Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичная карточный батл с онлайн-сражениями PvP и PvE. Соберите коллекцию уникальных карточных героев, создайте мощную боевую колоду и бросьте вызов другим игрокам со всего мира.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #256 — 14 декабря, 2025⁠⁠

1 час назад

Из новостей: что показали на TGA 2025, Godot 4.6 Beta, Unity игры на Реддите, один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство, Paradox поднимает цены.

Из интересностей: вторая часть документалки про Disco Elysium, трюки из GLSL-демо, когда сиквелы работают, формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет.

Обновления/релизы/новости

Один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство компании

Таким шагом в 3D Investment Partners хотят инициировать конструктивный диалог о финансовых трудностях издателя.

Производственный бюджет Clair Obscur: Expedition 33 составил (нет) меньше 10 млн долларов

Естественно, студия умолчала, что в эту сумму не входят оплата работы актёров и множество других вещей, которые почему-то были включены в маркетинговый бюджет.

В Госдуме заявили о необходимости создания российского аналога Roblox

Решение о блокировке посчитали поспешным.

В Paradox Interactive объявили о ежегодном пересмотре стоимости игр — для рубля повышение составит около 10%

Изменения проведут в середине января.

Divinity, следующая Control, Total War: Warhammer 40K и «наследница» KotOR — что показали на The Game Awards 2025

Одна из самых насыщенных церемоний за последние годы.

В правительстве Великобритании проведут расследование сокращения более 30 сотрудников Rockstar из профсоюза

Премьер-министр назвал эту ситуацию «крайне тревожной».

Теперь вы можете публиковать игры, созданные на Unity, напрямую на Reddit

Работает со стандартным Unity Web экспортом, но с несколькими параметрами, настроенными для Devvit. После экспорта игроки смогут запускать и играть в вашу игру прямо в сабреддите или непосредственно из своей ленты новостей.

Вышел Godot 4.6 Beta

Наступил фичефриз. С изменениями и новшествами можно ознакомиться в блоге.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

BAD ASS(et) Unity 14 Mega Pack Humble Bundle

Крупный пак ассетов на Хамбле.

Интересные статьи/видео

[EN] The Making of Disco Elysium — Part Two: Building Elysium

Вторая часть документалочки про Disco Elysium. В этот раз речь про то, как команда обустроила вокруг себя импровизированную студию в центре Таллина и начала работу над созданием игры.

[RU] Трюки, которым научился при создании маленьких GLSL-демок

За последние два месяца автор написал несколько маленьких GLSL-демо. Рассмотрены четыре демо, рассказано о паре уроков, извлечённых из каждого.

[EN] Gothic 1 Remake | Making Of #04: Story

В новом дневнике разработчики ремейка Gothic 1 рассказывают про работу над историей и сюжетом.

[RU] Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет

Удивительные открытия при изучении форматов Splinter Cell (2002).

[RU] ECS with Sectors (ECSS) — структура памяти в ECS

Разработчик решил поднять тему архитектуры и немного более подробно раскрыть data oriented design в контексте ECS.

[RU] Решил попробовать ECS и вот, что из этого вышло

В статье автор попытался описать сложности, с которыми столкнулся и свои впечатления от итога.

[EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 1

Алина Леденева подробно рассказала о том, как работают WorldAlignedTexture и WorldAlignedNormal в Unreal Engine 5.

[EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 2

Во второй статье Алина Леденева объясняет как WorldAlignedTexture и WorldAlignedNormal в Unreal Engine 5 под капотом.

[EN] Когда сиквелы работают: как Strange Antiquities достигла 100к продаж

Вот что может сила сообщества.

[EN] Саша Гудвин: выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой

Обсуждали релиз Selfloss, про этап прототипирования, про новый проект Quite a Ride. Про магнит с издателем и творческим процессом разработки, бонусом обсудили нейросети и творческий импульсный художник.

[EN] От пиксельных сцен до однокадровой съёмки: эволюция игровых кинематографических сцен

Дмитрий Евдокимов представил всесторонний анализ эволюции внутриигровых кинематографических роликов, проведя через их историю от Final Fantasy и Alone in the Dark до современных игр и описав методы, использовавшиеся в каждый период.

[EN] 4500 добавлений в вишлисты за 1 неделю с момента запуска в Coming Soon

Разработчик Stop the Press поделился опытом.

Разное

Трюки с перспективой

Перейти к видео

С Реддита.

Художник воссоздал Цитадель из Hollow Knight: Silksong в Blender

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 4
[моё] Gamedev Unity Разработка Unreal Engine Видео YouTube Без звука Короткие видео Длиннопост
0
akudev
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Вперёд в СССР

Дневник разработки №2⁠⁠

1 час назад

Вот и пришло время вернутся к разработке игры. Была продуманна общая концепция самой игры, время действия зима:

Основное здание почти готово, остались только мелочи. На карте будет несколько зданий в которые можно будет зайти.

