Выпускаю обновление 1.1.0. В основном оно техническое, направленное на исправление ошибок и улучшение внутренней логики игры.
Список основных изменений:
Обновлен сервер. Переписал серверную часть на Python и перенес на другой хостинг для большей стабильности и контроля.
Добавлена поддержка новых AI-провайдеров. В настройках теперь можно выбрать OpenRouter и LLMost в дополнение к Gemini.
Переделана система экипировки. Теперь предметы из инвентаря можно перетаскивать на слоты персонажа. Также были даны более строгие инструкции AI, чтобы он всегда выдавал и экипировал полный комплект стартовой брони.
Улучшены стартовые промпты. Добавлена логика "пролога", чтобы начало игры не было таким внезапным, а имело краткую предысторию прибытия персонажа в стартовую локацию.
Переработаны статус-эффекты. Все эффекты вынесены в отдельный JSON-файл. Это упрощает их добавление и редактирование в будущем.
Исправлены баги:
OOC-окно: Теперь клик по плашке "OOC" в диалоге GM корректно отображает всплывающее окно с текстом.
Карта: Исправлена проблема, когда новые метки могли появляться поверх уже существующих.
Улучшена обработка ответов от AI, чтобы игра была более устойчива к ошибкам форматирования JSON.
XD
Вот такое обновление. В основном работа над ошибками и подготовка базы для будущих нововведений.
Продолжение истории Роджера Вилко, в антураже века Star Trek. Потрясающий квест, сделанный еще в эпоху DOS систем, есть даже элемент открытого мира.
По справочнику координат можно летать куда угодно. Конечно, сюжет запутан, но для такой прикольной игры мало места для сюжета, вполне можно было развить полноценный RPG.
Только дед уселся проходить Ghost of Yotei как Алхимики вновь выкатили Gothic 1 Remake | Making Of #04: Story Значит труба зовет, и как говорили хуманы из wacraft 3 :" опять работать" , но только с удовольствием! Так что до среды ожидайте видос со свежими новостями на моем канале по самой ожидаемой игре 2026 года! Ну а здесь на пикабу расскажу всё в формате статьи с интересными скриншотами и фрагментами. До встречи и всем хороших выходных!
Владелец магазина одежды придумал уникальный метод ценообразования. Костюм стоит 12 долларов, носки — 10 долларов, кроссовки — 18 долларов, шарф — 8 долларов. А сколько тогда будут стоить перчатки, если придерживаться метода владельца? Подсказка: каждая буква в названии товара имеет значение.
Делал телеграмм ассистента, получился МАСТЕР (ФЛОМАСТЕР.)
Обычно такие истории начинаются с фразы "Мне было скучно на работе...", но у меня всё началось с боли. Я обожаю НРИ (Настольные Ролевые Игры), но собрать живую пати уже почти в 2026 году — это квест уровня "Impossible". У Варвара работа до ночи, у хила кошка рожает (да и честно сказать он не хиляет когда это так нужно) , а ДМ просто выгорел и ушел в монастырь.
В какой-то момент я психанул и решил: "Если люди не могут собраться, я соберу их цифровую замену".
Так началась разработка Вельмиры. Изначально я пилил честного механического ДМа по правилам D&D 5e: чтобы кубики d20, статы, проверки навыков, честный инвентарь (а не "ой, у меня где-то было зелье"). Прикрутил нейронку, чтобы она помнила контекст, генерировала картинки и вообще вела себя прилично.
Но на тестах что-то пошло не так... в хорошем смысле.
Оказалось, что игрокам тесно в рамках простого "убей гоблина, получи лут". Я увидел, что люди начали использовать бота как конструктор собственных историй, и это выглядело куда круче, чем просто подземелья. При этом серьезных игроков, которые ценят "чистый" D&D, я тоже не обидел — для них все механики работают как часы, просто теперь свободы стало больше.
Вместо эльфов и таверн начался настоящий хаос (и креатив):
Один парень отыгрывает студента Слизерина, который пытается сварить незаконное зелье в туалете Плаксы Миртл и параллельно романсит призраков.
Другой попал в мир "Человека-бензопилы" и пытается выжить, имея в инвентаре только вантуз и харизму 18.
А третья просто приходит в таверну похвастаться, сколько парней она сегодня отшила, и заказать всем эля.
Почему это работает (и почему я сам залип)?
