Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 991 пост 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
1

Одиннадцатый круг. Новорожденный

Прежде чем я, ваш скромный слуга, писарь, продолжу рассказ о дальнейших приключениях этой удивительной парочки, позвольте мне опять ненадолго вернуться в прошлое. События, в те времена происходившие, лучше помогут понять и характеры, и желания наших героев. Начнём.

Гарб был найдëнышем и никогда не знал своих родителей. Подобранный ещё младенцем в гавани Сура, небольшого прибрежного городка одним из бродяг и оным же отнесённый в приют на окраине города, Гарб не знал своего происхождения. В приюте он пробыл долго, до двенадцати лет. Что значило – до предельного срока, до которого сироты, подкидыши и прочая подобная шелупонь могли по закону получать содержание из городской казны. А дальше, если не случалось быть принятым в новую семью, им надлежало покинуть приют, получив от последнего в качестве поддержки тонкую полотняную одежду, да краюху подгорелого хлеба, чтобы не умереть от голода в первые же дни.

Как же Гарб получил своё имя, попал в приют, вырос, стал целителем? Я расскажу вам. Но не всë сразу, внимайте.

По пристани, обдуваемой шквалистым ветром, пристани, что готова была вот-вот развалиться и утонуть в пучине солёных волн, пены и брызг, разносился крик ребенка. Не потерянного, но брошенного. Желавшего прильнуть к матери, что согреет и убережёт. Крик этот, казалось, перекрывал и портовый гул, и звуки надвигающегося шторма. Ветер, бившийся в свëрнутые паруса пришвартованных кораблей, обнимающий, как мать дитя, стволы высоких мачт, неистовствовал.

–Что ты, малыш? – Послышался голос, глухой, утопающий среди грома ревущих волн. – Никак, бросили тебя? – Эх… – Из-за груды ящиков и тюков вышел, опираясь на палку, сучковатую и короткую, служившую её владельцу слабым подспорьем его слабым ногам, бродяга с покрытой капюшоном головой. Он не был стар. Средних лет, он, сложись его судьба удачнее, сейчас мог бы выглядеть намного лучше. Но, прожив немало, растеряв своë здоровье, силы и, может быть, желание жить, он ещё не разучился сострадать и помогать другим, даже сам постоянно нуждаясь.

– Давай-ка, я возьму тебя на руки. – Бродяга склонился над запеленатым свëртком, у которого было открыто только личико, поднял дитя с холодного помоста и прижал к себе. – Я знаю, куда тебя отнести, чтобы ты ни в чём не нуждался. Когда-то давно и я был воспитанником этой обители.

“Я уповаю на то, что день сей не прожит мною зря. Не чудо ли, услышать в такую бурю голос ребёнка?”

– Где ты нашёл его? Молодая служница осматривала младенца, распеленав его от промокших тряпок. Потом, убедившись, что он здоров, взяла его на руки.

– В гавани. – Бродяга неловко поклонился. – Примите его, как и меня когда-то.

– Я не помню тебя, – на мгновение смутившись, служница прикрыла глаза ладонью левой руки, слегка наклонив голову вперёд. Правая рука еë продолжала удерживать дитя, крепко прижимая того к телу. Ребёнок, чувствуя тепло, инстинктивно тянулся ртом к груди молодой женщины.

– Скажи ещё раз, где ты, говоришь, нашёл его? – Служница левой рукой поддержала головку малыша.

– В гавани.

– Так пусть же и имя его будет Гарб, рождённый в гавани, принесённый морем, пока не выяснится иное. – служница вздохнула. Теперь же иди.

Бродяга отступил на шаг, поклонился, насколько позволяли ему годы, и растворился в вечернем сумраке, полнившимся к тому времени дождём и промозглым ветром, несмотря на весну.

Двери приюта закрылись. Гарб, как его назвали, получил шанс на жизнь.

Показать полностью
1

Катерина Калюжная, Павел Беляев и Мария Соседко - о фэнтези

Издатель и писатели жанра фэнтези собрались для обсуждения различных аспектов жанра. Виды магии, виды фэнтези. Дискуссия получилась интересной, хоть и есть проблемы со звуком. Если вы пишете фэнтези - рекомендуем послушать.

Бредовый уровень

Бредовый уровень

В интернетах со страшной силой вирусится новый сериал-антология от создателей "Любовь, смерть и роботы". Эдакий сборник занимательных мультиков по мотивам популярных игровых миров. Фанатам проект понравился. А мне - не очень.