Подъезд на 4 квартиры, проект здания взят с реального дома, но некоторые комнаты и коридоров потребовали расширения и мелких доработок:

Так как размеры кухни в разных квартирах отличаются и для общего разнообразия, был создан набор кухонных гарнитуров.

Так же постепенно создаю необходимые пропсы для наполнения квартир:

Суть игры в том, что прошлое оставило свой отпечаток во, ты не можешь ничего изменить, можешь только наблюдать.

Показать полностью 4
[моё] Инди Инди игра Gamedev Unity Дневник разработки СССР Длиннопост
2
4
Scowlet
Инди игры

Escape from Calypso 2d sci-fi survival получил страницу на Planeta.ru⁠⁠

2 часа назад
Escape from Calypso 2d sci-fi survival  получил страницу на Planeta.ru

Перспективное космическое приключение от отечественного солоразработчика, выполненное в 2D-пиксель арт стилистике, получило страницу на Planeta.ru для помощи от тех, кто хочет поддержать проект, который неустанно пилится уже третий год.
https://planeta.ru/campaigns/238841

Напомним, Escape from Calypso сочетает в себе жанры survival horror с элементами метроидвании, в антураже ретрофутуристического сай фай, вдохновленный Dead space, Alien Isolation.
Игра имеет страницу в Steam где уверенно набирает вишлисты.
https://store.steampowered.com/app/2727520/Escape_from_CALYP...

Перейти к видео

Герой игры попадает на заброшенный космический корабль «Калипсо», где сталкивается с тем, что весь экипаж огромного колонизационного корабля обратился в опасных, голодных существ.

Перейти к видео

Игрок будет вынужден бороться, убегать, прятаться, отстреливаться, решать различные головоломки и загадки, продвигаясь всё дальше и дальше по кораблю, чтобы выжить, понимая, что в глубине затаилось что-то ещё более зловещее, что-то, что уже начало охоту на героя.

Перейти к видео

Прохождение игры займет от 4-до 6 часов в зависимости от стиля.
https://planeta.ru/campaigns/238841

Показать полностью 4
Инди Indiedev Игры Gamedev Gameplay Видео Видео ВК Без звука Короткие видео Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

А спорим, вы не знали...⁠⁠

Что в Венеции почту и продукты до сих пор доставляют по воде. Курьеры используют маленькие лодки с моторами — и да, у них даже бывают водные пробки. А тут пробок нет.

Путь Доставка Награда Текст
7
Indie.Go
Indie.Go
Лига Разработчиков Видеоигр

Простой способ перенести движения целой толпы из Houdini в Unreal Engine 5⁠⁠

3 часа назад
Перейти к видео

Мате Петрани, эксперт по Houdini и Unreal Engine, разработал удобный способ переноса бегущей толпы в Unreal Engine 5 через Sequencer.

Допустим: мы хотим, чтобы толпа двигалась реалистично, но её поведение должно быть предсказуемым и управляемым. Обычно для этого пишут сложные алгоритмы, которые считают путь каждого персонажа в реальном времени.

Но, что если записать движение один раз и просто проигрывать его?

Именно это и предлагает аниматор Мате Петрани. Вместо того чтобы в реальном времени рассчитывать путь для каждого персонажа, он заранее записал всё движение в программе Houdini и перенёс в Unreal Engine 5.

Как это работает:

1. Готовим сцену в Houdini — создаём виртуальную толпу. Каждый персонаж со своим набором движений. Программа расставляет их и прокладывает маршруты.

2. Разделяем маршрут и движения тела: Ключевой момент.
Движение персонажа в пространстве (его путь) сохраняется отдельно. Движения его рук и ног — отдельно. Это позволяет менять анимацию, не пересчитывая весь путь.

3. Переносим в Unreal Engine 5 два типа данных:
— Файл с навигацией для каждого персонажа (кто куда шёл и когда поворачивал);
— Набор анимации (как персонаж двигает ногами и телом).

Специальный скрипт автоматически создаёт сцену: расставляет персонажей в нужных точках и назначает анимации согласно таймингу.

Управление через Unreal Sequencer

Sequencer — монтажный стол, где можно наблюдать всю сцену на таймлайне: когда кто появляется, куда идёт, что делает. Можно легко поправить тайминг, заменить анимацию или добавить событие. Без пересчёта всей симуляции.
Технически это работает так: для экспорта используется инструмент Houdini Digital Asset (HDA), который выгружает пути в JSON, а анимации — в FBX. Далее Editor Utility Widget в Unreal автоматически собирает всю сцену в Sequencer, полностью исключая runtime-расчёты.

