В 1444 Османы — одна из самых сильных держав в EU4, но именно на старте решается, будет ли кампания «ровной и быстрой», или ты увязнешь в лишних войнах и союзах. В этой статье я разберу понятный план: какие первые войны и дипломатические ходы дают максимум на старте. Версия EU4 1.37.5 с DLC.
Почему Османы это ТОП
Географическое положение.
Мощные юниты в начале игры.
Всегда хороший правитель по очкам.
Что сделать до старта
Сословия:
Улемы - Религиозное государство - Религиозные дипломаты - Развитие Храмов - Духовное образование - Предоставление богослову места жительства (-10% влияния агрессивного расширения)
Беи - Верховенство сословия Беи - Увеличение набора рекрутов - Блистательная порта под надзором сословий - Предоставление должностей при дворе
Купеческие гильдии - Земля торговли - Частные торговые флоты - Контроль над монитарной политикой - Финансовые требования купеческих гильдий - Займы
Зимми - Повышение налогов с Зимми - Охраняемые общины Зимми - Развитие общин
Янычары - Назначение агасов султаном - Обеспечение дисциплинированной подготовки - Безразличие янычар - Стандартизация оплаты - Строгая система девширме
Янычары КРИТИЧНО: выдай ровно 5 привилегий, не больше! Иначе 6-я блокирует нужные опции при ивенте восстания.
Отбираем земли и Созываем совет.
ВОЕННОГО СОВЕТНИКА НЕ БРАТЬ!!! Он позже выпадет в инвенте.
Фокусируемся на АДМИНИСТРАТИВНЫХ ОЧКАХ.
Соперники: Мамлюки, Венеция, Венгрия
Принять доступные национальные решения. (3 штуки)
Во владении Рум сделать эдикт призыв к религиозному единству и в Slvas послать миссионера
Поднимаем стабильность.
Удаляем крепости в провинциях Sugla, Kocaeli и в Gelibolu.
Уменьшаем требования к рекрутам (нужно два раза прожать) что бы в дальнейшем нанимать себе компании наемников.
Выбираем морскую доктрину = Свободные гребцы
Строим 3 галлеры для выполнения задания.
Создаем 10 янычар, сразу выполняем 3 задания и сразу объединяем их и делаем слияние полков что бы не тратить рекрутов на их пополнение.
Назначаем генерала на армию, а на вторую назначаем правителя и выполняем задание!
Союзы заключать:
Крым (через месяц начинаем выслуживаться) зарабатываем благосклонность и меняем на доверие что бы выполнить задание Судьба Крыма
Дулкадиром (как можно быстрее делаем вассала)
Гранада что бы выполнить задание Издать Фирдман
Франция очень сильный союзник (предлагаем союз лет через 5 чтобы у них прошла война)
Отменить гарантию на Рагузу.
После старта
Первые войны:
Джардан (если в союзниках никого (типа большой орды) то нападать)
Афины (через них позахватывать Византию)
Эпир (сразу напасть что бы они не успели союз заключить с кем-то сильным)
Создаем Шпионскую сеть на Мамилюков.
Константинополь не национализируем. (его нацианализируем ) в Решение и Политики.
Сирия (когда возьмём 4 военную технологию) для выполнения задания победить Мамилюков. И нанимаем вольную компанию наемников.
11 декабря объявляем первую войну.. раньше не доступно.
Я люблю и ненавижу Османскую империю. Когда ты её побеждаешь что испытываешь массу удовольствия. Ведь для победы всегда нужна какая-то хитрость.
Каждый раз, когда запускаешь новую глобалку, смотришь на экран и в голове только одна мысль: «Матерь божья, что здесь происходит?!». Освоить такую игру — все равно что вскарабкаться на Эверест, да еще и без страховки. Первые часы — всегда боль, торг и отрицание, но если проявить упорство, первоначальная какофония иконок и менюшек складывается в стройную симфонию. Сдвинул ползунок налога, выбрал технологию, перебросил один отряд — и вот уже волна последствий расходится по всей империи.
Если готовы рискнуть временем и нервами, мы собрали шесть глобальных стратегий, которые подарят истории, которые вы будете пересказывать друзьям годами.
1. Terra Invicta
1/2
Разработчик: Pavonis Interactive
Год выхода: 2022
Terra Invicta — симулятор первого контакта, каким он и был бы в жизни — с паникой и неизменной бюрократией. Это твёрдая научная фантастика, где вы возглавляете тайную организацию и пытаетесь повлиять на реакцию человечества на прибытие пришельцев.
Почему сначала бесит: интерфейс выглядит так, будто его проектировали сами инопланетяне. Игра заставляет мыслить десятилетиями, а не ходами. Решение, принятое в 2030-х, может аукнуться катастрофой в 2070-м, когда исправлять что-либо будет уже поздно. Обучение вроде бы есть, но после него вопросов становится только больше.
Почему потом не отпускает: когда ловишь ритм и в голове наконец-то выстраивается связь между теневой политикой, орбитальной экономикой и наукой, игра расцветает. Это гигантская, невероятно глубокая головоломка, где каждое прохождение рождает уникальную версию будущего, написанную вашей рукой.
