Когда кончается вода
Однажды сумрачным декабрьским днём 40 лет назад у нас закончилась вода.
«Беда какая! - саркастически заметит кто-нибудь из читающих. – Зайди в магазин да купи, или закажи доставку. В крайнем случае на ключ можно сходить или на ближайшую речку». И он будет чертовски прав! Где-нибудь в Перми или, скажем, в Новосибирске люди так и делают: заказывают воду в водовозках или сетевых маркетах, а то и покупают в ближайшей «Пятёрочке». Вот только что было делать нам - четырём бойцам роты электро-технических заграждений, сидящих на точке посреди бескрайней казахской степи? Без сотовых телефонов (их еще не было), без доставки (которой тоже не было, да и кто бы разрешил их пускать на охраняемую территорию).
***
О том, что воды нам не хватит на всю неделю несения боевого дежурства по охране шахтной пусковой установки ШПУ (она же «точка», она же «площадка», она же «боевичок») мы поняли сразу, когда приехали на смену караула. 200-литровый бак, стоящий в подсобке оказался практически полностью пустым, а имевшихся в наличии 10-15 литров явно не хватало на неделю жизни на точке. Высказав предыдущей смене свои соображения о том, что негоже оставлять боевых товарищей в столь плачевной ситуации, мы заступили на дежурство. Ну а что делать-то? Можно хоть сколько ругать молодняк за то, что они не заказали воду в свою смену, вот только воды-то нам это не принесёт.
Первым делом, естественно, заказали воду, поскольку вся вода на площадках была привозной. В ответ нам посоветовали проявить армейскую смекалку и потерпеть дня четыре, поскольку ради одной площадки гонять машину с цистерной никто не будет. Хорошо проявлять смекалку в заснеженной декабрьской Перми с её Камой, десятком мелких речек да полусотней родников. Но попробуйте проявить смекалку посреди степи, когда до ближайшей реки Сырдарьи порядка 40 километров, а родников в тех местах отродясь не бывало. Да и со снегом, прямо скажем, были откровенные проблемы, поскольку снега на Байконуре не очень-то много бывает. Но четыре дня – это четыре дня, пришлось изворачиваться.
Оставшуюся воду мы сумели растянуть на два дня, сэкономив на умывании и бритье, но к вечеру второго дня наступил кризис, когда последняя вода из бака была вычерпана кружками и даже ложками. Наступил сухой сезон. Первое что мы решили сделать – набрать и натопить снега, и вот тут начались первые проблемы.
Вот столько примерно снега и бывало на Байконуре всю зиму. На фото не я, но мой хороший друг, однополчанин и сокурсник Олег (мы втроём с одного курса геологического факультета ПГУ в одной роте служили - третьим был Ян, командир моего отделения)
Снег-то уже выпал, вот только было его настолько мало, что наскрести хотя бы ведро, не набрав при этом полведра песка было практически нереально. Путём долгих поисков мы всё же нашли лощинку, набитую, как нам показалось, первоклассным снегом. Забив два ведра снегом, мы поставили его на электроплиту, чтобы растопить. То, что предстало нашим глазам спустя полчаса сложно было назвать водой: буроватая мутная жижа с огромным количеством песка не вызывала у нас ни малейшего желания её пить. И даже прикасаться к ней было боязно – всё же не настолько мы ещё обсохли, чтобы начать пить подобную жидкость.
Не знаю кто первый вспомнил, что на площадке должны быть пожарные ёмкости: воду в них наверняка закачивали ещё в те незапамятные времена, когда по Байконуру гуляли Сергей Королёв и Юрий Гагарин (хорошо хоть не мамонты), но она там была! Наверное…
Первая пожарная ёмкость (большая цистерна, вкопанная в землю по самый люк) оказалась открытой и пахло из неё, как из бесплатного туалета на железнодорожном вокзале. Не вкусно пахло. Совсем. Зато вторая цистерна порадовала нас закрытой крышкой и отсутствием явных запахов, а звонкий бульк от брошенного камешка сообщил о наличии в ней воды.
Дело оставалась за малым – набрать оттуда воды. Мы быстро соорудили крючок из толстой алюминиевой проволоки (в те времена алюминиевую проволоку можно было найти практически везде и только в 90-е годы сборщики металлолома очистили от неё все наши леса, поля и города), подвесили на него ведро и опустили в цистерну. Воду набрали легко, но на подъёме крючок разогнулся и наша добыча рухнула вниз. «Минус один!» - подумали мы, и обмотав проволоку вокруг ручки второго ведра, опустили его в цистерну. На подъёме проволока выдержала и не разогнулась, она просто выскользнула из рук державшего её бойца. «Плюх!» - сказало ведро, передавая большой привет нашим надеждам.
Дело отчётливо запахло керосином. Мы остались не только без воды, но и без вёдер и ещё неизвестно, что было хуже: потерпеть пару дней без воды или получить выговор за потерянное имущество. Тем более что светило нам сейчас и то и другое, причём одновременно.
В общем, нужно было лезть в цистерну.
Хорошо, конечно, забраться в холодную цистерну с водой посреди жаркого лета, когда на улице не продохнуть от зноя. Гораздо сложнее делать это в декабре, когда на улице стоит хоть и не очень сильный, но всё же мороз. -10° - вроде бы и не много, но вполне достаточно чтобы успеть задубеть, пока бежишь от цистерны в караульное помещение. Хорошо что кто-то вспомнил о комплекте офицерского ОЗК, хранящегося в аккумуляторной.
ОЗК – общевойсковой защитный комплект, одежда, служащая для защиты личного состава армии в военное время от химических и ядерных атак, а в мирное время - для развлечения сержантского состава (тот, кто выливал пот из сапог ОЗК после марш-броска в полной выкладке, меня поймёт).
Стандартное армейское ОЗК - это зелёный прорезиненный плащ с капюшоном и длинные сапоги-чулки, крепившиеся на поясном ремне. Для путешествия вглубь цистерны он не годился, поскольку воды в ней явно было больше, чем «до пояса». А вот офицерский (может и не офицерский, но мы его тогда называли именно так) ОЗК вполне подходил под наши задачи, поскольку представлял он собой прорезиненный комбинезон, доходящий практически до подмышек, соединённый с сапогами в единое целое и короткой куртки с капюшонном из того же материала. Мечта всех рыбаков и сплавщиков, самое то для погружения в глубины пожарной ёмкости.
Погрузиться в воды цистерны вызвался я. Видимо то самое место, что чаще всего отвечает у нас за тягу к приключениям, никогда не давало мне сидеть спокойно, ну а уж пропустить такое приключение?! Да никогда в жизни. Натянув на себя ОЗК я спустился в цистерну, благо для спуска в неё имелась приваренная к люку изнутри короткая металлическая лесенка. Воды в ёмкости оказалось немного, чуть выше пояса, и что самое главное – в ней было довольно тепло. Видимо из-за того, что ёмкость была засыпана землёй. Искать потерянные вёдра пришлось практически вслепую: на дворе насупил вечер, а у нас в карауле по какой-то таинственной причине отсутствовал фонарь, хоть и числился в караульном имуществе. За что нам каждый раз писали замечания в журнал несения боевого дежурства, от которых фонарь, как ни странно, на точке не появлялся.
В общем, ориентируясь в пространстве при помощи ног и рук я довольно быстро собрал весьма неплохой урожай самых разнообразных ёмкостей, утопленных в цистерне: 5 вёдер, пару кастрюль и один здоровенный армейский чайник. Видимо мы были далеко не первыми, кто пытался пополнить запасы воды из пожарной ёмкости. Все вёдра и кастрюли я заполнил водой и передал ожидающим меня наверху бойцам, после чего выбрался сам и со всех ног кинулся к караульному помещению – мороз к ночи усилился и мне совсем не хотелось замерзнуть на полпути к тёплому помещению. Добежал я успешно, хотя последние шаги делал уже как терминатор Т-1000, попавший в жидкий азот – мокрый ОЗК начал дубеть на морозе и двигаться в нём становилось всё сложнее.
Но мне всё же удалось добраться до спасительных дверей в карпом, где уже ждала кружка с горячим чаем из набранной в цистерне воды.
Вполне, кстати, питьевой. Хотя сырой я бы её пить не стал. Зато теперь у нас была вода, так что теперь мы могли продержаться до подвоза новой воды из части.
P.S. Как-то очень неожиданно вспомнилась история из далёких армейских времён - надеюсь вам она понравится не меньше, чем мои геофизические истории или виммельбухи )))
Жду ваши комментарии - очень уж они помогают писать лучше и интереснее.
Ready for briefing?
Unreal II: The Awakening Aida Shen
Она всегда готовила тебя к следующей миссии...))
Ответ d.konstruktor в «Мужская кухня»6
Делал давно очень.. но актуально.. делал сам..
