На IndieDB идёт голосование за звание «Инди-игра года»



Давайте поддержим крутые проекты! Ссылка на голосование
https://www.indiedb.com/groups/2025-indie-of-the-year-awards/top100



Давайте поддержим крутые проекты! Ссылка на голосование
https://www.indiedb.com/groups/2025-indie-of-the-year-awards/top100
В рамках немецкой кампании готовится к внедрению новая миссия — «Сражение у Эль-Газалы», открывающая главу «Второе наступление Роммеля». Автор сценария и дизайнера миссии — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Операция началась 26 мая 1942 года после того, как Эрвин Роммель добился от Верховного командования увеличения численности подразделений и материально-технической поддержки. Британские войска к этому времени подготовили укреплённую оборонительную линию — от населённого пункта Эль-Газала на севере до форта Бир-Хакейм на юге. В ходе подготовки к наступлению Роммель применил тактику дезинформации: движением колонн военных грузовиков и фронтальными атаками итальянской пехоты он создал у противника впечатление главного удара в северном секторе. В действительности же основные силы африканского корпуса совершили обходной манёвр с юга, обойдя линию обороны в её наиболее уязвимом участке.
Первоначальный успех операции со временем сменился ожесточённым сопротивлением: британские танковые подразделения предприняли серию решительных контратак, временно окружив передовые части немецко-итальянской группировки. Однако недостаточная координация между частями британской 8-й армии, излишняя поспешность при планировании атак и отсутствие единого командного взаимодействия привели к потере стратегической инициативы. Несмотря на превосходство в количестве танков (примерно 2 к 1), союзники не смогли закрепить тактическое преимущество.
Ключевую роль в отражении контратак сыграла немецкая противотанковая артиллерия — в частности, 88-мм зенитные установки FlaK 18/36, которые в условиях пустыни проявили высокую эффективность и мобильность. В итоге британские силы, не выдержав потерь, были вынуждены начать отступление на восток. Сражение, в котором, по свидетельствам участников с обеих сторон, исход балансировал на грани, завершилось решительной победой Африканского корпуса и создало условия для последующей осады Тобрука.









Серия постов про проект GZM 1945
Я сильно не хотел, делать список активных квестов, в UI, но вроде как, получилось не плохо, как вам?
Всем гитаристам, бардам и сочинителям партий на салфетке — привет!
Мы тут уже пару лет тихо не спеша делаем приложение MusCloud — чтобы писать песни, сбрасывать в кучу аккорды, транспонировать на лету и не терять это всё по десяти чатам и блокнотам. Всё в одном месте, даже без интернета.
Мы почти в шаге от релиза 2.0 и поэтому хотим показать вам наш как мы решили прокачать наш скромный блокнот до полноценного редактора.
Собственно, как вышло:
Хотим узнать у вас: было бы вам удобно пользоваться таким редактором?
P.S. Мы всё ещё маленькая инди-команда на энтузиазме, так что каждый коммент в духе «норм, пойдет» или «всё фигня, давай по новой» для нас — будет для нас очень полезно! За ранее спасибо! Пишите честно, не стесняйтесь! Мы готовы к любой критике)
Спорт на удалёнке. Или просто домашняя тренировка. Велотренажёр, беговая дорожка или гребной тренажер. Дада, у многих они используются не только как вешалки. Собрался сел и... Смотреть в стену? В окно? В телевизор с сериалом? В телефон? Меня помнится хватило на полчаса монотонного вкручивания педалей. Тупо, скучно. Даже с музыкой. Просто тупо скучно монотонно.
Да, я понимаю что на улице лучше. Но если нет возможности?
А если... Отправится на прогулку в другие миры? Походить тропами Альп, побережья Дальнего востока или повыть на сетрорецких болотах? Пески Сахары? Покрутить колеса подъёмников подземелий Мории? Коридоры орочьей Каменюги или туннели нижних уровней города-улья? Эльфийские залы? Улицы НайтСити? Да хоть великая стена Китая.
Нет, не упоролся в пятницу. VR. Шлем на голову и вперед. Идёшь или едешь - ты можешь крутить головой, смотреть, искать что-то. Пока перемещаешься с той скоростью, которую выдает твой тренажер. Нужна мотивация? Убеги от голодного сквига, назгула, мёртвой волны или снорка в канализации Припяти. Игровой процесс будет стимулировать заниматься спортом.... В почти безграничном разнообразии локаций.
Линейно? Ну... Да. По сути трек будет прямам. Как пойдет "игрок"'камеры, дабы никто лишний раз не травмировался отпрыгнув в сторону . Хотя можно конечно адаптировать и повороты. Рандомизировать локацию ? Можно. Случайные события, которые будут происходить вокруг игрока. Хоть нпс, разбегающиеся или живущие своей жизнью. Уже интересно?
Техническая сторона... Тут сложнее. Хороший VR шлем стоит денег. Особенно с честной картинкой в 4К. Которую еще должна дать видеокарта. На каждый глаз. Такой комлект легко уходит за 100-150к + рублей. Китайский шлем хоть и бюджетнее, но таки имеет более всратое исполнение (и технические ограничения. Поиопыту сравнения трех поколений HTC Vive и hpvr). Смартфон и очки виртуальной реальности? Свои нюансы с углами, экраном и подключением. Да хоть телевизор или проектор. Есть решения.
А вот где нет ничего, так это как раз управление. Прямое управление процессом. Вот тут прям полигон для исследований. От прямого коннекта движка и устройства, до создания микроконтроллеров или вообще мышку прижать колесиком и считывать вращение - тупо, просто... И расход "грузуна".
Но ведь можно , да? Или овчинка выделки не стоит, гейминг только за ААА франшизами или мобильным дрочевом?
Ps: в видео просто пример. Полдня моделинга, текстуринга и впихивания в unigine. Коддинга на пять минут . VR - "из коробки" доступен. Шлем DPVR 4К. Без каких либо джойстиков. Просто посмотреть насколько это реально. Да. Реально. А надо ли?
Работа потихоньку продвигается. Второй уровень, можно сказать, тоже позади. Остались только незначительные правки, да деталей в некоторых коридорах (не попавших на видео) накидать. Что же касается геймплея, то сегодня - тот самый день, когда обещанная демонстрация наконец выходит в свет 😎
В этом фрагменте мы немного бродим по заброшенной части особняка, решаем простенькую головоломку и удивляемся, почему наш дорогой монстр так активно шумит, но в кадре не появляется 🤔
Впереди - брошенный посёлок Эгида, садящееся за горизонт солнце и кто знает что ещё... 😱
Ну и ещё парочка скриншотов для комплекта 🧐
Если заинтересовались - милости прошу к нашему шалашу:
Группа ВК: https://vk.com/koligrim.studio
Телеграм: https://t.me/koligrim_studio
Добавить в желаемое: https://vkplay.ru/play/game/shopot-iz-glubin/