Спокойная, уютная и умиротворяющая игра про сбор мусора и другие экологические активности на природе. Отправляйтесь в путешествие по красивейшим природным местам и делайте добрые дела!
В этой игре можно совместить неспешные прогулки по живописным локациям с заботой об окружающей среде: собирайте мусор, помогайте животным и исследуйте удивительные уголки природы.
Отправляйтесь в большие разнообразные парки, леса и пляжи, которые меняются в зависимости от времени года. Ваша миссия — не просто наслаждаться пейзажами, но и бережно восстанавливать гармонию:
Собирайте мусор (от мелкого до крупногабаритного) и сортируйте его для переработки.
Помогайте животным и людям — ищите пропавших питомцев и заблудившихся грибников.
Фотографируйте диких зверей и создавайте уникальный фотоальбом.
Выполняйте миссии, получайте награды и улучшайте свои инструменты.
Реалистичная физика и процедурная генерация миссий — каждый выезд на природу уникален.
Развивайте свою эко-деятельность: покупайте снаряжение, улучшайте и кастомизируйте свой автомобиль.
Фотореализм и атмосфера — слушайте умиротворяющие звуки леса, наблюдайте за растениями и животными, делайте снимки и вклеивайте в фотоальбом.
Если вам не хватает единения с природой или вы давно мечтали попробовать себя в роли эко-волонтера — эта игра подарит вам спокойствие, удовлетворение от добрых дел и возможность помочь виртуальному миру.
Как я уже однажды говорил (см. обзор на игру Eldritch), Лавкрафту не особо везёт с играми. Упоминаний, вдохновений и отсылок к нему достаточно, но качественных и актуальных игр, посвященных именно его работам не так уж и много. И, хоть Conarium напрямую не связан ни с одним его произведением, она максимально близка к его стилю.
Причём близость тут обеспечивается не только самим игровым процессом, но и жанром. Лавкрафт хоть и считается писателем ужасов, но на деле он далёк от классического понятия. Так и игра, хоть и считается хоррором, но это скорее триллер-квест.
Графика и Дизайн (8/10)
Тут всё достаточно хорошо. Да, общая графика не то что бы была на высоте, но вот дизайн - выше всяких похвал. Будь то арктическая станция, заброшеные подземелья пришельцев или дом немного безумного ученого - всё сделано на высоте. Так же, детализация всяких мелких интерактивных вещей тоже превосходна, учитывая, что их можно повертеть и изучить вдоль и поперёк.
Впрочем, даже даже детализация обстановки очень хорошо.
А вот спецэффекты иногда слегка подводят. Уж больно примитивно и просто они выглядят, будь то свет или молнии. Да и освящение здесь сделано уж больно своеобразно, хотя это довольно сложно описать. Возможно даже, что это часть игрового стиля.
Я один вижу тут черты Лавкрафта?
Звук и озвучка (8/10)
Ну, для хоррора хороший звук жизненно необходим. Как минимум для создания нужной атмосферы. Тут же всё достаточно неплохо. Да, музыки практически нет, звуковые эффекты средненькие, да и разговоров тут не так много. Однако, именно всё это в сумме способствует созданию той самой жуткой атмосферы, которую Я ощущаю, когда читаю книги Лавкрафта. Даже когда я затупил и застрял в самом начале, меня не отпускала жуть из-за аномального ощущения тишины на арктической базе.
Диалогов тут совсем кот наплакал.
Геймплей (8/10)
Ну, хорроры и квесты - это те редкие игры, когда геймплей стоит не на первом месте, уступая место атмосфере и сюжету. И, это как раз один из тех случаев. Весь геймплей сходится к решению не самых сложных (но всё-таки иногда заковыристых) головоломок и изучению окружающего мира.
В игре много дневников и записей, которые проясняют происходящее в мире.
Однако, мы будем путешествовать по самым разным местам, как в реальном, так и в неком мистическом мире. Тем не менее, изучать их очень интересно. Мы можем знакомиться с миром, изучать различные находки, а та же искать тайники. Игра вдоль и поперёк наполнена различными вещами и искать их - одно удовольствие.
Головоломок здесь приличное количество и некоторые из них действительно заковыристые
Касаемо головоломок. Их тут достаточно много и они варьируются от простого поиска нужной детали до достаточно необычных, связанных с инопланетными механизмами. А вот настоящих угроз тут не так много. Конечно, проиграть можно, но в конкретных сценах, будь то встреча с пришельцем или не очень умелое управление батискафом.
Сюжет и лор (9/10)
Это одна из самых сильных частей игры. Благодаря путешествиям по самым разным локациям можно ощутить себя в самых разных историях Лавкрафта, начиная от Хребтов Безумия, заканчивая потусторонними мирами, далёкими от Земли.
