Крис Соейр Человек который смог сделать Игру на ассемблере
Пока игровые коррпорации раздувают штаты до тысяч человек Я расскажу вам про историю про одного человека который в одиночку создал великие игры используя Ассемблер и Имя ему Крис Соейр. Ранние годы и путь к мастерству
Крис родился в Шотландии в 1967 году с Детства он проявлял сильный интерес к компьютерам и программированию Он начал писать свои программы на языке BASIC пряма на витрине одного из местных магазина так как собственного компьютера Крис не имел Но эта страсть переросла в простые скрипты накопив деньги Крис купил себе Camputers Lynx на котором он уже программировал на машинном коде ( ассемблер) В 1983 году когда Крису было 22 года он получил степень в области компьютерных наук и микропроцессорных систем в Университете Старклайда в Глазко.
его профессиональный труд от портов до магнатов
Его карьера началась сразу после окончания Университета в 1983 году с написания игр на Z80 Машинных кодах для старых компьютеров С 1988 По 1993 год он занимался портами игр с Аmiga и других систем MS-DOS работая над такими проектами как Elite Plus Набравшись опыта он решился создать свою собственную игру Так в 1994 году на свет появилась игра под названиям Transport Tycoon который стал хитом Но его главное творение было впереди
Шедевр из чистого кремния: RollerCoaster Tycoon
Когда все в конце 90-х начали переходить на удобный С++ Крис пошел против течения и решил создать 2 игру полностью на ассемблере и так он и сделал 99% кода RollerCoaster Tycoon были написаны вручную на ассемблере Почему это магия ? 1 в игре Невероятный КПД Игра обсчитывает тысячи посетителей, сотни аттракционов и физику горок. И всё это летало на слабом железе 90-х без единого лага, потому что каждый байт кода был на счету 2 Оптимизация Весь этот огромный мир умещался на пару дискет никакого мусора 3 Надежность из за того что вся игра была написана на Х86 ассемблере она запустится на любом Х86 совместимом компьютером и она не требует костылей .
Продолжение и триумф: RCT 2
В 2002 году на свет выходит продолжение его 2 игры RollerCoaster Tycoon 2 И здесь Крис Соейр снова показал характер и вместо того чтобы перейти на 3D -движок он снова решил создать продолжение полностью на ассемблере но он не стал с нуля писать игру Он взял свой оригинал и расширил его возможности до невероятных масштабов Больше Аттракционов сложнее сценарии и всё та же стабильность которая была в 1 части Игра работала настолько идеально что фанаты досих пор считают её эталоном жанра игр Tycoon
Заключение
История Криса Соейра это не просто рассказ о успешном программисте это манифест Одинокого гения В мире где корпоррации ежегодно выпускают сырые продукты весом в сотни гигабайт Крис доказал что один человек знающий железо и язык Ассемблера может создать нечто вечное.





Скриншоты Игры RollerCoaster Tycoon
