Говард Лавкрафт обожал астрономию, но смотрел на космос иначе
🐙 Вместо романтики приключений он видел там бесконечную, холодную бездну.
Так родился «космический ужас». Суть философии Лавкрафта не в том, что вселенная злая, а в том, что она абсолютно безразлична к человеку. В масштабах космоса мы просто незаметные песчинки.
Впрочем, на нашей иллюстрации всё мирно. Ктулху дремлет, а КосмоСвинка и Ква-Зар стараются не шуметь. Даже космическому ужасу иногда нужно просто выспаться.
А ты любишь шашлык?
В мире Хтонавтов с теми, кто не любит, поступают со всей строгостью.
Рисую безбюджетный мультсериал "Хтонавты" и делаю одноименную видеоигру про антропоморфных зверей, обитателей пост-советского хтонического гетто, вступающих в схватку за родные хрущевки и гаражи с порождениями древнего ужаса из невообразимых миров.
Посмотреть мульт и почитать про него можно тут:
t.me/k096t
Спасибо за внимание, любите шашлык!
Я создал идолов по Лавкрафту. Кажется, они не в восторге, что я назвал их "фигурками"
Я дизайнер фигурок. И вот беда: мои новые заказчики общаются через кошмары и требуют срочного изготовления. Ну, спорить с древними сущностями опасно - поэтому я всё сделал. Смотрите, что они назаказывали.
Введение
Три ночи подряд мне являлись три сущности - и каждая требовала, чтобы я создал её образ в материальном виде. Я попытался передать увиденное, насколько позволили мой разум и руки, хотя то, что творится по ту сторону сна, в принципе не обязано помещаться в человеческое восприятие. Как выяснилось, я далеко не первый, кому они показываются: Лавкрафт, похоже, тоже был одним из “выбранных”, оставив мне удобный справочник по этим гостям.
Ночь первая
Первым, кто явился мне во сне, было существо, похожее на беспорядочную россыпь переливающихся сфер, сплетённых в немыслимое, пульсирующее нагромождение. Всё вместе оно напоминало глаз. Через него тянулись миллионы невидимых нитей, похожих на щупальца, и казалось, что каждое из них пытается осторожно прощупать границы моего разума. Существо смотрело не на меня, а сквозь, и в глубине его светилось что-то, чему мой человеческий мозг отказался давать название.
Позже, уже перелистывая книги Лавкрафта, которые стали для меня путеводителем в ночных кошмарах, я нашёл пугающе точное описание — Йог-Сотот. Существо-портал, существо-ключ.
От него не чувствовалось враждебности, но чувствовалось, что воплотив его образ в реальном мире я открою врата, через которые смогу узнать тайны космоса и мироздания. Я еще не представлял, кто постучится ко мне через эти врата и что моя фигурка станет ключом, открывающей их. Любопытство было велико и я приступил к работе.
Так вышло, что я не художник, а 3D художник. Творить в 3D мне комфортнее, да и внутреннее предчувствие подсказывало, что 3D модель мне еще пригодится.
Так и случилось. Цифровое изображение - это лишь половина пути, так мне начали шептать голоса. Вооружившись 3D принтером я приступил к созданию.
Прозрачная заготовка - это лишь бездушная основа. Я понимал, что необходимо вдохнуть красок, чтобы идол ожил.
Угольный фильтр в моей окрасочной камере приобретал оттенки, присущие существу, подобие которого я пытался изобразить. Этот цвет был чужд нашему миру, невозможно было его описать... (ладно, это зеленый).
Позже я понял, что у меня всё же получилось передать частичку того существа, что приходило во сне. Потому что идол начал светиться.






Дальнейшие дни прошли как в тумане, я помню лишь яркое свечение и приход новых ночных гостей.
Ночь вторая
Во вторую ночь ко мне пожаловал новый гость.
Он напоминал гуманоида… если, конечно, можно так назвать существо, чьи пропорции человеческий мозг воспринимает как ошибку в реальности. Он сидел среди зданий с невозможной геометрией - линии ломались под углами, которых в природе быть не должно, а пространство будто складывалось само в себя. Я понял, где нахожусь: Р’льех. А значит, передо мной - один из слуг Великого Ктулху.
Заметив меня, он потянулся вперёд своими отвратительными, бесформенными конечностями. Из его груди рвались наружу бездонные глубины космоса - и в какой-то момент я понял, что он не содержит космос, а состоит из него.
А потом - резкий провал. Я очнулся уже за компьютером, с полностью готовой 3D-моделью на экране. Было бы неплохо, если бы рабочие задачи решались так же быстро и эффективно… но, подозреваю, мои новые работодатели не собираются выдавать ТЗ более дружелюбным способом.
Я ощутил как по коже пробежали мурашки, когда услышал звуки работающего 3D принтера. Не помню, чтобы запускал его в работу...
Застывшая фотополимерная смола была холодна в руках, но постепенно она начала теплеть, а затем и обжигать. Вспышки света, озаряемые будто бы изнутри существа, давали понять, что нужно идти дальше. Я приступил к покрасу.
Порождение Р’льеха следовало за мной - длинные конечности, извивающиеся щупальца и холодное свечение из его груди постоянно маячили на краю зрения, даже когда я бодрствовал. Но, как оказалось, это были ещё цветочки. Я понятия не имел, насколько мне везло с ночными визитёрами… пока не наступила третья ночь.
Ночь третья



Основной референс
Меня накрыла мигрень такой силы, будто по черепу действительно пошли тонкие трещины. Тошнота скручивала желудок, воздух в комнате стал вязким, как туман. Сон не пришёл - он рухнул на меня, как лавина.
