Сообщество - Книжная лига

Книжная лига

28 149 постов 82 078 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

112

Сказки скандинавских писателей, которые любили советские дети

Сказки скандинавских писателей, которые любили советские дети

Вопреки разным досужим репликам на тему того, что советские читатели были якобы отрезаны от мировой литературы, в реальности СССР регулярно издавал огромное количество иностранных книг.

Детских книжек это тоже касалось. Особенно в нашей стране любили скандинавскую детскую литературу. Иногда даже складывается ощущение, что советские дети ее читали в куда больших количествах и с куда большим азартом, чем их шведские, норвежские и датские сверстники.

В этой статье хотим вам рассказать о тех скандинавских сказочных повестях, которыми у нас зачитывались лет сорок или пятьдесят назад. Многие из них (а может быть, даже все) вы наверняка тоже читали. Будет здорово, если в комментариях вы поделитесь своими воспоминаниями.

Итак, поехали.

“Малыш и Карлсон”. Астрид Линдгрен

На крыше совершенно обычного дома в Стокгольме живет человечек с пропеллером. Однажды он знакомится с мальчиком, живущим в том же доме. Так начинается их дружба.

Понятия не имеем, зачем мы вам пересказываем сюжет. Это одно из тех произведений. которые вообще не нуждаются в представлении. Разве кто-то у нас не знает Карлсона? Да нет таких вообще!

“Пеппи Длинныйчулок”. Астрид Линдгрен

Книжка шведской сказочницы про сумасбродную рыжеволосую девочку, наделенную фантастической силой, была чуть менее популярной, чем книжка про Карлсона. Но только чуть. Ее тоже расхватывали в библиотеках.

Кстати, в самой Швеции, по слухам, ни Карлсон, ни Пеппи особой любовью не пользовались. А у нас – шли на ура. В 1984 году в СССР даже экранизировали повесть про Пеппи.

“Муми-тролль и комета”. Туве Янссон

Туве Янссон была финской писательницей, а Финляндия к скандинавским странам не относится. Но повести про муми-троллей в оригинале написаны на шведском языке, а на финский и все остальные были переведены. Так что все-таки их можно отнести к скандинавской литературе.

Так вот, книжки про Муми-тролля, Сниффа, Снусмумрика, Фрекен Снорк и прочих забавных и милых обитателей Муми-дола были всегда нарасхват. Их целый цикл, но самой известной повестью была именно “Муми-тролль и комета”.

“Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями”. Сельма Лагерлёф

Мальчик Нильс проказничал, за это гном наказал его – уменьшил в размере. Миниатюрный Нильс вынужден отправиться в путешествие вместе с домашним гусем Мартином, который решает присоединиться к стае диких сородичей.

Эту книгу Сельма Лагерлёф писала как учебник по географии Швеции. В нашей стране популярностью пользовался ее очень сокращенный перевод. Можно даже сказать – пересказ.

“Людвиг Четырнадцатый и Тутта Карлссон”. Ян Улоф Экхольм

Лисенок из нормального лисьего семейства ведет себя совершенно ненормально. Он отказывается разорять курятник и даже заводит дружбу с курицей Туттой Карлссон. Все в шоке – и лисы, и куры. Но потом они все-таки найдут общий язык.

Эту добрую и смешную книжку написал в 1965 году шведский писатель Ян Улоф Экхольм. В СССР повесть издавалась несколько раз. И, кстати, тоже была экранизирована. По ее мотивам снято как минимум два мультфильма и один фильм – лента “Рыжий, честный, влюбленный” режиссера Леонида Нечаева.

“Волшебный мелок”. Синкен Хопп

Сенкен Хопп – норвежская писательница, издавшая в 1948 году сказочную повесть про Юна и Софуса. Юн находит мелок и рисует им человечка на заборе. Человечек оживает, поскольку мелок оказывается волшебным. Ожившего человечка зовут Софус. С этого начинаются их удивительные приключения.

У книги есть еще продолжение, это дилогия. В СССР она вроде бы впервые была издана в восьмидесятые годы в сборнике “Сказочные повести скандинавских писателей”, но сразу пришлась по вкусу советским детям.

“Разбойники из Кардамона”. Турбьёр Эгнер

И еще одна сказка родом из Норвегии. Написал ее Турбьёр Эгнер. Очень милая, веселая и трогательная повесть о трех братьях-разбойниках – Каспере, Еспере и Юнатане. Разбойничают они в городе Кардамон, по соседству с которым живут. И постоянно попадают в разные нелепые ситуации.

У нас эту книгу перевели и издали еще в 1957 году, спустя всего лишь год после ее выхода в Норвегии. А потом переиздали в восьмидесятые.

Ну что ж, на этом остановимся. Хотя список, конечно, неполный. У одной только Астрид Линдгрен можно назвать еще немало повестей, популярных в СССР. И “Рони, дочь разбойника”, и “Мио, мой Мио”, и “Эмиль из Леннеберги”. А что вы вспомните еще?

Источник: Литинтерес (канал в ТГ, группа в ВК)

Показать полностью 1
10

Странные дела творятся. Подозрительные!

Странные дела творятся. Подозрительные!

Даниэль Бергер - "Воскрешение из мёртвых", 2025
(ссылка на livelib)

Привет, друзья.

Сегодня расскажу о книге Даниэля Бергера "Воскрешение из мёртвых".

После неудачного опыта с кирпичом от Кунца мне срочно требовалось прочитать что-нибудь менее громоздкое и более содержательное.
Выбор пал на незнакомого мне отечественного автора Даниэля Бергера.

Что ж, я совершенно не прогадал.

В этой небольшой книге поместился невероятный фантасмагорический, философский, магреалистичный приключенческий роман.

Действие происходит в небольшом сибирском городе Каинске в конце шестидесятых годов прошлого века.

В местной библиотеке после пожара обнаружен ранее неизвестный дневник народовольца Даринского. Того самого, что в двадцать лет совершил покушение на сибирского генерал-губернатора за что был казнён царским режимом.

Из Москвы для освещения события летит пожилая заслуженная писательница и журналистка "Известий". А из Новосибирска для изучения ценной находки приезжает достопочтенный  профессор, доктор исторических наук.

Профессор селится в Каинске у своего дальнего родственника Алика.
Алик - "зелёный" милиционер, мечтающий о большом деле, - подбивает профессора начать расследование о странных  массовых смертях обычных здоровых граждан происходивших в недавнем времени по определённым адресам Каинска.

В то же время в городе появляется подпольная ячейка неореволюционеров-народовольцев, планирующих масштабный теракт.

Что до дневника Даринского, то профессор обнаруживает в нём не типичные размышления юного народовольца, а странный текст, относящийся к шумерской клинописи вавилоно-аккадской эпохи.
Да, и при чём, интересно, тут разномастные древнемесопотамские боги? А они тут при всём.