Что это даёт на практике:

✅ Получаем полный контроль над поведением толпы. Если сцена работает в редакторе, она так же сработает и в собранном проекте.
✅ Движку не нужно в реальном времени рассчитывать AI для сотен персонажей. Он просто проигрывает записанную последовательность.
✅ Можно быстро менять анимации, останавливать толпу, запускать заново или копировать куски сцены.
✅ Метод работает и для десяти, и для десяти тысяч персонажей.

Этот подход похож на покадровую анимацию в мультфильмах: всё продумано заранее. Но он не подойдёт, если есть запрос на то, чтобы толпа динамически реагировала на игрока.

Показать полностью
Разработка Gamedev Инди Unreal Engine Короткие видео Видео
1
pikabu.education
pikabu.education
Серия Игры

Топ-5 курсов по управлению и созданию игр⁠⁠

8 часов назад

Игровой продюсер — одна из ключевых профессий в геймдеве. Он отвечает за стратегию проекта, коммуникацию команд, сроки, бюджеты, развитие идеи и финальное качество игры. Рядом с продюсерами работают нарративные дизайнеры, системные дизайнеры и сценаристы — те, кто создают ядро игрового опыта.

Мы собрали пять курсов, которые помогут войти в игровую индустрию через продюсирование, нарратив, управление проектами или самостоятельную разработку. Программы отличаются направлением, но все дают важные навыки для работы в геймдеве.

1. Сценарист игр и нарративный дизайнер — OTUS

Топ-5 курсов по управлению и созданию игр
  • Формат и длительность: онлайн-курс средней длительности. Обучение идет в формате лекций и практических занятий.

  • Программа: основы нарративного дизайна, структура сюжета, построение диалогов, взаимодействие текста и геймплея, создание персонажей, работа над повествованием для разных жанров игр.

  • Особенности: курс глубоко раскрывает, как работает сюжет в играх, как создавать нелинейность и эмоциональные взаимодействия.

  • Кому подойдет: будущим сценаристам, нарративным дизайнерам и тем, кто хочет работать с сюжетами и историями в геймдеве.

2. Видеопродакшн в Unreal Engine 4 — Skillbox

Топ-5 курсов по управлению и созданию игр
  • Формат и длительность: практический курс по работе в Unreal Engine. Продолжительность зависит от выбранного тарифа.

  • Программа: UE4/UE5, создание аниматиков, работа со сценами, освещением, камерой, материаловедение, создание синематиков и трейлеров.

  • Особенности: акцент на киношном подходе — как делать визуальные ролики, трейлеры и сцены для игр на движке.

  • Кому подойдёт: продюсерам, видеодизайнерам и разработчикам, которым нужно работать с визуальным сторителлингом внутри движка.

3. Профессия Продюсер игр — Skillbox

Топ-5 курсов по управлению и созданию игр
  • Формат и длительность: длительная профессиональная программа, включающая лекции, практику, кураторство и карьерную поддержку.

  • Программа: управление игровыми проектами, создание документации, продюсерские процессы, анализ рынка, метрики, лайв-оперирование, взаимодействие с командами, управление рисками и релизами.

  • Особенности: сфокусирована именно на продюсировании. Помогает погрузиться в реальные обязанности продюсера, учит работать в связке с командой разработки.

  • Кому подойдет: начинающим продюсерам, менеджерам, игровым дизайнерам и тем, кто хочет перейти в лидерские роли в геймдеве.

4. Профессия Геймизатор — Skillbox

Топ-5 курсов по управлению и созданию игр
  • Формат и длительность: среднесрочный курс о геймификации и системном игровом мышлении.

  • Программа: механики игр, мотивация пользователей, создание игровых систем вне геймдева (в образовании, маркетинге, HR), игровые циклы, разработка прототипов.

  • Особенности: курс о геймификации, применении игровых механик для неигровых продуктов. Помогает понять фундамент системного дизайна.

  • Кому подойдет: будущим системным дизайнерам, продюсерам, маркетологам и всем, кто хочет использовать игровые механики в своих проектах.

5. Инди-разработчик — XYZ School

Топ-5 курсов по управлению и созданию игр
  • Формат и длительность: практический курс, в котором студент делает собственный игровой проект.

  • Программа: основы разработки, движки, проработка концепта, дизайн уровней, механики, простое программирование, продюсерские задачи инди-разработчика от идеи до релиза.

  • Особенности: студенты создают свои мини-игры. Сильный упор на практику, самостоятельность и понимание полного пайплайна инди-геймдева.

  • Кому подойдет: начинающим разработчикам, продюсерам и авторам инди-проектов, которые хотят пройти путь один человек — одна игра.

