Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 274 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
20

WarCraft: Orcs & Humans (Часть 3)

Назад к части 2

Орочьи чернокнижники, которые благодаря захвату башни чародеев Солнечной поляны получили доступ к их магическим секретам, поддерживают мятежного командира и присоединяются к восстанию. В своих ритуалах и заклинаниях они используют разрушительную силу подземного мира, которую пропускают через свои тела. Это представители самой могущественной из орочьих сект. В поисках ещё большего могущества они делают то, на что никто другой бы не осмелился.

Базовое заклинание, которое учат все культисты подземного мира, называется "Огненный шар". Оно проводит адское пламя через тело заклинателя, позволяя тому затем метнуть его в виде снаряда. Использовать такую магию опасно, но её эффекты столь хороши...

Для того, чтобы посеять ужас и панику в неприятельском стане, чернокнижники призывают орды смертоносных, ядовитых пауков. По приказу заклинателя целый рой маленьких пауков может напасть на врага. Они проползают через щели в доспехах и кусают его своими ядовитыми клыками, впрыскивая свои смертоносные соки прямо в его кровоток. Падая на землю от адской боли, жертва буквально переваривается изнутри.
Чернокнижники могут создавать и больших пауков, магически увеличивая обычных.

Башня чернокнижников - это то место, где они изучают свою тёмную магию, направляют свою энергию на обуздание сил подземного мира. Их секта за любые свои услуги требует плату в драгоценных металлах, которые они затем используют для создания своих мистических символов, витиеватых металлических рун в каменном полу. Они нужны для заклинаний призыва. Субъекты их экспериментов содержатся в металлических клетках, изготовленных в кузнице.

Башня и чернокнижник

Башня и чернокнижник

И всё-таки именно хорошая организация войск в сочетании с грамотной тактикой позволяют мятежникам полностью разрушить продовольственную базу Чернорука. Орки теперь видят его слабость, а его линии снабжения оказываются настолько подорваны, что свержение Чернорука становится лишь вопросом времени.

Люди же в это время организуют военную экспедицию, чтобы спасти выживших жителей Солнечной поляны, которых орки захватили в качестве рабов и увели в свой лагерь на юге.

Сложность этой миссии заключается в том, что в распоряжении игрока нет ни одного крестьянина для добычи ресурсов и строительства. Нужно сперва отыскать лагерь орков, вызволить крестьян, которые там содержатся, и увести назад хотя бы часть из них живыми.

Но как только я вызволил крестьян, орки начали полномасштабную атаку - и на мой конвой, и на моё поселение в тылу. Причём, в атаке на поселение участвовали и налётчики на волках, и некролит, и чернокнижник, который призвал пауков. Отбиться от такого было невероятно сложно, если учесть ещё главный минус любых RTS - необходимость отдавать команды в разных местах в реальном времени. Человек, в отличие от компьютера не может следить и распоряжаться одновременно всем и везде, в разных частях карты...
Оказывается, атака такой сложности не была предусмотрена разработчиками. Это явление известно как "баг 7 уровня" и считается, что оно делает миссию непроходимой. Но я-то не знал, поэтому всё же прошёл :-)

Спасённые жители затем постепенно восстанавливают свою деревню. При этом главнокомандующий силами Азерота финансирует строительство новой башни для чародеев, чтобы заручиться их помощью. Мощнейшие потоки энергий, которые вызывают их заклинания, могли бы взорвать башню, если бы не длинные металлические стержни в её каменных стенах - они выполняют функцию своеобразных громоотводов. Чтобы построить такое в точном соответствии с техническими требованиями заклинателей, конечно, нужны искусные кузнецы.

Башня и чародей

Башня и чародей

Благодаря помощи чародеев людям удаётся затем отомстить оркам и уничтожить их лагерь, где держали рабов.

Скорпионы, которых призвал чародей, нападают на орочьих лесорубов

Скорпионы, которых призвал чародей, нападают на орочьих лесорубов

В это время волчий всадник приносит оркам известие о том, что их лучшая шпионка, полуорк по имени Гарона, была схвачена людьми и оказалась в заключении в аббатстве Североземья. У неё есть ценная информация о новой человеческой магии, поэтому орки спешат её вызволить.

Монахи покинули аббатство вместе с его защитниками, и теперь оно стало убежищем для бандитов. Многие из них когда-то были верными подданными короля, но, оказавшись слишком жадными и злыми, стали изгоями среди собственного народа. Как все подлецы, они прячутся в тени, ожидая удачного момента, чтобы нападать неожиданно, и по возможности целой группой. Чаще всего они вооружены короткими мечами и кинжалами, и в схватке полагаются на свою хитрость, ловкость и прыть.

Помимо разбойников, орки сталкиваются здесь с враждебными ограми, а в подземных тоннелях - со слизевиками, скорпионами, нежитью и огромными ядовитыми пауками - отвратительными хищными мутантами, которых, вероятно, создали чернокнижники, но они оказались слишком большими, чтобы их можно было контролировать, и выросли ещё больше на воле. Они плетут свою паутину в тёмных и сырых местах, поджидая неосторожную добычу.

Более того, в самой глубине подземных помещений обитает огненный элементаль - порождение стихии огня, которое, возможно, было создано призвано могущественным магом, но оказалось слишком сильно и непокорно, чтобы ему подчиняться. Вероятно, сбежав от своего создателя, это существо, недовольное тем, что оказалось по его вине в этом мире, принялось убивать всех тех, кто был на него похож. Впрочем, это лишь догадки. Единственное, что можно сказать наверняка, это то, что оно смертоносно и, похоже, получает какое-то садистское удовольствие от убийства живых существ.

В конце концов орки освобождают Гарону и полностью разрушают аббатство.

У орочьих некролитов теперь появляется новое эфективное заклинание - "Нечестивый доспех". Когда они проводят свой ритуал, воин на время становится буквально неуязвимым для любого оружия. Этот волшебный доспех создаётся из душ проклятых, которые поглощают всю боль, которую удары причиняют носителю. Однако плата за это высока: получатель должен пожертвовать частью своей души, чтобы, подобно магниту, притянуть к себе эти потерянные души. Спустя время, эта связь слабеет, и души освобождаются, чтобы вернуться к своим вечным мукам в аду.

Чернокнижники овладевают заклинанием "Ядовитое облако". Оно состоит из серы, кислоты и ядовитых газов, которые окутывают и удушают всех в радиусе действия вонючего облака. Это смесь тошнотворного смрада гниющих трупов и сущности зла, призванная разлагать и разъедать всё, с чем она соприкасается.

С этой новой магией орки переходят в наступление. Они атакуют и уничтожают два человеческих поселения и полностью занимают Элвиннский лес.

Ядовитое облако

Ядовитое облако

Но людям есть, чем ответить на это. Их лучшие священники способны влиять на разум противников, затуманивая их восприятие так, чтобы они не заметили приближение воинов Азерота или, например, рыцаря, который пробирается к ним в тыл. Первоначально это использовалось как инструмент, чтобы облегчить исповедь тайн, что тяготили души верующих, но оказалось, что это можно эффективно применять в военных целях. Именно об этом писала Гарона, когда рассказывала о том, как рыцари Азерота появлялись в неожиданных местах, заставая орков врасплох.

И "Невидимость" клириков, и "Нечестивый доспех" некролитов это действительно крайне неприятные штуки, которые могут доставить очень серьёзные неприятности, делая происходящее менее предсказуемым.

Чародеи же создают мощное заклинание "Дождь огня", которое сочетает в себе природу пламени и воды. Оно создаёт большую грозовую тучу, состоящую из пара и серы, которая затем проливается на землю огненным дождём. Представьте, что будет, если "невидимый" чародей проберётся близко к лагерю орков и применит это крайне разрушительное заклинание!

Дождь огня

Дождь огня

Единственный эффективный способ противодействовать этому - удерживать переправы через реки, так чтобы никто не мог незаметно пройти через них.

Тем временем Гарона неожиданно является ко двору короля Ллейна и сообщает о том, что Медив обезумел, что это именно он открыл для орков врата в этот мир, и теперь копит силы, чтобы уничтожить человечество. Люди тогда отправляют экспедицию в его башню, и им, хоть и с большим трудом, всё же удаётся убить колдуна.

Военные поражения и потеря репутации Чернорука, как это принято у орков, заканчиваются его убийством, и новый лидер объединяет всех орков под своим знаменем. Теперь сплочённые и организованные орочьи орды продолжают своё наступление. Их шпионы находят тренировочный лагерь в самом центре земель Азерота, где проходят подготовку и слаживание воины королевства. Талантливый предводитель орков осуществляет неожиданное нападение на этот лагерь, и люди здесь терпят сокрушительное поражение.

Армия орков на марше

Армия орков на марше

Уже предвкушая победу в войне, огромная армия орков теперь движется на саму цитадель короля Ллейна, Крепость Штормграда. На пути к ней стоят лишь два поселения - Златоземье и Луноречье. Рыцари Азерота защищают их доблестно и отважно...

Для защиты своих земель чародеи используют силы природы, чтобы создать элементаля воды. Призвав силы воздуха и воды, они связывают их в этот живой симулякр, который, в отличие от буйного огненного элементаля, хорошо слушается своих создателей. Стихия воды была выбрана потому, что она предсказуема и устойчива, а также является противоположностью огня, который, похоже, предпочитают чернокнижники орков.

Элементаль воды

Элементаль воды

Это могучий защитник, который способен даже в одиночку расправиться с целой ватагой атакующих орков.

Элементаль воды направляется навстречу нападающим, чтобы защитить поселение

Элементаль воды направляется навстречу нападающим, чтобы защитить поселение

Но и чернокнижники в это время работают над заклинанием невиданной мощи. Легенды орков гласят, что заклинатель мог бы вызвать демона, пожертвовав своим телом, чтобы позволить ему существовать в этом мире. Дух заклинателя затем будет направлять демона, но если демон будет убит, душа чернокнижника будет потеряна вместе с ним. Правдивость этой истории сомнительна, но тем не менее чернокнижники тщательно изучают найденные в древних рунических писаниях заклинания и ритуалы, связанные с этой легендой. Каждый адепт подземного мира мечтает заново открыть эти заклинания и иметь возможность управлять силой демона, и вот наконец эти мечты осуществляются.

Демоны, обитатели подземного мира, это самые могущественные существа, которых только можно себе представить. Они хитры и любят обманывать, но их боевые способности сопоставимы разве что с их жестокостью и магической силой. Они обращаются с обжигающим адским огнем как с игрушкой, применяя его по своему усмотрению. Это истинные повелители хаоса, уничтожающие всё, что пожелают.
Ходят слухи, что каждое тринадцатое полнолуние появляются врата, которые соединяют Азерот с подземным миром, и именно в эти краткие мгновения демоны могут прийти в мир людей.

Неожиданное появление демона вместе с армией орков приводит людей в ужас. Это исчадие ада дышит пламенем и владеет клинком, выкованным в адском огне, и всё, чего он желает - это разрушение и смерть.

Златоземье и Луноречье оказываются в результате разрушены, и орочьи орды подходят к столице королевства. Они собираются, словно канюки при виде падали, предчувствуя близость исполнения своей судьбы, о которой говорили пророки. Волчьи всадники доводят своих диких зверей до безумия, воздух наполняется их рыком. Земля дрожит, когда подходят катапульты. В глазах орков танцует огонь, когда они смотрят на белые башни Штормграда.

В этот критический для Азерота момент Гарона предательски убивает короля Ллейна.

Это ужасное событие приводит в смятение защитников замка. Теперь Азерот обречён.

Музыка: Orc Victory

После уничтожения человеческих сил орки приступают к разграблению замка. Тело убитого короля бросают в ров. Захват Штормграда поднимает боевой дух орочьих орд до небывалых высот, и они подносят своему лидеру огромное количество награбленного золота и драгоценностей. В честь этой славной победы устраивают пир. Вино льется, как кровь; орки рычат от удовольствия, вонзая зубы в свежеприготовленное мясо. Сельская местность пылает кострами, ибо даже поздней ночью орочьи воины всюду поют торжественные песни войны и победы.

А их предводитель уже думает о будущем. Какие ещё завоевания ждут его в этом чудесном мире? Говорят, что за Великим морем есть ещё земли, и чернокнижники с разрешения вождя продолжают свои эксперименты с Порталом, чтобы выяснить, не сможет ли он открыть для них и другие миры... С той силой, которой орки теперь обладают, выбор поистине безграничен.

Само собой, в игре предусмотрена и другая концовка, если проходить её за людей. Но именно гибель Азерота впоследствии стала каноном вселенной Warcraft.


Интересности

Напоследок стоит рассказать о читах. Играть нечестно - это, конечно, ай-яй-яй, но сами названия читов содержат много интересных культурных отсылок.

Во-первых, чтобы включить режим читов, нужно в командной строке написать: "Corwin of Amber" (Корвин из Амбера). Корвин - это герой цикла романов "Хроники Амбера" американского писателя роджера Желязны. Сама идея этих романов построена на переходе между разными мирами.

Чтобы мгновенно завершить военную кампанию, нужно написать: "Ides of March" (Мартовские иды). В этот древнеримского календаря на пике своего величие был предательски убит Юлий Цезарь, величайший полководец и политик эпохи Республики. Говорят, что Цезарь был предупреждён предсказателем за несколько дней до своей смерти, и это событие стало исполнением пророчества.

Чтобы получить много ресурсов (10.000 золота и 5.000 дерева), нужно написать: "Pot of Gold" (Горшок золота). Речь о типичном сокровище лепреконов из ирландского фольклора.

Чтобы мгновенно изучить все заклинания, нужно ввести: "Eye of newt". Староанглийское слово "newt" означает тритона - животное, которое в алхимии ассоциировалось с саламандрой, и его глаз был типичным ингредиентом колдовских зелий.

Чтобы открыть всю карту, избавившись от "тумана войны", нужно написать: "Sally Shears". Салли Ширс это персонаж из научно-фантастического романа Уильяма Гибсона "Мона Лиза Овердрайв", классики киберпанка. Это безжалостная убийца, способности которой усилены кибер-имплантами, и вместе с тем это один из самых неоднозначных и глубоких персонажей в романах Гибсона.

Чтобы сделать свои юниты практически неуязвимыми к оружию (кроме снарядов катапульт и заклинаний), нужно написать: "There can be only one" (Должен остаться только один). Это знаменитая фраза, которую повторяют "бессмертные" в фантастической вселенной "Горец".


Ну, вроде обо всём рассказал. Надеюсь, вам понравилось :)

Показать полностью 25
1

[ЛОНГ] Автор неизвестен: определение автора артов по играм

[Статья будет интересна тем, кто увлекается артами по играм. Источник указан внизу].


Вы находитесь в музее. Вокруг вас представлены работы разных эпох и стран, некоторые известные, другие — менее. Во время посещения вы слышите, как люди то тут, то там восхищаются их эстетическими качествами, но замечаете, что их разговоры обычно иссякают после пары превосходных степеней. Вы быстро понимаете, что таблички под этими работами не содержат информации об их авторе. На вопрос на ресепшене вам отвечают, что это не упущение, а распространённое явление. Вы возражаете, что это современные работы, и их авторы, по крайней мере некоторые, наверняка ещё живы, а значит, можно попытаться их разыскать, но собеседник лишь пожимает плечами в ответ.

За несколько десятилетий индустрия видеоигр сумела привлечь лучших современных художников и мастеров (композиторов, иллюстраторов, концепт-артистов, архитекторов), однако она остаётся сферой, где они зачастую так же невидимы, как сценаристы-«доктора» в кино, литературные «призраки» или ассистенты мангак (особенно, но не исключительно, в Японии).

Даже сегодня эта отрасль всё ещё борется с проблемой анонимизации. Хотя для многих разработчиков и художников это был (а иногда и остаётся) личный выбор, чаще такое решение исходило от руководства, чтобы предотвратить переманивание сотрудников.

В 2013 году Наото Осима предположил, что использование псевдонимов могло быть способом предотвратить требования художников на авторские права их творений.

Хотя дизайнеры сейчас получают больше, чем во времена, когда японский рынок встречал Hello Kitty (создатель которой был всего лишь одним из многих сотрудников Sanrio), с юридической точки зрения даже сегодня любая работа, созданная в компании, является её собственностью.

Когда за несколько недель до выхода Fighting Ex Layer спросили об иллюстраторе игры, вице-президент Arika Итиро Михара ответил, что для получения ответа нужно купить игру и досмотреть титры до конца. Довольно распространённая позиция в индустрии, где многие компании боятся, что выход сотрудников на первый план может привести к конфликту эго, что явно не способствует командной работе.

Какими бы ни были причины, иллюстраторы часто остаются невидимыми. Сайты вроде GDRI, GameStaff@wiki и VGMDB годами пытаются установить личности субподрядчиков, разработчиков и композиторов, забытых в титрах или указанных под псевдонимами, которые они не всегда выбирали сами. Однако ситуация с иллюстраторами несколько иная. Обложки часто воспринимаются не как часть игры, а как маркетинговый инструмент, что, вероятно, объясняет, почему имена художников часто отсутствуют в титрах.

Тем не менее, это правило знает немало исключений в зависимости от того, является ли иллюстратор:

  1. Cотрудником компании-разработчика,

  2. Известным художником,

  3. Ответственным за дизайн персонажей.

Далее — не чудо-решение (даже при всех предосторожностях почти невозможно получить абсолютное доказательство авторства), а описание метода, который я использую, чтобы установить авторов artwork’ов, связанных с видеоиграми.

Поиск автора иллюстрации

В первой половине XIX века Джон Смит составил каталог работ Рембрандта, включив в него около 600 картин. Это число колебалось (иногда на сотни) в зависимости от исследований его последователей.

В 1968 году эксперты основали Rembrandt Research Project для более точного каталогизирования работ голландского художника, авторство некоторых картин которого оспаривалось. Среди ошибочно приписанных ему — «Человек в золотом шлеме», чей автор остаётся неизвестным.

Человек в золотом шлеме (~1650)

Rembrandt Research Project часто опирался на эскизы для определения авторства, но этот метод небезупречен, а коллективный характер создания видеоигр снижает его значимость.

Методы Comité d’Authentification des œuvres d’Hergé (Комитета по аутентификации работ Эрже), основанного в 2010 году, тоже сложно применить к игровой индустрии. Хотя комитет идентифицирует работы разных авторов (многие комиксы за подписью Эрже, включая «Тинтина», создавались при участии других, например Эдгара П. Джейкобса (Blake and Mortimer), Жака Мартена (Alix) или Боба де Мура), он фокусируется на группе художников, чьи личности уже известны. Однако полного списка работников игровой индустрии не существует.

Кроме того, сотрудничество не всегда происходит внутри одной компании. Например, Сатоси Накаи, графический дизайнер и фрилансер, в своём портфолио имеет рисунок, почти идентичный обложке Assault Suits Valken, созданной другим независимым иллюстратором — Масами Оониси.

Дизайн для Assault Suits Valken (Super Famicom, 1992) и обложка игры.

Хотя методы анализа классического искусства неприменимы к видеоиграм (особенно когда оригиналы artwork’ов хранятся в цифровых архивах или частных коллекциях и редко выставляются), можно попытаться выработать критерии, адаптированные к нашим реалиям.

Первое, на что стоит обратить внимание: указано ли имя иллюстратора в игре, мануале, на обложке или в рекламе?

В 1981 году Namco для рекламы аркадной игры Bosconian наняла Сюсэя Нагаоку, художника, оформлявшего обложки пластинок для Deep Purple, George Clinton, Electric Light Orchestra (ELO) и Earth, Wind & Fire в 1970-х. Его имя указано на флаере, в отличие от дизайнера логотипа — Хироси Оно (AKA Mr. Dotman), штатного художника.

Флаер Bosconian (1981). Имя художника написано под иллюстрацией («イラスト: 長岡秀星»).

Ёсиаки Ёнэсима создал арты для нескольких игр на Mega Drive, включая Bare Knuckle I и II, Golden Axe и Super Monaco GP. Основной источник информации о нём — книга Sega TV Game Genga Gallery, но его участие в Tatsujin подтверждено мануалом (с неточной транслитерацией имени в ромадзи).

Фрагмент японского мануала Tatsujin (1989).

Акира Ватанабэ сотрудничал с Jaleco и Sega, включая серию Sonic. Его работа не всегда указывается, но его вклад в серию Outrun обычно отмечен на коробках игр.

Фрагмент обложки Turbo Outrun (Mega Drive, 1992).

Eternal Arcadia (известная как Skies of Arcadia) — необычный случай. В титрах указан Ицуки Хоси как автор иллюстраций, но художник промо-артов — Синъити Мориока — не упомянут вовсе.

Титры Skies of Arcadia (2000).

Есть ли подпись на иллюстрации? Здесь нет строгих правил. Некоторые художники, даже известные, никогда не подписывают работы. Иногда подпись сокращена до инициалов.

Обложка Vanguard (Atari 2600, 1982), созданная Ральфом Маккуорри, концепт-артистом, прославившимся благодаря Star Wars.

Если в проекте участвует известный художник, его имя часто указывают на обложке, в рекламе или титрах — либо по условиям контракта (как у композитора Юдзо Косиро), либо как маркетинговый ход. В Японии имена художников часто упоминают в анонсах. Акира Торияма стал одним из первых, кого продвигали таким образом — после выхода Dragon Quest в 1986 году, хотя до него в индустрии уже работали признанные мастера вроде Коу Ёкоямы (меха-дизайнер), Муцуми Иноматы (аниматор) и Дзюн Суэми (иллюстратор).

Dragon Quest (1986).

Приписывать работу на основе инициалов рискованно, даже если стиль совпадает. В лучшем случае это даёт высокую вероятность.

El Coloso, работа, изначально приписанная Франсиско де Гойе, чьё авторство оспорили в 2008 году отчасти из-за неясных инициалов.

Отсутствие подписи на обложке не значит, что её нет вообще. На Западе её часто скрывают логотипом, текстом или кадрированием, а иногда и вовсе удаляют.

Подпись художника обложки Strider (Mega Drive) видна только на бразильской рекламе.

Некоторые художники меняют подпись в течение карьеры или используют несколько одновременно.Бывает, что автор меняет имя или псевдоним. Например, бывший художник Capcom Бенгус использовал разные псевдонимы: CRMK, Mido Shiito, Holy Homerun, Gouda Cheese и др.В Японии также встречается изменение написания имени: вместо сложных кандзи используют простые или хирагану. Сатоси Накаи (иллюстратор серии Culdcept) за карьеру использовал три варианта:

  • 中井 覺 → 中井 覚 → 仲井さとし.

Указание японского написания помогает избежать путаницы между тёзками.

Слева — рисунок Хисаси Эгути / 江口寿史. Справа — рисунок Хисаси Эгути / 江口寿志.

В начале 1990-х в Японии встречались случаи двойной идентичности. Кэнсукэ Судзуки начинал со стиля, вдохновлённого западными художниками вроде Фрэнка Фразетты, но позже разработал более «японский» стиль для Shining Force Gaiden и серии Dragon Master Silk, подписываясь как Хироси Кадзияма.

Shining Force Gaiden и американская версия Dragon Quest II.

В 1970-х братья Хильдебрандт прославились совместными иллюстрациями к «Властелину колец». Хотя они разошлись в 1980-х, они периодически сотрудничали над игровыми artwork’ами.В США распространено разделение труда (эскизы, чернильная обводка, цвет) — особенно в комиксах 1980–1990-х. Иногда над одной иллюстрацией работали несколько художников, включая внештатных. Например, комикс в мануале F-Zero (1990) был набросан Такаей Имамурой, а финальную версию сделали художники Valiant Comics.

Эскиз и финальная версия комикса F-Zero (1990).

Если иллюстратор также отвечал за дизайн персонажей, его могут указать в титрах, даже без упоминания artwork’ов. Однако часто художник обложки и мануала — не тот, кто создавал персонажей. Это характерно для файтингов Capcom, SNK и других компаний, а также для игр вроде Langrisser, Shining Force III и Golden Sun.

Особый случай: доработка иллюстрации неизвестным лицомВ январе 2018 года Piko Interactive переиздала игру Gourmet Sentai для Super Famicom с упаковкой, почти идентичной оригиналу. Но при ближайшем рассмотрении видно, что обложка изменена. Была ли она перерисована или перекрашена? Участвовал ли оригинальный автор? Важный нюанс: оригинальный artwork мог быть утерян. Томохару Саито, один из художников игры, скончался в 2006 году, а личность автора обложки остаётся неизвестной.

Gourmet Sentai: Bishoku Sentai Bara Yarō (1995) — оригинал vs. переиздание.

Другие artwork’ы (например, для Street Fighter II и The Grandstream Saga) тоже подвергались изменениям. Эта практика ассоциируется с Джорджем Лукасом, но она старше: от «Тинтина» и «Хоббита» до Blade Runner и картин Пьера Боннара, который тайно правил свои работы в галереях.

Street Fighter II (1991) и The Grandstream Saga (1997) — найдите отличия.

Если имя художника нигде не указано, можно:

  • 1. Использовать поиск по изображению в Google, чтобы:

  • проверить, использовалась ли иллюстрация в другой версии игры (иногда имя есть только в оригинале или поздних изданиях, например Gradius II на X68000);

  • найти использование artwork’а в других медиа: настольных RPG, постерах, обложках CD и т. д.;

  • убедиться, что Pinterest бесполезен и занимает первые страницы результатов.

  • 2. Искать сопутствующие товары:

  • OST: иногда имена иллюстраторов указаны в буклетах;

  • артбуки, но с оговорками:некоторые указывают только компанию, если artwork создан штатным художником;неполные титры: обложка Sonic 1 (Япония) была доработана Акирой Ватанабэ (указан в Sega TV Game Genga Gallery), но эскиз сделал Наото Осима (не упомянут); ошибки: в 2013 году Akiman раскритиковал неточности в интервью для Vampire Art Works из-за проблем с записью.

Иллюстрация для журнала Club Capcom (весна 1994). Игра Forgotten Worlds вышла в 1988, а artwork датирован 3 декабря 1993. Несмотря на публикацию в двух артбуках Capcom, автор остаётся неизвестным.

Является ли иллюстратор сотрудником компании?

В 1984 году Capcom заказала artwork для аркадной игры Vulgus у сторонней студии. Результат не впечатлил, и с тех пор иллюстрации делались внутри компании (хотя позже Capcom сотрудничала с Тэцуо Харой и Хирохико Араки). Имена художников Capcom редко указывались (кроме подписи «Seiya» на флаере Street Fighter I), но некоторые стали известны благодаря артбуку Gamest Mook 17: Capcom Illustrations (1995).

Gamest Mook 17: Capcom Illustrations (1995).

В 1980-х Sega позволяла сотрудникам публиковаться в журнале SPEC, а SNK — в рукописных мануалах (Athena, Ikari Warriors, Psycho Soldier). Позже SNK, как и Capcom, начала продвигать своих художников (например, Shinkiro и Eiji Shiroi) через артбуки.

Фрагмент мануала SNK к игре Athena (1986). Художник Rampty указан дважды.

Иллюстрация Shadow Dancer от Ясуси Ямагути (AKA Judy Totoya) в 7-м выпуске SPEC.

Поиск по названию и стране издателя.

Некоторые издатели работают с одними и теми же художниками. Например, американское подразделение Vic Tokai на NES часто сотрудничало с Лоуренсом Флетчером.Японские издатели обычно нанимают японских художников, хотя есть исключения.

Поиск в Google или Twitter по названию игры: Неподтверждённая информация не имеет ценности, но иногда можно найти интервью, персональный сайт или выставку.

Эта иллюстрация для манги Dr Slump часто ошибочно приписывается Акире Торияме, хотя в книге указан Кацуёси Накацуру.

Аукционы: После землетрясения в Кобе (1995) Konami потеряла часть архивов, включая artwork’ы Castlevania. Информация восстанавливается постепенно — через юбилейные издания (например, Gradius в 2015) или аукционы, как в 2017 году с работами Хидэаки Кодамы для Konami.

Обложка Contra III (1992), проданная на аукционе в 2017.

Аукционы помогают установить авторство, но в Японии это редкость. Бывший графический дизайнер Konami Масааки Кикуно упоминал, что компания иногда заказывала artwork’ы у внешних художников, получая права на оригиналы.

Составление профиля

Во время исследований я обнаружил, что многие художники, включая известных, не были подробно изучены. Существующие профили часто неточны или неполны, а источники редко указываются.

Первым шагом является поиск следов художника в интернете. Google часто выдаёт Wikipedia, аккаунты в соцсетях, но важнее найти персональный сайт. Некоторые художники перестали обновлять сайты после появления соцсетей, а многие URL не сохранены в archive.org.

Некоторые художники считают работу в играх случайным эпизодом и не афишируют её.

Если поиск в интернете не дал результатов, обратитесь к печатным материалам: артбукам, интервью. Их можно найти через Google, Amazon или suruga-ya.jp (для японских книг).

Интервью из журналов могли не попасть в сеть, а онлайн-интервью иногда исчезают с сайтов.

Следующий шаг — поиск по имени художника в Google, Twitter, Facebook, а для японцев — на Famitsu и Game.Watch.impress. Это может занять много времени.

Почему бы не связаться с автором?

Некоторые художники не любят, когда копаются в их прошлом, особенно если они сменили род деятельности или имя. Другие рады вниманию и сами исправляют неточности (часто в Twitter). Я предпочитаю обращаться только ко второй категории.

Многие разработчики не предполагали, что их работы будут помнить десятилетиями. Некоторые предпочитают анонимность, не осознавая, что их имя можно найти через Mobygames или соцсети.

Как избежать пропусков?

Без огромной коллекции невозможно быть исчерпывающим. Лучший способ — собирать изображения: обложки, флаеры, рекламу. Это также помогает обнаружить новых художников. Например, в карточных играх (Culdcept, Lord of Vermilion) часто указывают нескольких иллюстраторов.

Иногда можно найти подпись или стиль, характерный для определённого автора. Если имя известно для одной работы, можно искать другие с похожим стилем.

Художники редко ограничиваются одной сферой. Поиск можно расширить до:

  • журналов (Dragon Magazine, Animage),

  • карточных игр (Magic),

  • постеров к фильмам,

  • мангак,

  • аниматоров.


Источник:

Artist: unknown – Identifying the artist behind an artwork – VGDensetsu

Показать полностью 25
8

"Что делать, если BFG не стоит?"

"Что делать, если BFG не стоит?"


1. Проверить калибровку. Может, ты просто давно не стрелял? Любое оружие ржавеет без дела. Потренируйся. Приведи в форму себя — тогда и BFG встанет как надо.

2. Не винить арсенал — смени оператора. Если твоя BFG молчит — может, рядом не тот, кто достоин залпа. Может, твоя энергия тратится не на бой, а на выживание рядом с кем-то не тем.

3. Зарядка — в прямом и переносном смысле. Правильное питание, адская мотивация, режим и уважение к себе. BFG — не просто оружие. Это символ твоей боевой мощи. Если ты не веришь в себя — она тоже не выстрелит.

4. И, наконец… иногда BFG отдыхает. Ты не обязан быть на взводе 24/7. Не в этом суть бойца. Суть в том, что когда придёт нужный момент — ты выстрелишь с точностью в сердце ада.

Ответ на пост «Гороскоп на неделю по DOOM 2»1

Вы там блядь осторожнее. Новый дум выходит в мае. С денувой, скорее всего. Кто не покупает идеологически - имеются шансы предать себя. Не смотрите обзоры

Отличная работа, все прочитано!