Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 991 пост 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
5

Начало леса

Ты решаешь отправиться к холмам на горизонте, привлеченный тем странным, пульсирующим свечением. По мере приближения, ты замечаешь, что холмы вовсе не холмы, а сплошной, густой лес, его границы размыты пурпурным светом кристаллов, рассыпанных по поверхности планеты. Воздух здесь гуще, чем на открытом пространстве, наполнен едва уловимым ароматом, напоминающим одновременно смолу и металл.

Вступая в лес, ты ощущаешь касание чего-то странного на коже – легкий, почти незаметный электрический заряд. Деревья здесь… необычны. Они высокие, с тонкими, извилистыми стволами, похожими на громадные, светящиеся изнутри стебли растений. Кора не деревянистая, а как будто из сверкающего опалового камня, из которого выступают кристаллы, похожие на застывшие капли росы. Листья отсутствуют, их заменяют своеобразные шипы, излучающие мягкий, фиолетовый свет. Они движутся, слегка колеблются, словно на легком ветру, хотя ветра нет. Каждый шип излучает свое собственное, ритмичное свечение, создавая завораживающий световой эффект.

Среди деревьев ты находишь растения, кардинально отличающиеся от тех, что ты видел на открытых пространствах. Некоторые из них низкорослые, с толстыми, мясистыми стеблями и крупными, ярко-зелеными цветами, излучающими более интенсивный свет, чем шипы деревьев. Эти цветы пульсируют, медленно раскрываясь и сжимаясь. Другие растения похожи на гигантские грибы с светящимися пластинками на нижней стороне шляпки. Они излучают теплый, желтоватый свет, создавая загадочные освещенные круги на земле. Воздух вокруг них гудит тихим, низким гулом. Ты замечаешь, что земля под ногами мягкая и влажная, покрытая необычным мхом, излучающим тусклое, серебристое свечение. Вся эта сцена поражает своим неземным великолепием и в то же время – глубокой тишиной, нарушаемой лишь пульсирующим светом и легким гудением грибов.

Продолжая путь сквозь лес, ты замечаешь всё больше деталей. Светящиеся шипы на деревьях оказываются не просто декоративными элементами – некоторые из них издают тонкие, почти неслышные звуки, похожие на шепот. Мягкий, фиолетовый свет играет на опаловой коре, создавая сложные узоры, постоянно меняющиеся.

В некоторых местах земля провалена, образуя небольшие ямы, из которых исходит легкое тепло. Ты находишь несколько странных камней – они гладкие, округлые, с резной поверхностью, словно искусно отполированные. На одном из них ты находишь небольшую выемку, в которой блестит капля жидкости, похожей на ртуть, но излучающей слабый зеленый свет. Через некоторое время, продираясь сквозь густую поросль, ты выходишь на небольшую открытую поляну.

Здесь нет деревьев, только мягкий мшистый покров и небо, пронизанное мерцанием пурпурных кристаллов. В центре поляны расположен каменный грот, небольшой, но привлекающий внимание своей необычной формой. Большая каменная плита наклонена под острым углом, образуя своего рода полузонт, прижатый к земле. Выемка под плитой глубиной около двух метров напоминает какую-то искусственную конструкцию, цель которой неясна.

Стены грота гладкие, отполированные веками, на них видны следы эрозии, но они не выглядят естественными. Всё в этом месте дышит какой-то загадочной тайной, притягивая взгляд и пробуждая любопытство. Воздух здесь ощутимо гуще, а тишина еще более глубокая и напряженная, чем в лесу.

Показать полностью
10

Старшие Арканы на в "Запустении"

Персонажи "Территории чудовищ" представленные в виде карт Таро с помощью Midjorney

Так вдохновила меня "Территория чудовищ", которую мы будем обсуждать в ближайшие выходные, и то как представлены персонажи натолкнуло на такую вот идею. Изобразить их в виде Арканов карт Таро (парочку пришлось выдумать, но остальные замапились хорошо на мой взгляд), и получилось как мне кажется отлично!

Если уже читали книгу - угадывайте в комментариях кто есть кто, а если ещё не читали - скорей читайте (слушать не советую, аудио версия очень не очень).

Ну а кто хочет себе бумажную версию, напоминаю что через 4 дня в ТГ-канале будет розыгрыш книги! Подписывайтесь и участвуйте!

Показать полностью 6
3

История погибших жителей

Ты медленно обходишь гигантскую кристаллическую плиту, внимательно рассматривая выгравированные на ней изображения. Плита, действительно, квадратная, и ее стороны простираются на десятки метров. Кажется, что это целая энциклопедия жизни Ксании, записанная в каменных рисунках.