Короче, завертелась великолепная карусель событий.

Книга состоит из нескольких отдельных историй, но все они тесно переплетаются друг с другом событиями и персонажами, образуя прочную причинно-следственную повествовательную связь.

Бессмертие и смерть, любовь и трагедия, детектив и мистификация.
Получилась отличная история.
Однозначно рекомендую к прочтению.

Читайте хорошие книги.

Показать полностью 1

Я перестала судить людей после 3 книг — и теперь боюсь возвращаться в старый мир

Я перестала судить людей после 3 книг — и теперь боюсь возвращаться в старый мир

Да, вы не ослышались. Мой взгляд на людей изменился навсегда. Вы когда-нибудь чувствовали, что всё, что вы думали о других - ложь? Что за каждым поступком скрыта боль, страх, отчаяние, история, о которой вы даже не догадываетесь?

Я узнала это после трёх книг. И с тех пор я уже не могу смотреть на людей прежними глазами.

1. «Эшелон на Самарканд» — Гузель Яхина
Мать оставляет ребёнка в поезде…Бросила? Спасла? Яхина заставляет смотреть на мир глазами ребёнка. Никакого чёрного и белого — только оттенки боли, отчаяния и времени.

2. «Анна Каренина» — Лев Толстой
В школе нам говорили: «Анна - грешница».Я вижу иначе: история о человеческом одиночестве. Анна хотела просто дышать. Толстой не судья, он свидетель.

3. «Цветы для Элджернона» - Дэниел Киз
Он становится умнее — мир его не понимает. Он снова глупеет — и теряется сам. Ум не делает нас человечнее. Доброта — да.

Эти книги научили меня главному: мир делится не на правых и виноватых. Он делится на тех, кто пытается понять, и тех, кто спешит осуждать.

А теперь к вам вопрос: какая книга изменила ваш взгляд на людей? Напишите в комментариях — мне интересно ваше откровение.

И если хотите, я собрала ещё 7 историй, которые перевернут ваш взгляд на мир, в моём тг-канале. Там мой личный топ-10 книг, после которых невозможно быть прежним.

Серьёзно, после этих историй вы больше не сможете смотреть на людей как раньше.

Показать полностью 1
424

Ответ на пост «В чём же отличие бумажной книги от электронной?»14

Ох уж эти вечные споры) Как будто надо обязательно выбрать одну сторону и доказывать ее правоту с пеной у рта. На самом деле бумажные и электронные книги это просто разные инструменты для разных задач. У меня дома есть и то, и другое. И я люблю и то, и другое.

На моей электронной читалке сотни книг - это моя рабочая библиотека: фантастика, нон-фикшн, техническая литература - то что я читаю запоем, в транспорте, в очередях; то, где важен именно текст, информация - быстро, удобно, дешево

А на полках стоят бумажные книги, но это не просто книги, это мои трофеи: красиво изданный альбом по искусству, который приятно листать и рассматривать картинки, детская книга с потрясающими иллюстрациями, которая осталась с детства, подарочное издание любимого романа, который я перечитываю раз в пару лет, книга с автографом автора. Каждая из них - не просто текст, это событие, воспоминание.

Зачем противопоставлять одно другому? Это как спорить, что лучше - ходить в ресторан или готовить дома. Это же для разного! Дома ты ешь каждый день. А в ресторан ходишь за атмосферой, за особыми впечатлениями. Так и с книгами. Электронка - на каждый день. Бумага - для души, для особых случаев. И одно прекрасно дополняет другое.

Показать полностью
65

Ответ на пост «Поделиться радостью)»41

Вроде ещё успеваю похвастаться свей скромной солянкой жанров:

Собирал на протяжении 8 лет (собственно, как начал активно читать). Серий каких-либо не вышло собрать, но особо горжусь советскими сборниками разномастной фантастики. Собственно львиная доля книг здесь фантастикой и является, немного классики, фэнтези, детективов и различной современной бульварщины, которую очень любил в начале своего читательского пути. Эх, нужна вторая полка…

Показать полностью 3
414

Ответ на пост «В чём же отличие бумажной книги от электронной?»14

Прочитав этот пост и множество ответов на него, я кое что понял. Я перестал читать, как только получил водительское удостоверение и свой первый автомобиль. До этого, все мои междугородние поездки совершались или на автобусе, или на поезде. А что там ещё делать? Конечно читать, потому что заряда смартфонов просто не хватало на развлечения в течении 8-12+ часов. Выручала читалка. Даже в поездках на ОТ по городу, если ехать 20+ минут и есть сидящие место, тут то же читалка доставалась из рюкзака. Вот сейчас про неё вспомнил и нашёл в столе. Живая! Даже заряжается! Технология Е-Link, топчик 2014 года=) Не уверен что буду услышан, но спасибо что напомнили.

Ответ на пост «В чём же отличие бумажной книги от электронной?»
Показать полностью 1
73

Ответ на пост «В чём же отличие бумажной книги от электронной?»14

Алярма! Длиннопост!
Я с детства уходил в книжки от этого скучного и злого мира.
Бывало, дед подходил, отнимал книгу и гнал на улицу. Погулять и проветриться. Я шёл, одиноко слонялся по окрестностям, хандрил и тосковал. А потом возвращался домой, и бежал срочно в выдуманные миры.
В библиотеку ходил с дошкольного возраста. Сначала мама там для меня книги брала, потом я и сам научился.
Знаю людей, которым сложно распыляться по разным делам. Им нафиг не надо начинать смотреть сериал, если у них ещё лежит один не досмотренный. И книги надо читать по очереди.
Бедняжки, не способны были читать 4-6 книг одновременно.
Иду я такой в туалет, чтобы о жизни подумать. А напротив у нас гладильная доска стояла, пользовалась как полочка. На ней лежит куча книг. Я внимательно смотрю и быстренько прохожу в голове тест "Какой вы покемон сегодня". Продолжить перечитывать "Мастера и Маргариту"? Узнать чуть больше, чё там у Остапа со стульями? Или порадоваться за Скользкого Джима в его космических приключениях? А ещё лежит книжка про Тарзана, и наполовину освоенная книжка про татаро-монгольского Батыя. И всё это нормально уживается в одной точке времени. Вот что СДВГ животворящий с человеком делает.

Книжки на полке начал копить с детства. Когда нам впервые зачли летнюю практику не как бесплатный рабский труд, а как реальную работу - я с денежкой в кулаке (кажется, тыщ писять было) пошёл в книжный ларёк и там на все денежки купил стопку книг Гарри Гаррисона про Стальную Крысу.
Потом ещё случайные подработки, экономия на обедах, найденные на улице денежки - предпочитал оборачивать всё это в книги.
Пошёл после школы работать - с каждой зарплаты на автобусе ехал не к дому, а подальше, до целого книжного магазина. Где ползал вдоль единственного стеллажа с фэнтазёй и фантастикой. Читал аннотации. Нюхал странички. Разглядывал обложки. Мучительно выбирал не больше 4-5 книжек. Распробовал Олдей и стал их собирать. Полка в моём серванте кончилась, и я начал заставлять книги вторым слоем.