Дамы и господа, добро пожаловать на "Секретный уровень".

Больше про фэнтези здесь: https://t.me/kru_tovsky

Сериал рассказывает 15 обособленных историй. Есть эпизоды по DnD, Вархаммеру и целой куче малоизвестных (во всяком случае, для меня) геймерских вселенных. В общем, на любой вкус, засветился даже тот самый Пакман. Задумка действительно неплохая, но вот реализация вызывает массу вопросов. Ну что, попробуем дойти до босса?

Level 1 - Графика Fight!

Из всей антологии я осилил где-то половину.Только одна из семи серий может похвастаться картинкой в более-менее светлых тонах. В основном действие происходит ночью. Или пыльной ночью. Или во время дождя. Ощущения это дарит весьма специфические: вроде сидишь перед экраном, а рука так и тянется к тряпке или биноклю. Кто дерется? С кем? Не видно ни зги.

И, в целом, это решение мне понятно. Вся работа с графикой часто сводится к одному принципу: если можешь, вырубай освещение во всех сценах. Затемненная картинка хорошо скрывает шакалов маскирует недостатки рисованных моделек. Не знаю, что у авторов было с бюджетом, но, судя по всему, там явно не золотые горы.

Level 2 - Диалоги Fight!

В предыдущем пункте я обратил внимание, что в кадре плохо видно, кто с кем дерется. С разговорами тако проблемы не наблюдается. И, нет, освещение не починили. Просто диалоги в "Секретном уровне" практически отсутствуют. Большая часть хронометража - банальный экшон, где есть сторона номер 1 и сторона номер 2.

Это могло и не быть проблемой. Все-таки мы тут рассуждаем про кино, а это - искусство визуальное. Но это работает, если зритель погружен в мир и ему не надо "подсказок" по мотивации персонажей и прочим мелочам. Здесь же серии рассказывают про довольно известные миры со своими законами. Если ты не фанат Вархаммера, ничего не слышал про "Подземелья и Драконы" и не интересуешься популярными играми, разобраться будет сложно.

Да, и честно говоря, бесконечные догонялки на экране выглядят уныло. В большинстве произведений диалоги нужны хотя бы для передышки между событиями. Иначе мозг банально перестает анализировать происходящее.

Level 3 - СмыСоЛ Fight!

В целом на глубокие рассуждения пока-что натолкнула только одна серия. По сюжету, наемники в зеленом помогают нервному корпорату доставить некий важный кейс в точку эвакуации. Груз имеет чуть ли не стратегическое значение, по крайней мере для "гражданского", который и нанял спецов в охрану. Героям противостоят такие же наемники, только в черном.

Авторы мастерски сходу и в лоб подчеркивают, что на самом деле и "черные" и "зеленые" очень похожи. Они вовсе не плохие ребята, а просто делают свою работу. Под эгидой этой философской мысли спецы всю серию крошат друг друга в труху за несчастный чемоданчик. А потом "зеленые" просто отдают заветный кейс "черным". Просто так. Потому что они люди неплохие, просто деятельность обязывает. И к чему все это вообще?

Эта серия тоже основана на игре, но я с ней не знаком. Судя по всему, какой-то шутер. Посыл эпизода довольно тривиальный и жалкий. Наемники - тема серьезная и глубокая. Да, можно показать таких ребят с точки зрения "непростой работы", но хотелось бы и обратную сторону глянуть. Это не та категория персонажей, которая требует срочного обеления. Мы не знаем, кто этот нервный корпорат, что за груз у него в кейсе и стоит ли вообще за кого-то переживать. На экране просто две группы героев убивают друг друга. За деньги. Но, кто мы такие, чтобы осуждать? Такая у них работа.

Bonus level

Здесь можно докопаться и до меня. Мол, что ты пристал к этим наемникам? Хронометраж серий - 15 минут, много за это время не покажешь. Авторы сделали как смогли, не нравится - гуляй.

К сожалению, так не работает. Те же создатели ранее выпускали "Любовь, смерть и роботы". Анатомия - очень похожая. Куча серий, каждый сезон буквально пестрое полотно из историй в разном стиле. Но смотреть их было интереснее. Где-то решал визуал, в других эпизодах - картинка. Часть историй базировалась на литературе, но первоисточник не требовалось иметь перед глазами во время просмотра. Были и плоские моменты, и философия. Было все. Но в "Секретном уровне" выбор гораздо меньше. Сериал во всем проигрывает своему старшему собрату.

