Серия «Total War: Warhammer 40к Новости, анонсы, теории»

14

1 миллион игроков добавили Total War: Warhammer 40k в списки желаемого

Серия Total War: Warhammer 40к Новости, анонсы, теории
1 миллион игроков добавили Total War: Warhammer 40k в списки желаемого

Новость небольшая, но приятная.
А вы будете предзаказывать или покупать игру на релизе или подождете пока ее допилят патчами?

13

Легендарные Лорды для фракций на старте Total War: Warhammer 40 000

Серия Total War: Warhammer 40к Новости, анонсы, теории

Я думаю, что на старте нас будут ждать 2-3 легендарных лорда для каждой фракции. Давайте посмотрим, кто может быть на их месте

Марней Калгар

«Только сумасшедший ничего не боится. Воин знает, что такое страх, он чувствует его внутри себя, он осознает страх лучше, чем любой из смертных. И это делает нас сильными, — то, что мы победили страх, преодолели его не однажды — много раз! — пока процесс не стал инстинктивным. Но независимо от того, сколько сражений у вас позади и сколько побед вы одержали, ваш страх никогда не оставит вас полностью. Учитесь жить со страхом. Учитесь справляться с вашими страхами. Но никогда не забывайте, что есть вещи в этой Вселенной, с которыми даже вы не сможете примириться и жить; отвращение, настолько ужасное, что оно разрушит вашу плоть и иссушит глаза. Против таких вещей нельзя бороться, и попытка противостоять им будет лишь бесполезной утратой собственной жизни. В таких ситуациях помните ваши клятвы в служении Императору, и помните также, что вы служите Ему лучше всего живыми, а не жертвующими собственные жизни на алтарь тщетной славы…»

Первый и уже точно подтвержденный Лорд. Герой Ультрамара и всего Империума, лично назначенный Жиллиманом, как защитник 500 Миров Ультрамара
Если смотреть по бэку, то это абсолютная имба. Он носит броню MkX Гравис со встроенным генератором силового поля и Перчатки Ультрамара — силовые кулаки со встроенными парными болтерами, что делает его абсолютно универсальным персонажем который может раскатывать как скопления пехоты и технику противника, так и вступать в дуэли с вражескими синглами. Посмотрим, как его забалансят

Вторым лордом логично предположить будет защитник Империума Нихилус, магистр ордена Кровавых Ангелов — Данте.

«Справедливость — ваш щит, вера — ваша броня, ненависть — ваше оружие. Отриньте свой страх, гордитесь, ибо мы — сыновья Сангвиния, защитники человечества!»

Он, нарративно, полная противоположность Калгару. Если Магист Ультрамаринов это расчетливый стратег и хладнокровный управленец, то Данте - это воплощение ярости Ангела. Он - кровавое возмездие падающее с небес на золотых крыльях.
Данте считается самых древним космодесантником не заключенным в броню дредноута. Он правит Кровавыми Ангелами вот уже тысячу лет и до получения титула Архангела и еще несколько сотен лет до этого служил в качестве рядового офицера. В 41м тысячелетии Данте преодолел Рубикон Примарис, что сделало его еще более грозным воином.
Данте носит древний золотой доспех и посмертную маску своего отца, которая одним своим видом повергает врагов в бегство. Он вооружен силовым топором Морталис и плазменным пистолем Роковой Кулак (Doomfist)
Судя по всему, Данте, будет талантливым дуэлянтом, заточенным на уничтожение вражеских синглов, лордов и героев. Ведь он смог победить в бою даже Скарбранда, что мало кому удавалось.

Третьим возможным Легендарным лордом станет Логан Гримнар, Старый Волк, третий из самых почитаемых комсодесантников. Он является повелителем Космических волков вот уже более 700 лет.

Великий Волк фигура одиозная, он постоянно бросает вызов правительству Империума и Инквизиции, являясь этаким бунтарем против властей в защиту простых людей, что сильно отличает его от предыдущих двух лордов. Но несмотря на открытые боевые действия против сил Инквизиции и Администратума, его не торопятся объявлять предателем и еретиком, потому что глава ордена первого основания почитается во всем народе Империума, практически как живой святой и он всегда готов доказать свою преданность Империуму на поле боя с любым врагов, даже будь он из Инквизиции.
Он носит легендарный рунический терминаторских доспех с поясом Русса, в который встроен генератор силового поля.
Вооружен уникальным наручным штормболтером Лавина и проклятым топором Моркай, который Логан добыл у чемпиона Пожирателей Миров.
Скорее всего Гримнар будет универсальным Лордом, с некоторым уклоном в защиту и контроль больших скоплений противника. Хотя сейчас сложно выделить каккие то уникальные игровые механики.