Первую книжку с компуктера я прочитал в первой половине нулевых. Это был "Лабиринт отражений 3", что-то про витражи в названии было, Сергея, нашего, Лукьяненко. Там мелкая повесть была. В бумаге я её не видел. Получив файлик - ажно задрожал от того, как ловко я поимел систему. Халявная халява!
Монитор был выпуклый. Глаза стекленели. Тело за компом привыкло печатать или играть, а не тупо в буквы пыриться.
Прочёл. Помню до сих пор.
Вторая книжка была - "Бойцовский клуб". Тоже очень хотел, потому превозмог неудобства.
Дальше была "Библиотека Максима Мошкова", где на одном сд-диске лежало столько книг, что даже просто собрать все названия - вышло бы, наверно, потолще "Властелина Колец". Я иногда тыкался наугад. Что-то открывал...Но нет. Неудобно читать с выпуклого монитора. А там ещё и качество текстов никто не проверял.
Вот где я не обломался - это прочитать "Принца полукровку" причём в наипоганейшем автоматическом переводе, где последняя часть была даже не вычитана, а вброшена сразу из-под переводчика. Крестражи звались "хоркруксы" и в целом текст был настолько плох, что я местами его в голове по словам переводил в английский и только тогда понимал, о чём речь. Это меня не остановило, конечно. Я хотел знать, куда Гришку и его друзей на этот раз ветер приключений занесёт.

И вот. Случилось чудо. До наших глухих гребеней докатился прогресс в виде электронных книг.
Это просто волшебно!
Это тебе не в монитор шарами долбиться. Это прямо совсем как книжка в руках. Только закладки сами собой ставятся. И по объёмам можно нескольких Мошковых внутрь засунуть.
Меня тогда вела дорога приключений, потому всех моих вещей было - один рюкзак. Очевидно, что мне никак не забрать с собой в путь два баула бумажных книг. Электронка - это спасение. Раньше я бы мог с собой в странствия взять максимум походную Библию. А теперь мог и Библию и Коран, и Словарь Сатаны, и целую папку Антона Шандор Лавэя.
Мой верный покетбук до сих пор жив. Просто у меня коленки для странствий не особо подходят, и потому я осел, женился, завёл дом. Книжка теперь нужна для дальних поездок, которые не часто случаются. Однако, теперь я много читаю с планшета. Это ещё удобнее. Он сам светится, книжки не надо заливать, они нагугливаются моментально.
И вот что я заметил.
Электронные книги они подобно аудиокнигам - очень легко воспринимаются, но пролетают голову насквозь.
Первую книгу "Игры Престолов" я запомнил потому что читал её сидя на высоком утёсе в Алтайских горах.
"Отзвуки серебряного ветра", хоть и не прямо сильно оно мне зашло, но запомнил, потому что читал их в палатке ночью, подсвечивая фонариком (книжка у меня без подсветки), а на мою палатку с лёгким шорохом падали хвоинки, которые сбивал ветер. Палатка стояла посреди высоченных лиственниц, которые качались и издавали порой странноватые звуки.
Я прогнал через себя просто километры текстов. Не знаю, сколько разных книг. Но запомнились вот прямо единичные единицы. И то, запомнились они именно благодаря внешним обстоятельствам.
Павел Багряк "Синие люди". Наугад ткнул неизвестную книжку среди пары сотен залитых файлов. И просто начал читать вслух жене. Оказалось забавно. Книжка советских времён, стандартные тропы и клише не пробиваются, куда сюжет выведет - неизвестно. Запомнилось именно как случайный эксперимент. Потому ещё несколько раз пробовали вот так наугад тыкнуть - не взлетело.
Накануне 2025-го года жена решила посвятить год чтению бумажных книжек. Хотелось в жизни какой-то деятельности добавить не связанной чисто с выживанием в нашем прекрасном мире, и попытками удержать в домике кукуху, что от новостей так и порывается улететь в тёплые края.
А я на сайте лайвлиб подписался на челлендж "заглотить 50 книжек за год". Не прямо был настроен рваться и выполнять, чисто как ориентир выставил, а там как пойдёт.

Ну и вот. Удивительное дело.
Бумажные книги отличаются от электронных и аудио. Сейчас у меня отмечено, что я победил 46 книг в этом году. Но навскидку я могу быстро припомнить только тот десяток, который был в бумаге.
Бумажное чтение это осознанное деяние. Надо прямо сесть и делать "читать". В то время как электронка и аудио - это дополнительное действие пока ты едешь по делам, гуляешь с собакой.

Мне нужно сфокусироваться, чтобы вспомнить, что я в прошлом году прочитал первую книжку "Дюна". Читал с телефона, даже не с покета. А если в памяти потянуть тэг "Гроздья гнева", "Бесы", "Игрок", "Рассечеие Стоуна" - моментально всплывает обложка, ощущение веса, толщины, запах. И обёрнутое во все эти поверхностные внешние воспоминания - вспоминается содержание книги.
Ептыть. Сейчас слазил на лайвлиб, поглядел список. Я, оказывается, всю серию "Полари" Суржикова отслушал. Помню, что мне понравилось, помню сюжет. Но опять же, это воспоминание не во что обернуть, только держать в руках. Отпущу - исчезнет.
Ещё был "Попаданец. Маг тени". Целых два тома. Я хз, что там было. Смутно. Что-то стандартное и скучное.
А вот "Игрок" Достоевского, мне хоть и не понравился, но я его четко помню. По одному клику по обложке разворачивается перед глазами его содержание в ощущениях, которые я вынес.

Вот что я себе понял.
Электронный текст это как быстрые углеводы. Нужно очень сильно напрягаться, чтобы нынче отказаться от вкусных булочек, газировок и сахара.
Нервный шебутной ум нужно успокоить, чтобы читать бумагу. Замедлиться надо. То самое замедление, с которым нынче проблема у людей, привыкших держать фокус не дольше, чем рилс идёт.
Читать серии на 10-20 книг про то, как попаданец идёт и нагибает всех то в прошлом Российской Империи, то в компьютерной реальности - это как пролистать сотню рилсов. Ты только что потратил всю ночь на просмотр видосиков...сможешь припомнить содержание хотя бы пяти последних?
Ты попробуй Фёдора, нашего, Михалыча освоить, держа книгу перед глазами, не улетев мыслями в другой мир, пока он тошнится своими размышлениями о природе человеческой. Это требует сноровки, контроля, выдержки.
Совершенно справедливо люди говорят, что если серию в 10 книг покупать в бумаге это и деньгами отдать 7к, вместо 1к, и хранить надо где-то, а перечитывать навряд ли будешь.
Я для себя выход нашёл вот такой. Продолжая жрать в три горла всякие аудиокнижки да графоманию с АТ, тем не менее, покупаю за 200 рублей какую-нибудь дешманскую книжку и сижу вечерами в кресле под лампой. 200 рублей, как модно нынче говорить, это даже дешевле одного стаканчика пидорского кофе. А ощущение, будто бы я в спортзал сходил, только для мозгов. Прямо вот ощущение, что включаются и вертятся какие-то шестерёнки, даже если я читаю что-то не особо крутое и заумное.

А ещё, знаете, вот прикольное ощущение. Взглянешь на полку, где книжки стоят, и внутри сразу ощущение крутости, что ты всё это прочёл. Каждый корешок, будто внутри микровзрыв устраивает...не знаю, дофамина, серотонина или какой гормон за это отвечает.
Хотя по факту прослушал и на экранчике глазами я пробежал гораздо больше книжек - эти достижения нигде не отражены в материальном мире.
Мне подарили "Петербургские Трущобы" и я сам себе купил красивый "Тихий Дон"(да, да, не долго выдержал настрой "брать дешманские издания по 200 рублей"). Пока не прочёл. Силами собираюсь. Так вот непрочитанные они тоже стоят, и тоже вызывают внутри интересные ощущения...этакое предвкушение...что-то будет...За предвкушение кайфа же тоже вроде какой-то дофамин у нас отвечает?
И я хз, сколько у меня на АТ отложено книжек на потом, и вернусь ли я к ним реально. Они для меня пустое место.

Бумажные книги это не только дорого по деньгам, и затратно по месту. Это ещё и попытка ухватиться за материальный мир в наше цифровое время.

Показать полностью
4

Секреты писательского мастерства. От начписа до литературного Олимпа за несколько простых шагов

Доброе утро, уважаемые читатели и писатели! В основном, писатели.

Собрал для Вас, по мотивам, несколько простых приемов, которые позволят Вам быстро пройти тернистый путь от сперматозоида до топового автора и обратно, не сильно при этом напрягая голову. Надеюсь, материал будет для Вас полезен.

Публикация. Начать стоит с того, о чем писатели прошлого задумывались чуть ли не в последнюю очередь - как публиковаться?

Предпочтительно выбирать ресурсы с высоким порогом вхождения и тщательной модерацией, чтобы Ваша нетленка не потонула в мутном потоке графомании тысяч менее талантливых, чем Вы авторов. Впрочем, это тоже не главное, самое главное, чтобы была возможность монетизации.

Избегайте оффлайн-издательств, у них другая модель бизнеса, не ориентированная на быстрый заработок на толпе хомячков. Бывают исключения, но Вы в них точно не попадете.

Продвижение. "Без паблисити нет просперити", как писали Ильф и Петров. Если Вы не знаете, кто такие Ильф и Петров - не переживайте. Это значит, что Вы уже уверенными шагами идете к литературной славе.

Ошибочным будет полагать, что заниматься продвижением своих произведений следует после их написания. В нашем динамичном мире это слишком непродуктивно. Начинать рекламную кампанию следует задолго до появления предисловия к первой главе.Поддаваться искушению заказать платную рекламу, особенно в начале творческого пути, не стОит. Гораздо продуктивнее заспамить все ресурсы, на которых у Вас есть аккаунт, информацией о том, что Вы приступаете к написанию грандиозного, эпического, а возможно и эпохального цикла из 37 романов. Обязательно именно цикла.

Приветствуются ссылки на канал в ТГ, в котором Вы будете давать анонсы, описывать нелегкие писательские будни и т.д. Или не будете.

В дальнейшем, при появлении каждой следующей главы Вашего гениального цикла, если таковое будет происходить, необходимо повторять осеменение ресурсов информацией о выходе продолжения. В промежутке между выходом глав необходимо давать анонсы, дабы постоянно быть в поле зрения потенциального потребителя Вашего контента.

Важно! Читатель не разбирается в том, хорошее ли он читает произведение или нет в силу своей туповатости. Необходимо каждый раз упоминать о том, что произведение очень хорошее, оригинальное, захватывающее и т.п., раз уж из самого текста он понять это не способен.

Еще один эффективный прием - коллаборации с другими авторами. Рекрутировать добровольца, который будет под каждым Вашим постом изливать тонны хвалебных речей, достаточно легко. Потому что ему тоже требуется такой комментатор. В общем, используется принцип позы 69. Это бесплатно, эффективно и, со временем, Вам начинает казаться, что Вас хвалят искренне.

Редактура, корректура, верстка. На верстку вообще пофиг, бумажную книгу Вам издавать не надо, а на сайте и так прочитают, не сломаются. Неудобно спать на потолке, а текст без абзацев и с переносом твердого знака на следующую строку можно и потерпеть.

Корректура не нужна. Во-первых, это стоит денег. Во-вторых, в пункте "Критика" будет описан простой и эффективный способ решения проблем с орфографией и пунктуацией.

Редактура не нужна. Во-первых, это стоит денег. Еще во-первых, не родился еще редактор, который смог бы опуститься до глубин Вашей гениальности. Во-вторых, в пункте "Критика" будет описан простой и эффективный способ решения проблем с огрехами в произведении.

Критика. Тут все просто. Используются два базовых принципа ответов на критику. В моей противоречивой юности они назывались "Ты - хуй!" и "Сперва добейся!". Олдфаги могут прослезиться, остальные - погуглить у чатаджипити.

В принципе, можно и не гуглить, поясню на простом примере и все будет ясно. Надо отвечать примерно так: "Ах ты, гондон! Запятую я ему тут не поставил! Шибко умные все стали! Сначала Войну и мир напиши, а потом запятую свою сраную мне предъявляй!". Критика при этом, естественно, желательно сразу после ответа забанить, чтобы у него бугурт перешел в терминальную стадию.

В случае, если читатель выявил какой-то уж очень суровый косяк (а что делать, и на Солнце бывают пятна, как писал Козьма Прутков), косяк, по совету читателя, следует исправить задним числом, благодарить не надо, а лучше читателя забанить и пост с советом потереть, чтобы никто плохое что не подумал. Если Вы не знаете, кто такой Козьма Прутков - не переживайте, так и надо.

Как писать? Тут все достаточно просто. Представьте себе, что один умственно отсталый школьник пересказывает другому умственно отсталому школьнику сюжет аниме, которое он посмотрел на прошлой неделе. Вот примерно в таком стиле и следует вести повествование. Если Вы этот школьник и есть - еще лучше, представлять ничего и не надо.

Еще несколько секретов мастерства:

Экспозиция должна быть как можно более подробной. Цвет глаз, длина волос, форма и размер груди, длина пениса, консистенция стула неделю назад, материал эглетов. Читатель не может сам представить себе героев при прочтении, поэтому наиподробнейшее описание очень важно. Идеально выделить его в отдельный пятитомный ЛОР.

Важно! Экспозиция должна касаться только внешности героя и его снаряжения и одежды (если они есть). Внутренний мир героя излишен для повествования, допускается из черт характера упоминать, что герой мегаимба и ебака грозный. Дуга характера - это для неудачников, которые не могут сразу придумать идеального персонажа.

Помните, что наиболее энергичной частью речи в повествовании является глагол. Посему, особенно в динамичных сценах, глаголами следует пользоваться как можно реже. Прилагательных, наоборот, следует использовать минимум 4-5 на каждое существительное или глагол. А то могут подумать, что Вы недостаточно художественный писатель.

Мат приветствуется, он показывает, какой Вы крутой борец с догмами. Важно мат использовать строго невпопад (см. выше про умственно отсталого школьника).

Сцены секса приветствуются. Важно! Если у Вас нет сексуального опыта вообще или он минимален, и Вы очень смутно представляете себе, как проходит коитус, осторожно подходите к описанию подобных сцен, дабы избежать конфуза. Читателей, которые Вам укажут на ошибки, Вы, конечно, забаните, но психологическая травма останется.

Если по сюжету ГГ является попаданцем в РПГ (а какой, собственно, еще может быть сюжет?) описание меню, которое возникает перед глазами протагониста, необходимо сделать как можно подробнее. Само меню должно быть как можно длиннее и появляться как можно чаще, это очень оживляет повествование.

Кстати, о сюжете. Сюжет продумывать не обязательно, даже на главу вперед. В конце-концов, всегда есть рояль в ближайших кустах.

Что писать? Вообще пофиг. Главное, чтобы цикл подлиннее.

Список не закрываю, потому что я, конечно, не мог охватить все в столь неохватной теме. Надеюсь, товарищи меня дополнят и поправят.

Спасибо за прочтение! Извините, что пост получился таким длинным!

И помните, что лучше читать хорошие книги, чем писать плохие.

Показать полностью
26

Halo: как лор серии остался за кадром игр

Любой, кто знаком с серией Halo, наверное, обращал внимание, что каждая новая игра привносила в нее факты и идеи, которые подавались так, будто вы о них уже должны были знать: кто такие спартанцы и в чем заключалась миссия «Столпа осени» в первой части, как, черт побери, выжил сержант Джонсон – во второй, почему ковенанты объявили войну человечеству – в третьей, кто такая Кэтрин Халси – в Reach, какого рожна Кортана сходит с ума – в четвертой, и т.д.

Эти недомолвки особо не влияли на сюжет, но, согласитесь, странно, когда игра толком ничего не объясняет о собственном мире. А ведь для Halo был придуман обширный и самобытный лор (мир выдуманной вселенной), просто все дело в том, что большая его часть была сосредоточена не в играх, а в книгах, выпускавшихся перед каждой новой частью и служивших мостиками к их сюжету. Странное решение, однако вполне в духе ранней Bungie и всей игровой индустрии 90-х.

Панк-рокеры из геймдева

В 90-е годы 20 века игровая индустрия была совершенно непохожа на современную. Сегодня балом правят крупные издатели и работающие на них студии с корпоративными стандартами и менеджерами, зарабатывающими деньги для инвесторов, а небольшие команды энтузиастов вынуждены часто искать у них покровительства с печальными для себя последствиями. В 90-е все было совсем не так. Геймдев был еще молодым, его двигали вперед отдельные творцы и небольшие команды. Инвесторы еще не почуяли запах бешеных денег в индустрии и не принесли с собой корпоративные стандарты менеджмента и культуру управления, основанную на том, что прибыль важнее продукта.

А потому царил дух свободы и высоких рисков. Никто не знал, как правильно делать игры, не было устоявшихся жанров, механик, практик разработки и инструментов. Короче, настоящий панк-рок без правил, где команды людей с горящими глазами творили, как они считали, искусство, а не бездушный продукт. И Bungie были плоть от плоти этой безумной эпохи. Небольшая команда, начинавшаяся с двух человек, а к концу 90-х разросшаяся до двух десятков, скорее творила, а не разрабатывала. В студии не было устоявшихся порядков и атмосфера напоминала скорее студенческую общагу, нежели серьезную фирму, зарабатывающую тогда уже сотни тысяч долларов. Совершеннейшее безумие: парни из Bungie вечером под пивко играли в билды своих же игр!

На скетче вся команда разработки Halo: Combat Evolve

На скетче вся команда разработки Halo: Combat Evolve

Собственно, серия Halo, родилась во многом благодаря такой обстановке – она должна была быть RTS, но поглядев на билды движка с физикой, разработчики, выкинули в мусорку идею стратегии и решили делать шутер с техникой. Сегодня такие кульбиты возможны едва ли, но для тогдашней индустрии в этом не было ничего необычного.

После этого разработчики начали придумывать многочисленные концепции, как самой игры, так и сюжета с его лором: им, хотя бы для себя, требовалось прописать все основные элементы мира, в котором будут разворачиваться действия. Все эти идеи собирались в единый диздок, который в самой студии позже называли «Библия Halo». Стоит сразу отметить, что это не было стройное описание мира игры, скорее куча разрозненных фактов и идей, которые были зафиксированы на будущее, но в процессе разработки могли серьезно меняться.

Однако само по себе наличие лора еще ничего не значит, ведь надо как-то его подавать. И вот тут студия столкнулась с проблемой. Ведь на дворе 90-е, а значит балом правят «сюжетные» игры, где большая часть истории подается через диалоги, часто с абсолютно молчаливым героем. В Bungie сразу решили, что их главный герой не будет бессловесной марионеткой, но и говоруном его делать тоже не хотели – это рушило бы образ сурового вояки. Так в сюжет была введена ИИ-помощник Кортана, которая должна была подавать игроку большую часть необходимого для понимания сюжета лора. Она делала это как в катсценах на движке, так и через переговоры по радио во время миссий, что позволяло расширить возможности вовлечения игрока в сюжет.

Подсказки от Кортаны прямо по ходу миссии

Подсказки от Кортаны прямо по ходу миссии

Но Bungie не хотели выделять на диалоговые секции слишком много времени – это и затруднило бы разработку, и сбивало бы темп игры, а последнее в шутере крайне важно. Опять же, это 90-е, идея, что люди могут играть в интерактивное кинцо пока не осознана. Поэтому возможности подачи «глубинного» лора серии были ограничены короткими катсценами и репликами Кортаны в радиопереговорах. Это было все равно очень много для игр того времени, но мало для студии – значительная часть предыстории просто не впихивалась в сюжет.

Других методов подачи информации тогда толком и не было. Раскидывать записки по уровню не хотели – это опять же сбивало бы темп. Позже в Halo 3 поставят эксперимент с терминалами, где часть сюжета подавалась текстом, но идея не понравится, и в Reach ничего подобного снова не будет. Терминалы с роликами, как развитие идеи, появятся в серии только уже после ухода прав от Bungie. А до внутриигровой энциклопедии, как у Bioware, тогда не додумались. Проще говоря, повествовательные возможности игры было никак не расширить, а потому, в духе эпохи, решили просто вбросить геймера в сюжет без всяких пояснений о том, почему все происходит. В других проектах этот метод работал, так что почему бы и нет?

Эта недосказанность сюжетов в будущем станет из вынужденной меры фишкой студии, но на момент выхода первой Halo в Bungie видели в этом проблему. Поэтому они решили поставить эксперимент – выпустить к игре книгу, но не с новеллизацией, как то было принято, а приквел!

Подготовка сцены: «Падение Предела»

Обложка оригинальной версии

Вообще идея выпуска книг по играм была уже не нова. Считается, что первой новеллизацией обзавелась Wing Commander Secret Missions 2: Crusade 1991 года. Это была типичная новеллизация – пересказ сюжета с некоторыми дополнениями. Позже новеллизации также выпускались к популярнейшим Myst, Baldur’s Gate и Planescape: Torment. В них сюжет уже подчас шел своей дорогой, опираясь на игру, лишь как на первооснову. Если брать чуть шире, то в это же время зарождалась Расширенная вселенная «Звездных войн», где сюжет оригинальной трилогии развивался книгами далеко за пределы фильмов.

Никто не знал выстрелит Halo или нет, будет ли игрокам достаточно того, что они видят на экране, или недосказанность вызовет у них гнев и непонимание. Новеллизация помогла бы с заполнением некоторых лакун по событиям, показанным в игре, тогда как мир за ее пределами остался бы все еще нераскрытым. Поэтому Bungie, решили пойти по пути «Звездных войн», но с нюансом – выпустить книгу, которая рассказывала бы о событиях до начала игры, закрывая собой значительную часть недосказанностей сюжета.

Для написания книги привлекли Эрика Ниланда.

Он прям типичный американский автор научной фантастики. Эрик имеет степень по химии, еще в юности увлекся фантастикой и стал автором нескольких фантастических романов, в том числе по популярной некогда франшизе Crimson Sky. На тот момент он работал в Microsoft над мультимедийной энциклопедией Encarta (олды должны помнить, что до распространения широкополосного интернета такие офлайн “википедии” на дисках были довольно популярны). Поэтому, когда Bungie озвучили Майкам, как издателю, идею книги, к ним прислали Ниланда.

Да, это вообще не относится к Halo, но раз уж упомянул Encarta, то почему бы не показать. Артефакт эпохи все же. Википедия её, как и значительную часть таких проектов, просто уничтожила

Да, это вообще не относится к Halo, но раз уж упомянул Encarta, то почему бы не показать. Артефакт эпохи все же. Википедия её, как и значительную часть таких проектов, просто уничтожила

Работа над книгой началась еще на раннем этапе проработки сценария игры, так как Ниланд участвовал в обсуждениях многих деталей сюжета, которые позже сформируют облик всей серии. Его задача была проста – на основе «библии Halo» он должен был написать приквел игры, который объяснял бы основы мира Halo со стороны людей, а концом книги должно было стать начало Halo: Combat Evolved. Поэтому ее основным сюжетом стало происхождение Мастера Чифа и битва за Предел, которую Ниланд фактически и придумал для книги, а она стала чуть ли не центральным элементом лора всей серии благодаря Halo: Reach.

Действие книги «Падение предела» (Fall of Reach) стартует за 30 лет до начала Halo: Combat Evolved и показывает нам человечество на грани грандиозной гражданской войны. Внешние колонии тяготятся правлением Земли, из-за чего последняя вводит фактически на них военное правление ККОН (Космическое командование объединенных наций), но все становится только хуже, так как контртеррористические операции все время приводят к излишним жертвам, и счетчик взаимных упреков у правительства и колонистов уже давно зашкаливает.

Поэтому юная гений и патриот доктор Кэтрин Халси, предвидя, что скоро все покатится к черту, пробивает у Службы военной разведки (СВР) проект по созданию суперсолдат для секретных миссий – «Спартанец II». По ее мнению, только улучшенные люди будут способны выполнять точечные ликвидации лидеров террористов и диверсии без лишних жертв. При этом проект с этической точки зрения максимально спорный – ведь имеющиеся технологии позволяют добиться приемлемого процента выживания подопытных только если проводить операции по улучшению еще в юном возрасте. Кроме того, это позволяло добиться максимальной индоктринации будущих суперсолдат, превратив их в идеальные машины для убийств на службе ККОН. Так начало проекту будет положено воровством у родителей двух сотен шестилеток…

Зарисовка, сделанная Кэтрин Халси с описанием основной идеи проекта. Из «Dr. Halsey's personal journal» - доп материала к лимитному изданию Halo: Reach

Зарисовка, сделанная Кэтрин Халси с описанием основной идеи проекта. Из «Dr. Halsey's personal journal» - доп материала к лимитному изданию Halo: Reach

Приведенная выше фабула романа, которая описывается во вступлении, а далее мы проходим вместе с Джоном-117 (Мастером Чифом) весь его путь от запуганного ребенка до лучшего воина человечества, попутно вникая вместе с капитаном Кизом (капитан корабля из игры) в ход конфликта ККОН и Ковенантов. Этот роман ценен не только тем, что в нем изложена значительная часть того сюжетного базиса, на котором построена Halo: CE, но и множеством идей, которые позже будут развиты и в самих играх, и в других книгах Ниланда.

Во-первых, в этой книге впервые появляется доктор Кэтрин Халси, от лица которой происходит часть повествования. Здесь она патриот, готовый идти на полное нарушение научной этики ради шанса на недопущение кровавой гражданской войны. Она верит в необходимость проекта спартанцев и всю книгу пытается логически обосновать, что, ни смотря ни на что, она все делала правильно. Чему немало способствует то, что спартанцы, созданные для борьбы с внутренними врагами, стали самым эффективным средством человечества при столкновении с врагами внешними. Именно в этой книге будет сформирован тот образ Халси, который недоумевающие геймеры потом увидят в Halo: Reach. Ведь до этого в играх она не появлялась, и не читавшим книги по серии, было попросту неизвестно, что она «мать» спартанцев.

Доктор Халси в Halo: Reach

Доктор Халси в Halo: Reach

Здесь же нам покажут историю появления Кортаны – гениального ИИ, сделанного на основе столь же гениального мозга Халси. И в ходе данного сюжета будет объяснено, что Кортана не просто умный ИИ, а заточенный на взлом цифровых систем, потому в игре она умела вскрывать защиту ковенантов и даже предтеч. Но, кроме того, тут же на стену будет подвешено чеховское ружье, которое выстрелит только в Halo 4: у всех умных ИИ есть срок жизни – 7 лет, к концу которого они из-за несовершенства их алгоритмов начинают сходить с ума, «задумываясь до смерти».

Джон-117 в книге предстает перед нами не воином-одиночкой, как в игре, а лидером, который возглавляет отряд из таких же, как он, суперсолдат. Мастер Чиф образец идеального воина, готового к битве за человечество. Но вот человек ли он в полной мере? Сражается ли за будущее людей такой же, как они, или Джон-117 просто мясной автоматон? Эта мысль станет рефреном и в «Падении предела», и в следующих книгах Ниланда. И это еще одно чеховское ружье, которое снимут со стены в Halo 4, поставив этот вопрос во главу сюжета.

Наконец, битва за Предел – центральное событие книги и всей истории до начала Halo: CE. По ходу событий мы узнаем, что ситуация на фронтах для человечества совершенно безнадежная, и поэтому спартанцев решают отправить на «Столпе осени» на рискованную миссию с целью попытаться одним махом получить преимущество в войне, а может, и вообще закончить ее. Однако все идет по одному месту, когда в систему Предела входит самый большой флот ковенантов в истории человечества, и спартанцам приходится лихорадочно затыкать собой дыры в обороне. В результате Мастер Чиф остается единственным суперсолдатом на «Столпе осени», который совершает прыжок по, как тогда казалось, случайным координатам. На деле же они были вычислены Кортаной из найденного ранее в книге артефакта предтеч…

Книга заканчивается буквально той же сценой, с которой начинается игра

Книга заканчивается буквально той же сценой, с которой начинается игра

Тут еще стоит отметить, что в «Падении предела» можно найти отсылки на механики, которые не вошли в финальный билд игры. Так, в серии книг Ниланда оружие ККОН имеет разные патроны – обычные и бронебойные. И между ними можно переключаться.

Иронично, но вся битва за Предел, описанная в книге и ставшая каноном на следующие годы, после выхода Halo: Reach окажется совершенно неканоничной. Bungie, разрабатывая Reach, не будут заботиться о цельности созданной ими франшизы, так как она останется не в их руках. Сюжет битвы за Предел в книге и игре отличается в принципиальных деталях настолько, что можно подумать, будто это разные события. Ниланд дважды будет ретконить роман, но даже так сюжет Reach плохо стыкуется с ним. По книге Предел пал за несколько часов, никаких недель битвы за планету не было. Сейчас этот момент отретконили в справочниках гениальным ходом, что СВР успешно скрывал от флота на орбите битву на самой планете с авангардом сил вторжения, чтобы дать время «Столпу осени» подготовиться к миссии. Честно говоря, звучит бредово, но что поделать. Bungie не заботились о своем наследии, они хотели уйти красиво и ушли, а разгребать навороченное остались другие люди. Но это все в будущем, пока что на таймлайне у нас релиз Halo 2.

Между первой и второй: Первый удар

На русском книга официально выходила

На русском книга официально выходила

Книга «Падение Предела», вышедшая незадолго до старта продаж Halo: CE, оказалась чертовски успешна, некоторое время находясь в топах бестселлеров. Поэтому сомнений в том, что для второй части тоже нужен бумажный приквел, не было никаких. Логика создания книги была аналогичной – она должна была стать мостиком между играми и заодно развить сюжеты, заложенные в «Падении Предела».

Ключевая задача Ниланда была объяснить, как Чиф выбрался с Halo и как он нашел живым сержанта Джонсона, вроде как погибшего в одной из катсцен Halo: CE. На оба вопроса книга ответит на первых 20 страницах, после чего сюжет галопом пронесет нас через уже остекленный ковенантами Предел, колонию сепаратистов, гигантский флот ковенантов и наконец направит героев книги к Земле. В этом романе Ниланд вновь ввел в сюжет других спартанцев, так как они могли пригодиться в будущих играх и следовало объяснить, как же они выжили. Кроме того, в книге впервые появится проект «Спартанец III», пока в виде упоминаний, а позже в Halo Reach главные герои истории будут почти все именно этими «упрощенными» спартанцами военного времени. Но, как мне кажется, все это было не главным для автора.

Сцена встречи сержанта Джонсона и Чифа из книги. После Halo: CE считалось, что он погиб в схватке с Потопом. Кстати, из этой главы вы узнаете, что серж любит тяжелый рок, а вот другие солдаты - нет

Сцена встречи сержанта Джонсона и Чифа из книги. После Halo: CE считалось, что он погиб в схватке с Потопом. Кстати, из этой главы вы узнаете, что серж любит тяжелый рок, а вот другие солдаты - нет

Куда важнее, что идейно книга вертится вокруг вопроса человечности и долга. Именно в ней мы видим, как события падения Предела отражаются на людях. Все понимают, что теперь человечеству остались считанные месяцы: как только ковенанты найдут Землю, последнюю крупную планету населенную людьми, организованное сопротивление им станет невозможным. Военные, прошедшие ад остекления планеты и битвы с потопом, собираются просто подороже продать свои жизни.

Совсем иную точку зрения демонстрирует Кэтрин Халси. Она выжила, потому что была заперта в секретном бункере СВР с базами данных по множеству проектов, в том числе и спартанцам. Ее задача была вручную запустить самоуничтожение базы, если автоматика не сработает. Уже смирившаяся со смертью женщина с появлением спартанцев на пороге бункера получает шанс на искупление – спасение хоть кого-то из своих «детей» от неминуемого уничтожения, пусть и с помощью бегства как можно дальше.

Это уже та самая доктор Халси, которую игроки увидят в Halo 4 и Halo 5. Предавшая свои прежние убеждения о том, что цель оправдывает средства, и жаждущая получить искупление своих «грехов» у своих же «детей» – спартанцев – отлично осознавая, что они, как идеальные воины, никогда не поймут ее.

Как прощальный «подарок», она оставит Чифу моральную дилемму, решение которой должно будет показать, человек он или все же автоматон, как то считали многие военные. Да и у читателя такое впечатление могло тоже возникнуть. Какой выбор сделал Чиф, я думаю, игрокам после 4 части очевидно.

В целом, вторая книга Ниланда, расширяет лор серии куда меньше предыдущей, но при этом закрывает собой многие лакуны, возникающие между сюжетами первых двух игр. Играть в Halo 2 без ее чтения вполне можно: сюжет игр серии был так написан, чтобы быть понятным и без дополнительных материалов.

Приквел к другой игре: Призраки Оникса

А вот эта книга на русском официально уже не выходила. Спартанец в странной броне - это Спартанец-III в броне с улучшенной маскировкой

А вот эта книга на русском официально уже не выходила. Спартанец в странной броне - это Спартанец-III в броне с улучшенной маскировкой

При написании приквела к Halo 3 Ниланду пришлось решать проблему, которую он сам же предыдущей книгой и создал: в игре не нашлось места для других спартанцев. А значит требовалось как-то вывести их из сюжета. Поэтому эта книга меньше всех прочих служит именно приквелом к похождениям Мастера Чифа, так как он в ней не присутствует вообще! Она является скорее вбоквелом к Halo Reach, так как значительная часть сюжета посвящена программе «Спартанец III».

Действие книги разворачивается сразу после битвы за Новую Момбасу в Halo 2 и вертится вокруг Синей Команды, которую ранее возглавлял Чиф, и новой партии «Спартанцев III», которые проходят подготовку на планете Оникс. Если в серии игр все действие строилось на поиске супероружия предтеч – колец Halo, способных уничтожить всю мыслящую жизнь. То в этой книге Ниланд решил ввести в сюжет бункер-предтеч, созданный для защиты от действия Halo – миры-крепости, одним из которых и был Оникс. Да, это опять-таки чеховское ружьё, которое выстрелит в Halo 4. Несложно заметить, что Ниланд при работе над книгами фактически создавал лор для будущих игр, при этом писал-то он приквелы.

За исключением здоровяка Джорджа-052 (Ноубл-пять) все остальные герои Halo Reach - это выжившие в операциях Спартанцы-III. Все они проходили подготовку на Ониксе

За исключением здоровяка Джорджа-052 (Ноубл-пять) все остальные герои Halo Reach - это выжившие в операциях Спартанцы-III. Все они проходили подготовку на Ониксе

И снова, как и в предыдущей книге, красной линией через нее будут проходить размышления о человечности спартанцев. Тут будут и жестокие эксперименты над детьми ради того, чтобы дать им больше шансов выжить в их скорее всего единственной суицидальной миссии в качестве спартанцев. И Спартанцы III с ПТСР, и Спартанец II, в котором осталось больше человеческого, нежели в других. А также Халси, которая понимает, что спасать нужно не только своих спартанцев, но и чужих. В первую очередь от самих себя – от готовности умереть в безнадежном сражении. Да, это та самая мысль, которую и сама Халси, и Кортана будет высказывать в Halo 4 и 5. Разработчики 343 Industries явно внимательно читали книги Ниланда.

Приквел к приквелу: «Контакт на Жатве» Джозефа Стейтена

На русском тоже официально не выходила

На русском тоже официально не выходила

Самое любопытное, что к Halo 3 был написан еще один приквел, который действительно является мостиком к 3 части, но при в то же время приквелом вообще к Halo: CE! Книга была написана сценаристом Bungie Джозефом Стейтеном и должна была рассказать об еще одной ключевой для серии игр битве – той, с которой началась война с ковенантом: сражением за агромир Жатва (Урожайная в другом переводе).

Само существование этой книги вызвано не только желанием отдать дань уважения сержанту Джонсону, который является ее главным героем, но и объяснить наконец, какого лешего ковенанты напали на человечество. Да, за три игры серии этого так и не смогли сделать, несмотря на то, что было множество возможностей, идеально ложащихся в структуру сюжета 2 части. 343 Industries при разработке ремастера так и сделают, вставив ролики с общением «еретика» и ИИ 343-Виновная искра (если вы читали книги в русском переводе в сети, то там 343 Guilty Spark переведен в одной из книг, как 343 Шокер Судья). Однако Bungie решили, что хватит и книги.

В итоге в этом романе описана буквально самая важная для понимания сюжета всей серии арка – лидеры ковенантов обнаружили, что вся их система веры основана на неверной интерпретации записей предтеч и, чтобы их государство не рухнуло от открытия этой ужасной истины, решили уничтожить все ее свидетельства – то есть людей. При этом для последних конфликт выглядел как цепь случайностей и недопонимания.

Почему объяснения причин войны ковенанта и людей не вставили в саму Halo 3, мне решительно непонятно. Оно, конечно, не меняло ничего в сюжете, но позволяло лучше понять логику действий лидеров Ковенанта – пророков.

Но вообще читать стоит тупо ради него. В книге он видит первые секунды войны, в Halo 3 - последние

Но вообще читать стоит тупо ради него. В книге он видит первые секунды войны, в Halo 3 - последние

После Halo Reach

После выхода номерных частей, Bungie, вполне довольные результатом, решили больше не делать книжные приквелы, так как к их финальной игре серии – Halo Reach все, что нужно было, уже написано. Можно сказать, что эксперимент Bungie с книгами-приквелами оказался удачным. Те, кому не хватало сюжета игры – шли читать их. Те же, кому хватало – даже и не догадывались о том, насколько проработанная вселенная скрывается за фасадом игр. Поэтому у многих вызвало шок, когда принявшие эстафету разработки серии 343 Industries собрали сюжет 4 части из некоторых наработок Bungie по предтечам и кучи чеховских ружей, развешанных по книгам Ниланда.

Если абстрагироваться от качества сюжета четвертой части (к сожалению не дотягивающего до оригинала), то в игре можно увидеть развитие идей Ниланда: Мастер Чиф разрывается между долгом и человеческими чувствами, и через все игру устами разных персонажей звучит один и тот же вопрос – «Человек ли Мастер Чиф?». Так как весь сэтап этого сюжета был только в книгах, игроки с ними не знакомые, увидели Halo с совсем незнакомой им стороны. Их реакция была негативной, заметно повлияв на весь дальнейший курс серии.

Книжная серия Halo продолжилась, но уже во многом как самостоятельные продукт, связанный с играми, но не служащий непосредственно задаче заполнения сюжетных лакун в них. И, честно говоря, качество этих романов заметно просело. Хотя серия про предтеч довольно занятная.

В то же время, Bungie, уйдя на вольные хлеба разрабатывать Destiny, решили в новой игре реализовать тот же подход, что и в Halo: не заниматься лишним ворлдбилдингом в самой игре, выдавая лишь самую нужную для понимания сюжета информацию. Однако второго компонента – сопровождающих книг-приквелов, уже не было. Из-за чего и так довольно рваный сюжет с кучей, внезапно появляющихся персонажей и отсылок на нигде не описанные события, остался для многих слишком непонятным. А из имевшихся в игре кусочков информации общая картина не складывалась и зияла огромными дырами. Что было вызвано как производственным адом в ходе разработки, так и уже сложившимся стилем сценаристики Bungie – недосказанности, как части атмосферы.

Стоит ли читать рассмотренные мной книги сегодня? Я отвечу: «Да», так как это добротная фантастика, которая раскрывает многие аспекты мира игр Halo. Я лично на серию обратил внимание в свое время именно из-за «Падения Предела» Ниланда. И, конечно же, не пожалел.

Автор текста: Владимир Герасименко (@Woolfen). Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 17
Отличная работа, все прочитано!