Плюсы у проекта тоже есть. Ребята крайне бережно отнеслись к первоисточникам, по крайней мере это заметно по серии с героями Вархаммера. Есть приятные детальки, можно покопаться. половить стоп-кадры. Вероятно, с другими эпизодами все не хуже. Но это довольно нишевое преимущество.

А так, из первых семи серий могу отметить Пакмана. Интересная интерпретация известной игры, выглядит забавно. Это именно то, что можно назвать рассказом "по мотивам". Ни в чем не нужно разбираться, все становистя понятно в процессе. Таких серий хотелось бы как можно больше.

GAME OVER

"Секретный уровень" вышел плоским, темным и немногословным. Авторы неплохо встроились в каноны игр, но своего взгляда практически нигде не показали. Смело смотрите, если шарите за лор. В ином случае будет скучновато.

Канал автора: https://t.me/kru_tovsky

Показать полностью
6

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Пост-игровой стрим. Обсудим что было в игре, какие варианты голосования могут появиться, какие пути истории открылись, а какие напротив могут стать недоступны

Показать полностью 1
3

Одиннадцатый круг. Пламя разгорается

– Послушай, ты не мог бы заткнуться? – Гарб резко повернулся к своему собеседнику, Вильяму, сидящему по правую руку. – Я разве не говорил тебе – не привлекай лишнего внимания!

– Но тут так весело! – парировал Вильям. – А девушки? Ты только глянь! Чудо, как хороши! Вот бы с ними…

Девы были прекрасны, обольстительны и желанны всякому, кто был готов назвать себя мужчиной, да и женщинам, что были готовы поступиться многим. Но не это интересовало Гарба сейчас. Впрочем, особи противопола никогда не интересовали его, как и особи собственного.

Таверна шумела. Играла музыка. Девушки задорно отплясывали под восторженные хлопки пьянеющих гостей. Наших спутников окружал шум и приятная суматоха. Зря Гарб беспокоился. Их с Вильямом разговор никто не слышал. Никто не подслушает и не узнает о замысле. Но осторожность не будет лишней.

– Развлекайся! Пей! Танцуй! Манящие изгибы юных тел, пенное питьë, праздные разговоры и приятный ушам гул встреч и посиделок! – Вильям, закончив незамысловатую тираду, был готов запеть.

Гарб же нахмурился. Вообще, это было его обычное состояние. Он часто бывал не в духе. С Вильямом они были старыми друзьями, но, вот беда, последний зачастую совершенно не умел держать себя в руках. Или так Вильям провоцировал окружающих? И самого Гарба? Всë же его друг – насмешливый плут, хладнокровный убийца и хитрый вор в одном лице. Как только ему удаëтся… Гарб закрыл глаза. Только на миг.

Скоро случится приступ. Времени в обрез, медлить нельзя, но Гарб сейчас являлся заложником своей судьбы. Ты, слишком словоохотливый, шумный, не дурак выпить, Вил, тот, кому до всего есть дело, всë же теряешь контроль. Но я тебе верю! Как себе, в последний раз! Чëрт бы тебя собрал, Вильям! Да, не знай я тебя с самого детства, – подумал про себя Гарб, – давно бы решил, что ты полный дурак. Простофиля. Зачем ты ведёшь себя так?

Несмотря на свой высокий рост, статность и отталкивающий взгляд, встречающий любого исподлобья, Гарб не был воином. Не махал кулаками. Он – травник. Целитель, если хотите. Но в его арсенале наверняка найдётся и такое снадобье, что мгновенно может отнять жизнь. К его личности я, скромный владетель пера, ещё вернусь. Сейчас не время.

Таверна наполнялась гостями. Кого только не было здесь в этот вечер. Людей, полуэльфов, гномов… Бродяжек, случайно зашедших сюда и старых завсегдатаев города. Всех их подмечали зоркие глаза Вильяма. Инстинкты пробудились. И не медовый напиток в его серебряной кружке был тому причиной. За кружкой доброго эля все равны. Но бдительность терять не стоит. Наши друзья ждали только одного, определённого гостя.

– Гарб? – А почему ты не Герб? – усмехнулся Вильям. – Ведь это было бы вернее. Ты же травник! Гербарий! Знаток растений и снадобий!