[Epic Games Store] Hogwarts Legacy (ПК) и Dead Cells (Android и iOS)1
Страница игры и раздачи в EGS
Страница игры в Steam
«Хогвартс. Наследие» — это захватывающая ролевая игра с открытым миром, который известен вам по книгам о Гарри Поттере. Отправляйтесь в путешествие, находите фантастических тварей, меняйте своего персонажа, варите зелья, изучайте заклинания, развивайте таланты, чтобы стать настоящим волшебником.
События разворачиваются на территории Хогвартса в 1800-х годах. Ваш персонаж — студент, владеющий ключом к древней тайне, которая способна разорвать волшебный мир на части. Находите союзников и сражайтесь с тёмными волшебниками, чтобы решить судьбу волшебного мира. Ваше наследие — это то, что вы делаете. Напишите собственную историю.
Включает задание про магазин с приведением в Хогсмиде, которое даёт доступ к дополнительному подземелью, к набору с внешним видом владельца магазина и к магазину в Хогсмиде в самой игре.
🛒Прямая ссылка для активации
DLC можно бесплатно добавить
Страница игры и раздачи в EGS
Android версия
https://store.epicgames.com/ru/p/dead-cells-android-eb6382
iOS версия
Dead Cells — это экшен-платформер и метроидвания с элементами рогалика. Вас ждёт огромный, постоянно меняющийся замок... Если, конечно, вы победите тех, кто встанет у вас на пути, в 2D-схватках в стиле souls-lite. Без сохранений. Убивайте, умирайте, учитесь и пробуйте снова.
🛒Прямые ссылки для активации
Android версия
iOS версия
🛒Комбо ссылки
Обе мобильные Dead Cells (Android + iOS)
https://store. epicgames .com/purchase?offers=1-56c52cefc7eb49d59d60cf8ba253c634-0c47d249fb9e4898a3cbf7b62be40a41&offers=1-56c52cefc7eb49d59d60cf8ba253c634-a37f7ab547004bfcbf4197da22973e11
Всё в посте одной общей ссылкой
https://store. epicgames .com/purchase?offers=1-56c52cefc7eb49d59d60cf8ba253c634-0c47d249fb9e4898a3cbf7b62be40a41&offers=1-56c52cefc7eb49d59d60cf8ba253c634-a37f7ab547004bfcbf4197da22973e11&offers=1-e97659b501af4e3981d5430dad170911-a31950aa730b4ae391e42a1c3f26b839
PS: пробелы (https://store. epicgames .com) проставлены специально, т.к. Пикабу автоматически обрезает очень длинные ссылки (защита от SQL инъекций) до первого &
Если поиграть 2 часа в Hogwarts Legacy (до 18 декабря включительно),
то получите Шоколадную Лягушку для Fortnite.
По поводу ошибки:
В EGS действует ограничение "с одного IP можно забрать халяву только 10 раз в сутки"
Проблему можно решить тремя способами
1) просто подождать, раз в сутки IP фильтр сбрасывается (раздача до 18 декабря, время есть)
2) перебирать разные сервера... причём выходить из аккаунта ненужно, главное менять IP до появления окна "оформления покупки", а IP не обязан соответствовать региону вашей учётной записи в EGS.
3) попросить друзей/знакомых из-за границы (из любой страны мира, где игра раздаётся), за Вас её забрать (на ваш EGS аккаунт).
Смена региона EGS аккаунта
После смены региона Вы сможете забирать недоступную для вашего региона халяву, а для смены региона в Epic Games Store нужно просто зайти на специальную страницу под нужным IP.
Причём, если халява доступна в регионе вашего фактического нахождения(регионе вашего IP), её и далее можно забирать с родного IP,
а если халява доступна в регионе вашего EGS аккаунта, но недоступна для региона вашего IP, на время забирания халявы придётся свой IP скрыть от EGS магазина (IP не обязан совпадать с регионом EGS аккаунта, но должен относится к той стране, для которой EGS раздача доступна).
При этом
1) логиниться (заходить в EGS аккаунт)
2) серфить по EGS магазину
3) качать игры и играть
можно под своим родным IP, даже если он не совпадает с регионом EGS аккаунта.
Процесс смены EGS региона:
2)
3) На этом этапе важно, чтобы регион вашего IP отличался от региона вашего EGS аккаунта
4)
5) После ввода кода из сообщения, регион EGS аккаунта сменится...