На одной из сторон изображена эволюция растений планеты: от простых кристаллических структур до сложных, светящихся форм, которые ты видишь вокруг себя. В другом месте высечены изображения странных, органических построек, похожих на те руины, среди которых ты сейчас находишься. Они постепенно становятся все более сложными и развитыми, свидетельствуя о росте технологического уровня их создателей. Ещё дальше, на плите запечатлены сцены, напоминающие научные эксперименты: исследования кристаллов, манипуляции со светом, нечто, похожее на попытки создания искусственной жизни.

Но на одном из концов плиты сюжет резко меняется. Там изображена катастрофа. Гигантские трещины расходятся по поверхности планеты, небо окрашено в цвета огня и разрушения. Жители Ксании, нарисованные стилизованными фигурами, бегут, но бегство бесполезно. Изображения не дают понять причину катастрофы, но она изображена с ужасающей детальностью. Последний рисунок показывает застывшие в страхе фигуры, покрытые тёмным налётом, застывшие навсегда. Кажется, что жители погибли мгновенно, от некоторой неизбежной и ужасающей силы. Тяжёлое чувство охватывает тебя. Ты чувствуешь эхо их болезненного исчезновения. Странное чувство связи с этими давно погибшими существами.

Отвернувшись от мрачной истории, выгравированной на кристаллической плите, ты поднимаешь взгляд. Перед тобой простирается пейзаж Ксании во всей своей безмолвной красоте. Пурпурные кристаллы, словно осколки гигантской мозаики, усеивают поверхность планеты, отражая мерцающий свет странных растений. Руины города, где ты провёл последние часы, выглядят теперь ещё меньше, ещё более бессильными перед лицом безграничного космического пространства.

Воздух чист и прозрачен, необычный запах, который ты чувствовал в городе, здесь исчезает. На горизонте виднеются холмы, покрытые тем же пурпурным ковром кристаллов. Вдалеке, там, где земля встречается с небом, ты замечаешь странное свечение, не похожее на свет растений. Оно тусклое, пульсирующее, как бы излучающее тепло из глубин планеты.

Ты вновь ощущаешь это странное чувство одиночества, окружённости тишиной и величием безжизненной планеты. Однако, теперь это одиночество пронизано каким-то новеньким чувством: глубоким пониманием истории этого места, истории его погибших жителей, которых ты увидел на кристаллической плите. Это понимание придает пейзажу Ксании особый оттенок, делает его не просто красивым, но и трагичным, запоминающимся. Ты чувствуешь тяжесть этой истории на своих плечах, словно несёшь в себе эхо прошлой цивилизации.

Показать полностью
4

Ведьмак, караван, дракон и другие сущности

Молодой человек в кожаной куртке, укрепленной металлическими пластинами, сидел за столом в таверне; к столу были прислонены два длинных меча в ножнах. На столе стоял полупустой кувшин с квасом, пустая кружка и почти опустевшая тарелка с варёными раками. Рядом со столом крутилась заряженная щедрыми чаевыми самая симпатичная официантка таверны. Посетители таверны с шумом приходили, делали заказы, ели, пили и отдыхали, но к молодому человеку никто не лез. Все знали – он ждёт кого-то конкретного.

Прошло время, скрипнула дверь таверны, и в неё вошли сразу двое – седоволосый пожилой маг Тени в мантии серого цвета – Валерий, главный сплетник острова; и какой-то купец среднего возраста с отчаявшимся лицом, одетый в потёртый дорожный костюм.

- Вот тот купец, про которого я тебя говорил, Василий, - сказал Валерий молодому человеку. – Позвольте представить Вас друг другу. Нестор, это Василий, ведьмак, охотник на чудовищ. Василий, это Нестор, купец. Ему требуется добраться со своим караваном до Нерезиновой на юге острова.

Василий пожал руку купца и замолчал, так как на него снизошло предчувствие.

- Что случилось? – спросил Валерий, почувствовавший странное состояние молодого ведьмака.

- Если я пойду на миссию один, то миссия будет провалена, - произнёс Василий странным голосом.

- Чувствую, я должен пойти с Вами, - произнёс Валерий. – Это будет славное дело.

- Так Вы согласны? – спросил Нестор. - Сколько с меня?

- Нерезиновая у нас где? – спросил Василий, сдвигая тарелку и расстилая на её месте походную карту.

- Вот здесь, - ткнул пальцем купец в ничем не примечательную точку на карте.

- Гм… Вот здесь мы недавно поохотились на гноллов, а тут я прикончил лютоволка всего пару дней назад, - произнёс Василий, показывая места озвученных схваток, - так что до этого перекрёстка под контролем светлых мы доберёмся. Но вот потом… Что-то меня терзают конкретные сомнения. И территория вроде как ничейная, что вдвойне скверно.