Если такие рассуждения вам интересны — пишите в комменты, какую фракцию рассмотреть дальше, там все не так однозначно, как у космодесанта.

Показать полностью 3
11

Total War: Warhammer 40 000. Ростер Adeptus Custodes (теория)

Серия Total War: Warhammer 40к Новости, анонсы, теории

Ну что, помечтаем, какой же может быть ростер Adeptus Сustodes в рамках Total War: Warhammer 40 000. Некоторые люди в комментариях замечали, что у Кустодес не хватит юнитов на отдельную фракцию. Вот что я смог найти листая последние кодексы два вечера подряд.

Сразу оговорюсь, я не профессиональный переводчик, поэтому некоторые названия могут быть переведены неправильно. Я указывал в скобках оригинальные названия и если у вас есть более корректный перевод, то напишите в комментариях, я поправлю статью.

Так как действие игры будет происходить в 41м тысячелетии, в эпоху Индомитус, то разумно предположить что первым легендарным лордом будет знаменитый Траян Валорис.
Облаченный в доспехи-реликвию, что передавались от одного Генерал-Капитана другому на протяжении 10 тысяч лет, он вооружен Топором Хранителя (Watcher's Axe), перед которым не устоит даже самая крепкая броня.
Скорее всего он будет очень мощным Лордом для ближнего боя, одинаково хорошо справляющийся и с толпами врагов и с вражескими лордами/героями.

В качестве обычного лорда будет выступать Щит-Капитан (Shield Captain).
Каждый из этих легендарных бойцов владеет редчайшими и наилучшими образцами вооружений во всём Империуме, возглавляет воинов Легио Кустодес в борьбе против всевозможных угроз Императору, Его трудам и Его владениям. На кого бы ни распространялась власть щит-капитанов — будь то всего лишь десяток собратьев, приданных какому-либо из Легионес Астартес на время кампании, или же щитовая рота в 1 000 воителей, мостящая путь для Императора на одном из миров мрачной галактической окраины, эти герои служили подлинным воплощением могущества и власти Золотого Легиона.
Судя по кодексу, он будет иметь возможность нацепить терминаторские доспехи или сесть на джетбайк “Рассветный орел” (Dawneagle)

Обычным Героем будет Чемпион Клинка (Blade Champion).
В бою Чемпион Клинка — живое оружие в руках Императора. Его задача заключается в том, чтобы выявить наибольшую угрозу на поле боя — будь то могущественный лидер, отряд убийц или смертоносная боевая машина — а затем использовать свои археотехнические клинки, известные как мечи хранителя, и специальные боевые стили, чтобы гарантировать их быстрое и абсолютное уничтожение.
Герой-дуэлянт для вырезания вражеских лордов/героев/синглов

Валериан — легендарный герой или лорд. С одной стороны, он Щит-Капитан, то есть похож на лорда, но с другой стороны, все его приключения в «Хранителях Трона» указывают на индивидуальность его работы.
Валериан — Герой Львиных Врат. Так его назвал лорд Жиллиман, за его заслуги в ходе обороны Терры на нашествия демонов.
Думаю, что это будет универсальный герой, с небольшим уклоном в антипехоту.

Рыцарь-Центура (Knight Centura) — это или лорд или герой от Безмолвного Сестринства. Это женщины-парии, которые один своим присутствием способны выжигать низших демонов и доставлять огромную боль Высшим. Рыцарь-Центура командует боевым отрядом Сестер Безмолвия и сопровождают Кустодес в их битвах.
Дуэлянт-антипсайкер. Скорее всего, будет обладать большим уроном, но низкой защитой против недемонических юнитов.

Теперь пробежимся по обычным юнитам:
Кустодианская стража (Custodian Guard) - это потрясающе мощные воины, а доспехи, выкованные ремесленниками из неповторимых сплавов, и смертоносное копьё стража, которым они орудуют в бою, делает их несравненной силой не только в Империуме, но и, возможно, во всей галактике.
Это будет отряды монстропехоты, в двух вариациях — с Копьем Стража (Guardian Spear) (комбинирование оружие, подходящее и для дальнего и для ближнего боя), и с мечом и Щитом. Скорее всего, отряды будут по 4-5 моделек.

