Итак, карты на стол!
Пока в ожидании печати последних моделей, хочу на ваш суд показать карточки готовых юнитов. Это базовый, скажем так, набор, который и буду в скором времени тестировать.
Итак, на данный момент есть две нихуя не сбалансированные чуть-чуть проработанные фракции. На столе уже будут видны перекосы, их поправить можно.
Что вообще это из себя представляет?
Это тактический варгейм. Использование сильных сторон своих юнитов и немного удачи в бросках кубов дадут свои результаты. Первые тесты еще на бумажных токенах довольно быстро затянули и мы с товарищем играли партию за партией, продумывая разные тактические уловки и как их обходить. Без тени стеснения скажу, что прошлая версия неплохо так зашла небольшому количеству людей, которые ее "потрогали". Но, обо всем по порядку.
Итак, пока жду печать, потихоньку дорабатываю лор фракций и что вообще происходит =)
Для начала давайте ознакомлю вас с основными фракциями, которые есть на старте:
Длань алхимии.
Сильверградская гильдия алхимиков во главе с одним из командиров Морианом Мастером зелий.
И Легион молота во главе с командиром Торвином.
Не обращайте внимания, что рядовые юниты "мечники". Я по невнимательности не поменял их
Собственно, это пока что юниты, которые есть. В планах не только обкатать их, но и расширить пулл парой-тройкой пехотинцев, новыми командирами и именными персонажами. Честно, расти есть куда - ведь на подходе еще минимум 3 гильдии, не считая... ну, об этом чуть позже. Там и вправду много всего можно добавить )
Глядя на карточки, скажите, какая фракция вам больше приглянулась и почему? Может, какой то отдельный юнит понравился или его особенности?
А когда пройдут первые тесты, думаю, я запилю отчет. И очень буду рад, если кому-то это откликнется!
Всем добра и хорошего настроения!
Откатные ворота своими руками
Настольная игра своими руками
Хотел сделать простенькую настолку для тех унылых вечеров, когда по какой-то причине не работает интернет, но в какой-то момент процесс вышел из-под контроля и превратился во что-то среднее между варгеймом, классической D&D и чудовищем Франкенштейна.
Все это, конечно, не такое серьезное увлечение, образцы которого можно увидеть в сообществах по настолкам: с раскрашенными вручную высокодетализированными фигурками, каноничными правилами, четко выверенными механиками игры и тд. Я вообще-то не «настольщик», никогда не играл и даже не особо-то интересовался этим делом. Просто было интересно попробовать сделать что-то своими руками. Может, люди постарше вспомнят, как в 80-е делали аналоги зарубежной «Монополии», вырезая картинки из журналов или просто рисуя игровое поле на ватмане – ну вот, это примерно тот же уровень, с поправкой на современные технологии и материалы.
Итак, по порядку.
Первый блин вышел комом – он представлял собой игровое поле, разделенное не на гексы, как полагается, а просто на квадраты, как шахматная доска. Для второй попытки я нарисовал вот такой ландшафтик с разными типами местности (дороги, обычная земля/трава, болота, лес, река) и предустановленными объектами (города/столицы, крепости, мосты, сундуки, палатки торговцев). Карта более-менее симметрична, чтобы оба игрока находились в равном положении.
Размер игрового поля – 84х60 см. Из четырех частей, для удобства хранения. Отпечатанная в типографии карта наклеена на куски плотного переплетного картона формата А3, сверху бумага защищена слоем прозрачной самоклеящейся пленки.
Игровые армии – фигурки из наборов «Битвы Fantasy» от фирмы «Технолог». Приятные фигурки: неплохая детализация, разнообразные позы (а также большое разнообразие самих отрядов), прочный, но чуть эластичный пластик, невысокая цена. Пришлось, правда, помучиться, подбирая отряды определенных цветов: зеленого и коричневого. Фигурки продаются в непрозрачных пакетах, так что фиг выберешь нужный цвет – пришлось воспользоваться помощью Авито. Непременно хотелось разделить армии по цвету, а не по составу.
Получились две армии по 4 отряда в каждой. Орки (2 отряда), Викинги и Гномы против Минотавров (2 отряда), Кентавров и Оборотней. Плюс 4 мага; они одного цвета, но можно разделить между враждующими армиями по внешнему облику. Ну и «голубые каски ООН» – парочка уникальных отрядов, которые должны быть хаотично разбросаны по карте и мешать продвижению обоих игроков.
Фигурки для устойчивости и удобства прикреплены к круглым подставкам из плотного оргалита. Вручную вырезал – это жуть просто. Но получилось ровно и аккуратно, и фигурки не падают, как их не сталкивай между собой.
Есть еще осадные машины для обстрела городов и крепостей, но они сделаны чисто символически – из нескольких деревянных брусочков – и не фотогеничны.
Боестолкновения призваны разнообразить и сделать менее предсказуемыми карточки способностей и усилений (для обычных бойцов) и карточки заклинаний (для магов). Кроме того, бойцы каждого отряда, как полагается, имеют свои характеристики, разные параметры Атаки, Защиты и Скорости. Кентавры, например, безусловно быстрее Минотавров или Орков, а те сильнее Викингов, Гномы лучше защищены, но самые медлительные и тд. и тп.
Все это прописано в правилах, отпечатанных в двух экземплярах. Там же описаны особенности местности (дороги ускоряют передвижение, болота замедляют, лес дает бонус к защите, крепости – большой бонус к защите) и все прочие нюансы игры. Играть можно по полным или упрощенным правилам, причем упростить можно до такой степени, что остается только передвижение и бои с помощью броска кубиков.
