Поздравляю всех любителей ретроигр с 2026 годом!
Поздравляю от всей души. Желаю чтобы в Новом 2026 году, вы не только сыграли в крутые проекты, но и установили парочку ретро-игр, которые приносят радость и тепло. А где-то не только это, но всё же помните о тех с кем проводили время в юности или школьные времена.
А я буду и дальше писать ненужные обзоры на старые игры и напоминать вам о том, что даже в 2026 году есть место для ностальгии.
Желаю вам всего наилучшего.
Ваш Акатош
Большое обновление «Архолоса» для Gothic II выйдет в 2026 году
Привет! Это Dessly!
🎯Поклонников культовой игры Gothic II ждет большое событие. Команда независимых польских разработчиков The Chronicles of Myrtana Team анонсировала масштабное обновление своей знаменитой модификации «Архолос». Оно получило версию 2.0 и выйдет в течение 2026 года.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что нового ждать в обновлении 2.0?
🎯Обновление не просто исправляет ошибки – это целая волна нового контента, которая превратит знакомый мир в нечто совершенно свежее. Авторы обещают переработанный и более сложный игровой процесс, а также десятки часов новых приключений.
Среди ключевых нововведений – дополнительные сюжетные линии и квесты, совершенно новые локации для исследования и множество неожиданных предметов. Искусственный интеллект противников станет умнее, что сделает бои более интересными.
Игроков также ждут новые мини-игры, расширенные возможности по созданию своего героя и, конечно, множество сюрпризов.
Почему «Архолос» так любят игроки?
🎯Эта модификация – не просто набор небольших изменений. «Архолос» – это по-настоящему большая фанатская игра внутри Gothic II, которая вышла в конце 2021 года. На ее полное прохождение нужно более 40 часов.
Мод получил феноменальное признание: на Steam у него более 16 тысяч отзывов, 98% из которых – крайне положительные.
В 2022 году «Архолос» был признан «Модом десятилетия» на ModDB, обойдя такие известные проекты, как Enderal для Skyrim.
Где попробовать игру уже сейчас?
🎯Если вы еще не знакомы с этим миром, самое время начать. Полная версия мода «Архолос» уже доступна для бесплатного скачивания.
Установить ее можно через Steam или на сайте ModDB. Важно отметить, что игра полностью переведена на русский язык. Это дает отличную возможность опробовать текущую версию и с еще большим нетерпением ждать масштабного обновления в 2026 году.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Я до сих пор в это играю. Gothic II Ночь Ворона (Готика 2). Выпуск 7
Приветствую. Не знаю подписывался ли хоть кто-то на мои "ретро обзоры", но надеюсь что такие были. Что же, рапортую: получил бан но новогодние желания сбываются, потому получил разбан.
А значит я могу снова вернуться к обзорам старых игр, ведь это моя стихия. Да и пока был в блокировке у меня было настроение только на одну игру - Gothic II.
Это моя любовь и если хотите единственное что я никогда не забуду в своей жизни. Пройдено кучу тестов на знания лора, скачано немалое количество артов, и даже попытка написать фанфик на эту тему.
Вам это не интересно, естественно. А вот что точно будет интересно - возможность вспомнить старую добрую Готику 2, в которую увы, сейчас многие не захотят вернуться. Ведь есть ремейк...
Но всё же приглашаю в пост тех, кто соскучился именно по старой доброй Gothic II
*Опять миру грозит звиздец*
Я не буду брать Википедию и тупо копировать информацию об игре. Во-первых это не нужно, так как Gothic II популярна и наизусть знают что это. Во-вторых, лучше своими словами.
Данная игра представлена в виде RPG с большим миром, где нам предстоит выполнять сюжетные и побочные задания. В первой части Безымянный(или Избранный, называйте как хотите) победил Спящего, но тот призвал последнее слово Силы и приказал Драконам явиться с армией и уничтожить Хоринис. Ксардас спасает ГГ и даёт ему задание: найти Глаз Инноса и узнать что задумала армия драконов.
Попав в Хоринис наш Безымянный понимает две вещи: Глаз Инноса у паладинов, и попасть к ним можно только получив пропуск в Верхний Квартал. Дальше же ГГ возвращается в Рудниковую Долину, узнаёт о Драконах, и получает допуск к Глазу Инноса. Но его уже уничтожают последователи Белиара и для восстановления требуется объединение Огненного мага, Водного мага и конечно же Некроманта.
После чего Безымянный отправляется назад в Рудниковую Долину и убивает драконов по одному.
Чем цепляет так сюжет, что хочется возвращаться снова и снова? Эта история предсказуема как слёзы девственницы. Мы имеем клише: ужасный враг которого нужно победить только одолев его слуг или сторонников, баланс Добра и Зла и конечно же - Избранный. Суровый, накаченный и с харизмой наш ГГ может примкнуть к кому угодно: маги Огня, Паладины, Наёмники Онара, или даже Болотное братство. Каждая глава построена на следующем:
-Получаем основное задание, что выполнить сразу нельзя. Нужно прокачать уровень, найти снаряжение, и перезагрузиться раз 5 за бой
-Второстепенные задания что ты ИЩЕЩЬ САМ, без подсказок
Я обожаю сюжет Готика 2. Эта история достойна фанфика, нет даже не одного. а тысячи! Но акцент я сделаю всё же исключительно на геймплее. Там дела обстоят интереснее
*Чтобы убить орка, нужно его найти и... иметь высокий показатель силы*
Почему же люди возвращаются в Готику 2 и не один раз? Ответ лежит в следующем: тут превосходный геймплей.
Не только бегать и убивать. Можно просто наслаждаться звуками порта, разговорами жителей, или проповедями Ватраса
Однако начать нужно с другого. Геймплей игры делится на: в первой главе и последней. Если в первой вы прямо с открытыми глазами бегаете и изучаете каждый угол, ищите монстра для опыта, разговариваете со всеми NPC для поиска второстепенного задания, то последняя глава скучна и уныла. Лишь бой с Драконом-нежитью заставит попотеть, а в остальном это быстрый спидран от одной точки в другую.
Но начинаете вы с маленькими характеристиками, и должны многое сделать, прежде чем удастся убить ну хотя бы одного...волка
Дело в том, что в Готика 2 существует система прокачки. За каждый уровень вы получаете 10 пунктов обучения. Прокачать силу -5 пунктов. А нужно ещё изучить другие навыки. И потому находить новый уровень сложно.
Почему? В этом кроется главная фишка игры, под названием "сложность". Попробуйте на первом уровне взять палку в руки и победить волка. А если вам попадётся, скажем толпа волков? Вот тут на помощь приходит возможность брать компаньонов что обладают куда большей силой, чем вы в начале. Смешно, Избранный побеждает всех в финале, но в начале не может справиться со сранным волком
Действительно боевая система тут сложная, но разнообразная. Можно убивать врагов мечом, луком, посохом, заклинаниями или даже мать его кинжалом. Игра поощряет возможность сочетать магию и силу, или ловкость и хитрость. Вы сами решаете по какому пути пойти, и это уже огромный плюс игры.
Второй плюс это взаимодействие с NPC. Например, чтобы стать учеником кузнеца (особенно это важно для тех, кто стремится в будущем стать паладином) нужно получить одобрение у других мастеров. И это настоящий квест, который выполнить я мог с закрытыми глазами. Но новичок начнет чесать голову и говорить: а где получить благословение Инноса?
Зато пройдя всю "инициацию" можно получить работу. Ученик кузнеца может делать мечи и продавать их. Или допустим охотник собирать шкуры животных и также зарабатывать немало
Тем самым игра заставляет думать. Став паладином вы попадаете в дома горожан и можете их "обворовывать". Но наёмники вас любить не будут. А став наёмником на ферме Онара вы можете ходить там как "король", но зайдя в хоть один дом города Хоринис на вас будут "шипеть" и просить покинуть помещение как можно скорее.
Ещё одним преимуществом игры, я считаю стоит указать спонтанность. Вот например можно гулять по огромному миру и случайно наткнутся на орка. Мало сил? Да просто привидите его и стражники сделают всю работу!
А где-то в другой части карты вас может поджидать старый добрый знакомый с первой части.
А можно бежать себе спокойно и нарваться на толпу гоблинов и кабанов и сдохнуть
Другими словами игра известна генерацией контента для записи видео. Есть смешные моменты, эпичные или даже драматические но Готика 2 может предложить действительно интересный геймплей.
Постоянная прокачка умений, поиск хорошего снаряжения, выполнения основных и побочных заданий, даже возможность провести ночь со знойной красоткой в кабаре!
Ещё один плюс это выбор. Линейный сюжет тут остаётся, но в важных побоычных миссиях (как поиск Братства Воров) можно принимать решения.
А и забыл упомянуть, что встреча со старым другом, тот что за вас горой в каждой части, это ещё один плюс
Битва с драконом требует подготовки, открытие новой магии - высокого уровня. Хоть всё и построено на гринде, (или как мы называли это в Lineage 2 - пропылесосовывание локаций), есть вариативность. Именно этим Gothic 2 мне и нравится, что даёт возможность каждое новое прохождение попробовать новый билд.
Если подводить общий итог геймплея, то выглядит всё вот так:
Боевая система. Сбалансирована, так как есть оружие и магия. Враги становятся сильнее с каждой главой и просто закликать не удастся. Нужно уворачиваться и стараться сохранить здоровье. Разнообразные умения, оружие и прочее заставят вас думать, прежде чем делать.
Прокачка. Сложная так как тут не нужно золото. А требуется иметь "очки" что даются за каждый полученный уровень. При этом учить умения нужно у учителей, а они разбросаны по всему Хоринису. То есть бегать предстоит и немало.
Враги. Имеют неплохой искусственный интеллект и больно бьют. Единственное что как и все NPC не умеют лазать на горы или высокие предметы. Всё же для 2000-х года ИИ тут остаётся отличным, и даже напрягает в некоторых моментах
NPC. Ходят, разговаривают, комментируют действия ГГ, и так далее.
Квесты. Есть сложные с долгим прохождением, а есть "убей вот эту скотину" или "собери 10 буряков". Не Скайрим конечно, но важно получать опыт и деньги.
Мир. Поделен на огромные локации, которые можно свободно исследовать.
*Общий итог*
Gothic II - моя любимая игра, в которую я готов возвращаться из раза в раз. Потому она никогда мне не надоест и ремейк уж простите, не интересен.
Советую потратить время на этот шедевр ещё раз.
Спасибо за внимание!
Оставляю свой любимый арт по игре
End of Eden — ещё один Gothic-like от поляков
В Стиме появилась страничка - https://store.steampowered.com/app/4176140/End_of_Eden/ ещё одного проекта, который вдохновлён Готикой 1 и 2. Разработкой занимается небольшая команда из Польши.
На своём Ютуб канале они уже выложили небольшой блог https://www.youtube.com/watch?v=EMXpbWEqjSc&t= с основной информацией о проекте (на польском языке).
Релиз планируется в 2027 году. Заявлена полная английская локализация и польский текст.
А кто у Вас любимые персонажи из серии игр Gothic ?
Помню, в школьные времена, когда батя притащил диск с «Готикой», я не сразу её оценил. Был ещё тем пиздюком, который только-только в шестой класс перешел. И наблюдать, как батёк бегает по ферме Лобарта и собирает репу, — не самое веселое зрелище для ребенка.
Но когда батя уже прокачался в паладина и вовсю рубил орков в Долине Рудников и даже драконов, я и сам решил попробовать. В итоге эта игра стала не просто моей самой любимой серией среди средневековых RPG — она пошла со мной по жизни. Уже много лет стабильно раз в пару лет прохожу обе части, иногда с модами, иногда без. И что иронично даже на канале который я веду на ютубе именно ролики по готике набирают больше всего.
За это время полюбились многие персонажи, но самый любимый, наверное, генерал Ли! Сейчас даже фигурку его в личную коллекцию заказываю.
В первой «Готике» очень врезалась в память его фраза на дамбе Нового Лагеря. Озвучивал его тогда легендарный Дмитрий Полонский (закадровый голос Кузи, гоблинов, Черепашек-ниндзя, Вуди Харрельсона и кучи других крутых персонажей).
Цитата, которую я помню до сих пор:
«Были времена, когда жизнь моя была совсем другой. Я был одним из лучших генералов в стране. Всю свою жизнь я сражался за свою страну. Король прислушивался к моим советам, и за это знать не любила меня. Они понимали, что я представляю угрозу для их грязных делишек. Я недооценил их вероломства. Для того, чтобы уничтожить меня, они посмели поднять руку на жену короля. Я был обвинен в убийстве, и у Робара просто не оставалось выбора. То, что я сделал на благо страны, спасло меня от виселицы. Но они украли у меня свободу. Настанет день, когда я скину оковы. Тогда я вернусь и отомщу своим врагам. Я отомщу.»
Для меня он навсегда остался харизматичным и понимающим лидером, отличным стратегом. Он по справедливости относится ко всем, в отличие от быдла Гомеза из Старого Лагеря. Он — легенда Миртаны, герой битвы при Варанте. Король с ним ужасно поступил, и мы проходим с Ли через все три части игры, чтобы свершить наконец правосудие.
Ну и, конечно, куда без Диего, Лестера и Лареса? Прекрасная компания получилась.
А кто у вас самые любимые персонажи в Gothic?
Лор орков в Gothic Remake
В Gothic Remake, в храме Спящего, есть рисунки на стенах. Если обратить на них внимание, можно заметить много интересных вещей. В них четко прослеживается некая история, которую, однако, достаточно сложно собрать из-за отсутствия какой-то хронологии. Рассмотрим те из них, которые можно наиболее четко интерпретировать:
Первый рисунок. Видно людей, которые, бьют орков хлыстом. Орки здесь представлены рабами людей. Вероятно, имеется введу далекая древность еще до призыва Спящего и постройки Храма.
Второй рисунок. Орк восседает на троне. Вероятно, описывает то, как орки освободились от рабства людей.
Третий рисунок. Орки поклоняются какому-то пьедесталу. Возможно, тот же что которому поклоняются шаманы в городе орков, но это не точно.
Четвертый рисунок. Куча орков с оружием, направленным на Спящего (если присмотреться, видно очертания его маски и глаза).
Пятый рисунок. Довольно странный на вид дракон, против армии людей или орков (тут не совсем ясно).
Шестой рисунок. Снова дракон против какого-то воина, причем, возможно, это дракон-нежить. Причин так считать сразу несколько. Во-первых, визуальное сходство (видно ребра, крылья имеют рваную ткань, гнилой цвет). Во-вторых, дракон нежить фигурировал в изначальном сюжете Готики 1. В дизайн документе Orpheus-B-Scribbles 1998 года.
Теперь про интерпретации. Первая, более рациональная. Сюжет с драконом нежитью, имеет смысл в рамках раннего сюжета Готики 1. В нем, дракон-нежить описывается как страж Спящего, который охраняет мост в его покои. Вторая, вписывается в общий лор серии, и означает предзнаменование сюжета Готики 2 в виде пророчества. Это на самом деле логично, если учитывать что на момент создания данных текстур, дракон нежить уже был удален из сюжета, но возможно концепцию с драконами уже приберегли для продолжения. Однако, это лишь теория.
Текст на этих рисунках неразборчивый. Скорее всего они предполагались как язык орков, однако никаких реальных надписей на известном нам языке орков, там нет. Просто каракули.
































