На недельку, до второго! Игорь Скляр! 40 лет хиту!
Спасибо Atomic Heart, что воскресли хит. Ну это реально круто! Я как в детстве оказался!
Это НЕ реклама, просто и првада мне понравилось. А тут ещё и хиту 40 лет случилось
Коллекция пираток на сегу
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Что такое Firefight? И как появился наш мод?
Вчера под постом про Т-80 один из пользователей поинтересовался для какой игры разрабатывается мой мод. Что ж, думаю не лишним будет рассказать об этом в отдельной серии постов. Начнём с самой базы, а именно с игры на базе которой он разрабатывается.
Игра "Firefight" разрабатывается с 1998 года всего одним человеком, в сообществе игры он известен как Шон, и охватывает практически все фронта Второй мировой войны - от Тихого Океана и до безымянных высот Восточного фронта. За годы развития игра обросла новыми механиками, ночными боями, множеством новых сторон конфликта и сотнями единиц техники среди которых можно встретить достаточно редкие образцы по типу КВ-8С или Т-27.
У игры был два важных недочёта - отсутствие исторической достоверности и абсолютно унылые сценарии. Автор игры старался прислушиваться к аудитории добавляя новые механики вроде ПТРК, РСЗО и бортовых экранов, но аудитория, состоящая на 90% из школьников, не пыталась делать на основе данных механик толковые модификации. Чаще всего выходили поделки разной степени качества про СВО, конфликт в Сирии или Израиле, кто-то пытался разворошить вечную тему What if? про очередной гипотетический конфликт НАТО и ОВД. В большинстве своём подобные модификации представляли собой просто набор разнообразной техники той или иной эпохи, которая была скидана в кучу без деления и какого-либо разнообразия, хотя игра позволяет сделать уникальную технику хоть на каждый месяц.
Примерно в этот момент меня и увлекла тема Первой чеченской войны в целом и штурма Грозного в частности. Я стал массово закупать литературу по теме (если хотите, могу сделать отдельный пост про лучшие книги о Чечне), смотреть документальные фильмы, собирать хронику. И в какой-то момент у меня появилось желание сделать мод про штурм Грозного на платформе "Firefight", так как в битве за Грозный участвовало достаточное количество бронетехники с обеих сторон, а акцент на пехотных отрядах мог стать фишкой этого мода. И главной целью для себя я ставил историческую достоверность. Очень хотел сделать карты для игры по фотографиям и топографическим картам тех лет, техника должна была меняться в зависимости от этапа боевых действий, в некоторые месяцы боёв техника бы носила уникальные камуфляжи и т.д.
Работа шла тяжело, долгое время у нас были проблемы с размерами техники, некоторыми механиками и запуском мода на готовой версии игры, но сегодня я с гордостью готов представить промежуточный результат нашей работы!
Колонна российской техники на улице города. Карта из основной игры, интерфейс так же будет дорабатываться
Подписывайтесь, оставляйте комментарии, не прощаюсь!
Одиночество замужем (пока он в игре..)
Муж в пятницу предупредил: «сегодня меня нет - играю до ночи, новая лига». Хорошо, конечно, понимаю. Играл до 2х ночи.
Суббота - сел с 8ми утра виделись в формате «привет-как дела-ну я пошел за комп». Еда у него там же.
С утра я приготовила завтрак и обед, разобрала гору стирки и его инвентарь с тренировок, обсудила несколько вопросов по бизнесу своему с сотрудниками, сходила с подругами в рестик, заехала в магазин купить хлеб-молоко, посмотрела фильм про Волынь польский, пообщалась с детьми, приняла ванну….
Это я не к тому, что ему нужно то же самое делать, а к тому, что мне есть чем себя занять: дела по дому, отдых, хобби - я не жду, что меня будет он развлекать.
Но мне одиноко. Хочетсч именно с ним перекинуться парой слов, поделиться впечатлениями, о фильме, о новом сочетании помидорки с рикоттой на завтрак, о нежданчиках в бизнесе. Мне одиноко замужем.
Меня не триггерит на игры, я абсолютно не прошу отказаться от игр, но мне нужно немного присутствия. И мое молчаливое «всё нормально» - это не отсутствие потребности, а отсутствие конфликта. А потребность никуда не девается.
Может, было бы проще, если бы он сразу сказал, что пропадает на все выходные.
Дорогие - игры это несомненно достойное хобби. Просто… не забивайте на близких совсем и всё будет хорошо!
Очень долго избегал Xbox
Пополнил коллекцию.
Сначала, коллега уговорил взять 360S. Ну а дальше как то сам купился Хуан на 1Тб. Белый джойстик был с выбитым стиком, перебрал, смазал силиконом, работает лучше чёрного, а он новый почти. Заказал игр на дисках, которые ещё не купил на ps4, пока играю на game pass. Из минусов, в отличии от фатки не читает диски от 360, только он лайн совместимость.
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
«Это вообще честно?!»: 5 боссов НЕ из Соулслайков, которые уничтожат ваши нервы
Принято считать, что за настоящей болью, страданиями и разбитыми геймпадами надо идти в игры от FromSoftware. Но это не всегда так, ведь боссы, убивающие все ваши нервные клетки и аппаратуру, существуют и в других жанрах. Вот именно пятёрку таких мы сейчас и рассмотрим.
5. Сенатор Армстронг


Сенатор Армстронг/Metal Gear Rising: Revengeance
Год выхода: 2013
Разработчик: PlatinumGames
Игра: Metal Gear Rising: Revengeance
Этот босс — ходячий мем и главная причина, по которой многие так и не увидели финальные титры. Первая фаза боя — это чистое издевательство. Вы наносите Армстронгу ноль урона. Буквально. А он в это время стоит и с ухмылкой комментирует ваши тщетные попытки.
После такой психологической атаки начинается уже настоящая бойня, где сенатор не только бьёт как поезд, но ещё и лечится. Справедливо ли это? Да вообще нет. Это босс, который проверяет не столько ваш скилл, сколько ваше терпение и способность не швырнуть геймпад в стену (на котором, кстати, делать это в разы сложнее, чем на клавиатуре).
4. Вергилий


Вергилий/Devil May Cry 5
Год выхода: 2019
Разработчик: Capcom
Игра: Devil May Cry 5
Вергилий не «читерит», хотя поначалу так может показаться. Он просто... идеален. И игра вам об этом постоянно напоминает. На высоких сложностях это не бой, а просто издевательство над вашей самооценкой как геймера.
Он двигается быстрее вас, у него больше приемов, и он наказывает за малейшую ошибку. Да Вергилий в принципе лучше вас во всём. Смиритесь. Любая ваша атака должна быть выверена до миллисекунды. Это тот самый босс, который заставляет вас чувствовать себя жалким новичком. Зато после победы ваша мотивация и вправду возрастёт до небес.
3. Дьявол


Дьявол/Cuphead
Год выхода: 2017
Разработчик: Studio MDHR
Игра: Cuphead
Если каждый босс в Cuphead это отдельный предмет в школе страданий, то Дьявол — это годовой экзамен. Он собрал в себе всё, что вы своим горьким опытом выучили в игре: заучивание паттернов, мышечная память и дьявольская реакция.
Каждая его фаза — это, по сути, новый босс. Только вы привыкли уворачиваться от его трезубца, как он превращается в богомерзкое нечто. Только научились парировать его атаки, как пол под ногами проваливается. Экран постоянно завален снарядами, времени на передышку нет, а ваша полоска здоровья тает на глазах. Шанс лишиться рассудка и разбить хоть что-то в зоне досягаемости – крайне велик. Если с собой ещё и друга взять, то есть все шансы разругаться надолго.
2. Всевышняя Лучезарность


Всевышняя Лучезарность/Hollow Knight
Год выхода: 2017
Разработчик: Team Cherry
Игра: Hollow Knight
Эта милая метроидвания в какой-то момент превращается в Bullet Hell. Лучезарность — это секретный босс, и лучше бы он оставался секретом. Желательно навсегда.
Она заполняет ВЕСЬ экран лазерами, шипами, световыми мечами и летающими платформами. Вы должны одновременно уворачиваться от сотен снарядов, прыгать по крошечным островкам и пытаться хоть как-то ударить эту светящуюся гадину. А самое главное — права на ошибку нет. Умер? Возвращайся в самое начало этого многофазного ада. В сети можно найти миллион видео страданий других игроков, но вам они вряд ли помогут. Ведь тут единственный весомый навык – это ваша реакция и ангельское терпение.
1. Гна, Королева Валькирий


Год выхода: 2022
Разработчик: Santa Monica Studio
Игра: God of War: Ragnarök
Разработчики посмотрели на Сигрюн из первой части игры и сказали: «Мы можем и лучше». Гна — это вершина несправедливости и главный производитель мёртвых нервных клеток во всей God of War.
Она быстрее, агрессивнее и больнее бьет, чем кто-либо другой в этом списке. Она использует все стихии, накладывает статусы и проводит серии атак, от которых почти невозможно увернуться. Любой пропущенный удар сносит половину здоровья. Бой с ней — это настоящая пытка, а для новичка так и совсем мгновенная смерть. Её атаки абсолютно непоследовательны, а начальные анимации похожи друг на друга. Так что вы не сразу поймёте: это будет удар по области, от которого практически невозможно увернуться, или вашу голову сейчас ногами припечатают к полу. Под крики Валькирии «Ты недостоин!» можно лишиться не только геймпада, а и сил проходить эту игру вовсе.
А каких боссов НЕ из соулс-игр вы считаете самыми сложными? Делитесь своими историями страданий в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686