Целью игры может быть или захват вражеской столицы, или тотальный контроль над всеми городами и крепостями, или уничтожение вражеской армии, да все, что захочется.
Игра, конструктор, самоделка. Пилот №1-2 1999
Познавательно-игровой журнал для мальчиков №1-2 1999 г.
Редактор Владимир Поляков
Художник Петр Кузьмин
Разыскиваются любые сканы и фотографии журналов "ИКС-Пилот"
Ищу тестировщиков в свою настольную игру
Приветствую всех любителей настольных игр! Я хочу представить вашему вниманию игру, сделанную своими руками. Зачем я вам ее показываю? Чтобы найти тестировщиков. Да, для оттачивания и налаживания механик игры, баланса и множества других показателей, мне нужны вы.
Но, не будем тянуть колдуна за его колбу. Давайте я лучше проведу вас по игре, будто вы уже в нее играете.
Итак, вы начинаете на карте в любом прибрежном городе, у которого нет пометки "Порт" (символ якоря). Например, в Килторе:
Чтобы сделать свой первый ход, вы кидаете кубик d6 (шестигранный). У вас, например выпало 5. Если пойти на все выпавшие очки, то вы просто окажитесь в другом городе. Зачем вам сейчас город? Да, он, несомненно полезен, ведь в у любого города есть полезные свойства, но в начале любой РПГ игры важно только одно – новые квесты. А где они находятся? Правильно – в тавернах. Поэтому мы тратим всего 3 очка и доходим до нужной точки.
Добравшись до таверны, вы, наверное, думаете, что сейчас просто в нее зайдете? Не тут-то было. В каждой таверне течет своя маленькая жизнь и чтобы понять, на какой из этапов жизни вы дошли до таверны, нужно вытянуть карту из соответствующей колоды.
Всего есть 10 вариантов развития событий (пока что, эту механику я хочу проверить вместе с вами). Великий рандом сводит нас сегодня с госпожой удачей:
Мало того, что мы встрели приятного друга, так нам еще и разрешили воспользоваться услугами таверны, в которые входят: покупка и продажа карт умений, восстановление здоровья и маны и, что самое главное, получить квест.
Разумеется, покупать и продавать нам нечего. Что денег, что карт умений у нас по минимуму. Тянет карту из колоды квестов и вытаскиваем карту охоты:
Нам предлагают убить одного или всех трех монстров. Можно, конечно, отказаться от квеста, но за это придется заплатить золотов, ведь народ в таверне нервный и не любит терять свое время. Но отказываться мы, конечно же, не будем.
Вперед на охоту!
Нам очень крупно повезло, ведь монстры магии воды (синенький кружочек на карте монстра говорит нам об этом) в нашей локации в изобилии.
Снова кидаем кубик передвижения и идем сражаться с монстром. Разумеется, сегодня мы очень везучие, поэтому когда мы оказываемся на карте на точке с монстром нужной нам магии (синий кружочек на дороге на карте), то вытаскиваем карту из колоды монстров нужного нам монстра.
Кидаете кубик d6 и если выпадает четное, то вы ходите первый. Но, тут вам не повезло. И тогда вы снова кидаете кубик, чтобы увидеть, как сильно вас ударит монстр. Выпало 3. Всего 4 урона. Терпимо. Теперь ваш ответный ход. Но для этого кидать кубик уже не нужно, ведь у вас на руках есть карты умений и одной из них вы сразу же убиваете монстра.
Вы победили и забрали награду, которая указана была на самой карте монстра. Но карта квеста еще продолжает действовать. Вы можете прямо на месте скинуть карту квеста и тем самым забрать награду за убийство только одно монстра, а можете продолжить поиск еще двух жертв. Конечно же, вы не остановитесь на малом.
Точно такими же манипуляциями на карте вы находите и убиваете еще две ваши жертвы и забираете все награды с карты квеста.
Вы счастливы, потому что вы богаты по меркам начала игры. Вас захватил азарт, ведь вы хотите стать сильнее, поэтому скорее бежите снова в таверну за новым квестом. Ведь цель игры это закрыть 5 врат в другой мир и потом убить Богов, которые поработили этот материк. Они сильны, поэтому вы должны быть не просто сильнее, а непобедимы.
Так оказалось, что вы на карте оказались рядом с портом и решили воспользоваться его услугами. Чтобы переместиться по морю вы тянете карту из колоды "Порт":
Да, никто не застрахован от болезней. Ну ничего, хорошо еще что пираты не напали и не отняли половину золота. Ведь такая карта тоже есть.
Но дальше была беда. Ты оказался в городе, у которого выход был через заставу.
Ходят слухи, что бандиты на заставах обитают сильные и придется раскошелиться, чтобы пройти мимо них. Либо победить. Но выхода нет, идет через них.
Мы же совсем забыли, что в этой игре нам везет. Поэтому и на заставе нам крупно повезло и вытянули карту:
Ради таких подарков можно побыть и прекрасной принцессой.
После встречи с прекрасным принцем мы все-таки доходим до таверны и снова вытягиваем карту из одноименной колоды:
Неплохо! Можно еще подзаработать! Кидаем кубик и... Забираем свои 5 монет. По другому и быть не могло! Но пора взять еще один квест, чтобы стать еще богаче и сильнее!
Берем квест и... Так быть не должно! Где наше везение?
На этом наше приключение я предлагаю завершить. А если ты хочешь узнать, что еще можно делать в этой игре (ведь скажу по секрету, что мы прошли лишь малый путь этой игры), то заходи в телеграмм канал, где я буду собирать тестеров, чтобы отточить все механики (а может и добавить новые) и настроить баланс целой вселенной!































