Сообщество - Искусственный интеллект

Искусственный интеллект

5 075 постов 11 487 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

2

Генерация видео по картинке — тестирую сразу 6 ИИ-инструментов:

Само видео создавалось при помощи картинки и следующего промта:

Для создания образа создайте следующие движения: Изобразите легкое, медленное движение грудной клетки вверх-вниз, имитирующее дыхание. Это сразу придаст персонажу ощущение жизни.Заставьте персонажа (или определенные его части, такие как наконечник копья или края доспехов) излучать легкое свечение или слабую, едва заметную ауру.

А вот картинка:

Генерация видео по картинке — тестирую сразу 6 ИИ-инструментов:

1. Google VEO

2. Higgsfield

3. Runwayml

4. Pika

5. Hailuoai (MiniMax)

6. Klingai

📌 Тут нельзя прикреплять ссылки, увы, но они есть в моем канале в ТГ, ссылка в шапке моего профиля Пикабу. Буду рад всех видеть, спасибо!

Именно в таком порядке и опубликованы видео, можно выбрать тот вариант, что понравился больше и сделать свой шедевр!

Выше уже упоминал, что практически есть все для создания качественных видео — картинки, звук, сама генерация видео. Осталось лишь все соединить!

Но все же кажется, что надо еще поработать над звуком и найти наилучший монтажный софт (хотелось бы тоже на ИИ, ведь канал именно про это!). Обязательно добью этот вопрос в ближайшее время!

⭐ Мне больше всего понравился результат от Higgsfield.

На вкус и цвет товарища нет, поэтому смело обсуждаем в комментариях что больше понравилось, что нет, пробуем свои идеи!

Показать полностью 1 6

Как с нуля, сгенерировать игру или приложение, состоящие из нескольких файлов. Для чайников!

Как с ноля, сгенерировать игру или приложение, состоящие из нескольких файлов. Для чайников.

Как с ноля, сгенерировать игру или приложение, состоящие из нескольких файлов. Для чайников.

Некоторые статьи по создание кода игр при помощи нейросетей, не учитывают один важный нюанс.
Большинство игр и программ для разных платформ, состоит не из одного файла или листа кода, а из нескольких файлов.

По умолчанию, нейросети при запросе, могут все сгенерировать весь код в одну кучу, не пояснив, какой коды куда вставлять.

Чтобы избежать сложностей и путаницы, достаточно в самом начале использовать важную команду, которая выглядит примерно так:
Напиши для каждого файла код игры которая будет запускаться с html-сайта. Суть игры следующая.....

Но если вы создаете игру не на базе html-страниц и сайта, то вместо фразы "которая будет запускаться с html-сайта", вам надо указать типа-платформу игры, или ее среду разработки.

"Напиши для каждого файла код игры", является самой главной фразой, с которой надо начинать любой запрос, если приложение или игра состоят не из одного файла или страницы.

ПРАКТИКА.
Вот полный пример запроса для нейросети, чтобы создать саму примитивную игру, которая запускается в виде веб-страницы в браузере.

ЗАПРОС:
Напиши для каждого файла код игры которая будет запускаться с html-сайта. Суть игры следующая.

Объект-игрок, вид которого задается файлом"image1", управляется при помощи клавиш. Клавиши-стрелки определяют направление стороны движения объекта-игрока.

В пространстве игры, рандомно расположены объекты-препятствия, внешний вид которых задается файлом "image2".

Если Объект-игрок задевает объекты-препятствия, то Объект-игрок отскакивает в сторону.

Фон игры задается файлом "image3".

Код созданный для каждого файла, полностью вставляете в текстовый редактор (например Блокнот), и сохраняете с тем названием и расширением, который указала нейросеть.

Если вы не знаете, в какую директорию/папку игры, вставлять конкретный файл
- наберите в интернет поиске :
"название.расширение файла где должен находиться"
"название.расширение файла где расположен/где находиться"
"название.расширение файла куда положить"
Или просто изучите архитектуру игровой платформы, чтобы решить этот вопрос".

Что касается графический файлов - то их вы должны рисовать в нужном формате в графических редакторах, а потом аналогично размещать в директорию игры, так-же разузнав куда их поместить по аналогии с файлами кодов игры.

Показать полностью

Как создать уровни html-игры в визуальном редакторе, а код свойства объектов и сценария добавить из нейросети?

Как создать уровни браузерной-игры и разместить ее персонажей в визуальном редакторе, а код свойства объектов и сценария добавить из нейросети?

Как создать уровни браузерной-игры и разместить ее персонажей в визуальном редакторе, а код свойства объектов и сценария добавить из нейросети?

СИТУАЦИЯ.
Вам хочется создать простую браузерную игру, которая будет открываться при запуске файла index.html
Но нейросеть пишет только код, а не создает уровень игры с точными координатами расположения игрового персонажа и всех объектов игры.

А визуальный редактор WYSIWYG Web Builder в обычном случае, может создать игровой уровень, строго разместить игрового персонажа и объекты строго по координатам, но не задать свойства/поведение объектов и управление игровым персонажем.

Возникает впорос:
Как создать уровни браузерной-игры и разместить ее персонажей в визуальном редакторе, а код свойства объектов и сценария добавить из нейросети?

Есть решение:
Совместить визуальный редактор и нейросеть.

ЧТО КОНКРЕТНО ДЕЛАТЬ?

1. С помощью визуального программы-редактора WYSIWYG Web Builder 15 (для создания веб-сайтов), создаем из разных объектов полноценный уровень. В уровне размещаем игрового персонажа строго там, где он должен загружаться в локации игры.

Созданный уровень/игру публикуем в виде html-сайта через меню Файл-"Опубликовать".

2. Затем открываем нейросеть, например ChatGPT или Grok

ЗАПРОС, который нужно ввести в командную строку нейросети:

Редактируй код каждого файла игры, которая будет запускаться с файла index.html. Суть игры следующая.

Объект-игрок, который в коде именуется как объект "Image1", управляется при помощи клавиш. Клавиши-стрелки определяют направление стороны движения объекта-игрока.

В пространстве игры, расположены следующие объекты-препятствия, которые в коде именуются как:

Image4, Image5, Image7, Image9

Если Объект-игрок задевает объекты-препятствия, то Объект-игрок, отскакивает в сторону.
Фон игры задается файлом "image2".
Вот коды каждого файла, которые ты должен отредактировать:

код файла: index.html:
здесь вставляете весь код из файла index.html

код файла: index.css
здесь вставляете весь код из файла index.css

И так со всеми файлами игры-сайта-приложения, где содержится код!

3. Код созданный для каждого файла, при помощи текстового редактора(например Блокнот) полностью вставляем в конкретный файл, стерев/убрав перед этим старый код.

4. Запускаем файл index.html, который запускает игру.

Показать полностью
9

Бесплатный ИИ агент

AgenticSeek — бесплатный агент, который работает как Джарвис из «Железного человека». Без подписок, локально, с полной приватностью.

Он умеет:

- читать книги и сайты;

- писать код и автоматизировать Excel;

- анализировать финансы;

- бронировать билеты и отели.

AgenticSeek управляет браузером, запускает приложения и подбирает нужного агента под задачу. Команды — голосом. Всё, что вы делаете, остаётся на вашем компьютере.

Ссылка

Источник

Показать полностью
15

Ответ на пост «Может история действительно циклична?)»1

А как вам такое мнение?

Человек в нынешнем своем виде к сожалению не способен покорить космос. Почему эволюция на Homo замедлилась? Существует явный ограничитель в виде не переносимости радиации, а ее в космосе полно. Очевидным выходом на сегодняшний момент ученные выделяют 2 пути: генная инженерия и развитие ИИ. Скептики считают что оба пути приведут Homo к вырождению. Но давайте не много помечтаем, учитывая нынешний уровень технологий и гипотетически открытую на отдаленности от нас пригодной для жизни экзопланеты.

И так, человек не способен преодолеть границы солнечной системы, и даже если мы создадим огромный корабль с огромной кучей систем жизнеобеспечения, доберутся лишь потомки потомков. Это при идеальных условиях. Огромные энергозатраты и не оправданный риск.

Проект Ковчег. Миллионы, даже возможно миллиарды оплодотворенных яйцеклеток помещаем в свинцовый куб под управлением ИИ. Назовем его Ной. Правда на что-то смахивает? Где все системы работают автономно, минимальные траты энергии и минимальные риски. Нам не нужна ни вода, ни еда, ни воздух, а тем более свет и тепло. А экономим мы энергию атомного реактора для запуска инкубаторов под контролем Ноя. В качестве языка закладываем - математику. Его понимают и люди и машины. А самое главное, без нее не возможно объяснить даже элементарных вещей. А какой сегодня день?
Мы добрались, все системы отработали в штатном режиме. У нас есть не большое общество. Оно стремительно осваивает мир и начинает задавать вопросы. И как зовут пророка который знает ответы почти на любой вопрос и может предсказывать погоду? Где бог, чьим образом и подобием мы являемся?

P.S. пост не несет умысла оскорбить чувства верующих и создан исключительно в развлекательных целях.

Показать полностью

Секреты эффективного поиска клиентов: автоматизация сбора и анализа данных

В этой статье мы рассмотрим, как можно автоматизировать процесс сбора данных о компаниях и их последующий анализ с использованием современных инструментов: n8n, Serper AI, Firecrawl и Google Sheets.

Скачать готовый проект вы можете абсолютно бесплатно, пишите в комментариях, я предоставлю ссылку.

1. Использование n8n для автоматизации процессов

n8n — это мощный инструмент для автоматизации рабочих процессов, который позволяет интегрировать различные сервисы и API. С помощью n8n можно настроить автоматический сбор данных из различных источников, таких как поиск в картах, сайты компаний и другие платформы. Вы можете установить n8n на свой сервер всего за 7 руб в день!

2. Поиск в картах через Serper AI

Serper AI — это инструмент для поиска данных в картах, который позволяет находить информацию о компаниях, их местоположении, контактных данных и других важных деталях. Интеграция Serper AI с n8n позволяет автоматизировать процесс поиска и сбора данных о потенциальных клиентах.

3. Поиск по сайту компании через Firecrawl

Firecrawl — это инструмент для поиска и извлечения данных с веб-сайтов компаний. С его помощью можно собирать информацию о продуктах, услугах, контактных данных и других важных аспектах бизнеса. Интеграция Firecrawl с n8n позволяет автоматизировать процесс сбора данных с сайтов компаний.

4. Хранение данных в Google Sheets

Google Sheets — это удобный инструмент для хранения и анализа данных. Собранные данные о компаниях можно автоматически загружать в Google Sheets, где их можно структурировать, анализировать и визуализировать. Интеграция Google Sheets с n8n позволяет автоматизировать процесс загрузки данных и их обновления.

5. Анализ данных и поиск потенциальных клиентов

Собранные данные можно использовать для анализа и поиска потенциальных клиентов. Анализ данных позволяет выявить компании, которые могут быть заинтересованы в ваших продуктах или услугах, а также определить их потребности и предпочтения.

Надеюсь, статья была полезной. Если у вас есть вопросы, пишите в комментариях, обязательно отвечу и помогу с реализацией подобного проекта!

Показать полностью 3
6

Генератор приложений с ИИ

Вышел генератор ЛЮБЫХ приложений с ИИ-фичами — в Adaptive БЕСПЛАТНО можно запилить аж 10 приложений.

У одного из них получилось создать КЛОН ChatGPT:

• Знать программирование НЕ НУЖНО — это не очередной ИИ, генерирующий макеты, а генератор ГОТОВЫХ аппок.

• Создаёт всё — готовый фронт и бэк.

• ИИ-фичи работают без настройки и сразу — не придётся подключать API или настраивать локальную LLM.

• Например: можно запросто сгенерить ИИ-планировщика бюджета, помощника с PDF-файлами, ИИ-психолога, ИИ-тренера и т.д.

Бесплатно

Ссылка

Источник

Показать полностью

Иветта Болсер: ИИ фотомодель

Когда-то давно в 90-х, я видел репортаж о советском боевом космолёте конструкции Глеба Лозино-Лозинского "Спираль". Суть в следующем. Это был своеобразный аппарат со своими огромными преимуществами. Но политическое руководство страны закрыло проект в пользу иностранного "Шатла". Точнее его аналога - "Буран". Конечно, великие умы реализовали его несколько иным. Со своими преимуществами над "Шатлом". Однако, в итоге "Буран" - это музейный экспонат, никому не нужный, не приносящий пользу. И таких историй - не одна. Если вспомнить "ЭВМ"... Так вот. Именно тогда, для себя лично, я сделал вывод, которого придерживаюсь всю жизнь - "делай своё, развивай своё, не надо пытаться подражать кому-то, старайся сделать уникальное, собственное". И вот сейчас, на своём пути медийной разработки с применением AI, я вижу бесчисленное количество положительных результатов, созданных с почти полным отсутствием усилий, благодаря платным сервисам. Конечно нельзя судить абсолютно. В каких-то направлениях, которые не считаю для себя приоритетными, я так же задействую сервисы. Но вот по части фото и видео изображения, я в поисках своего пути. Делаю локально. Кто не знает, локально не так просто получить высокое качество изображений в тех положениях, которые желаешь. И база знаний тоже должна быть, а она естественно основывается на результатах чужих трудов. К этим фото реалистичным изображениям, сегодня я пришёл своим путём. Определённые визуальные тонкости, были получены своеобразным техническим путём (не "КонтролНет"). И это вызывает у меня личный восторг. Но если трезво посмотреть, сейчас это просто хобби. Многое ещё предстоит изучать. До профессионализма в этом направлении ещё далеко.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!