- Сто монет! – произнёс купец.

- Ха-ха три раза, - сказал Василий.

- Вы меня не так поняли, - сказал купец. – Я имел в виду – сто монет сумеречников*!

*Серебряная монета, выпускаемая этой деревней, весит четыре грамма. Серебряная монета, выпускаемая гильдией магов «Сумрачный пепел», весит двадцать граммов. Почувствуйте разницу.

- Я за полуобуглившуюся тушу лютоволка получил три сотни их монет, - сказал Василий. – За полдня охоты.

- Три сотни монет, - сказал купец, отчаянно потея.

- Все трофеи с монстров мои, это раз, - произнёс Василий.

- Конечно, конечно, - закивал купец.

- Доставка их до Нерезиновой – на Вас и за Ваш счёт, - продолжил ведьмак прогибать купца с точки зрения самого купца. С точки зрения ведьмака, он озвучивал стандартные условия контракта.

- Да, да, да, – поспешно согласился купец.

- И с Вас два полных стандартных магических накопителя мне, и три полных больших магических накопителя – ему, - ткнул ведьмак в Валерия. – Оплата - вперёд.

- Да я без штанов останусь! – возопил купец.

- Репутация дороже, не так ли? – припечатал ведьмак купца. –Да и не так дорого это стоит. Накопители должны быть нами получены перед отправкой каравана, это важно.

- А штаны Вам давно поменять пора. Дырка на дырке! - произнесла официантка и тут же скрылась за широкой спиной ведьмака.

- Скоро всё будет, - заверил купец мага с ведьмаком и бочком, бочком, выскользнул из таверны.

- Зачем тебе этот прощелыга? – спросил ведьмак у мага.

- Меня ведёт Сила*, - ответил маг Тени, и ведьмак понимающе кивнул.

* В этом мире действуют следующие разумные, могущественные и самостоятельные Силы - Тень, Тьма, Хаос, Свет и Природа. Также в этот мир пытался влезть Мрак, но получил по зубам от всей пятёрки разом.

- Кстати… Когда и откуда его караван отправляется? – спросил Василий.

- Вроде через час от главных ворот, - с сомнением в голосе ответил Валерий.

- Тогда ещё есть время немного перекусить. Да и с собой прихватить поесть не помешает, -решил ведьмак, и подозвав к себе взмахом руки официантку, стал диктовать ей заказ. Потом свой заказ надиктовал Валерий.

К моменту, когда Василий с Валерием справились со своими перекусами, в таверну вернулся купец, который без лишних слов выложил перед двумя самыми опасными разумными в таверне затребованные накопители, которые немедленно были проверены, признаны годными и отправлены в специальные крепления на одежде у ведьмака и под одеждой у мага. После этого подручный купца – здоровенный русоволосый детина, брякнул на стол перед ведьмаком тяжеленный кошель с монетами. Ведьмак, не напрягаясь, поднял кошель одной рукой, бросил на него внимательный взгляд и сказал: - В следующий раз за обрезанный край монеты уши обрежу. Отправляемся когда и откуда?

- Через час от главных ворот, - ответил купец.

- Буду, - кивнул ведьмак, в одну руку взял кошель, в другую – корзину с едой на время путешествия, и вышел из таверны.

- А? – повернулся купец к магу.

- Будет, будет, - отмахнулся тот от опасений купца. – Он на этом постоянный гешефт делает, ему кидок, да на такие копейки невыгоден.

Услышав про то, что шесть килограммов серебра для ведьмака - копейки, телохранитель купца подавился воздухом; а купец, услышав про постоянный гешефт – успокоился.

Тем временем ведьмак быстро добрался до дома, стоявшего на противоположной стороне площади, закинул деньги в сейф, сменил одежду с повседневной на походную, извлёк из сейфа целую пачку амулетов и артефактов и в темпе их экипировал. После этого перебросил еду из корзинки в рюкзак, накинул его на плечи, проверил, лежит ли на столе его завещание и хорошо ли его видно, вышел из дома, закрыл дверь, подёргал её, потом повторил ритуал с калиткой в заборе и не торопясь пошёл к главным воротам посёлка.

У главных ворот он был за десять минут до отправления каравана. После пятиминутного обсуждения с купцом, магом и начальником охраны каравана маг с ведьмаком залезли на высокий фургон в центре каравана, с которого открывался идеальный обзор во все стороны.

- До светлого перекрёстка я слева, ты справа, - произнёс ведьмак, устраиваясь поудобнее. – Потом наоборот.

- Ок, - отозвался маг.