Кустодес-Надзиратели (Custodian Wardens) – Ветераны столетий сражений, Надзиратели это рассудительные воины, поклявшиеся сражаться как живая крепость. С пугающей яростью и железной волей эти воины рассекают своих врагов надвое мощными взмахами топоров.
Мало чем отличаются от Стражей, за исключением оружия — это силовой топор совмещенный с болтером.

Кустодии Алларус (Allarus Custodian) - также известные как Терминаторы-алларус — это воины Адептус Кустодес, чьей задачей является убийство ключевых фигур в армиях врагов Империума и устранение важнейших целей.
Скорее всего будут в двух вариантах: с копьем Стража и топором Кастеляна. Так как они одеты в терминаторские доспехи, то вероятно, это будут одни из самых бронированных пехотных отрядов в игре.

Претор Вертус (Vertus Praetors) - Кустодии-ветераны, сражавшиеся на сотне планет, отлично понимают, как важна в бою скорость: они должны не просто сблизиться с неприятелем, но и нанести удар в нужное время и в нужном месте. Определив, на каком участке их товарищам приходится особенно тяжело, преторианцы золотой молнией мчатся именно туда.
Они врываются в битву на гривицикле «Рассветный Орел» (Dawneagle Jetbike), которые имеют множество вариантов вооружения: болтерная установка, разнообразные ракетные системы, мельта ракеты или зенитные.
Сами же всадники вооружены силовыми пиками с адамантиевым наконечником и расщепляющим полем.
Это будут очень быстрые, маневренные легкие машины, предназначающиеся, в первую очередь для разведки и обходных маневров. Из-за большого разнообразия вооружения они смогут справляться с различными целями, начиная от пехоты, до авиации противника. 2-3 модельки на отряд.

Дредноут «Контемптор»
«Я сражался на стенах Императорского Дворца, когда Waaagh! Великого Зверя разбился о них. Там я пал, но переродился в этом нестареющем теле из аурамита. Я сражался на полях сражений Госариса во время Раскола Мойры и безжалостно сокрушал слуг Тёмного Механикума. Я стоял неподвижно перед лицом Культов Крови Цидона и убивал всех, кто нападал на меня. Тем не менее я сражаюсь, и буду всегда, потому что мой долг перед Императором никогда не будет оплачен»Почтенный дредноут Уриаксес
Разделяются на два вида
Контемптор-Ахилл- основная боевая единица, соединившая в себе феноменальную силу и скорость с отголоском несравнимого воинского мастерства, погребённого внутри кустодия.
Вооружен Копьем Ужаса (Dread Spear), комбиболтером или мультимельтой.

Контемптор-Галактус - создавался в качестве мобильной опорной точки для боевого строя Легио Кустодес на поле битвы. Он вооружён грозной комбинацией огромного силового меча и увеличенной версии щита «Президиум». Боевой клинок позволяет «Контемптору-Галатусу» быстро и эффективно расправляться с любой массированной атакой на близкой дистанции и с одинаковой лёгкостью разрубать даже бронетехнику и чудовищных ксеносов. Тем не менее, самой примечательной особенностью «Контемптора-Галатуса» являются защитные свойства огромного щита «Президиум», поскольку вместе с и без того прочным шасси «Контемптора» он становится практически непробиваемым даже для самого тяжёлого обстрела

Так же есть вариант Дредноута поддержи со штурмовой пушкой/мультимельтой/ракетной установкой, но я не смог найти его название и описание

Почтенный Лэнд Рэйдер Кустодес (Venerable Land Raider) - Почтенные «Лендрейдеры» встречаются крайне редко, ведь для их производства требуется столько же времени и ресурсов, сколько и для создания десятков единиц менее достойной техники. Один из наиболее сложных элементов их конструкции, машинный дух класса «Магос», который хотя и благороден, но отличается такой воинственностью, что его нужно долго усмирять. Эта сущность настолько сильна, что при необходимости сама ведёт огонь из бортового оружия и управляет системами саморемонта, а в случае гибели экипажа даже берёт танк под контроль.
Сверхтяжелая боевая машина пехоты. Имеет на борту разнообразное вооружение спаренные тяжелые болтеры, лазпушку «Божий Молот» (Godhammer), Ракетную установку «Охотник-убийца» (Hunter Killer), которая имеет всего 1 выстрел. Так же может вмещать в себя до 6 Кустодес.