Лики. Бесконечные, меняющиеся лики. Один - зубастая пасть, стремящаяся впиться мне в горло. Другой - чудовище, похожее на удильщика, только в десятки раз больше и в сотни раз мерзостнее. Затем что-то третье, четвёртое, пятое… будто сами ужасы боролись за право стать моим кошмаром.
И я знал, что передо мной - результат какого-то омерзительного союза, творение глубин, где сама эволюция действует по принципам, к которым человек лучше бы не приближался.
С выступающим холодным потом я рассматривал экран программы для 3D моделирования. От этой отвратительной массы пахло токсичностью и морскими глубинами... Нет, это лишь моё воображение - на самом деле пахла фотополимерная смола в открытом 3D принтере. Тварь уже пыталась материализоваться в реальном мире.
Готовый идол напоминал древнюю бронзовую статую, долго пролежавшую на дне океана и заросшую тиной. Но под зелёной коркой и тусклым металлом скрывалось нечто другое. Там, в глубине, тлел красный огонь - словно существо внутри идола дышало, пульсировало и вот-вот собиралось разорвать оболочку.
Это была чудовищная смесь - фрагменты разных существ, сплетённых в одну мясную массу, и слабая, но отчётливая связь с Йог-Сототом, с которого всё началось.
Сходные описания я нашёл в записях, датированных 9 сентября 1928 года - в Данвиче. Поэтому имя родилось само: Существо из Данвича. Вариант «Существо из Новосибирска», где оно на самом деле появилось на свет, звучал как-то менее внушительно… да и совершенно не соответствовал уровню ужаса, который оно излучало.
Эпилог
Теперь меня окружают три странных существа - тихо стоящие на полках, но будто продолжающие наблюдать за мной сквозь свои инородные формы. Они не говорят, но их намерения ощущаются почти физически. Они требуют, чтобы я делился тем, что увидел. Чем больше людей узнают о них, чем больше глаз задержится на их образах, тем сильнее они становятся. И тем легче другим ночным гостям найти путь в наш мир.
Прости, дорогой читатель, но у меня действительно не было выбора. Если уж мне достались ключи, приходится приоткрывать двери.
Но я точно знаю одно: я не один. Если тебе тоже снятся странные сны, если ты видел необычные лики, силуэты или слышал тихие шёпоты, — расскажи об этом. Оставь комментарий, поделись подробностями. Возможно, вместе мы сможем распознать новых пришельцев, каталогизировать их… и, если повезёт, понять, как с ними бороться. А чтобы бороться с ними было эффективнее, я, разумеется, изображу их, чтобы каждый мог увидеть своего врага. Правда, не знаю, смогу ли остановиться лишь на цифровой 3D-модели.
Мои авторские фигурки на Озон и Вайлдберриз. Также если вы хотите воплотить вживую свой собственный кошмар, мои контакты есть на моем сайте.
Земли Мертвых богов: Морар: источники вдохновения для мира игры №3
WAVE gamedev team снова с вами и мы продолжаем рассказывать о том, на какие детали мира нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар» нас вдохновило творчество Лавкрафта!
Итак, в каждом цикле на Таламуре (континенте, где разворачивается действие игры) живут по три народа. До Прибытия Астов это были ломарцы, гнокеи и шанты.
Два из трех народов были вдохновлены рассказом Лавкрафта “Полярис”. У Лавкрафта ломарцы были благородным народом, похожим на древних эллинов, и защищали свой горный город от захватчиков.
На Таламуре ломарцы также жили в городах-цитаделях высоко в горах и пали под натиском астов. Несмотря на благообразный облик и мудрость, они были крайне порочны и практиковали богохульные ритуалы.
Гнокеи в “Полярисе” — поверженные враги ломарцев, внешне и по поведению напоминавшие обезьян.
Гнокеи Таламура не уступали прообразам ни внешне, ни в дикости, но и их повергли асты.
Третий народ, шанты, со сих пор живет на Таламуре. На шантов нас вдохновили фоморы из ирландской мифологии и сеттингов Dungeons&Dragons. Согласно ирландской мифологии, фоморы были изгнаны туатами в подземный мир и превратились в чудовищ с одним глазом и одной рукой.
Шанты в мире игры — низкорослые уродцы, нападающие на всех чужаков, приближающихся к их курганам в северных степях.
Каждый из трех древних народов и их наследие сыграют важную роль в сюжете игры.
Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG, где ваши решения действительно имеют значение!
До встречи в следующих постах этой серии!
Лавкрафт на английском
Лавкрафт-один из моих самых любимых авторов. Английский я учила много лет, смотрю спокойно без субтитров фильмв-сериалы, читаю неадаптированную литературу без проблем. Посему выпросила я на свой день рождения у друзей неадаптированного Лавкрафта в оригинале. Результат меня убил. Я два дня читала один рассказик, и то поняла я его полностью только после прочтения на русском. Я даже общего смысла зачастую понять не могла, хотя слова почти все знакомы. Куча устаревших слов, непонятно заложенных в них смыслов, крайне скупое изложение сменяется архаикой с чрезмерной драмой. У меня такое ощущение, что мой мозг взрывают изнутри. Куча оккультной лексики, которую я и на русском то не всегда пойму, слов, которые почти не используются, еще сверху и какое-то собственное словообразование.Я понимаю, что это несовременные книги, стиль изложения старомоден, но с тем же Уэллсом я столкнулась с этой проблемой всего несколько раз.
Сижу вся в сомнениях теперь. Моего уровня английского просто на это не хватает? Или есть что-то подобное, но попроще или посовременней? Или просто нет смысла терять на это время? С одной стороны очень хочется осились, с другой стороны идет прямо очень тяжко.




