– О боги, опять ты за своё. Гарб в очередной раз тяжело вздохнул, закатив глаза. – Когда же это кончится? Гарб давно привык к странным шуткам своего друга, но иногда поведение Вильяма переходило всякие границы.

– Ладно, не парься, я же пошутил. Не будь так серьёзен. Вильям похлопал Гарба по плечу. Вот, выпей! – Он подвинул свою кружку эля. Гарб надулся и молчал..

– Гарб – не очень по-королевски звучит, правда? – Вильям дружелюбно оскалился.

– Ладно. Не хочешь, так я и не заставляю. – Он ловким движением вернул кружку обратно. И подняв, осушил еë до дна. Во всей Лариссийской долине не нашлось бы горла ненасытнее, чем это. Как это часто бывало с ним, Вильям внезапно стал серьёзен.

– Ты же знаешь, все эти глупые разговоры только для отвлечения внимания. Я играю напоказ. Придурка, недотëпу. Но тот, кто рискнёт встретиться с моим кинжалом,  тут же станет молить о пощаде.

“Для насмешек ты мог бы выбрать и другую цель. Почему твоя цель всегда я?”

– Пора заняться делом. – Вильям посмурнел, насупился, уйдя от ответа. – Наш клиент на месте, твои чары сработали. Действуем. Сейчас или никогда. Его взгляд, до того блуждающий и мутный, прояснился.

Показать полностью
2

Что-то в лесу

Обойдя каменный грот, ты видишь его с другой стороны. Форма образования оказывается ещё более искусственной, чем казалось изначально. Задняя стенка грота гладкая, словно отшлифованная, и в ней просматриваются несколько тонких, ровных щелей, идущих параллельно друг другу. Они напоминают следы некой технологической обработки камня, не соответствующие естественным процессам эрозии. С этой стороны полукруглая каменная плита выглядит как часть более крупной структуры, большая часть которой ушла под землю.

Продолжая движение вглубь леса, ты замечаешь, что деревья действительно становятся меньше. Их свечение слабеет, а сами стволы становится более хрупкими, похожими на ветки кустарников. Через некоторое время перед тобой открывается пространство с обгоревшими, почерневшими деревьями. Они стоят как скелеты, лишенные свечения, с остатки опаловой коры облупившейся и обгорелой. Воздух здесь пропитан запахом гари, хотя нет никаких признаков недавнего пожара.

Ещё дальше, среди этих почерневших останков, ты замечаешь темный силуэт, имеющий форму большого яйца. Приблизившись, ты видишь, что это не просто камень, а нечто более сложное. "Яйцо" состоит из нескольких слоев материала, напоминающего по цвету обсидиан, но с оттенком глубокого, багрового цвета. Поверхность гладкая, без трещин и неровностей. На одном из концов "яйца" ты замечаешь небольшое отверстие, закрытое тонкой, прозрачной пленкой, излучающей тусклый, красный свет. Внутри "яйца", сквозь пленку, можно разглядеть какие-то нечеткие движущиеся образы, похожие на движение жидкости внутри герметично запечатанного сосуда. Структура "яйца" ощущается как единое целое, и нет никаких признаков швов или соединений.

Продолжая путь сквозь редкий, почти карликовый лес, ты наконец выходишь на его окраину. Перед тобой располагается широкая долина, за которой поднимаются холмы, сильно отличающиеся от того, что ты видел раньше. Они не покрыты сплошным ковром пурпурных кристаллов, как равнины Ксании.

Здесь кристаллы рассеяны более редко, оставляя пространство между собой, и сам ландшафт кажется более неровным и изрезанным. Холмы имеют причудливые формы, похожие на гигантские изваяния, созданные природой или, возможно, искусством давно погибшей цивилизации. Они сложены из того же опалового камня, что и стволы деревьев в лесу, но цвет камня здесь более темный, ближе к глубокому фиолетовому или даже черному.

На склонах холмов видны каменные образования необычных форм – что-то похожее на башни, арки, спирали, словно остатки разрушенных сооружений. Некоторые из них излучают слабый свет, напоминая мерцание далеких звезд. В целом, пейзаж выглядит более суровым и безжизненным, чем равнинная часть Ксании, но в его мрачной красоте есть своя уникальная привлекательность.

Воздух здесь сухой и прохладный, в нем чувствуется отсутствие того своеобразного ароматом смолы и металла, который преобладал в лесу. Тишина здесь глубокая и непроницаемая, словно сама планета затаила дыхание, наблюдая за тем, что происходит.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!