2. Victoria 3
1/2
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2022
Victoria 3 — глубочайший симулятор общества и экономики от Paradox. Выбираете страну в 1836 году и ведете её сквозь бурный XIX век. Релиз был, мягко говоря, неровным, но за годы патчей и дополнений, особенно с выходом Charters of Commerce, игру привели в чувство.
Почему сначала бесит: «Виктория» — это не про войну, а про социологию. Новички спотыкаются не о механики, а о логику. Почему после постройки 20 заводов у меня началась гражданская война? Почему рабочие бунтуют, хотя ВВП растёт как на дрожжах? Здесь щелчок любого экономического рычажка отзывается по всему обществу.
Почему потом не отпускает: как только до тебя доходит, что главный ресурс — не деньги, а люди, игра преображается. Ты начинаешь жонглировать интересами аристократов, промышленников и интеллигенции, хитро переписывать законы и наблюдать, как твои решения меняют судьбы миллионов. Это песочница, где можно вылепить что угодно: от либеральной утопии до тоталитарной диктатуры.
3. Total War: Warhammer 3
1/2
Разработчик: Creative Assembly
Год выхода: 2022
Total War: Warhammer 3 — концентрат фэнтезийного эпика. Днем двигаете армии по глобальной карте, а вечером — ведете их в бой в шикарных тактических сражениях.
Почему сначала бесит: пролог отлично вводит в курс дела, но стоит запустить кампанию «Бессмертные империи», как на голову сваливаются сотни фракций, у каждой свои механики и цели. Мир постоянно трещит по швам, из порталов лезет Хаос, вчерашние союзники вонзают нож в спину.
Почему потом не отпускает: ты осознаешь, что этот хаос и есть главная фишка. Карта — вечно кипящий котел конфликтов, где ни одна партия не похожа на другую. Сегодня ты играешь за благородных высших эльфов, а завтра — за крыс-параноиков, взрывающих города атомными бомбами. Бесконечный простор для отыгрыша и реиграбельности.
4. Europa Universalis 4
1/2
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2013
Europa Universalis 4 — живая легенда, «дед» всех современных глобалок от Paradox. Четыреста лет мировой истории, от заката Средневековья до эпохи Наполеона.
Почему сначала бесит: порог вхождения ОЧЕНЬ высокий. Тысячи кнопок, иконок, механик. Торговля, дипломатия, религия, колонизация... Чтобы просто понять основы, нужны десятки часов. А потом тебе на голову падают «очки монарха» — три вида ресурсов, которые тратятся буквально на ВСЁ. И их катастрофически не хватает.
Почему потом не отпускает: когда наконец укрощаешь менеджмент очков монарха, игра превращается в гениальную машину по созданию альтернативной истории. Ты начинаешь видеть скрытые связи: как удачная династическая уния открывает путь к трону Франции, а контроль над торговым узлом в Венеции озолотит казну. Несмотря на возраст, EU4 живее всех живых.
5. Stellaris
1/2
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2016
Stellaris — главный космический генератор ИСТОРИЙ. На первый взгляд это классическая 4X-стратегия, на деле — песочница для создания вашей собственной научно-фантастической саги.
Почему сначала бесит: в самом начале кажется, что тебе просто вручили пульт управления каким-нибудь космическим кораблем и сказали: «Разбирайся». Дизайн кораблей, терраформинг, политика фракций, генетические модификации, археологические раскопки... Голова идет кругом.
Почему потом не отпускает: во-первых, игра позволяет многое автоматизировать, разбираясь в механиках постепенно. Во-вторых, конструктор цивилизаций — просто отвал башки. Грибы-пацифисты? Есть. Роботы-ассимиляторы? Пожалуйста. Раса разумных камней, пожирающих планеты? Дайте две! Stellaris гениально генерирует сюжеты через случайные события, цепочки квестов и кризисы, которые заставляют всю галактику объединиться перед общей угрозой.
6. Crusader Kings 3
1/2
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2020
Если другие стратегии про государства, то Crusader Kings 3 — про людей. Это симулятор средневековой «Санта-Барбары», где интриги, браки по расчету и семейные драмы важнее границ на карте.
Почему сначала бесит: пожалуй, самая дружелюбная игра в списке, но новичка сбивает с толку сама цель. Захватывать мир? Не совсем. Вместо этого приходится разбираться, почему твой гениальный наследник НЕ МОЖЕТ жениться на уродливой сестре, или как убедить канцлера прекратить плести заговор против тебя же.
Почему потом не отпускает: когда понимаешь, что Crusader Kings 3 — это ролевая игра в обертке стратегии, всё встает на свои места. Главное здесь не «победить», а прожить уникальную историю своей династии. Ты начинаешь отыгрывать роль: будь то благочестивый король, коварный интриган или безумный тиран. Предательство лучшего друга здесь ранит сильнее, чем потеря целого королевства.
А какие глобальные стратегии сначала выносили вам мозг, а потом стали любимыми? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?