Обвинительницы (Prosecutors) - это тактическая роль среднего уровня среди Сестёр Безмолвия.
В ходе полевых операций обвинительницы специализируются на открытой конфронтации с многочисленными целями, предпочитая модифицированные варианты терранского болтера, которые чаще можно увидеть в руках Легионес Астартес и более поздних Адептус Астартес за свою гибкость, останавливающую силу и высокую скорострельность.
Многочисленный, по меркам Кустодес, около 10-12 моделей, отряд дальнего боя Сестер Безмолвия, в силовых доспехах. Скорее всего, все Сестринство будет обладать аурой дебафа на демонов и псайкеров и иметь огромный резизст к психосилам. Так же, я думаю, их нельзя будет бафнуть своими психосилами.

Недремлющие (Vigilators) – сестры вооруженные смертоносными антипсайкерскими силовыми мечами.
Вероятно, тоже самое, что и предыдущий юнит, но с упором на ближний бой.

Ведьмоискательницы (Witchseekers) – отряд сестер вооруженные огнеметами, поливающие колдунов и ведьм святым пламенем Императора.
Чисто антипехотный юнит, призванный давить большие скопления небронированной пехоты.

Вот таким образом, я накопал 13 юнитов, не считая героев и лордов. Так же, я думаю, добавят 2-3 знаменитых уникальных отряда (Хранители Теней, Солнечный Дозор, Золотые Стражи, сотни их) и в целом, ростер готов.
На самом деле, можно поднимать более старые кодексы и вытаскивать юниты оттуда, так что ростер можно дополнять и расширять.

Показать полностью 18
10

Как будет выглядеть Total War: Warhammer 40000 к 2036 году (теория)

Серия Total War: Warhammer 40к Новости, анонсы, теории

Фанатские теории на тему возможных фракций

Как будет выглядеть Total War: Warhammer 40000 к 2036 году (теория)

К каждой представленной здесь фракции есть официальный кодекс, за исключением Traitor Guard, то есть мятежных полков Имперской Гвардии, такие как Кровавый Договор или Мятежники Вракса. Есть неофициальный кодекс Lost And Damned объединяющий смертные армии Хаоса, предателей, культистов и мутантов, но вряд ли Creative Accembly смогут согласовать что-то вне официальных кодексов.

Так как нет никакой информации о том как будет выглядеть система с лордами и героями, то рассуждать на эту тему пока что рановато.

Если вам интересно, то я могу закопаться в кодексы и сделать возможный ростер для каждой из фракций - пишите в комментах, будет ли вам такое интересно

Показать полностью 1
11

Total War: Warhammer 40к: Что мы знаем о стратегической карте?

Серия Total War: Warhammer 40к Новости, анонсы, теории

Про фракции на старте игры читать здесь

Теперь рассмотрим, что нам известно про стратегическую карту после подробного разбора «Круглого стола разработчиков».

Марней Август Калгар - Магистр Ордена Ультрамаринов и Протектор 500 миров Ультрамара здесь выступает как легендарный лорд

Марней Август Калгар - Магистр Ордена Ультрамаринов и Протектор 500 миров Ультрамара здесь выступает как легендарный лорд

У нас есть только 1 изображение стратегической карты на котором мы можем видеть несколько связанных между собой маршрутами, миров разного типа. И интерфейс, который сильно отличается от привычного игрокам в Total War. Он очень минималистский, что меня в начале несколько напугало. Ведь было заявлено, что игра выйдет так и для консолей, а очень часто это означает существенное упрощение игрового процесса, для того что бы люди с геймпадами тоже могли хоть как-то играть.
Типы миров нам показали в интервью: Frontire, Agri (сельсхозяйственный), Mining, Industrial, Fortress, Hive. Нужно учитывать, что это относится только для миров Империума. Для орков и Аэльдари , скорее всего, будут другие типы планет.