Смотря на этот кабинет я ощущаю атмосферу типичного Лавкрафтовского рассказа про детектива или учёного
Начало сюжета отдалённо и одновременно напоминает как Хребты Безумия, так и какой-нибудь типичный ужастик. Мы просыпаемся одни на арктической станции. Все остальные её обитатели пропали, а мы пытаемся понять, что же здесь произошло и начинаем погружаться в цели экспедиции. Однако, не дайте несколько банальной завязке себя обмануть - тут есть достаточно много неожиданных сюжетных поворотов.
В процессе прохождения нам даже удастся поплавать на мини-субмарине
В общем, дабы не спойлерить сюжет, дальше о нём рассказывать я не буду, но отмечу, что для более-менее полного понимания происходящего будет мало просто пойти игру. Так же, очень важно читать многочисленные записки и искать различные секреты, которые так или иначе дают ответы на вопросы.
Нам даже удастся чуток повзаимодействовать с другими расами.
Ещё один хороший момент сюжета - это присутствие нескольких концовок, которые разительно отличаются между собой. Однако, надо сказать, что выбор делается только в конце и это немного грустно.
Но, вот что более грустно, так это длина сюжета. Проходя его достаточно внимательно и размеренно, отвлекаясь на топографический кретинизм и любование окружением, у меня ушло в сумме 4 часа. Но, с другой стороны, я прошел игру только на 60%, оставив не открытыми половину секретов, трофеев и записей.
DLC, Дополнения, Бонусы (---/10)
Увы, кроме OST тут ничего нет. Хотя в рамках самой игры так и просится дополнение про других участников экспедиции
Баги и Фичи (10/10) Их нет, если не считать баг, когда документ открывается в текстурах.
Итог: На фоне практически полного отсутствия игр, которые полностью базируются на Лавкрафте (пусть и не относящиеся к какому-нибудь конкретному рассказу) данная игра будет приятным приобретением для тех, кто любит его атмосферу, рассказы и стилистику.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Хоррор/Квест Дата выхода: 2017 Год Минимальная цена в Steam: 108 рублей
P.S. Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать
Electronic Arts официально представилаBattlefield 6 — масштабное продолжение знаменитой серии. Главная ставка — на тотальное разрушаемое окружение: небоскрёбы обрушиваются от попаданий вертолётов, стены взрываются во время уличных боёв, а уровень интерактива заметно вырос. Разработчики подчёркивают, что «настоящий Battlefield невозможен без разрушаемости», и в этой части она станет ключевым элементом тактики.
Классическая система классов возвращается: игроки смогут выбрать между штурмовиком, инженером, поддержкой и разведчиком, причём каждый класс получил новые гаджеты и уникальные способности. Также переработана механика движения: теперь бойцы могут выполнять перекаты, оттаскивать раненых союзников в укрытие и цепляться за бронетехнику. В зависимости от настроек лобби можно будет играть как с привязкой к оружию классов, так и с полной свободой выбора арсенала — обе системы останутся в финальной версии.
На старте Battlefield6 предложит девять карт. Карты спроектированы с акцентом на вертикальные перемещения и насыщенные бои в стеснённых пространствах.
Мультиплеер охватывает все классические режимы — Conquest, Breakthrough, Rush, Team и SquadDeathmatch, Domination и King of the Hill, а также добавляет новый режим Escalation, где битвы обостряются по мере развития раунда. Экспериментальный редактор Battlefield Portal возвращается — с новыми возможностями для сообщества.
В этой части стандартные лобби на 64 игрока вернутся в качестве основы: разработчики отказались от увеличения масштаба до 128 игроков, как в Battlefield 2042, чтобы сохранить плотность и динамику сражений.
Открытые бета-тесты состоятся с 9 по 10 и с 14 по 17 августа (ранний доступ — у части зрителей трансляций через Twitch Drops 7–8 августа).
Релиз Battlefield 6 назначен на 10 октября 2025 года для ПК, XboxSeries и PlayStation5. Русской локализации в игре не будет.
Хидео Кодзима: не все поймут OD
Создатель Metal Gear решил снова рискнуть – и предупреждает: «OD либо полюбят, либо возненавидят».
Хидео Кодзима, недавно выпустивший Death Stranding 2, уже полностью переключился на следующий проект. Игра называется OD, и она обещает перевернуть представление о жанре хорроров. Кодзима делает OD в тандеме с ДжорданомПилом — известным комиком и режиссёром хоррор-фильмов, — что уже само по себе вызывает повышенный интерес.
Пока подробности сюжета тщательно скрываются, известно, что в проекте участвуют такие звёзды: Хантер Шафер («Эйфория»), София Лиллис («Оно») и УдоКир. Сам Кодзима называет OD«довольно рискованной игрой», которую многие могут не понять или не принять.
