Два альтернативных варианта инициативы
Инициатива — одна из тех странных механик, которая может лишить ситуацию всякого азарта. Как только битва вот-вот начнётся, мы все садимся и занимаемся подсчётами.
1) Пожалуй, самый простой вариант инициативы — это «круговой стол». В Shadowdark RPG этот стиль инициативы отличается скоростью, простотой и отсутствием необходимости подсчётов.В этом варианте инициативы все бросают кубы, как обычно, и игрок, у кого больше, ходит первым. Затем инициатива переходит по часовой стрелке.
Таким образом, вы не знаете, где именно начнется инициатива, но все знают порядок после броска. Если хотите разнообразить игру, можете менять направление хода каждый второй бой или выбирать направление хода в зависимости от чётного или нечётного числа, выпавшего на броске.
2) «Инициатива «Попкорн»
В начале сцены ведущий и игроки решают, кто ходит первым, исходя из ситуации, затем активный игрок выбирает следующего. Персонажи ведущего выбираются в порядке очереди, как и персонажи игроков, при этом ведущий решает, кто ходит следующим, после того, как NPC сделают свои ходы. После того, как все сделали по ходу, последний игрок выбирает следующего в начале следующего обмена.
Этот метод — классный, кинематографичный способ управления инициативой, но он кажется минимаксерским.







































