Ответ на пост «Давайте поиграем. XCOM Enemy Within (2012) - модификация Long war»1
UPD:
Всем добра.
Я написал и опубликовал 28.12.2025г, на PLAYGROUND, там же в разделе Гайды, НОВУЮ, действительную версию своего гайда.
Новая рабочая версия гайда по игре: XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), от 28.12.2025г 450 страниц, файл 13,25 Мб - эта версия действительная, по этой ссылке
XCOM: Enemy Unknown - Инструкция по прохождению к игре XCOM: Long War1.0(1.05 RUS)
Игра реиграбельная, будет жить, в т.ч. посредством менеджера модов и задавать стандарты.
Мой текст чутка душноват местами и содержит мелкие нестыковки - наследие реликтовых версий. Текст рассчитан на «объёмное» восприятие. Текст рассчитан на новичков.
Гайд от 22 октября 2022г, скорректирован 28 декабря 2022г, 432 стр. по ссылке в основной статье ниже - это устаревшая аннулированная версия моей статьи, старый файл 12,7 Мб, по ссылке в основной статье. Его скачивать НЕ надо. Там ошибки.
«небо — твердь», Бытие, гл. 1
На квантовом уровне, в смысле наличия поля Хиггса, существенного отличия от нуля энергии абсолютного вакуума и супа виртуальных частиц, от чего можно "отталкиваться".
Доброго времени суток.
Пост приурочен к ... возможному "Аванпост" или XCOM.
Узнаем в этом ноябре 2025г.
"Космический объект 3I/ATLAS выполнил маневр, активно сбросил скорость с помощью гравитационного поля Солнца. К сожалению, объект находится прямо за Солнцем. До сближения с Солнцем 3I/ATLAS, был интенсивно красным, потом посинел и сильно прибавил блеска" Примерно, так пишут.
Про XCOM, подробнее...
XCOM: Enemy Unknown - Инструкция по прохождению к игре XCOM: Long War1.0(1.05 RUS) 28.12.2022 432 стр. от MiMi77
Есть такая в природе. Размещена на Playground в разделе Гайды по этой игре. Там ссылка для скачивания на файл 12,7 Мб. Размещена 22 октября 2022, скорректирована 28.12.2022.
Можно почерпнуть что-то полезное.
Есть две глобальные тактики прохождения компьютерных игр.
Фаст-пуш – это стратегия, направленная на быстрое завершение игры. Фактически – это набор критического преимущества за определенное количество времени, которое позволит Вам победно завершить игру. Полная противоположность Лейт-гейма.
Лейт-гейм (или поздняя стадия игры) – направлена на Вашу уверенную победу в затяжном матче. Полная противоположность Фаст-пуша.
Данная Инструкция к игре XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) 28.12.2022г 432 страницы, от MiMi77, описывает прохождение игры стилем Фаст-пуш, на максимальном «Невозможном» уровне сложности, с одним перезаписываемым сохранением, посредством включения опции Второй волны – Второй шанс, с завершением победно в декабре игрового 2017г, 660 дней. Это запоздалое завершение игры XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), из-за моих ошибок в игре, о которых я написал. Можно было закончить игру раньше.
432 страницы получилось, из-за большого фрагмента, Приложения с более 100 принтскринами к игре.
Особенность XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), при игре на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» сложностях, в том, что игра проходится стилем Фаст-пуш, и завершается победно что-то около сентября игрового 2017г. Про это большинство видео, на которых играют профи, редактировались ли ими системные файлы игры *.ini перед стартом, мне не известно, наверное, НЕ редактировались, хотя такая возможность есть.
Из-за того, что мощь врагов завязана на игровое время, проходить на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» уровнях сложности, стилем Лейт-гейм, очень-очень тяжело, не производительно.
Принтскрин Steam с 5045 часами моего совокупного наигрыша в XCOM, это в основном, с хард-модом Long War 1.0 (1.05 RUS), внутри Инструкции, в Приложении. Я написал Инструкцию, чтобы закрыть свой гештальт. Писал данную Инструкцию, с перерывами, более 5 лет. Все предыдущие свои версии данной Инструкции, начиная с декабря 2017г, объявляю недействительными, откровенно сыроватыми, на что справедливо указали вежливые добрые люди.
Не претендую на полноту и Истину в последней инстанции, это мой частный игровой опыт.
Почему игра XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) не стала проходным тиром? В т.ч. потому, что игра тонко лукавит с органами чувств игрока, и это хорошо удаётся. Кроме того, то, что отображается на экране монитора, игроку надо дополнительно интерпретировать.
Определённо, создатели игры XCOM и хард-мода Long War 1.0 (1.05 RUS), с двухходовой боёвкой движка (на два действия), они смогли виртуозно исполнить каприс на двух струнах.
Какие события должны предшествовать умному деланию ознакомления с данной Инструкцией? Игрок предварительно должен самостоятельно слить хотя-бы пяток игровых траев в XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS).
Там на сайте ещё один лист из пяти правок от автора, в комментариях.
Настоящая Инструкция от 28.12.22г, 432 стр. несовершенна, буквально, через пяток-десяток-другой страниц надо бы, по хорошему, подредактировать чутка или править опечаточки. Инструкция, как и игра, на пути всея Земли, вместе, уплывают по реке времени в прошлое, в прошлом быть несовершенным – это нормально. Этим принципиально отличается восприятие "прошлого" от "настоящего" и "будущего".
Это, когда время существует и "будущее" в принципе, наступает. Давно дело было.
Сценарий для DLC для XCOM 3, от MiMi77, носит развлекательный характер, НЕ содержит призывов к действиям:
Пришельцы удумали украсть себе земные летящие спутники Voyager-1, Voyager-2, как крокодил Солнце, а XCOM 3 ринулись Вояджеры спасать, на космическом перехватчике "Адмирал Нелсон Манделла".
В наступающем будущем, Вояджеры будут показывать космическим путешественникам в далёком космосе, на параллельных курсах. Потому что, человечество сможет уже перемещаться быстрее, дальше. Затем Вояджеры вернут на Землю, в музеи. А золотые таблички-послания с Вояджеров продадут с эфириальских аукционов в частные эфириальские коллекции.
Ещё далее, когда начнут расчищать место на Земле от музеев, Вояджеры символично упакуют в грузовые отсеки быстрых дальних «звездолётов» и отправят… может, туда, где «глаза не понадобятся».
Почему так? Подозреваю.
Фаш-разрушитель - из «Наследия древних» - огненное мощное оружие. Пламенные единомышленники, суть – старые мажоры Эфириалы, во всех случаях, на всех масштабах, оно так работает, не знаю, может от наличия особого вида глистов мятежа, свободы и сознанья внутри или безбожия.
Традиционное, какие львы эти тигры!
Ответ на пост «UFO Aftershock - как изменить разрешение экрана!»1
Братцы, всех приветствую. очень приятно удивлен, что спустя столько лет, в эту игру все еще кто то играет кроме меня и даже какие то моды вроде как говорят появляются.
В общем, какая ситуация. почти 20 лет не играл в игру. много раз пытался скачивать и ни как не мог ее запустить. и вот каким то чудом она у меня все же запустилась. НО. к моему великому сожалению, спустя несколько игр она снова перестала запускаться и пишет ошибку
на сколько я почитал интернет, эта ошибка связанна с видяхой как я понял. вполне распространенная проблема, но я не догоняю что нужно сделать, что бы это все исправить.
может ли кто нибудь, пошагово расписать что и как нужно сделать, что бы запустить ее
во вторых, так же, если не сложно расписать что сделать что бы изменить разрешение экрана
ну и вдруг бонусом еще про какие то моды рассказать
PS спустя стольких лет я снова вкусил эти приятные моменты от игры, настальгию от эмоций не передать. теперь есть надежда, что мне объяснят как снова заставить эту игру работать
а так же появилась новая маленькая мечта, что какой нибудь разработчик выйдет на меня и пригласит реворкнуть этот шедевр добавив много новых штучек из разряда: новые монстры, новое оружие, возможно какие то дроны, прокачка и тому подобные штуки. Да, я играл в X-COM2, но мне кажется потенциал этой игр не реализован даже на 25%
Складной тайл - Изолятор
Земляне! Как и было запланировано, следующим раскладным тайлом стал Изолятор. :З
Мы кое-что улучшили, что-то оптимизировали. Применили типовые конструкции (двери и обложка, например). А самым главным технологическим прорывом стал складной цилиндр!