Продюсирование игр — это сочетание творчества, менеджмента и стратегического мышления. Эти пять курсов помогут освоить ключевые направления: нарратив, управление командой, создание игровых систем, работа с движками и самостоятельная инди-разработка. Они подойдут тем, кто хочет построить карьеру в геймдеве и понимать, как создаются современные игры от идеи до релиза.

Реклама. ООО ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ, ИНН 9705100963, erid: LdtCJyCA3, ЧУ ЧАСТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ СКИЛБОКС (КОРОБКА НАВЫКОВ), ИНН 9704088880, erid: 2VfnxwisD9b, ООО ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК, ИНН 9705150153, erid: LdtCKDdnf.

Показать полностью 5
Обучение Учеба Компьютерные игры Gamedev Онлайн-курсы Длиннопост
6
12
Sheva26Stav
Sheva26Stav
Лига Разработчиков Видеоигр

Текущая стадия порта Silent Hill: Downpour⁠⁠

18 часов назад

Процесс не стоит на месте, и мой порт может показать отличные результаты. Перенесено все, кроме двух локаций.

Город

Город

На текущий момент не хватает только монастыря и тюрьмы. Интро, закусочная, ущелье дьявола, город и вековое здание уже доступны мне в полном объеме для редактирования и дальнейшего кукинга.

1/18

Закусочная

1/10

Ущелье дьявола

1/13

Город

1/8

Вековое здание

На самом деле я очень рад , что смог в одиночку перенести столько контента.

Огромное спасибо всем, кто поддерживает меня

Можете пожелать мне удачи и да прибудет со мной сила. Узнать подробнее о проекте и результатах можно в соответствующей группе: https://vk.com/silenthillfangame

Показать полностью 49
[моё] Игры Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Ливень Длиннопост
3
13
dontdie
dontdie
Лига Геймеров

Создаём хоррор. Вдохновляемся ужасами о пришельцах и НЛО. Интересный сеттинг?⁠⁠

19 часов назад

Мы с женой создаем “They Are Here” — хоррор игру о похищениях пришельцами, вдохновленную культовыми фильмами ужасов о пришельцах и НЛО. Знаки, Секретные Материалы, Четвёртый Вид, Мрачные Небеса и т.д.

1/22

Скриншоты

Извините за английский трейлер. Русская озвучка тоже будет. Мы уже договорились со студией дубляжа НИНОФИЛЬМ об озвучке полной версии будущей игры.

Мы работаем над игрой с 2021 года. Можете добавить в вишлист и поиграть в бесплатную демо-версию игры.
В Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
В VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here

Следить за новостями разработки можно в ВК: https://vk.com/deklazon
Буду рад ответить на ваши вопросы.

Показать полностью 22
[моё] Игры Компьютерные игры Хоррор игра Новости игрового мира Инди игра Инди Ужас Ужасы Пришельцы НЛО Страх Страшно Разработка Геймеры Gamedev Unreal Engine Видео YouTube
5
1
GardenXased
GardenXased
Серия Хроники Метерии

Хроники Метерии: Обновление 1.1.0⁠⁠

20 часов назад

Всем привет.

Выпускаю обновление 1.1.0. В основном оно техническое, направленное на исправление ошибок и улучшение внутренней логики игры.

Список основных изменений:

  • Обновлен сервер. Переписал серверную часть на Python и перенес на другой хостинг для большей стабильности и контроля.

  • Добавлена поддержка новых AI-провайдеров. В настройках теперь можно выбрать OpenRouter и LLMost в дополнение к Gemini.

  • Переделана система экипировки. Теперь предметы из инвентаря можно перетаскивать на слоты персонажа. Также были даны более строгие инструкции AI, чтобы он всегда выдавал и экипировал полный комплект стартовой брони.

  • Улучшены стартовые промпты. Добавлена логика "пролога", чтобы начало игры не было таким внезапным, а имело краткую предысторию прибытия персонажа в стартовую локацию.

  • Переработаны статус-эффекты. Все эффекты вынесены в отдельный JSON-файл. Это упрощает их добавление и редактирование в будущем.

  • Исправлены баги:

    • OOC-окно: Теперь клик по плашке "OOC" в диалоге GM корректно отображает всплывающее окно с текстом.

    • Карта: Исправлена проблема, когда новые метки могли появляться поверх уже существующих.

    • Улучшена обработка ответов от AI, чтобы игра была более устойчива к ошибкам форматирования JSON.

XD

XD

Вот такое обновление. В основном работа над ошибками и подготовка базы для будущих нововведений.

Спасибо, что играете.

Показать полностью 3
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Нейронные сети Текстовые игры Браузерные игры Квест Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии