В прошлых постах мы рассказывали про подготовку к сборке уровня, а сегодня приступим к самому интересному - самой сборке вплоть до финального результата. Итак…
- Сборка блокаута. Имея на руках референсы и набросок, можно начинать собирать первый игровой прототип уровня. Он не должен быть детализированным, но обязан быть интересным и приятным в прохождении. На этом этапе проверяются метрики и добавляются базовые механики.
- Настройка событий. Этот этап происходит одновременно со сборкой блокаута и является его неотъемлемой частью. События влияют на то, какие ощущения испытывает игрок во время прохождения, какие механики и действия ему доступны. Сюда можно отнести расстановку чек-поинтов в гоночном режиме, расставление ловушек и “абилок”, добавление интерактивности: взрывающиеся двери, сбивающие насмерть поезда, ломающиеся от удара предметы, запуск примитивных анимаций и кат-сцен.
- Тестирование. Оно проводится постоянно и с разным количеством людей. С помощью него можно проследить понятные и непонятные места на уровне, можно заметить, какие вещи кажутся людям интересными, а какие наоборот - вызывают скуку. Тестирование завершает одну итерацию и начинает новую: блокаут дорабатывается, события донастраиваются. И так пока результат не удовлетворит всю команду.
- Конечный вариант. Он подводит итоги всей проделанной ранее работы. В нём объединяются концепт, основная идея, референсы и наброски, а затем серые кубы блокаута заменяются на готовые модели. Окружение прорабатывается, настраивается освещение, проводится оптимизация.
И на этом всё. Карта готова! Хотя ещё предстоит финальное тестирование и полировка отдельных моментов, но это уже мелочи жизни :)
Про каждый из пунктов создания уровня на самом деле можно было бы расписать по целому посту. Есть очень много технических моментов, разных инструментов и прочего, здесь же мы лишь кратко описали основные моменты. Так что, если интересно, обязательно маякните в комментариях!
Что в Венеции почту и продукты до сих пор доставляют по воде. Курьеры используют маленькие лодки с моторами — и да, у них даже бывают водные пробки. А тут пробок нет.
Жанр гонок на разрушение очень долгое время был если не самым популярным, то как минимум имел весомую нишу. Twisted Metal, Carmageddon, Burnout, FlatOut, Crashday, BLUR, Interstate и ещё очень много других. Увы, но в настоящее время с этим поджанром всё плохо. Если откинуть TRAIL OUT и Wreckfest, то будто бы их больше и нет. Сейчас есть совсем немного актуальных игр и можно ли такой назвать Guz Guzzlers Extreme? Мне кажется, про неё даже мало кто слышал.
Обложка игры обещает нам чуть ли не самые улётные и графонистые гонки.
Сразу скажу, что игра далеко не так хороша, как хотелось бы. Но, обо всём по-порядку.
Графика и Дизайн (6/10)
Первый же пункт и серьезный провал. И это в жанре, где графика является очень важным пунктом. Даже по-меркам 2013 года (когда игра вышла) машины смотрятся как игрушечные. И, если для игр вроде Carmageddon это является фишкой, от тут лишь вызывает грусть. Окружение лишь немногим лучше. А спецэффекты и вовсе сделаны очень дешево. Но, это отчасти сглаживается тем, что в динамике всё это выглядит получше. А вот на статичную картинку лучше не смотреть.
А вот ролик на движке игры и вовсе очень даже не плох.
Детализация так же несколько страдает (опять-таки из-за того, что всё выглядит игрушечным), однако сами модели сделаны достаточно неплохо. Оформление интерфейса ничем не выделяется. А ещё улучшения транспорта (кроме оружия) никак не влияет на внешний вид тачки, да и детализация повреждений уступает очень многим играм, даже не базирующихся на разрушениях. Что уж говорить, после прохождения кучи кругов тачки всё ещё блестят как новые
Тем не менее, многие машины выглядят офигенно, этого у игры не отнять. Да и разнообразие карт с наполнением тоже неплохое.
Звук и озвучка (7/10)
А вот тут всё достаточно неплохо. Грубый пафосный голос, что озвучивает события, пришелся мне очень даже по-вкусу. Характерная ругань водителей, а так же бодрая рок-музыка просто восхитительна. Но, вот озвучка транспорта и стрельбы слабовата как по-мне.
Отдельно хотел бы отметить русификацию - она великолепная. Не знаю как с оригиналом, но юмор у переводчиков был отменный, а количество отсылок и шуточек на сантиметр текста просто колоссальное
Геймплей (7/10)
А теперь самое важное.
Естественно, в первую очередь - это аркадные гонки. Ни о какой проработанной симуляции температуры левой задней покрышки тут нет...да и в целом это прям ОЧЕНЬ аркадные гонки. Но, при том хотелось бы отметить обилие режимов, коих здесь больше десятка, начиная от классических гонок без оружия, заканчивая командным истреблением зомби. Ну, и конечно здесь есть классические дерби-бои. В общем, с этим у игры все хорошо.
Так же хотелось бы отметить разнообразие карт, хотя некоторые из них весьма схожи между собой.
Сам процесс гонок тоже неплох. Противники относительно умны, на картах есть обилие срезов и хитростей, а в завершение всего - по всему маршруту разбросано много бонусов а-ля Carmageddon, будь то невидимость или масляные лужи, которые могут усложнить даже обычную гонку. Но, при этом хочется сказать, что физика в игре очень условная, а управление очень простое. Опять нужно отметить, что это ощущается по-игрушечному, но с другой стороны - это часто порождает весьма зрелищные полёты.
Жалко, что режим с зомби недотягивает до Carmageddon
А ещё хочется отметить обилие машин и оружия. Тут есть много чего, начиная от трехколёсных недоразумений и пулемётов, заканчивая китайскими копиями Lamborghini и тактическими ядерными ракетами. Но, увы, ощущаются машины не слишком-то по-разному. А вот варианты оружия - очень даже. Да и апгрейды всё-таки слегка меняют ощущения...хотя тут никакой вариативности - качай всё, что дают.
Юмор тут есть даже в названии авто
Так же, хотелось бы отдельно рассказать про компанию. В ней, помимо обычных гонок и улучшения машин, есть несколько интересных вещей. Например, машины различаются по классам мощности и выехать на местных спорт-карах против колымаг нельзя. А ещё здесь есть механика спонсоров - хорошо показывая себя на гонках вам могут предложить партнёрство и облачив машину в нужный внешний вид вы будите получать дополнительные деньги. Но стоит вам проиграть - и прощай спонсор.
Всёгда можно победить на манер Carmageddon - уничтожив всех соперников.
Сюжет и Лор (???/10)
DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)
У игры есть два дополнения, которые неплохо расширяют игровой процесс, добавляют карты, новые машины, бонусы, а так же режимы, включая вышеуказанное уничтожение зомби. Немного, но тем не менее, на ощущениях от игры сказывается положительно.
Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)
Игра идёт гладко и стабильно, что не удивительно, учитывая возраст
Итог.
Не могу сказать, что Gas Guzzlers можно назвать актуальной гонкой. Да, в ней есть интересные решения и хорошие моменты, однако я бы предпочёл много других подобных игр, пусть и без оружия и перестрелок. Впрочем, если вы изголодались по жанру, а в очередной раз проходить околореалистичный Wreckfest желания нет - попробовать стоит
Жанр: Аркадные гонки Дата выхода: 2013 Год Минимальная цена в Steam:59 рублей.
P.S. Лайкайте и подписывайтесь. Вам дело на секунду, а мне приятно и полезно.