В новом интервью для Ssense Хидеорассказал, что ждёт реакций игроков, хотя далеко не уверен, что они будут позитивными. «Это совершенно иной опыт, — признаёт он. — Люди либо полюбят её, либо возненавидят». Интересно, что мнения сразу после выхода OD, включая отзывы на YouTube и посты в соцсетях, Кодзима считает лишь временными эмоциями. По его словам, «настоящая оценка придёт только спустя 10 или 20 лет».
Эти слова звучат убедительно, особенно учитывая, что предыдущие игры Кодзимы не просто выдержали испытание временем, но и стали культовыми. Серия MetalGear до сих пор остаётся эталоном жанра, а легендарный хоррор-тизер P.T. до сих пор будоражит воображение игроков, хотя вышел ещё в 2014 году.
Ninja Gaiden: Ragebound понравилась игрокам
Качественный сайд-скроллер вышел
Вчера испанская студия The Game Kitchenвыпустила динамичный сайд-скроллер Ninja Gaiden: Ragebound, сразу собравший множество восторженных отзывов от игроков. На текущий момент в Steam у тайтла более 200 рецензий с впечатляющим рейтингом — 95% положительных откликов.
Пользователи отмечают главный плюс игры — отличную боевую механику, разнообразные способности героев и достаточно высокий, вызывающий азарт уровень сложности, особенно к финалу. Многие считают, что это современная дань классике в духе ретро-платформеров: управление отзывчивое, пиксель-арт приятно исполнен, музыка усиливает атмосферу, а каждый новый босс требует изучения и грамотной тактики. Реиграбельность поддерживается специальными миссиями, коллекционированием предметов и рейтингами для перфекционистов.
Однако не обошлось без минусов. В первую очередь игроки жалуются на сравнительно малую продолжительность кампании — зачастую прохождение занимает около 3–4 часов. Некоторые считают уровень дизайна локаций и боссов во второй половине игры более скромным, чем в начале, а отдельные пользователи раскритиковали ценовую политику и примитивные сюжетные диалоги. Тем не менее для большинства аудитории Ragebound стал приятным сюрпризом: игра вызывает сильное чувство ностальгии и даёт новый импульс знакомому бренду — это отличный выбор и для олдфагов, и для новых поклонников жанра.
Ninja Gaiden: Ragebound доступна на ПК, PlayStation, Xbox и NintendoSwitch.
Microsoft: ИИ – это движущая сила бизнеса
Компания получает рекордную прибыль благодаря искусственному интеллекту, но за чей счёт?
Microsoft уверенно делает ставку на искусственный интеллект, однако эта стратегия вызывает вопросы, особенно на фоне массовых сокращений. В новом финансовом отчёте компания сообщила, что её чистая прибыль за квартал достигла $27,2 млрд, что на 24% больше прошлогодних показателей. Основной рост обеспечил облачный сервис Azure, доходы которого превысили $75 млрд, увеличившись на 34% благодаря активному внедрению ИИ.
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделлаподчеркнул: «облачные технологии и искусственный интеллект движут трансформацией бизнеса во всех отраслях. Мы помогаем клиентам адаптироваться и развиваться в новой эре». Однако эти достижения контрастируют с массовыми увольнениями — недавно компания сократила около 9000 сотрудников, предпочтя вложения в ИИ сохранению рабочих мест.
Ранее Наделла назвал подобный парадокс одновременного успеха и сокращений сотрудников «загадкой успеха». Такая формулировка вызвала немало критики и недоумения у общественности.
Игровое направление Microsoft также показало рост — на 10%, в основном за счёт контента и подписок на Xbox Game Pass (+13%). При этом продажи консолей Xbox упали на 22%. И хотя рост отмечен во всех сегментах — от Windows и Microsoft365 до LinkedIn — именно ИИ и облачные сервисы обеспечили компании самые впечатляющие результаты.
Bloodlines 2 получит компактный мир
Это для Bloodlines скорее плюс
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, несмотря на долгий и непростой процесс разработки, движется к своему релизу этой осенью и постепенно раскрывает новые детали. Недавно разработчики из The Chinese Room в интервью Game Informerподчеркнули: их цель — не создать «GTA про вампиров». Вместо гигантского открытого мира игроки получат компактный, но очень детализированный кусочек Сиэтла, тщательно воссозданный на основе реальных прототипов, фотографий и личных наблюдений команды.
Особое внимание уделено району Пионер-сквер: разработчики лично собирали реальные референсы на улицах Сиэтла, чтобы перенести в игру аутентичные детали — загадочные дворы, лабиринты труб, массивные вентиляционные шахты и пожарные лестницы. Благодаря этому пространству игроки смогут прочувствовать атмосферу города, насыщенную особенностями подлинной архитектуры.
Релиз игры назначен на октябрь 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series; поддержка русского языка подтверждена. Bloodlines 2 — это не про масштаб, а про густую, атмосферную проработку мира, где за каждым углом скрываются тайны и опасности, а контраст между светом и тьмой становится ключевой темой повествования.
Продажи Monster Hunter Wilds резко упали из-за проблем на ПК
Новая часть знаменитой серии от Capcom оказалась в конце рейтинга продаж компании на фоне массового негатива игроков.
Компания Capcom опубликовала финансовый отчёт за апрель–июнь 2025 года, и цифры оказались неприятными для фанатов Monster Hunter Wilds. Продажи игры, вышедшей в феврале 2025 года, резко упали из-за технических проблем на ПК. Тысячи негативных отзывов в Steam существенно повлияли на динамику продаж.
В своём квартальном отчёте Capcom прямо признаёт, что продажи Monster Hunter Wilds были «слабыми». Более того, предыдущая игра серии, Monster Hunter Rise, продолжает стабильно продаваться даже лучше новой части, вышедшей в этом году.
Согласно внутреннему рейтингу Capcom, Monster Hunter Wilds оказалась лишь на девятом месте среди самых продаваемых игр компании за квартал, с результатом в 477 тыс. копий. Она почти сравнялась с Monster Hunter Rise (389 тыс.), но сильно отстала от лидеров: Devil May Cry 5 (1,78 млн копий), Resident Evil Village (923 тыс.) и Resident Evil 4 (706 тыс.).
Kingdom Come: Deliverance может выйти PS5
Поздновато, как-то
Похоже, что первая Kingdom Come: Deliverance вскоре обзаведётся полноценным релизом для PlayStation 5 — такой вывод сделали после характерного намёка от инсайдера PlayStation Game Size, который нередко раскрывает планы раньше официальных анонсов. В его сообщении чётко указано, что речь не о патче для существующей PS4-версии, а о самостоятельной сборке игры для PS5.
Если информация об обновлённом издании подтвердится, владельцы PlayStation 5 наконец-то получат шанс пройти историю Индржиха из Скалицы в современной, стабильной и оптимизированной версии, без былых ограничений прошлых поколений. Пока официального анонса нет, но успех сиквела и надёжность источника заставляют поверить в скорый релиз.
Сейчас Kingdom Come: Deliverance доступна на ПК, Xbox, Switch и PlayStation с русской локализацией, а для пользователей Steam игру временно продают с большой скидкой — что может быть ещё одним намёком на скорое обновление.
Гейб Ньюэлл объяснил, почему будущее за теми, кто разбирается в ИИ
Создатель Valve считает, что без знаний об искусственном интеллекте скоро будет сложно конкурировать.
Гейб Ньюэлл, сооснователь ValveCorporation и один из самых известных людей игровой индустрии, дал интервью ютуберу ЗалкаруСалиеву, где высказался по поводу роли искусственного интеллекта в ближайшем будущем.
Ньюэллубеждён, что успеха добьются те, кто не просто пользуется ИИ, но и понимает техническую сторону: «Чем лучше вы знаете, как работают эти инструменты, тем эффективнее сможете ими пользоваться. Однако мы увидим необычную ситуацию, когда люди, никогда не занимавшиеся программированием, но использующие ИИ, смогут превзойти даже опытных разработчиков».
При этом Ньюэлл подчёркивает, что даже простой пользователь ИИ почувствует огромные преимущества от использования таких инструментов. Но по-настоящему эффективными будут те, кто понимает суть машинного обучения и мысли разработчиков, создающих подобные технологии.
В качестве конкретного примера Ньюэлл приводит кинопроизводство: «Если вы режиссёр и не умеете пользоваться ИИ, то скоро столкнётесь с огромными проблемами». По его мнению, кинематографисты, которые смогут самостоятельно создавать и применять простые ИИ-модели для решения своих специфических задач, получат серьёзное конкурентное преимущество.
В заключение Ньюэлл сказал, что влияние ИИ на кино будет гораздо более значимым, чем когда-то было влияние компьютерной графики (CGI). «По степени влияния на карьеру в кино ИИ превзойдёт CGI в десять раз», — заявил он, подчеркнув масштаб предстоящих перемен.
Критикам понравился второй сезон Twisted Metal
А я первый еще не видел
Вчера на платформе Peacock состоялась долгожданная премьера второго сезона кроваво-комедийного сериала TwistedMetal, вдохновлённого одноимённой серией аркадных игр. Интересно, что критики, ранее скептически встречавшие первую часть, на этот раз явно изменили мнение — сейчас у второго сезона значится уже 91% положительных рецензий.
В чём причина такого резкого роста признания? Критики отмечают, что шоу нашло себя: темп вырос, количество экшена и уровень зрелищности заметно увеличились, персонажи стали ярче и многограннее, а юмор — крепче и точнее. Уже в первых сериях второго сезона развиваются сюжетные линии разных фракций постапокалиптической Америки, а актёрские работы как вернувшихся, так и новых исполнителей, почти единогласно признаются удачными и живыми.
Рецензенты выделяют, что авторы научились удерживать баланс между дурашливым, абсурдным весельем игрового первоисточника и тепло поданной человечностью героев — даже самых странных и порой жестоких. События сезона наполнены не только разрушениями и невероятными боями на транспортных средствах, но и неожиданной эмоциональной глубиной: за парадом убийственных гонок и взрывов персонажи ищут простые, близкие зрителю вещи — дружбу, уважение, поддержку.
Если финал сезона действительно закидывает зрителей на ещё более высокий уровень абсурда, как обещают рецензенты, — вполне возможно, что нас ждёт анонс третьего сезона. Для Peacock и всей индустрии видеоигровых адаптаций это яркий успех: сериал не только не уронил знамя TwistedMetal, но и провёл его сквозь кучу ломающегося железа, исчерпывая себя, как взрыв эмоций и старого доброго безумия.
Кооперативные игры в Steam набирают популярность
Игроки Steam в 2025 году явно предпочитают делиться впечатлениями с друзьями — доходы от кооп-игр выросли до $4,1 млрд.
Кооперативные игры переживают настоящий бум на Steam. По новым даннымAlineaAnalytics, только за первую половину 2025 года игры с кооперативным режимом принесли платформе около $4,1 миллиарда. Это на 11% больше, чем годом ранее. При этом пять самых продаваемых игр первой половины года — тоже кооперативные.
По количеству проданных копий лидером стала игра REPO — её купили 16,4 млн игроков. На втором месте Schedule 1 (9 млн), на третьем Peak (7 млн), затем Monster Hunter Wilds (6,3 млн) и Elden Ring Nightreign (2,8 млн). Если смотреть по выручке, лидером стала Monster Hunter Wilds с доходом в $380,8 млн, далее идут Schedule 1 ($137 млн), REPO ($128,2 млн) и Split Fiction ($104,5 млн).
Эксперты связывают такой рост с особенностями Steam: платформа не требует дополнительной оплаты за онлайн. Популярность кооператива заметно выросла именно с приходом ярких инди-хитов и крупных релизов, таких как Phasmophobia, Valheim, It Takes Two, Lethal Company, Baldur’s Gate 3 и REPO.
Сравнение с прошлыми годами показывает, насколько быстро растёт сегмент кооп-игр. Ещё в первой половине 2018 года кооп игры принесли Steam только $1,25 млрд, а к 2021 году доход вырос уже до $2,5 млрд.
Внимание! Обнаружен сигнал радара. Да, Пётр Игнатьевич, глушите наш радар, чтобы нас не засекли. Расчетное время ремонта еще двадцать часов, мы не сможем принять бой в таком состоянии. Что значит, радист перехватил сообщение вражеского агента о нашем прибытии в город? Если взлетим сейчас, то не закончим ремонт кораблей. Отмените взлет!
Внимание! Новый тепловой контакт. Внимание! Новый тепловой контакт. Внимание! Новый тепловой контакт. Внимание! Новый тепловой контакт. Внимание! Визуальный контакт. Как назло, нет ни Р-9, ни снарядов с радиовзрывателями. Помилуй нас Всевышний... ГОРИТ ТОПЛИВО! ПОТЕРЯЛИ ДВИГАТЕЛЬ! ГЕНЕРАТОР УНИЧТОЖЕН! ПОКИНУТЬ КОРАБЛЬ! А-А-А-А-А!!!
Начнем с того, что я затрудняюсь даже сформулировать жанр игры. Слишком уж разные элементы здесь сочетаются: вроде в основе концепции лежат двухмерные аркадные пострелушки... Но сверху к ним прикручена серьезная стратегия с активной паузой и ролевыми элементами. А уже к стратегии прикручен военный симулятор — причем симулятор техники несуществующей, фантастической до абсурда, и одновременно родной и узнаваемой для любителя военных железяк времен Холодной войны. О сеттинге рассказать вообще не легче: он сочетает вайбы Дюны, заката Российской империи, туркестанских походов русской армии и современных ближневосточных конфликтов с незамутненным духом ядерного шизомилитаризма. Сложно представить? То-то и оно. Добро пожаловать в Highfleet, игру о сражениях огромных летающих кораблей.
Главное, что есть в Highfleet, вокруг чего, собственно, игра и построена — это те самые корабли, похожие не то на летающие кирпичи, не то на стальных блох.
Многотысячетонные монстры, которых держат в воздухе реактивные двигатели на сжиженном метане. Корабли могут сражаться друг с другом в формате двухмерной аркады: маневрировать (в отлично проработанной физической модели, кстати), стрелять друг в друга из пушек и пускать ракеты, чтобы живописно разносить друг друга по частям благодаря модульной системе повреждений.
Есть редактор, в котором можно доработать существущие корабли или создать новые с нуля. И, в принципе, этот аспект Highfleet неплохо играется даже сам по себе... Но вы неизбежно решите запустить кампанию.
Значит, дано: планета Элаат, которая может быть нашей Землёй, погруженной в развитой постапокалипсис, а может и не быть — на последнюю мысль наталкивают монструозные расстояния, которыми оперирует карта кампании. На Элаате есть мощная держава под названием Империя Романи — культурно она больше всего похожа на Российскую империю конца XIX века с налетом Ближнего Востока и Средней Азии. Правит ей император Керим-Шах Второй из династии Сайяди. Империя Романи ведет войну в одной из своих провинций, бескрайней пустыне Герат — местное Собрание великих домов (кто сказал «Ландсраад»?) подняло восстание против метрополии. Под контролем мятежников оказался важнейший город — Хива, где расположен плутониевый реактор, питающий энергией как бы не всю планету.
Главный герой — великий князь Марк Сайяди, молодой наследник императора — участвует в войне за Герат, учась флотоводческому искусству под началом более опытных офицеров. И все вроде бы идет неплохо, пока эскадру великого князя в городе Ур не настигает крейсер «Севастополь» со страшными новостями: Собрание нанесло по столице Империи ядерный удар, император погиб, связи ни с кем нет — великий князь и его люди остаются сами по себе. Протагонист из флотского штаб-офицера резко превращается в главнокомандующего, а спешно собранный военный совет принимает решение: эскадра не вернется в столицу, а пойдет в отчаянный рывок на Хиву, чтобы, захватив ее, диктовать мятежному Собранию условия мира.
Сюжетная кампания Highfleet — это и есть тот самый хивинский анабазис Марка Сайяди и его небольшой эскадры. Игроку предлагается провести «обречённый на смерть последний флот императора» через пустыню Герат от Ура к Хиве и захватить плутониевый реактор. Между исходной позицией и главной целью лежит множество городов, в которых можно заправить и отремонтировать корабли, приобрести запчасти, боеприпасы, а то и союзников — если справиться с гарнизоном, конечно. А чтобы добираться до Хивы не было слишком просто, Собрание отправило на перехват эскадры великого князя шесть ударных групп из мощных крейсеров, отряды авианосцев и ракетоносцев.
А дальше игроку предоставляется полная свобода действий. Есть карта, есть корабли, которые летят, куда скажешь, если хватит топлива; при необходимости эскадру можно разделять. У кораблей есть средства обнаружения — радары, станции радиоразведки и теплового наблюдения, которые помогут найти противника. При встрече с врагом начинаются бои — те самые, двухмерно-аркадные. Вперед, на Хиву!
Можно играть «по стелсу» и прятаться от вражеских ударных групп, просачиваясь между ними, а можно попробовать перебить их все, подловив в удачных условиях, и спокойно брать хивинский реактор. В игре, к слову, присутствует элемент roguelite — карта Герата генерируется процедурно, так что планировать боевой поход каждый раз придется заново. Сохранения тоже ограничены — прогресс игрока записывается при взятии военных баз Собрания, которых по ходу игры встретится от силы штук пять-шесть. Аркадные сражения можно переигрывать, но не бесконечно: каждая попытка снижает боевой дух экипажей, и, злоупотребляя сейвскамингом, можно остаться без флота. И да, в игре можно и нужно грабить караваны: иначе деньги быстро закончатся, и до Хивы великий князь не долетит.
Еще в Highfleet есть ролевой элемент. У великого князя есть характеристики мировоззрения, отражающие его личную мораль и отношение к разным аспектам культуры Империи и Герата. Очки мировоззрения зарабатываются (и теряются) в некоторых действиях на глобальной карте, и, в основном, в диалогах с другими персонажами. У них, кстати, тоже есть свои предпочтения — их нужно учитывать в мини-игре по вербовке союзников.
«Выстреливает» мировоззрение главного героя в сюжетных событиях — многие решения по ним сопряжены с проверкой характеристик, от которых зависит шанс успеха. И да: в игре есть характеристика «Вера». И да, черт возьми: с прокачанной верой можно объявить себя пророком-мессией-Лисан-аль-Гаибом, и тем привлечь на свою сторону даже злейших врагов. Не просто так я говорил о параллелях с Дюной!
В Highfleet формально три уровня сложности, но на самом деле их всего два, и с переключателем на стартовом экране они никак не связаны.
Easy mode — это разобраться в редакторе кораблей. Он, увы, сбалансирован не лучшим образом, и, если собрать в нем мощный корабль, оптимизированный для открытого боя (в фандоме игры такие называют «бронекубами«»), то встречи с вражескими ударными группами (а значит, и прохождение кампании) станут значительно проще. Не обманывайтесь, впрочем: игре есть, чем задать вам перцу даже при таком раскладе, бронекубы тоже нужно применять с умом... Но это всё-таки своего рода легкий путь.
А если вы таковых не ищете — можно попытаться пройти игру без кастомных кораблей. Именно при этом подходе игра раскрывается полностью, как задумана разработчиком. Для победы придется попотеть: научиться эшелонировать ордер, грамотно пользоваться всеми средствами обнаружения от радиоразведки до инфракрасных станций, избегать обнаружения самому, расшифровывать перехваченные радиограммы, применять РЭБ, авиацию и дальнобойные крылатые ракеты... Это сложнее, но во много раз интереснее, чем пробивать вражеские заслоны бронекубом в аркадных боях, да и по части времени и ресурсов такой стиль игры намного эффективнее. Да и, в конце концов, найти вражескую эскадру по излучению радара, доразведать с воздуха, заставить его потратить зенитные ракеты на дешевые дозвуковые штурмовики, а потом устроить «звёздный налёт» сверхзвуковых истребителей-бомбардировщиков с ФАБ-250 и заполировать крылатыми ракетами с противорадарным наведением, по-моему, просто круче, чем банально расколачивать из главного калибра один крейсер за другим.
Да, освоить такой геймплей может быть сложно: игра почти ничему не учит напрямую, кроме самых основ. С другой стороны, лично меня Highfleet подкупает тем, что ничем не ограничивает фантазию игрока и его военную эрудицию, если таковая есть. Вражеский шифр можно взломать, найдя обрывки ключевого блокнота в радиорубке подбитого корабля, а можно подобрать самому с помощью частотного анализа или атаки на открытый текст — игра и слова не скажет против. А уж, обнаружив излучение вражеского радара, выслать в стороны корабли радиоразведки, по их засечкам триангулировать местоположение вражеской эскадры, с помощью карандаша, линейки (да, на стратегической карте есть такие инструменты) и часов вычислить ее скорость, чтобы в рассчитанном месте бесконтактно и вслепую расстрелять крылатыми ракетами, не раскрыв себя — высший пилотаж; редкая игра такое в принципе позволяет.
Когда получается подобное провернуть, то удовлетворение будет, пожалуй, побольше, чем от побитого с десятой попытки босса в каком-нибудь соулслайке.
Кстати о ракетах: в игре есть и ядерное оружие. Стартовый флагман игрока, «Севастополь», несет две крылатых ракеты именно в ядерном оснащении, и их можно применить буквально с первой секунды кампании. Игрока никто не будет бить по рукам: разве что верный помощник Пётр Игнатьевич попробует отговорить, ну и знаменитое «ВОЕННОЕ ПРЕСТУПЛЕНИЕ» во весь экран можете получить. Я бы советовал всем новым игрокам попробовать устроить преждевременную ядерную эскалацию хотя бы раз: это не ведет к геймоверу и не делает игру непроходимой, но геймплей меняется кардинально.
А когда вы подберетесь, наконец, к Хиве, вас ждет неожиданный поворот сюжета и эпичная развязка. Она, кстати, зависит в том числе и от поведения игрока в диалогах: такого в наше время от стратегии не ожидаешь.
Highfleet — игра не для всех: она не только и не столько сложная, сколько очень авторская. В буквальном смысле: всю игру создал один человек, что вызывает неподдельное восхищение. Творение Константина Кошутина самобытно настолько, что его почти не с чем сравнить: это отталкивает некоторых игроков, даже привыкших к хардкору. Однако для меня Highfleet стала одним из главных открытий современного геймдева и одной из любимых игр вообще: если вы не испугаетесь и дадите игре шанс, она может занять место и в вашем сердечке.
Жанр гонок на разрушение очень долгое время был если не самым популярным, то как минимум имел весомую нишу. Twisted Metal, Carmageddon, Burnout, FlatOut, Crashday, BLUR, Interstate и ещё очень много других. Увы, но в настоящее время с этим поджанром всё плохо. Если откинуть TRAIL OUT и Wreckfest, то будто бы их больше и нет. Сейчас есть совсем немного актуальных игр и можно ли такой назвать Guz Guzzlers Extreme? Мне кажется, про неё даже мало кто слышал.
Обложка игры обещает нам чуть ли не самые улётные и графонистые гонки.
Сразу скажу, что игра далеко не так хороша, как хотелось бы. Но, обо всём по-порядку.
Графика и Дизайн (6/10)
Первый же пункт и серьезный провал. И это в жанре, где графика является очень важным пунктом. Даже по-меркам 2013 года (когда игра вышла) машины смотрятся как игрушечные. И, если для игр вроде Carmageddon это является фишкой, от тут лишь вызывает грусть. Окружение лишь немногим лучше. А спецэффекты и вовсе сделаны очень дешево. Но, это отчасти сглаживается тем, что в динамике всё это выглядит получше. А вот на статичную картинку лучше не смотреть.
А вот ролик на движке игры и вовсе очень даже не плох.
Детализация так же несколько страдает (опять-таки из-за того, что всё выглядит игрушечным), однако сами модели сделаны достаточно неплохо. Оформление интерфейса ничем не выделяется. А ещё улучшения транспорта (кроме оружия) никак не влияет на внешний вид тачки, да и детализация повреждений уступает очень многим играм, даже не базирующихся на разрушениях. Что уж говорить, после прохождения кучи кругов тачки всё ещё блестят как новые
Тем не менее, многие машины выглядят офигенно, этого у игры не отнять. Да и разнообразие карт с наполнением тоже неплохое.
Звук и озвучка (7/10)
А вот тут всё достаточно неплохо. Грубый пафосный голос, что озвучивает события, пришелся мне очень даже по-вкусу. Характерная ругань водителей, а так же бодрая рок-музыка просто восхитительна. Но, вот озвучка транспорта и стрельбы слабовата как по-мне.
Отдельно хотел бы отметить русификацию - она великолепная. Не знаю как с оригиналом, но юмор у переводчиков был отменный, а количество отсылок и шуточек на сантиметр текста просто колоссальное
Геймплей (7/10)
А теперь самое важное.
Естественно, в первую очередь - это аркадные гонки. Ни о какой проработанной симуляции температуры левой задней покрышки тут нет...да и в целом это прям ОЧЕНЬ аркадные гонки. Но, при том хотелось бы отметить обилие режимов, коих здесь больше десятка, начиная от классических гонок без оружия, заканчивая командным истреблением зомби. Ну, и конечно здесь есть классические дерби-бои. В общем, с этим у игры все хорошо.
Так же хотелось бы отметить разнообразие карт, хотя некоторые из них весьма схожи между собой.
Сам процесс гонок тоже неплох. Противники относительно умны, на картах есть обилие срезов и хитростей, а в завершение всего - по всему маршруту разбросано много бонусов а-ля Carmageddon, будь то невидимость или масляные лужи, которые могут усложнить даже обычную гонку. Но, при этом хочется сказать, что физика в игре очень условная, а управление очень простое. Опять нужно отметить, что это ощущается по-игрушечному, но с другой стороны - это часто порождает весьма зрелищные полёты.
Жалко, что режим с зомби недотягивает до Carmageddon
А ещё хочется отметить обилие машин и оружия. Тут есть много чего, начиная от трехколёсных недоразумений и пулемётов, заканчивая китайскими копиями Lamborghini и тактическими ядерными ракетами. Но, увы, ощущаются машины не слишком-то по-разному. А вот варианты оружия - очень даже. Да и апгрейды всё-таки слегка меняют ощущения...хотя тут никакой вариативности - качай всё, что дают.
Юмор тут есть даже в названии авто
Так же, хотелось бы отдельно рассказать про компанию. В ней, помимо обычных гонок и улучшения машин, есть несколько интересных вещей. Например, машины различаются по классам мощности и выехать на местных спорт-карах против колымаг нельзя. А ещё здесь есть механика спонсоров - хорошо показывая себя на гонках вам могут предложить партнёрство и облачив машину в нужный внешний вид вы будите получать дополнительные деньги. Но стоит вам проиграть - и прощай спонсор.
Всёгда можно победить на манер Carmageddon - уничтожив всех соперников.
Сюжет и Лор (???/10)
DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)
У игры есть два дополнения, которые неплохо расширяют игровой процесс, добавляют карты, новые машины, бонусы, а так же режимы, включая вышеуказанное уничтожение зомби. Немного, но тем не менее, на ощущениях от игры сказывается положительно.
Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)
Игра идёт гладко и стабильно, что не удивительно, учитывая возраст
Итог.
Не могу сказать, что Gas Guzzlers можно назвать актуальной гонкой. Да, в ней есть интересные решения и хорошие моменты, однако я бы предпочёл много других подобных игр, пусть и без оружия и перестрелок. Впрочем, если вы изголодались по жанру, а в очередной раз проходить околореалистичный Wreckfest желания нет - попробовать стоит
Жанр: Аркадные гонки Дата выхода: 2013 Год Минимальная цена в Steam:59 рублей.
P.S. Лайкайте и подписывайтесь. Вам дело на секунду, а мне приятно и полезно.
Разрабы решили устроить свой «Форсаж» прямо в пиксельном мире 🌆
Что будет в обновлении 1.4.5: — 🚘 машина, способная забираться по вертикальным стенам — 🗺 новый уникальный сид — 🌱 свежие биомы — 🪑 мебель и куча других плюшек
💬 Осторожно, пацаны… не разгоняйтесь, это же Terraria 😅
👉 Я часто публикую такие игровые новости и мемы у себя в ТГ‑канале InfoJAM. Залетайте, там всегда весело 🚀