Если коротко, в подложку спрятан механизм, позволяющий сделать цилиндр плоским. После чего он складывается по общим правилам. Крышка поделена надвое и складывается внутрь (кое-кто дважды просчитался с высотой цилиндра, и благодаря этому было открыто, что более жёсткий "обруч" в верхней части делает конструкцию устойчивой).
Создание и применение типовых блоков,таких как обложки, стенки, двери, сильно упростит и ускорить процесс конструирования.
Пока не представляю, как это можно оформить в виде ПнП, чтобы другие люди тоже могла себе такое собрать.
На этом примере мы сделали несколько наблюдений и проверили пару конструктивных решений. Всё это с радостью применяем в следующем тайле. Какой бы сделать следующий?
Конструируем и помалкиваем
Vigilo Confido
Немного мастерим - складной тайл для Базы
Земляне! У нас тут несколько новостей по нашей настолке. :З
Во-первых, мы плавно завершили альфа-тесты и переходим к бета-тестированию на живых людях. У нас каком-то виде записаны правила, обозначены термины и структурированы игровые механики. Даже есть лаконичный документ, в котором это все изложено. Его выкатим чуть позже (у кота лапки, много ошибок и лишних букав).
Во-вторых, представляем вашему вниманию объемную открытку-тайл для Базы "Лаба"!
Интерьер вдохновлен тайлов из оригинальной игры - в центре прозекторский стол. Тот самый, из статей по аутопсии, с дырочками.
У нас тут полностью объемный элемент сцены - прозекторский стол. Я придумал, как сделать так, чтобы он складывался и раскладывался.
Так же у нас есть открывающиеся двери. Самое интересное было разместить механизм дверей на складывающуюся стенку. :З
В общем, сделано много ценных наблюдений. Есть что улучшить, убрать, упростить, добавить и поменять. В идеале оформить ПнП в виде набора для творчества и предлагать желающим собирать такие штуки самим. :З
Пока что это уникальное явление. И невоспроизводимое (Плазменный Кот не найдет в себе душевных сил сделать еще один такой же тайл).
Так что развиваемся и помалкиваем.
Vigilo Confido
И силовой комбез напоследок
Наверное на этом наш фанартинг по ванильной UFO Defense'94 подходит к концу. Дальше будут наши оригинальные миниатюрки по Байкам Плазменного Кота. В заключении одна из наших персонажей, Света Шумовая "Граната", примерила летающий силовой комбез из коллекции Зима-Лето 1994.
Лёгким нажатие на гашетку сектоид превращается... Сектоид превращается... В кучку пепла! Аплодисменты!
За сочного чибика благодарим КАЛЯ-МАЛЯ , а за потрясающую цифровую скульптуру SculptorFusion
Ванильный летающий силовой комбез (худохник: КАЛЯ-МАЛЯ, https://vk.com/club63330207)
Ванильный летающий силовой комбез для печати (скульптор: SF, https://vk.com/club63330207)
Ванильный летающий силовой комбез для печати (скульптор: SF, https://vk.com/club63330207)
Стильный бронекостюм из инопланетных сплавов, зима-лето 1994
А тем временем у нас пара чиби-агентов в стильных бронекостюмах из инопланетных сплавов из нашего горячо любимого оригинала UFO Defense '94. ☝️😸✨
В представлении художника (КАЛЯ-МАЛЯ, https://vk.com/club63330207) и цифрового скульптора (SF, https://vk.com/club224743591)
Художник: КАЛЯ-МАЛЯ (https://vk.com/club63330207)
Художник: КАЛЯ-МАЛЯ (https://vk.com/club63330207)
Художник: КАЛЯ-МАЛЯ (https://vk.com/club63330207)
Художник: КАЛЯ-МАЛЯ (https://vk.com/club63330207)
Скульптор: SF (https://vk.com/club224743591)
Скульптор: SF (https://vk.com/club224743591)
Скульптор: SF (https://vk.com/club224743591)
Скульптор: SF (https://vk.com/club224743591)
Скульптор: SF (https://vk.com/club224743591)
Благодарим наших творческих друзей за потрясающие арты! ✨😸🙏

