1. "Рельсы? Не, не слышал" Это не текстовый квест из 90-х, где у тебя два варианта ответа. Ты можешь написать любую дичь.
Ты: "Пытаюсь убедить Стража Галактики, что я его троюродный брат по линии енота". Вельмира (кидает кубик): "Критический успех! Ракета в слезах обнимает тебя и предлагает украсть чью-то ногу".
Правда, лучше таким не загоняться: Вельмира хоть и бот, но всё же ДМ, и в какой-то момент начнет недовольно бурчать, как любой уважающий себя мастер, которому ломают атмосферу.
2. Живой Мастер ИИ не просто выдает текст, он импровизирует. Он может пошутить, может нагнать жути, а может внезапно повернуть сюжет так, что ты будешь сидеть с лицом "О_о".
3. Визуал Текст текстом, но хочется видеть, кто тебя бьет. Бот генерирует портреты персонажей и арты сцен. Помогает погрузиться, когда твой "паладин 80 уровня" действительно выглядит как эпичный герой, а не просто строчка в чате.
Что имеем сейчас?
По факту, получилась бесконечная RPG-песочница. Хочешь — играй по хардкору в D&D с друзьями в чате (механики позволяют). Хочешь — пиши свой фанфик, где ты главный герой. Хочешь — просто приходи поболтать с персонажами, которые ведут себя пугающе по-человечески.
Проект всё ещё активно пилится (я один, а багов много, классика), но "душа" у бота уже есть.
Если вам близка тема НРИ или просто хочется прожить пару жизней в других мирах — заходите тестить. Буду рад любой критике и идеям в комментах. Особенно ищу тех, кто сможет сломать логику бота своими нестандартными действиями — это лучший тест!
А как у вас сейчас проходят сессии днд? И проходят ли, и сколько это стоит ? (мы платим 4000 за сессию)
Кому интересен бот, оставлю информацию в комментах
Помните японскую игрушку Тамагочи, где нужно было ухаживать за электронным питомцем? В 2ГИС на месте такого питомца появился симпатичный Снеговик, о котором надо заботиться и зарабатывать баллы — чем больше баллов, тем выше шансы на выигрыш подарков. А выигрывать есть что: это техника, сертификаты на авиабилеты, бронирование отелей и даже автомобиль! Игра проходит до 21 декабря.
Как играть?
1. Откройте игру в приложении 2ГИС – ищите баннер «Снежности» на главном экране или переходите по ссылке.
2. Авторизуйтесь – войдите в свою учётную запись 2ГИС: это обязательный шаг, чтобы сохранять свой прогресс и участвовать в розыгрыше подарков.
3. Играйте – заботьтесь о Снеговике, выполняйте задания, открывайте мини-игры.
Как участвовать в розыгрыше?
В процессе игры вы копите билетики. Чем больше ваша активность, тем больше билетов вы можете получить. Чем больше билетов – тем больше шансов выиграть призы.
Билеты можно получить за: – заботу о Снеговике. Каждый раз, когда вы заходите в игру и чистите Снеговика, вы зарабатываете билеты – выполнение ежедневных заданий – прогресс в мини-игре, где вам нужно помочь персонажу перейти дорогу
Какие подарки можно выиграть?
Автомобиль
iPhone 17
MacBook
Сертификаты на авиабилеты
Сертификаты на бронирование отелей в сервисе Отелло
Промокоды и подарки от партнёров.
Призы разыгрываются среди пользователей, которые собирают специальные билеты на розыгрыш. Чем больше билетов – тем больше шансов.
Заходите чаще – получайте больше шансов выиграть подарки
Чем чаще пользователь заходит в игру, тем больше шансов на выигрыш он получает. Каждый день игроки получают новые задания, а значит — возможность получать награды и приятные бонусы.
Игра «Снежности» — это возможность совмещать приятное с полезным: немного отвлечься, почувствовать атмосферу праздника и при этом получить шанс на ценные подарки. Увидимся в «Снежностях»!
Акция проводится с 08.12.2025 по 21.12.2025. Информацию об организаторе акции, о правилах ее проведения, количестве призов или выигрышей, о сроках, месте и порядке их получения вы можете узнать на сайте. Внешний вид призов и подарков может отличаться от изображений в материале.
Реклама ООО «ДубльГИС», ИНН: 5405276278, erid: 2RanymewoNA