Но учитывайте
1) повторная смена региона возможна не раньше чем через 6 месяцев (180 дней)
2) для смены региона на Южную Корею ИЛИ с Южной Кореи на другую страну, нужно подтверждать личность (через Real ID или регистрационную карточку иностранца) - очень не советую выбирать регион Южная Корея, за год для них недоступно больше раздач, чем для России с Беларусью.
3) Если EGS знает, что ваш IP принадлежит VPN-у, будет заглушка...
это не означает, что нельзя через VPN сменить регион EGS аккаунта, но все распространённые VPN-ы давно известны EGS-у и приведут к появлению заглушки.
Самый простой вариант - попросите друзей-из-за границы, чтобы они Вам помогли со сменой региона в EGS магазине, проделав всё под своим IP,
Или перебирайте малоиспользуемые сервисы... рано или поздно попадётся тот, про который EGS не в курсе.
Раздача 3-х ужастиков - выживаний Rose and Cross, Lockdown и Сamp 76 на itch.io
Rose and Cross
«Rose and Cross» — это короткий психологический хоррор в жанре «симулятор ходьбы».
Среднее время прохождения игры: 40 минут
ВНИМАНИЕ: У некоторых людей могут возникать припадки при воздействии вспышек света и мигающих изображений, даже если у них никогда не диагностировалась эпилепсия. Игра содержит сцены насилия и убийств, которые могут негативно повлиять на психику. Некоторые элементы могут быть неподходящими для определенных возрастных категорий. Рекомендуется разумно ограничить аудиторию игры. Все совпадения случайны и не имеют ничего общего с реальностью. Рекомендуется использовать наушники для полного погружения в игру.
На окраине небольшого городка стоит заброшенная ферма В окружении бескрайних кукурузных полей. Горожане рассказывают ужасные легенды о том, что когда-то на этой ферме обитала секта, практикующая темные ритуалы, и что эти кукурузные поля были засеяны кровью и страхом. Главный герой одержим изучением различных сект и оккультных движений и, по слухам, отправляется на заброшенную ферму, где найдет то, что так любит…
Особенности игры:
- Жанр «Симулятор ходьбы»;
- Игра создана на движке Unreal Engine 5;
- Напряженная атмосфера;
- Исследование заброшенного дома;
Опубликовано 11 дней назад
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Оценка 4,4 из 5 звезд
Автор: zv_games
Жанр: Приключения
Теги: 3D, Атмосферная, Жуткая, Мрачная, Ужасы, Инди, Психологический ужас, Одиночная игра
Ссылки: Steam
Lockdown
Вдохновлено игрой BEWARE
Полночь, и вам нужно сбежать из этого города.
Найдите выход, преследуемые безумными водителями. Будьте осторожны — не дайте своему автомобилю получить слишком большие повреждения.
Короткая игра, созданная на движке Unreal Engine 4.
Дополнительная информация
Обновлено 07 июня 2025 г.
Опубликовано 23 декабря 2024 г.
Статус: Выпущено
Платформы: Windows, Linux
Оценка 5,0 из 5 звезд
Автор: Jango Mango
Жанр: Экшен
Теги: Атмосферный, Ужасы, PSX (PlayStation), Короткометражный, Одиночная игра, Unreal Engine, Транспортные средства
Camp 76
Сюжет
Ваш босс говорит вам, что вы должны отправиться в старый летний лагерь, заброшенный после резни, произошедшей 20 лет назад.
Как играть
Лагерь 76 — уникальная игра. Когда вы доберетесь до лагеря и начнете записывать и наблюдать, вам нужно будет ответить на 6 вопросов типа «верно/неверно». Вы можете ответить на них только после посещения каждого места, указанного в расписании.
Управление
[WASD] Ходьба
[E] Взаимодействие
[SHIFT] Бег
[SPACE] Продолжить
[F] Включение/выключение камеры
[LMB] Масштабирование камеры
[RMB] Стрельба из оружия
[CTRL] Приседание
[ESC] Пауза игры
Об игре
Camp 76 — это хоррор-игра, созданная по ощущениям и внешнему виду, как оригинальная игра для PSX.
В игре присутствуют диалоги персонажей.
Продолжительность игры — 15-20 минут.
У Camp 76 2 концовки.
Дополнительная информация
Обновлено 22 дня назад
Опубликовано 24 дня назад
Статус: Выпущено
Оценка 5.0 из 5 звезд
Автор bob_poisonhead
Жанр: Выживание
Теги: Ужасы, PSX (PlayStation), Короткометражная игра, Unity



