Но не смотря не все предчувствия ведьмака, первую половину пути до светлого перекрёстка караван преодолел без проблем. Начальник охраны каравана уже начинал бухтеть себе под нос по поводу того, зачем вообще этому ведьмаку такие деньги заплатили, когда с обоих сторон дороги раздался дружный вой как минимум полутора десяток глоток, одна из которых принадлежала матёрому лютоволку. Со стороны Валерия выскочило не менее десятка волков, которых маг встретил очередью стрел льда, и ни один хищник даже не смог приблизиться к каравану. Василию повезло чуть меньше – простых волков своей очередью стрел льда он выбил всех, а вот тот самый матёрый лютоволк – ростом с телёнка - предназначавшуюся ему стрелу просто-напросто перепрыгнул, и, не сумев скорректировать направление прыжка, влетел мордой прямо в стену огня. Раздался жуткий вой горящего монстра, покатившегося по земле в попытке сбить пламя. Но всё было предусмотрено, и в тело лютоволка прилетел тяжеленный каменный шар, размозживший ему голову. Обочину дороги украсили кровь, мозги, дроблёные кости, выбитые зубы и прочая гадость.

- Что стоим? – спросил Василий у оцепеневших караванщиков. – Поехали!

- А шкуры? – спросил купец.

- Некогда возиться, - ответил ведьмак. – Время на исходе.

Дальше караван пошёл гораздо быстрее. Где-то в глубине леса по сторонам дороги выли волки, но до светлого перекрёстка добрались благополучно, после чего маг и ведьмак поменяли подконтрольные стороны. Дежурившие на блок-посте светлые маги уточнили место схватки с лютоволком и его свитой, пообещали после проверки выплатить ведьмаку награду за лютоволка и пожелали каравану хорошей дороги.

А вот когда караван прошёл треть дороги от перекрёстка до Нерезиновой, интуиция ведьмака взывала.

- Все направо, быстро! – заорал ведьмак, услышав шум падения деревьев и странное шипение слева от каравана. После этого он сам повернулся налево.

А там из леса выбирался здоровенный дракон более пятнадцати метров высотой, с яркой чешуёй оранжево-светлозелёных цветов. На глазах ведьмака дракон плюнул в мага струёй огня, а затем добавил атаку струёй кислоты. Валерий поставил перед собой щит серого цвета и закричал: - Открой им портал в деревню! Когда уйдут – уходи сам! Я эту тварь долго не сдержу!

Василий спрыгнул направо и распахнул перед собой портал в деревню. – Все в портал! Быстро!

- Но мой товар! – заныл купец.

- Бегите, глупцы! – возопил ведьмак. – Потом вернёшься и соберёшь!

Топот ног спасающихся людей, крики, шипение кислоты, рёв огня – все эти звуки образовывали жуткую какофонию звуков, но ведьмак всё равно умудрялся одним ухом следить за боем, контролируя эвакуацию людей. Последним уходил начальник охраны каравана, который тащил на себе бесчувственное тело купца.

- Вырубил его, чтобы не мешал своей истерикой, - скупо пояснил он ведьмаку, проходя в портал, который сразу после этого закрылся.

Мана кончилась, - понял ведьмак.

В этот момент, судя по звукам, маг перешёл в атаку. Но безуспешно – так как сразу после его атаки раздался рёв пламени из глотки дракона, затем звук лопнувшего магического щита и громкий крик разъярённого мага, жить которому, по мнению ведьмака, оставалось всего несколько секунд, пока струя огня не продавит его личную защиту: - Тень! Отомсти за меня этой твари!

Тут рёв огня стих, сменившись звуком испарения потока воды, столкнувшегося с огнём. Недовольное рычание ошпаренного дракона, а потом звук удара огромной лапой по земле и магу.

- Вот я и отбегался, - подумал ведьмак, доставая оба меча и наблюдая, как дракон своими лапами неторопливо разносит фургон между собой и ведьмаком.

Вот чего не знал, и не мог знать молодой ведьмак, так это того, что тем временем, в гильдии магов Зелёного острова Даниил Серый, архимаг Тени, и прочая, и прочая, и прочая, стоял в своей лаборатории и выбирал, какой именно заказ от коллег-архимагов выполнять, когда услышал в голове голос. И голос был голосом Тени, и повелела ему Тень собрать друзей, и побыстрее угробить тварину, поднявшую и опустившую лапу на мага тени на другом архипелаге этого же мира. А потом кинула ему пакет с координатами нужного места.

- Боевая тревога! – заорал архимаг, не теряя времени зря, в медальон связи, активировав предварительно режим связи с архимагами гильдии. Через полминуты вокруг него собрались остальные архимаги гильдии, присутствовавшие на территории гильдии, ещё через пятнадцать секунд они приняли боевой порядок, а ещё через пятнадцать перешли в портал по координатам, полученным Даниилом Серым от Тени.

Но ничего этого ведьмак не знал, и знать не мог, поэтому, когда из неожиданно открывшегося портала рядом с драконом в идеальном порядке вышла группа боевых архимагов, он чуть не выпал в осадок.

А дальше всё происходящее отложилось в его памяти как отдельные кадры.

Вот перед первым из вышедших архимагов появляется толстый серый магический щит. Как у Валерия, но гораздо качественнее.

Дракон бьёт в него струёй кислоты, но кислота отражается щитом и летит обратно в дракона.

- Не долетела, а жаль, - подумал ведьмак, наблюдая, как кислота опадает на землю в паре метров от дракона.

Дракон атакует щит огнём, но щит с честью принимает атаку.

А затем свои ходы делают архимаги.

Сначала под брюхом дракона из земли вырастают каменные шипы. Увы, дракон успевает взлететь вверх…

И тут же получает молнию в одно крыло, и столб огня в другое! При этом столб огня, спалив перепонки крыла, двигается к телу дракона и пытается сжечь и тело. Но дракон как-то умудряется развеять этот огонь, хотя и падает вниз, оставшись без крыльев. Но похоже, что брюхо не было его слабым местом – потому что сразу же после падения раздаётся хруст ломающихся шипов, а не рёв раненого зверя.

- Ах ты, сука! – произносит архимаг в коричневой мантии, который, скорее всего, и был автором шипов, и начинает творить какое-то манозатратное заклинание.

Архимаг в зелёной мантии кладёт одну руку ему на плечо, а вторую – на пояс архимагу в голубом.

- Делится маной, - понял ведьмак.

Архимаг в голубом взлетает где-то на метр над землёй и запускает в дракона несколько дисков из сжатого воздуха, которые стремительно несутся к голове дракона. Дракон легко уходит от этой атаки, просто наклонившись в сторону. И диски проходят над его головой, чтобы врезаться в деревья позади дракона.

- Хорошая была атака, - думает Василий, продолжая наблюдение за схваткой.

Но как выясняется через пару секунд, диски были не атакой, а отвлекающим маневром. А атакой стало появление перед архимагом в коричневом здоровенного каменного копья*, летящего прямо в дракона.

*Точнее, «Тарана Земли», но Василий это заклинание ещё не знает.

- Хорошая попытка, - подумал Василий, - но уж больно медленно оно летит.

Словно в ответ на эту его мысль, архимаг Воздуха в голубом разгоняет копьё воздухом до огромной скорости.

Но дракон всё равно успевает среагировать на угрозу, делает три шага в сторону и открывает пасть для ответной атаки.

Которую не успевает нанести, потому что перед летящим копьём открывается портал! Выход из которого – прямо перед открытой пастью дракона!

В итоге – каменное копьё с огромной скоростью входит прямо в пасть не успевшего среагировать дракона, выбивая тому зубы, сдирая кожу с языка и нёба, и под финал – пробивая голову дракона и разнося её на две неравные части!

Туша уже мёртвого дракона с грохотом падает на землю, Василий вспоминает, что нечего так надолго задерживать дыхание, а в лесу раздаётся сразу несколько звуков лопающихся струн (позже выяснилось, что откатом от смерти дракона были закрыты несколько переходов из других миров).

- Оп-па! А это кто тут у нас? – произносит ранее не замеченный Василием архимаг в мантии, покрытой цветными пятнами, постоянно меняющими цвет и местоположение.

- О, у нас тут местный? – обрадовалась носительница зелёной мантии (всё-таки это был не архимаг, а архимагиня).

Остальные четыре архимага повернулись в сторону Василия и с интересом стали его рассматривать.

- Василий, ведьмак с Большого острова, - ответил ведьмак, убирая мечи в ножны.

- Большой остров это этот? – уточнила зелёная.

- Да, - ответил ведьмак. – А как Вы здесь оказались так вовремя для меня?

- Мой собрат по силе попросил Тень отомстить за него, и вот я с друзьями здесь, - ответил архимаг в сером.

- Да, Валерий был хорошим магом, но не смог пережить этот день, - склонил голову Василий.

Архимаги последовали его примеру и замолчали.

- Помощь нужна? – спросил архимаг Воздуха.

- Координаты этого места, и накопитель маны побольше, - ответил Василий. – Мне ещё караванщиков сюда вернуть надо и до деревни сопроводить согласно контракту.

- Лови, - ответил теневик, кидая ему здоровенный накопитель маны. – И больше не бери контракты, связанные с любой из Сил. Роговолт, благослови парня, и возвращаемся.

- Я знала, что ты успеешь, - раздался над дорогой голос. – А Валерий знал, чем всё закончится.

- Неужели его жизнь того стояла? – спросил архимаг в пятнистой мантии, до этого отправивший в сторону Василия не то какое-то заклинание, не то информационный пакет. Очевидно, это и был Роговолт.

- Одна жизнь сплетника, которого уже никто на острове и не воспринимал полноценным магом или жизнь нескольких десятков людей, включая пять будущих магов? – спросила Тень. – Ты знаешь ограничения, поэтому пришлось делать так, как пришлось. Посторожите караван, пока ведьмак будет бегать за караванщиками.

Дальше была рутина – открыть портал, провести в него караванщиков, поблагодарить архимагов за охрану, которые сразу после этого вернулись к себе, довести без приключений караван до точки назначения, вернуться порталом к себе домой и рухнуть без сил на кровать.

Показать полностью

Смотрящий Ксании "глава третья"

Ты обходишь центральное здание, оставляя за собой мерцающую сеть светящихся линий на его стенах. Остальные постройки города, если их можно так назвать, представляют собой хаотичное скопление каменных блоков, словно гигантский, застывший каменный поток. Они меньше центрального здания, не имеют такой выраженной органической формы, более грубы и хаотичны. Многие из них разрушены до основания, превратившись в груды обломков, среди которых местами пробиваются те же пурпурные кристаллы, что и на поверхности планеты.

Некоторые строения сохранились лучше. Они представляют собой причудливые башни, несколько напоминающие сталагмиты, вытянутые вверх на десятки метров. Их поверхности покрыты теми же пульсирующими линиями, что и центральное здание, но узоры на них проще, менее сложны. Ты замечаешь, что некоторые линии на этих башнях светятся ярче, чем на других, словно передают какой-то сигнал.

В одном из полуразрушенных зданий ты видишь глубокий провал, ведущий вниз в кромешную тьму. Воздух вокруг него вибрирует едва заметным теплом. Кажется, оттуда исходит слабое шипение, как от раскаленного камня. В другом месте ты находишь площадку, похожую на амфитеатр, но совершенно пустую. Каменные скамьи, вырезанные в скале, разрушены частично, но сохранили свою форму. Центр площадки, где, вероятно, находилась сцена, совершенно пуст, кроме небольшого куска того же лилового кристалла, что и в трещине центрального здания. Он гладкий, без каких-либо надписей или рисунков.

Воздух здесь насыщен каким-то необычным запахом – сладким и немного едким, словно запах перегретого кристалла. Повсюду, среди руин, растут те же светящиеся растения, что и на открытых пространствах, но здесь они кажутся более хилыми, как будто лишены прямого солнечного света. Ты продолжаешь исследование, внимательно осматривая оставшиеся строения, в надежде найти что-нибудь ещё… что-то, что прольёт свет на загадку этого места.

Ты прочёсываешь руины Ксании, всё глубже погружаясь в лабиринт из разрушенных каменных построек. Светящиеся растения, причудливо обвивающие обломки, изредка подсвечивают тёмные углы, но большая часть города погружена в полумрак. Ты обследуешь каждый большой камень, каждую уцелевшую стену.

Ты продолжаешь искать, уже не надеясь на успех. И вдруг, в самом глубоком углу города, среди завалов, ты натыкаешься на нечто необычное. Это плита, Гигантский монолит из того же пурпурного кристалла, что и на поверхности планеты, но гораздо более тёмного, почти чёрного оттенка. Он покрыт сложной сетью трещин, а на его поверхности, среди разломов, видны фрагменты каких-то символов, выгравированных на нём. Это не просто надписи, это целые сцены, изображение событий, кажется, рассказывающих историю этого места.

Ты приближаешься к монолиту, внимательно рассматривая выгравированные изображения. Они странные, абстрактные, но в них есть что-то привлекательное, завораживающее.

Показать полностью

Рассказчик Ксании

Ты – Рассказчик мира, существо, лишенное физического тела, но обладающее невероятной силой – силой повествования. Твой мир – это бесконечная вселенная, заполненная пустыми планетами, каждая из которых – уникальный, безмолвный пейзаж из камня и растений. Никаких животных, никаких людей, только ты и твоё повествование, которое оживляет эти безжизненные миры. Сейчас ты находишься в своём привычном месте – внутри огромного, пустого сфероида, словно заключенный в хрустальный шар, наблюдающий за своим творением. Перед тобой – планета Ксания, планета безмолвия, покрытая пурпурными кристаллами, которые мерцают в свете далекой звезды, как драгоценности, разбросанные по бесконечному бархату космоса. Ты видишь, как ветер, едва ощутимый для твоего нематериального восприятия, колышет странные, светящиеся в темноте, растения, похожие на гигантские грибы. Их споры, словно пыльца, медленно опускаются на поверхность планеты.

Твоя задача – описывать эти планеты, день за днём, внося в бесконечное молчание космоса звук твоего голоса, оживляя их через слова. Сегодня – Ксания. Завтра… завтра будет другая планета. Но в глубине твоего нематериального "сердца" теплится чувство неполноты. Есть нечто, что ты должен сделать, нечто, связанное с самим существованием этого мира, нечто, что заставит тебя путешествовать между планетами не только по ежедневному расписанию, но и по велению более… важного импульса. Ты ощущаешь это, как едва заметную вибрацию в ткани пространства-времени, как шепот, доносящийся из самой сердцевины твоей безграничной вселенной. Скоро тебе придётся сделать выбор, выбор, который может изменить всё.

Вместо того, чтобы описывать безмолвную красоту Ксании, ты концентрируешься на странных образованиях, которые разбросаны по её поверхности. Это не просто скалы, а сооружения, напоминающие руины городов, лишенные жизни и истории, но не лишенные загадки. Они громоздятся друг на друга, словно сложенные из гигантских, обветренных камней, формируя причудливые лабиринты.

Ты видишь, как по поверхности этих каменных строений стекают бледно-лиловые потоки чего-то похожего на жидкий кристалл, оставляя за собой следы, похожие на застывшие водопады. Внутри некоторых развалин видны пустоты, глубокие провалы, заполненные густой тьмой. В этой тьме что-то шевелится.

Небольшие мерцающие огоньки – словно мириады крошечных звёзд, зажатых в каменном плену – медленно перемещаются в глубине этих пещер. Они появляются и исчезают, как призраки, посылая в твоё нематериальное сознание ощущение тайны, неразгаданной истории, забытой цивилизации. Ты чувствуешь, как холодный ветер пустоты проникает в твои нематериальные ощущения, принося с собой шепот забытых слов, эхо неизвестных историй.

Неожиданно, из одной из развалин, появляется слабый световой сигнал. Он мигает, как маяк, призывая тебя к действию.

Показать полностью

Гайд по нерукотворному памятнику

1.Напишите что-то годное
2. Преждевременно скончайтесь


Если все сделать правильно, ваше произведение будут долго вспоминать случайные поклонники и трагично качать головой. Так случилось с Андреем Миллером и его романом "Ужасный век".

В свое время я написал к нему что-то вроде рецензии, вышло, правда, больше похоже на эпитафию. Ознакомиться можно здесь.

Вкратце: историк-киноман выдал грандиозную фэнтези-эпопею, и спустя год неожиданно ушел в мир иной. Проды, разумеется, не будет. При этом, я упорно советую "Ужасный век" к ознакомлению каждому любителю жанра. На это есть несколько причин.

Во-первых, антураж. Историк по профессии - историк навсегда. Если, он, конечно, любит свою работу. Миллер, похоже, любил: логика эпохи в романе не страдает, персонажи мыслят на свой век (ужасный, как мы помним из названия). Стиль подачи чем то похож на Мартиновский ПЛИО, но отличается в угоду времени. Все же, Джордж Реймондович писал "Песнь льда и огня" в 90-х и его герои больше люди, чем жители конкретной эпохи. У Миллера сильно перевешивают реалии Нового времени. В итоге книга читается как яркая экскурсия в минувшие века.

Во-вторых, я не даром подчеркнул, что автор-киноман. Роман напичкан тарантиновскими сценами ( с саспиенсом и кровавым месивом в конце). Также порадовала боевка. Все, от фехтовальных поединков до сражений, описано так, что это легко можно представить.

В-последних, сюжет. Он есть, и много. В романе более 20 основных героев, каждый из которых постепенно выстраивает свою арку. Персонажи слабо связаны друг с другом и встречаются в разных частях книги, так что с именами не запутаетесь. Миллер утверждал, что на прописывание сюжета ушло несколько лет, и в это вполне верится. По книге разбросана куча чеховских ружей, и "стреляют" они довольно точно.

Конечно, есть в "Ужасном веке"и спорные места. Первая часть романа написана довольно душным языком, ее приходится пережить.

Ах, да, забыл сказать. Фактически, это не фэнтези. Эльфов с драконами не завезли. Над миром периодически витает нечто сверхъестественное, но герои к этому не сильно причастны. "Ужасный век" больше похож на исторический роман, даром что названия стран и городов выдуманы. Все сказочное в романе сведено к минимуму, считать ли это за минус - решение за вами.

У Миллера получился исторический аттракцион с примесью легенд. "Над миром человечьим витает нечто неизведанное. Но нам до него далеко, у нас интриги да война".

Один из лучших романов в своем жанре от русского автора. Дарит эмоции, показывает размах.

Пробовать: любителям истории и военщины, поклонникам политических интриг, знатокам душ человеческих.

О чужом и своем творчестве рассказываю в телеграмме https://t.me/kru_tovsky

Гайд по нерукотворному памятнику
Показать полностью 1
4

40 000 лет

40 000 лет

Именно столько реального времени нужно убить, чтобы начать разбираться во вселенной Warhammer 40К. Я потратил гораздо меньше, но наткнулся на пару интересных мыслей. Давайте врубим варп-движок и галопом проскачем по мрачной реальности сорокового тысячелетия.

Этот маневр нам будет стоить 51 год. Минимум.

Когда зародился этот кошмар, точно никто не скажет. Истоки вселенной 40К выросли еще в прошлом веке из "тех самых" душных и потных партий D&D. Сильно позже появились книги и игры - хорошие и не очень. Свою сумрачную жизнь Вархаммер продолжает и сегодня.

Давайте кратко. Действие разворачивается в крайне далеком 40-м тысячелетии. Человечество преуспело в покорении космоса и осваивает дальние планеты Млечного пути, прыгая на огромные расстояния через особое подпространство. "По бумагам" человечеством правит Бог-Император, когда-то объединивший людей в огромный Империум. На деле все, разумеется, сильно сложнее: император находится в бесконечной коме и медленно умирает, а галактические просторы, заселенные людьми, утопают в гражданских войнах и борьбе за выживание.

Люди - далеко не единственные разумные твари, населяющие этот мир. Здесь есть свои извращенные орки, эльфы, демоны, древние роботы и прочая нечисть. Вариаций, как говорится, масса. Все это ежесекундно лается и грызется друг с другом, утаскивая в могилу целые планеты. Масштабно, эпично, трагично.

Информации об этой вселенной колоссально много. Недавно я наткнулся на вводный ролик по 40К длительностью в 6,5 часов (!!!). Такое многообразие лора породило интересный феномен. На мой взгляд, Вархаммер стал "Тысячеликим героем" в категории выдуманных миров. Сейчас поясню.

Как нам сказал Оксимирон все сюжеты строятся по одному лекалу: есть герой, он выходит из комфортной среды, получает по голове и возвращается назад совершенно другим человеком. У героя есть спутники с набором шаблонных функций. Если замешать эту схему с неплохим сеттингом, то у вас, совершенно внезапно, получится готовое произведение. От изложенного порядка можно отойти. Если это сделать грамотно, у вас снова родится неплохой сюжет, но так или иначе все вертится вокруг порядка "Тысячеликого героя".

Вернемся в Вархаммер. В основном он построен не на судьбах людей, а на исторических событиях. Есть великие личности, они творят свои нечистые дела, от этого страдают государства, возникают новые фракции. При этом общая история этого мира понятна, логичная, и на самом деле ... типична. Неожиданно, да? Есть правитель, который объединяет колоссальное государство в свои лучшие годы. Время величия позади, страна находится в жутком застое и грязнет во внутренних распрях. То, что было "до" - окутано тайной. О личности императора мы почти ничего не знаем, а события, предшествующие его возвышению, упоминаются вскользь. Чего только стоит эра темных технологий, во время которой человечество едва не погибло от неясной войны с машинами. Это белое пятно выглядит крайне стандартно, но при этом работает.

Спустимся на уровень ниже. До появления людей в галактике заправляли таинственные древние существа, которые сгинули, но оставили после себя развитое наследие. И это наследие крайне нужно человечеству для комфортного выживания. Мир сорокового тысячелетия замер на грани не то гибели, не то последней масштабной войны, которая рассудит, кому суждено править в этом клочке вселенной.

Фактически, хор голосов, который и сегодня продолжает писать Вархаммер, создал идеальный шаблон для любого фантастического мира. Была древняя раса, достаточно развитая, но сгинула. Разумный род постепенно поднялся из бездны, но в истории полно темных пятен. Политика - набор страстей и амбиций с полным пренебрежением к судьбе конкретного человека. И всей историей заправляет война. А масштабы бойни уже не так важны - здесь это целая галактика, в любом другом сеттинге все может укладываться в материк, государство или захудалый городок.

Вероятно, если погрузиться в этот мир поглубже, можно найти еще много любопытных деталей. Но, как я писал в начале, среднему человеку на это понадобится примерно 40 тысяч лет.

О чужом и своем творчестве рассказываю в телеграмме https://t.me/kru_tovsky

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!