Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

7

Как создать футуристичную пулю во Fusion 360. Часть 2

Есть и другой способ. Если нам нужен не весь срез, а конкретная его часть, переходим в скетчи и изображаем нужную фигуру на поверхности объекта. В нашем случае это «звезда».

Делается она просто: с помощью скетчей и инструментов Mirror и Press Pull.

Создаём плейн и рисуем на нём скетч: отмеряем линию, по которой будем отражать лучи, и размещаем остальные. Применяем Mirror, выбрав команду Circular Pattern, задаём нужное количество паттернов, после чего соединяем их между собой.

Доделав скетч нужной формы, нажимаем Press Pull и выделяем объекты, которые хотим вытягивать.

О том, как создавались элементы в центре наконечника, расскажем во втором блоке, а на этом работа с основной формой завершена.

Прорабатываем детали

Начнём с проработки наконечника. Теперь поговорим о том, как сделать те самые детали, на которые просили не обращать внимание.

Возвращаемся к Body 7 (третий объект, над которым парит «звезда»). На скрине выше видно, что он имеет три засечки. Их мы сделали с помощью инструмента Chamfer.

Лайфхак: если не можешь найти тот или иной инструмент во вкладках, есть и другой способ. Нажимаем горячую клавишу «S» и вводим название в открывшейся панели Design Shortcuts.

Чтобы закрепить команду на панели, жмём стрелку рядом с командой.

Далее переходим к чертежам, размещать их будем на поверхности объекта.

Здесь всё просто: используя различные инструменты, составляем нужную нам фигуру. В нашем случае это круг и прямоугольники — как сделать их в нужном количестве и положении ты уже знаешь.

Далее берём скетч и выделяем те его части, которые хотим «выдавить». Применив Offset Place, можно вручную настроить, насколько будут выступать отдельные детали.

Совет: при работе с деталями всегда держите в голове их количество. Это позволит избежать ситуации, когда обилие деталей делает дизайн слишком «шумным».

Вот так выглядит верхнее основание с отображением звезды:

Этот вариант мне показался скучным, и я решил добавить уровней. Для этого возвращаемся к скетчу звезды и выделяем другие области, к которым применим Extrude.

Но теперь эти два объекта слишком похожи и смотрятся неинтересно. Исправляем это, применив Fillet к верхней звезде.

Порой во время творческого процесса какой-то элемент может показаться неуместным или не столь удачным, как планировалось. Смело избавляйтесь от него, как это сделал я, применив Offset Face к пирамидам в центре.

Показать полностью 24
129

3D иллюстрации

Привет Пикабу! Я надолго пропала из вида, но самоизоляция в майские даёт повод посвятить своё свободное время вам.
Честно говоря, долгий перерыв ещё произошёл из-за негатива вызванных моими постами (не понятно почему). 80% комментариев это довольно не лестные комментарии к работе. Мне казалось, что CG сообщество более дружелюбное...

Ну да ладно. Сегодня хочу вам рассказать о коммерческом проекте, который я выполняла осенью, для линейки препаратов "Селенцин" от выпадения волос. Им требовались 3д иллюстрации с человечками врачами и строителями для рекламных материалов.

Показать полностью 5
4

087 | Локация из грядущей демки

Всем большой привет! Как ваши дела?


Мы тут подумали о том, как мы выглядим со стороны. Вот мы занимаемся созданием моделей, скриптов, подбором инструментов, текстурированием и написанием музыки... все вроде хорошо, но при этом чего-то не хватает. И действительно! Не хватает скриншотов с уровней из нашей игры.

Не обещаем, что будем часто их выкладывать - как-никак надо сохранять тайну до релиза игры, но и не станем их усердно скрывать.

За локацию спасибо большое Дмитрию Смагину.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!