловатым историям про крутых мужиков, которые делают крутые штуки, произнося при этом крутые ванлайнеры. Space Marine 2 не наседает на тебя с глубокомысленными раздумьями, не ставит сложных моральных дилемм и уж тем более не пытается пропихнуть тебе в глотку какую-то мораль. Он просто хочет, чтобы ты классно провел время. Игра как бы по-дружески хлопает тебя по плечу и говорит: «Братка, пойдем давить жуков во славу Императора!» И знаете что? Давить жуков — это круто. Император защищает!

Автор текста: Алексей Петров.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью 5
25

Игровые новости DailyQuest #304: Battlefield, HoMM: Olden Era, Dragon's Dogma 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Battlefield делает шаг назад и два вперед

На словах хорошо, но что будет в итоге?

На словах хорошо, но что будет в итоге?

Про грядущую Battlefield пока мало что известно, а материалов по ней вообще ноль. Но вот, наконец в сеть попал первый концепт-арт, а глава Respawn Entertainment и руководитель серии Винс Зампелла решил поделится подробностями грядущей игры. EA планирует вернуть веру в серию, так что на создание Battlefield привлечены студии: DICE, Motive, Ripple Effect и Criterion. Вот что Зампелла рассказал про проект:

  • Battlefield снова расскажет про современный конфликт. Battlefield 3 и 4 были вершиной серии и к этому команда стремится сейчас.

  • Бои 64 на 64 признали плохой идеей. В новой игре карты и команды станут меньше, как было ранее.

  • Система специалистов тоже отправится в мусорку. Вернутся старые добрые классы.

  • Первые тесты пройдут уже в 2025 году. Точных дат и каким будет тестирование – Зампелла не сказал.

Новый Battlefield выйдет когда-нибудь на ПК и консолях.

В новом обновлении Grand Theft Auto 5 получила античит

Игроки надеются, что новое ПО остановит хакеров

Игроки надеются, что новое ПО остановит хакеров

Для ПК-версии Grand Theft Auto V, а вместе с ней и в GTA Online, появилось неожиданное обновление — наконец-то добавлена система античита BattlEye. Игроки надеются, что это поможет в борьбе с читерами, которые уже долгие годы создают проблемы на серверах.

Пока неясно, сможет ли новое ПО полностью остановить читеров, но как минимум это показывает, что Rockstar начала решать давнюю проблему в GTA Online.

BattlEye применяется во многих других онлайн-играх, таких как Fortnite, PUBG, Destiny 2 и XDefiant.

Project Borealis: Prologue - фанатское продолжение Half-Life уже близко

У нас есть Half-Life дома.

Уже семь лет группа энтузиастов со всего мира трудится над Project Borealis, фанатским продолжением Half-Life 2: Episode Two. И это не просто чья-то фантазия на тему. Сюжет проекта строится на набросках сценария Episode 3, которые бывший сценарист серии Марк Лэйдлоу опубликовал в своем блоге в 2017 году. Так что практически канон.

Энтузиастов не мало, команда Project Borealis насчитывает 80 человек. И вот они решили поделится результатами своих трудов и выпустили тизер Project Borealis: Prologue. Судя по всему, в прологе мы попадем в зимнюю версию Рейвенхольма, а события развернутся до основной истории Project Borealis. Игру создают на Unreal Engine и выглядит это все достаточно приятно. Если Гейб не дает нам 3-й Half-Life, то фанаты сами его сделают.

Dragon's Dogma 2 получила новый режим для тех, кто хочет играть без стресса

Casual Mode облегчает прохождение игры, снижает цены и убирает сложные моменты

Casual Mode облегчает прохождение игры, снижает цены и убирает сложные моменты

Последнее обновление для Dragon's Dogma 2 добавило Casual Mode — новый, более лёгкий режим сложности, который убирает некоторые трудности игры.

Теперь в этом режиме дешевле останавливаться в гостиницах для восстановления здоровья, сохранения игры и смены классов. Также снижена цена на предмет для быстрого перемещения, что позволяет путешествовать по миру без больших затрат.

Casual Mode увеличивает допустимый вес, который может нести персонаж, снижает расход выносливости при беге и уменьшает штрафы при загрузке последнего сохранения после смерти.

В новом режиме пешки, заражённые болезнью Дракона, не вызовут опустошающую катастрофу, даже если их состояние достигнет финальной стадии. Теперь ваш верный помощник не превратится в дракона и не уничтожит город.

Патч включает и другие изменения: улучшен баланс классов и пешек, а также поработали над оптимизацией, уменьшена нагрузка на процессор, что привело к улучшению частоты кадров в крупных городах.

Патч добавил шесть уровней сложности в Pacific Drive

Теперь можно просто наслаждаться игрой или же люто потеть

Инди-выживач на машине Pacific Drive получил очередной увесистый контентный патч. Традиционно игра получила платную косметику и уйму бесплатных нововведений. Например, ПК-игроки теперь могут, в лучших традициях GTA Vice City, слушать свою музыку в авто, закинув ее в папку игры. Тем, кому не хватало кастомизации теперь позволили отдельно красить бамперы и колеса, а на локациях спрятали пару уникальных косметических предметов.

Но самой важной и масштабной можно назвать переработку уровней сложности. После патча их стало аж шесть штук на любой вкус. От Scenic Tour – самого простого, где нельзя умереть, а многие требования или угрозы минимальны или отсутствуют. До Iron Wagon, где все выкручено в потолок, а поражение приведет к стиранию файла сохранения. Если вам этого мало, то можно создать свой режим сложности при помощи более 50 различных настроек всего и вся.

Бонусом, разработчики улучшили производительность и пофиксили баги. Остальные детали на странице сообщества Pacific Drive в Steam.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 заполонили читеры

Рекорды игроков омрачены хаосом бесконечных гранат и других читов

Рекорды игроков омрачены хаосом бесконечных гранат и других читов

Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала с большим успехом и вошла в топ-10 релизов в Steam в 2024 году. Хотя игроки отмечали мелкие проблемы с балансом оружия и баги, в целом отзывы были положительными.

Однако спустя неделю после запуска игра столкнулась с серьёзной проблемой читеров. На официальном сабреддите Space Marine стали появляться многочисленные жалобы на нечестных игроков. Чаще всего пользователи сталкиваются с читом на бесконечные гранаты, когда противники забрасывают их взрывчаткой на всей карте. Этот баг портит не только PvP, но и PvE-режимы, где читеры также активно его используют.

Помимо гранат, игроки сообщают о стрельбе через стены, «лаг-свитчах» и моментальной смерти от болт-пистолета.

Ситуацию усугубляет отсутствие функции «пожаловаться», что затрудняет разработчикам отслеживание читеров. Несмотря на это, проблема широко обсуждается в социальных сетях, и маловероятно, что команда разработчиков не в курсе происходящего.

В Италии уничтожили 12 тыс. поддельных ретро-консолей

С одной стороны жаль, с другой – это же паль…

С одной стороны жаль, с другой – это же паль…

Ретро-консоли и игры для них очень ценят коллекционеры, а также любители поностальгировать и вспомнить времена великих игр и серий. Например, когда у Sony было много интересных эксклюзивов или когда Nintendo не клепали ремейки и ремастеры своих игр на каждую новую приставку. Тема ретро популярна и прибыльна. Та же оригинальная Sega Mega Drive 2, не китайский мусор с предустановленными играми, на Avito стоит от 7 тыс. рублей и до 60 тыс., в зависимости от состояния и комплектации. Тем менее удивительно, что есть не мало жуликов, которые продают поддельные ретро-приставки. Вот такую банду и накрыли сотрудники итальянской полиции. К моменту задержания, группа из 9 человек успела заработать около 47 млн. евро на продаже пиратских ретро-консолей и игр к ним. У злоумышленников изъяли целых 12 тыс. приставок, успешно косящих под устройства SEGA, Nintendo и Atari, а также 47 млн. копий игр к ним. Естественно все устройства не имели сертификатов и прибыли из Китая незаконно. Интересно, что продавались пиратки во вполне легальных магазинах. Теперь весь этот улов будет уничтожен, а злодеи имеют шанс присесть на 8 лет там, где с видеоиграми туговато.

Sony взяла под контроль Bungie

Бывший юрист Bungie считает, что «дисциплина» Sony помогла студии выйти из кризиса

Бывший юрист Bungie считает, что «дисциплина» Sony помогла студии выйти из кризиса

В недавнем посте на LinkedIn бывший главный юрист Bungie Дон МакГоуэн отметил, что изменения в Destiny 2, скорее всего, результат дисциплины, которую Sony привнесла в работу студии. Он считает, что Sony «заставила» Bungie сосредоточиться на решении ключевых проблем, таких как привлечение новых игроков, что помогло студии выйти из кризиса.

МакГоуэн также подчеркнул, что после приобретения Bungie должна была стать студией, а не «независимой компанией». Однако большое самомнение внутри студии мешали адаптации к новым условиям, что привело к падению популярности Destiny 2 до рекордно низкого уровня.

О компании и картах в HoMM: Olden Era

Как только выйдет в раннем доступе – куплю!

Как только выйдет в раннем доступе – куплю!

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era намечен на второй квартал следующего года, и верные фанаты серии с нетерпением ждут, когда уже можно будет опробовать первую за долгие годы игру в мире «Героев Меча и Магии». Разработчики из Unfrozen рассказали интересные детали о компании и мультиплеере игры.

Сюжетная компания в Olden Era будет одна, но в ней объединятся истории всех фракций. Кроме того, кампания будет не линейна, так что пройти ее имеет смысл не один раз. Первый акт будет доступен при старте раннего доступа. В свою очередь сражения на сгенерированных картах против ИИ вообще имеют бесконечный потенциал, ведь хорошая генерация игровых локаций – основная фишка Olden Era. Этот режим так же выйдет сразу. Что до мультиплеера, он получит три режима: классический, арена для любителей битв и блиц «Один герой». Главное нововведение – матчмейкинг. Теперь по нажатии кнопки можно будет просто сыграть с кем-то из сети, а не искать на форумах соперника. Ну и конечно «хотсит» - то, что сделало игру безумно популярной в СНГ, когда интернет был уделом избранных. В Heroes of Might & Magic: Olden Era он конечно же будет. Так что ждем игру в раннем доступе.

Консоли останутся ключевым направлением для PlayStation, несмотря на успех на ПК

Sony продолжит развивать консоли, одновременно расширяя присутствие на рынке ПК-игр

Sony продолжит развивать консоли, одновременно расширяя присутствие на рынке ПК-игр

Несмотря на расширение в сегмент ПК-игр, консоли останутся важной частью бизнеса PlayStation, сообщил Хидеаки Нисино, глава платформенной группы Sony Interactive Entertainment, в интервью японскому изданию Nikkei. Нисино и Герман Хульст заняли посты сопредседателей PlayStation после ухода Джима Райана.

В интервью Нисино подчеркнул, что консоли PlayStation, включая будущую PS5 Pro, останутся приоритетом, особенно в контексте выпуска игр. Он отметил простоту использования консолей по сравнению с ПК и мобильными устройствами: «Мобильные игры часто содержат рекламу, а ПК сложно настроить. Но с PlayStation вы просто включаете её и сразу начинаете играть».

Также Нисино упомянул PlayStation Store как важное преимущество: «Магазин интуитивно понятен, а продукты удобно представлены».

Тем не менее Sony продолжит инвестировать в ПК-игры. По словам Нисино, это позволит достичь широкой аудитории, не отказываясь от консолей как основного направления.

СМИ: Marathon приятно удивит игроков

Главное, чтобы не так, как Concord. Было приятно, что его закрыли, но мне бы просто хороший шутер.

Главное, чтобы не так, как Concord. Было приятно, что его закрыли, но мне бы просто хороший шутер.

По последним сообщениям СМИ, студия Bungie изменила свои планы относительно новой игры Marathon. Ранее были слухи о проблемах в разработке, но после феерического провала и закрытия Concord Bungie пересмотрела стратегию. Сейчас студия обсуждает с Sony возможность продажи игры по цене $40, позиционируя ее как премиальный продукт.

Marathon будет экстракшн-шутером, похожим на Escape from Tarkov и Arena Breakout Infinite, с упором на PvP-геймплей и уникальные классы персонажей. Разработчики не хотят, чтобы игру воспринимали как «геройский шутер», несмотря на наличие уникальных способностей у персонажей — они не станут ключевыми для геймплея.

На данный момент проходят тестирования с участием разработчиков, стримеров и контент-мейкеров, которые играют на двух доступных картах: одна на заброшенной колонии, другая на корабле Marathon. Bungie учла опыт работы над Destiny 2, сделав игру более доступной и легкой в освоении. По отзывам участников тестирования, Marathon вызывает настолько положительные эмоции, что она может стоить больше, чем планируемая цена. Даты релиза у игры пока нет, но хочется верить, что Bungie осилит и выпустит успешный проект. Иначе Marathon станет надгробной плитой и так проблемной студии.

Винс Зампелла считает, что цена PS5 Pro шокирует, но оправдана

Глава Respawn и Battlefield высказался о PS5 Pro и её влиянии на разработку игр

Глава Respawn и Battlefield высказался о PS5 Pro и её влиянии на разработку игр

В интервью IGN Винс Зампелла, руководитель Respawn и менеджер франшизы Battlefield, поделился мыслями о недавно анонсированной PS5 Pro. Он отметил, что для разработчиков это просто ещё одна платформа с улучшенной производительностью, но сейчас её влияние минимально. «Мы должны делать игру, которая будет работать на всех платформах, а с PS5 Pro просто улучшим то, что возможно».

Более интересным стал его комментарий по поводу цены. Хотя первоначальная стоимость консоли кажется высокой, Зампелла считает её оправданной: «Сначала кажется шокирующим, но, если учесть инфляцию и цены на предыдущие поколения, разница не такая уж большая. ПК за $700 не обеспечит такой же производительности, как PS5 Pro».

Зампелла признал, что не все смогут позволить себе эту консоль, но считает её стоимость обоснованной для тех, кто ищет высокую производительность.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 10 2
3

Palworld Mobile находится в разработке

Официальный арт "Palworld Mobile".

Официальный арт "Palworld Mobile".

Krafton официально открыли вакансию технического директора для мобильной версии Palworld.

Успех проекта сподвигнул разработчиков портировать игру на Android и iOS в надежде увеличить потенциальную аудиторию. Инсайдер "PlayerIGN" заметил, что компания Krafton ищет технического директора на разработку данного проекта.

Вакансия в "PUBG STUDIOS".

Вакансия в "PUBG STUDIOS".

Сотруднику необходимо знать Unreal Engine 5 на профессиональном уровне.

Ждём? Пробовали на PC?

Показать полностью 1
4

Digital Foundry проанализировали мощность PS5 Pro. Результаты плачевные

Дизайн PS5 Pro.

Дизайн PS5 Pro.

PS5 Pro выдаёт разрешение в нативных 864p при 60 FPS в Assasin's Creed: Shadows и Alan Wake II или в нативных 1260p при 30 кадрах. Некстген уже здесь.

Digital Foundry выложили ролик, в котором полностью проанализировали и обсудили мощность PS5 Pro в новых и старых играх. Ниже поговорим о некоторых из них:

  • Alan Wake II / Assasin's Creed Shadows / Dragon's Dogma. Присутствует режим качества и производительности. Во всех используется новая технология PSSR и рейтрейсинг. В первом режиме вы увидите нативные 864p и 60 FPS, во втором 1260p и 30 FPS.

Alan Wake II.

Alan Wake II.

  • Hogwarts Legacy. Рейтрейсинг и общее качество картинки выглядит в разы лучше, чем на стандартной PS5, однако далеко от идеала. Режим графики будет лишь один, по известной информации, - 30 FPS и динамичные 4К (c 1728p). Возможно позже добавят ещё один графический режим.

Hogwarts Legacy.

Hogwarts Legacy.

  • Gran Turismo 7. Присутствует режим 8К, естественно, с сильным падением разрешения. Качество картинки лучше, благодаря PSSR.

Gran Turismo 7.

Gran Turismo 7.

  • Ratchet & Clank: Rift Apart. Выбор графического режима останется тот же, что и у PS5, но с использованием PSSR, чтобы добиться максимального разрешения. Качество картинки в разы улучшилось.

Ratchet & Clank: Rift Apart.

Ratchet & Clank: Rift Apart.

  • The Last of Part II. Разрешение 1440p при 60 FPS. Улучшенное качество картинки благодаря тому же PSSR.

The Last of Part II.

The Last of Part II.

Если подвести итоги выше сказанному, можно сказать, что для внутренних проектов Sony, качество исполнения будет лучше, чем на PS5. С играми сторонних студий, пока что всё довольно плачевно.

Что скажете по поводу всего этого? Стоит 700$?

Показать полностью 5
32

Игровые новости DailyQuest #303: Fate Trigger, Lollipop Chainsaw, Diablo IV и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Palworld вряд ли станет Free to Play

Разумные доводы разработчиков. Всегда бы так.

Разумные доводы разработчиков. Всегда бы так.

Инди-проект Palworld неожиданно выстрелил в январе. Никто не ждал успеха выживача с ловлей покемонов, но более 2,1 млн. игроков онлайн показали, что Pocketpair нащупали верный подход. Правда успех длился не долго. Спустя полгода онлайн игры вышел на плато и сейчас болтается в районе 30 тыс. игроков. Что, конечно, нормально для игр сервисов, но не для Palworld, где кроме самой игры купить можно разве, что саундтрек.

На вопрос – не планируется ли перевести игру на Free to Play рельсы ответил генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе. По его словам, Palworld не задумывалась как игра-сервис и превратить ее в таковую будет сложно, тем более, как быть с теми, кто купил Palworld.

Все это не значит, что проект Pocketpair не станет Free to Play. Не мало было примеров, когда игры платные становились бесплатными, а купившим отсыпали соответствующее количество бонусов. Вот только Palworld еще не вышла из раннего доступа, так что о таких кардинальных изменениях говорить рано.

Lollipop Chainsaw RePOP вышла и радует фанатов оригинала

В оригинал не играл. Наверно и ремастер пропущу.

В оригинал не играл. Наверно и ремастер пропущу.

В прошлый четверг после пары переносов наконец вышла Lollipop Chainsaw RePOP. Ремастер слешера 2012 года созданного Джеймсом Ганном и Гоичи Судой встретили достаточно хорошо несмотря на то, что Ганн и Суда в обновлении не учувствовали, а проект – это не полноценный ремейк, а лишь ремастер.

На Metacritic оценка прессы составила 74 балла из 100. Игроки же, дали Lollipop Chainsaw 8.3 из 10. Похожая ситуация и в Steam. Там у игры 83% положительных отзывов. Хвалят игру за верность оригиналу в плане безумия, жести и отсутствия цензуры. Как ни как Джеймс Ганн в свое время был еще тем отморозком. Но и ругают игру тоже. Главная беда – это конечно же графика и анимация. Подтянутое разрешение не спасает игру 12-летней давности, а плохие анимации лишь усугубляют положение. Но все же, суд по всему, Dragami Games удалось выпустить проект, который, как минимум, удовлетворил фанатов оригинала. Lollipop Chainsaw RePOP доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Switch.

Assassin's Creed Shadows продолжает генерировать скандалы

С любопытством ждем релиза

С любопытством ждем релиза

Ubisoft выпустила новый трейлер Assassin's Creed Shadows посвящённый миру игры. Виды природы Феодальной Японии, города, смена времен года и просто красивые кадры под звуки окружения и флейты. Казалось бы, что может пойти не так? Как обычно все. Внимательные зрители увидели в ролике про Японию XVI века строения в китайском стиле, а также флейту сюнь – древнейший музыкальный инструмент Китая. В саундтрек трейлера тоже закрались китайские мотивы. С учетом того, как Ubisoft ранее отстаивала историческую аутентичность своей игры и заявления о привлечении исторических консультантов, у сообщества появились новые вопросы. Трейлер быстро набрал 74 тыс. дизлайков при 17 тыс. лайков. Через некоторое время YouTuber Asmongold, который часто критикует Ubisoft повестку в играх и прочие следы Sweet Baby inc., предположил, что для этого трейлера были закуплены боты. Уж больно много положительных комментариев под видео с таким количеством дизлайков. Если посмотреть в комменты сейчас, то многие пишут, что боты по удаляли комментарии, так как были раскрыты.

Что же наворотили Ubisoft узнаем уже скоро. Assassin's Creed Shadows выходит 15 ноября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

The Crew 2 получила негатива в отзывах

А что вы хотели от игры 2018 года?

А что вы хотели от игры 2018 года?

Благодаря скидке в 98%, а также новости о работе над оффлайн режимом, The Crew 2 получила небывалый приток игроков и побила собственный рекорд онлайна. Многие игроки, узнав о приятной цене в 1 доллар и том, что игра не исчезнет с окончанием поддержки, ринулись покупать The Crew 2. Вот только их ждало некоторое разочарование. Игра на релизе была встречена крайне прохладно и назвать 2-ю часть отличной гоночной аркадой увы нельзя. На Metacritic до сих пор висит оценка 4,9 из 10. Правда в Steam The Crew 2 имела 80% положительных отзывов.

Теперь же, что Metacritic, что Steam начал пополнятся отрицательными оценками. Ругают все подряд. Тут и жалобы на проблемный Ubisoft Connect, и претензии к графике, которая цитата: «хуже, чем в первой части». Досталось по полной как поведению машин на дороге, так и модели повреждений, точнее отсутствию таковой. Короче говоря, многие геймеры сделали для себя открытие, почему серия The Crew не особо популярна. Зато после окончания поддержки The Crew 2 и The Crew Motorfest останутся с вами.

Анонс Fate Trigger: The Novita. Баттл-рояль с аниме-девочками

Подвинься PUBG, тут идет игра года)

Рынок баттл-роялей уже давно поделен между гигантами вроде Fortnite, PUBG, WarZone и Apex Legends. Периодически кто-то пытается попасть в эту компанию, но обычно результат удручающий. Даже DICE это не удалось с режимом «Огненный шторм» в Battlefield 5. В этот раз удачу попытают разработчики из японской студии Saroasis Studios со своим проектом Fate Trigger: The Novita. Королевская битва в стилистике Fortnite только вместо разнообразных нарядов и моделей – аниме-девушки и каждая с уникальной способностью, как персонажи в Apex. Игра будет Free To Play и выйдет на ПК, консолях и конечно же телефонах.

Казалось бы, куда лезет неизвестная японская студия? Но нет, все продумано, ведь Saroasis– это дочерняя студия китайского гиганта Tencent. Так что там есть и бюджеты, и понимание, как привлечь аудиторию. Даты выхода у Fate Trigger: The Novita нет, зато 25 сентября начнется закрытый альфа тест, записаться на который можно в группе игры в Discord или на официальном сайте игры.

Из ПК-версии Star Wars Jedi: Survivor удалили Denuvo и не только

Хорошие новости для тех, кто еще не играл в Survivor

Издатели Electronic Arts и разработчики Respawn Entertainment выпустили девятый патч для Star Wars Jedi: Survivor, в котором убрали систему защиты Denuvo. Это произошло спустя более чем год после релиза и привело к заметному улучшению производительности на ПК.

Блогер, Sky Knight Benchmarks, протестировал версию игры с новым патчем и продемонстрировал на видео значительный прирост в стабильности частоты кадров, особенно на видеокарте RTX 4060, где было зафиксировано увеличение до 20 fps и более. Несмотря на то, что некоторые проблемы с подтормаживаниями остаются, общее улучшение очевидно.

Кроме удаления Denuvo, разработчики также доработали систему трассировки лучей и другие аспекты графики, что также способствовало улучшению производительности. Этот случай подтверждает мнение многих геймеров, что защита Denuvo может негативно сказываться на качестве игр.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

UPD:

Diablo IV принес Blizzard более миллиарда долларов

Diablo IV стала настоящей золотой жилой для Blizzard. Согласно последним данным, игра принесла компании более $150 миллионов только на микротранзакциях, а общая выручка от продаж превысила $1 миллиард.

Эти впечатляющие цифры стали известны благодаря профилю на LinkedIn старшего менеджера Diablo IV Харрисона Фрешке. В профиле упоминалось, что Фрешке отвечал за стратегию монетизации игры, включая ценообразование, наборы и персонализированные скидки, что и привело к таким результатам.

Стоит отметить, что с момента публикации на Gamepressure Фрешке удалил свою страницу с LinkedIn, вероятно, чтобы избежать нежелательного внимания. Но факт остается фактом: Diablo IV — невероятно успешный проект, о чем свидетельствуют и предыдущие рекорды. В июне прошлого года Blizzard объявила, что игра заработала $666 миллионов всего за пять дней после релиза, а игроки провели в игре более 276 миллионов часов.

Показать полностью 4 2
8

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17

Всем привет, и добро пожаловать на еще один дневник разработчика для любителей карт! Это второй на этой неделе, после обзора Польши, Руси и Прибалтики. Ура!

Сегодня мы познакомимся с землями Аравии! Итак, давайте начнем без лишних слов:

Страны:

На этой неделе у нас есть две карты стран: одна без цветных пустошей для наглядности, а другая с ними. Возможно, вы также удивитесь, почему нет третьей карты с сообществами Попов (напоминание попы это pops)для региона. Ну, это потому, что в Project Caesar есть несколько уровней для создания правдоподобного мира (если вы помните, это один из столпов нашего дизайна). Пару недель назад мы представили сообщества Попов как новый тип стран, но если вы вернетесь к Tinto Talks #4, обзору правительства, где Йохан упомянул различные типы правительств. Один из них - племенной, который, по нашему мнению, дает хорошее представление о наиболее сложных и организованных племенных обществах, которые имеют некоторые сословные черты, сохраняя при этом некоторые и племенные.

Поэтому мы решили, что для моделирования ситуации на Аравийском полуострове лучше всего подходит разделение на те страны, которые являются монархиями (Мекка, Йемен, Оман, Ормус и Джарваниды), и те, которые являются племенными (остальные). Интересной особенностью последних является то, что на их землях будет много соплеменников, что делает родовое поместье наиболее важным для управления. В качестве заключительного замечания, я бы хотел, чтобы вы поняли, что это наша интерпретация симуляции игры, хотя она может быть и не единственной (как это произошло с дискуссиями о том, какие европейские страны должны быть децентрализованы на несколько субъектов, а какие нет). Хорошей новостью в связи с этим является то, что мы, как обычно, будем открыты для обратной связи и внесения изменений, а также то, что эту настройку можно легко изменить с помощью сценария игры, что сделает ее полностью модифицируемой после выхода игры; таким образом, потенциально могут появиться моды, в которых внутренняя Аравия будет покрыта сообществами попов вместо стран, населенных племенами, если вам нравится / не нравится наша интерпретация или просто предпочитаете, чтобы она была другой.

Династии:

Среди династий этого региона вы можете найти старых знакомых, таких как Расулиды из Йемена или Набхани из Омана, а также множество новых. И, конечно, ни одна неделя не обходится без ошибки: префикс "аль-Аль" - это ошибка, поскольку эти династии используют локатив, который смешивается со вторым в зависимости от местоположения; мы это исправим.

Локации:

Расположение региона с более подробными картами для трех регионов Северная и Центральная Аравия, Южная Аравия и Восточная Аравия) в карусели.

Провинции:

Области:

Местность:

Вы могли бы заметить, что большая часть Аравии представляет собой засушливое, пустынное плато. Единственным исключением из этого правила являются плодородные горные долины в Йемене, которые не зря были известны как Аравия Эвдемона/Аравия Феликса.

Естественные гавани:

Культуры:

Культурное деление региона довольно интересное, поскольку в нем проживает несколько народов, говорящих по-арабски. И для тех, кому может быть интересно, да, на Сокотре есть своя культура, Сокотри. Однако нам все еще нужно добавить некоторые меньшинства здесь и там, поэтому мы воспользуемся возможностью сделать это во время просмотра карты.

Религии:

Религиозное деление Аравии также интересно: сунниты, шииты и ибади составляют большинство населения полуострова. Нам еще предстоит рассмотреть меньшинства, которые не были готовы к картам Tinto. Кстати, в ближайшие недели мы, возможно, поработаем над исламом, и одна из вещей, которую, я думаю, мы могли бы изменить, - это цветовая гамма, поскольку ибади слишком похожи на шиитов; поэтому я думаю, что это может быть хорошей возможностью узнать ваши предпочтения относительно цвета различных ветви исламской веры.

Сырье:

Финики, домашний скот, лошади, а также немного пшеницы и песка способствуют здоровой экономике, если вы живете в стране с племенами, я полагаю? Шутки в сторону, пустынные земли Северной и Центральной Аравии имеют более простое распределение ресурсов, в то время как Йемен и Оман, с другой стороны, обладают довольно богатыми ресурсами, такими как жемчуг, квасцы, медь, красители, шелк и кофе (кто не любит хороший мокко?).

Рынки:

В этом регионе есть пять торговых центров: Мекка, Аль-Хаджар, Аль-Хаса, Хормоз и Адан. В сочетании с ресурсами, о которых говорилось в предыдущем разделе, контроль над Аданом и Ормузом будет иметь стратегическое значение, как это было исторически.

Население:

На этой неделе в регионе нет (почти) проблем с населением, поэтому мы можем вам это показать. Во всем регионе насчитывается около 4,5 млн Попов, которые распределены неравномерно; в Йемене - 1,6 млн, а в Мекке - 776 тыс., что составляет более половины от общего числа, и значительная их часть принадлежит мамлюкам (которые контролируют всю территорию вокруг Медины.

И это все на этой неделе! Для следующей у меня есть хорошие новости: мы закончили обзор отзывов об Анатолии, и поэтому я опубликую его в понедельник! Таким образом, неделя без Tinto Talks будет более терпимой. А в пятницу появятся карты для нового региона - Ирана и Кавказа! До встречи!

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!