Теперь несколько фактов:
1) Будут битвы за каждый регион планеты.
2) Битвы будут иметь определенные цели, то есть это не будет, как в классическом TW, где нужно просто уничтожить армию противника. Разработчики сказали про битву с захватом орбитальной пушки и последующее ее удержание.
3) Иногда, вы будете вмешиваться в уже идущее сражение. То есть, к примеру, Гвардия сражается с Орками и прибываете вы, в качестве космодесанта и помогаете Гвардии выполнить их цели в этой битве, либо выполняете свои поставленные цели.
4) Будет несколько слоев стратегической карты: основное действие будет происходить на планете, на которой находится несколько боевых зон.
Мое мнение: планета будет аналогом провинции из TWW3 или классических Total War: несколько второстепенных объектов, за которые будут вестись сражения и столица. Захватив все объекты на планете она будет считаться подчиненной и, скорее всего, там можно будет издавать эдикт/указ влияющий на глобальную карту


Следующий слой глобальной карты — это звездная система с планетами, между которыми игрок будет перемещать свои армии с помощью флота. Разработчик упомянул, что комсос не будет пустым, там будут «аномалии и вещи, которыми можно заняться», посмотрим как это реализуют, надеюсь это будет нечто большее, чем острова с битвами и лутом в TWW3.

Далее будет слой, «Театр Крестового Похода», о нем сказали преступно мало, мол именно там будут сталкиваться интересы разных фракций.
Мое мнение: пока что критически мало информации, но если экстраполировать с классических Total War, то можно предположить, что кампания будет проходить в ограниченном участке космоса, в котором есть несколько звездных систем, в каждой из которых находится несколько планет. На каждой из планет есть, грубо говоря, либо точки интереса, либо места битв, а может быть нам дадут классическую карту Total War по которой мы передвигаем свои армии, захватываем территории, развиваем инфраструктуру и линии снабжения. После захвата планеты, мы перемещаемся на слой звездной системы, где управляем флотами. Перемещаем с их помощью войска от планеты к планете, перехватываем вражеские флоты, исследуем пространство космоса. Сражение космических кораблей ооочень напрашиваются, но я боюсь, что рассчитывать на них — это излишний оптимизм.

Флоты

Космические бои, наверно одна из самых желанных активностей в игре. Но вряд ли это будет реализовано. Хотя, очень надеюсь, что я ошибаюсь


Флоты игрока буду находится вокруг планеты, они будут служить для перемещения ваших войск, высаживать их в определенных регионах и давать подкрепление. Они смогут оказывать поддержку войскам игрока, как на карте кампании, так и в сражении. Флоты будут один из самых важных элементов игры, потому что, как заявляет разработчик «Вы сражаетесь не на одной планете, ваши войска охватывают много планет сразу, пытаясь взять под контроль эту планетарную систему»
Мое мнение: флоты будут играть решающую роль в кампании: скорее всего, их можно будет развивать и улучшать, как например Черные Ковчеги или Драконьи Корабли Айслина из TWW3. Перед высадкой на планету, у космодесанта и скорее всего аэльдари будет формироваться определенный пулл войск, доступный для сражений на этой планете, а может и во всей системе. В течении кампании игрок будет оперировать именно войсками находящимися на флоте, то есть высылать подкрепления на карту кампании и в саму битву. У космодесанта это будет реализовано за счет дропподов, у аэльдари, скорее всего, за счет врат паутины и телепортации. Это будет чем-то похоже на режим доминации из TWW3, где игроки копят очки и за счет этих очков вызывают подкрепления из определенного ростера набранного до начала сражение (если не пробовали этот режим, обязательно попробуйте его в мульплеерных битвах, на мой взгляд, самый фановый и тактически интересный режим во всей игре)


Пока что, у меня не складывается четкое виденье, как же будет проходить кампания в TotalWar: Warhammer 40k, слишком уж размытыми фразами бросались разработчики в интервью. Но судя по их тону, они ходят сохранить тот опыт, который игроки получали от классических TotalWar и добавить в него безумия и масштаба мира мрачного будущего.
Надо ожидать следующих интервью и показов, которые они обещали делать весь следующий год.

В следующей статье я подробно расскажу все что известно про саму битву, поразмышляю над механикой стрельбы, укрытиями и разрушаемостью.

Показать полностью 4
65

Total War: Warhammer 40к: Что мы о нем знаем на текущий момент?

Серия Total War: Warhammer 40к Новости, анонсы, теории

11го декабря состоялся анонс следующей фэнтези игры Total War. Ожидаемо, ни Звездных Воин, ни Властелина Колец (хотя Games WorkShop имеют права на варгейм по этой вселенной), ни даже Хроник Нарнии мы не получили.

Пока что, единственный кадр поля боя, на который я буду ссылаться в дальнейшем

Пока что, единственный кадр поля боя, на который я буду ссылаться в дальнейшем


Пока что, помимо презентации, у нас был только «Круглый стол с разработчиками».
Что точно известно на этот момент
1) В игре на старте будут 4 фракции: Адептус Астартес (Космодесант), Астра Милитарум (Имперская Гвардия), Зеленокожие (Орки) и Аэльдари (в старом бэке просто Эльдары)
Давайте разберем их по порядку

Адептус Астартес

Очень мощные, но малочисленные. Разработчик говорит, что в отличии от остальных фракций, вы будете управлять не тысячами, а одной-двумя сотнями войнов.
Мое мнение: Космодесант будет чем то похож на Огров из Total War: Warhammer 3 (далее TWW3), то есть монстропехота с большим количеством ХП на модельку, 5-10 моделек в отряде. Будет ли в ростере какая-то поддержка мясом, как гноблары у Огров, пока не известно.

У них не будет возможности строится в захваченных территориях, не будет инфраструктуры.
Соответственно, они не смогут нанимать подкрепление в захваченных землях.

Из юнитов нам показали обычное тактическое отделение (стрелки в тяжелой броне), отряд ближнего боя (милишники в тяжелой броне), отряд терминаторов, правда непонятно с каким оружием (сверхтяжелая пехота), дредноут со штурмовой пушкой и, скорее всего огнеметом, танк хищник с лазпушкой (заточен против техники противника), капеллана (герой поддержки, влияющий на мораль) и непонятное подразделение.

Если вы обратите внимание на первую карточку отряда, то заметите, что она визуально отличается от остальных тактических отрядов за счет украшенного наплечника и другого шлема.
Мое мнение: это либо отряд ветеранов, либо командирское отделение.
Это пока что все что намм показали по космодесанту

Астра Милитарум

Очень многочисленные армии с обилием техники и артиллерии. Разработчик говорит, что это будет наиболее привычная фракция для любителей Total War. Они будут застраивать захваченные территории, пополняя свою войска.
Мое мнение: это будет, действительно, самая привычная фракция, с обилием стрелков и общим упором на массовость, технику и стрелковый урон.

На скриншоте нам показали несколько отрядов гвардейцев, численностью около 100 моделек на отряд, так же малочисленный отряд со значком ракет, скорее всего огневая поддержка и один отряд с непонятным значком, назначение которого я не могу предположить (может герой или командирский отряд)

Орки

«Массированная зеленая волна». Оружие и броня собранная из мусора.
Мое мнение: орки будут многочисленные, разноплановые (будут и стрелки и милишники) с поддержкой плохой, но многочисленной техники. Скорее всего, при победе в битве будут лутать ресурс, вроде металолома, который будет тратится на производство боевых машин и улучшение оружия.

Нам показали много разнообразных отрядов: массовые стрелки с шутами, которые скорее всего будут равны по численнгости отрядам гвардии, т. е. 90-100 моделек на отряд, малочисленные отряды с тяжелым оружием, возможно нобы и отряд с силовыми клешнями. Эти отряды превосходят по численности отряды космодесанта, примерно 30 моделей на отряд. Так же есть отряд штурмовиков с ракетными ранцами и иконкой ракеты. Будут ли они специализироваться на технике противника непонятно. Так же, есть отряд с иконкой пистолета с огромным дулом. Рассмотреть его сложно, но кажется, что модельки в этом отряде меньше обычных орков, из чего можно сделать вывод, что это гретчины
Из техники мы можем видеть значок боевого вагона (можно ли в него сажать десант непонятно), банки и стомпы.

Аэльдари

Уникальная, по словам разработчиков, фракция, очень малочисленная, имеющая проблемы с восполнением потерь. Сражение фронт на фронт это не про аэльдари, скорее это будет партизанщина по тылам, что-то вроде тактики шевоше. Они будут использовать Паутину для перемещения по карте кампаний, а в бою предполагается много стелса.
Наем войск будет происходит с Крафт-Ворлда, который находится за пределами карты. На захваченных территориях, аэльдари будут строить некие алтари, которые разблокируют им доступ к новым войскам
Мое мнение: некоторые отряды будут похожие на теней у Темных эльфов, а сам геймлей будет поход на механику орды из классических TW совмещеную с механиками Перевертыша из TWW3.
Так же можно предположить, что у аэльдари будут более конкретные цели, нежели захват территории
Ну а паутина будет похожа на механику перемещения между Деревьями у Лесных Эльфов из TWW
Никаких отрядов нам не показали, есть только концепт-арты


В дальнейшем, я напишу свои мысли по поводу стрельбы и системы укрытий и общей глобальной карты

UPD:

Про глобальную стратегическую карту - читать тут

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества