Сообщество - The World of Dragon Age

The World of Dragon Age

446 постов 1 599 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

8

VEILGUARD: Игра построенная на костях Joplin project

Я проанализировала структуру игры после прочтения Tevinter night и просмотра артбука и пришла к выводу , что Project Joplin сидит внутри финальной игры Veilguard. Солас изначально был единственным антагонистом. Финал (побег богов) переместили в пролог для смены антагонистов. Все основные квесты «косметически» переписали под Эванурис, но сохранили механики и модус операнди Соласа. Каждая арка компаньона, каждый выбор и последствие были изначально разработаны как испытание против Соласа ,  но потом «выпотрошены», когда его убрали из роли злодея и раскиданы по мелким боссам. Доказательства повсюду. Ниже длинный пост с разбором.

ТРАГИЧЕСКАЯ СИММЕТРИЯ

Вот о чём на самом деле был Project Joplin, судя по остаткам в игре :

Центральная ирония:

Солас создал Завесу по ошибке, чтобы остановить богов.

Рук выпускает богов по ошибке, чтобы остановить Соласа.

Возможный план игры Joplin:

Акты 1-2:Охота на Соласа

Акт 3: Моральные дилеммы и испытания. Решаешь, по какому пути пойдут компаньоны и насколько усилить их для финальной битвы с Соласом — несмотря на плохие последствия в будущем.

Перки, которые они получают — это жертва их морали, а не позитивные улучшения.

ФИНАЛ: Ты срываешь его ритуал → Боги вырываются на свободу

→ Cliffhanger/Сиквел

Что в итоге выпустила EA:

ПРОЛОГ: ← Финал Joplin перемещён сюда

Боги вырываются на свободу

Акты 1-3:← Труп Joplin, разобранный на части

Квесты переписаны под Эванурис, но механики остались под Соласа

Моральные компромиссы удалены

Перки переосмыслены как чисто позитивное развитие, а не жертва

Арки компаньонов теряют последствия и асимметрию

Выборы теперь косметические.

ФИНАЛ: Победа над богами, игрок — герой, а не соучастник

Солас становится эпилогом

ДОКАЗАТЕЛЬСТВА

1. Миссии в Некрополисе

В игре: Некрополис отказывает посланникам Эльгарнана во входе. Венатори действуют скрытно, крадут Hand of glory, используют жертвоприношения и проникают через чёрные ходы.

В концепт-артах Joplin: Есть миссия-ограбление в Некрополисе, где Рива (агент Соласа) крадёт некий артефакт.

Проблема: Это шпионаж — подпись Соласа, а не стиль Эванурис.

У Эльгарнана есть дракон. Ему не нужны воры. Он бы просто сжёг весь Некрополис за неповиновение. Митал больше его не сдерживает.

С Эванурис Венатори не нуждаются в Бесформенном, но если угроза — Солас, они активно ищут его врагов.

В оригинальной игре квест всё ещё разыгрывается как шпионская операция. Потому что он был разработан под Соласа.

Ещё одна подсказка в игре — wisps и духи больше не могут служить.

2. Встреча Венатори с “богом” — Кровь Арлатана

В игре: Ты проникаешь на встречу Венатори. “Эльгарнан” обнаруживает Рук под прикрытием, использует магию снов, ловит в ловушку лабиринта Тени, раскрывает героя врагам.

Проблемы:

- Эльгарнан импульсивен, жесток, прямолинеен — не манипулятор снами

- У него есть дракон, которого он здесь не использует

- Вся сцена использует механики снов (документированная система fail-state из Joplin)

- Венатори искали “старых богов” и верят, что “только бог может призвать бога” (история Аэлии из Tevinter Nights) - идет в разрез с союзом с эванурис

Теория: В Joplin Солас использовал обличье Анариса (старого бога из квеста Беллары, врага Соласа ), чтобы манипулировать Венатори. Завоевал их доверие, обучал Аэлию особой кровавой магии, дал им Hand of glory и направил к Бесформенному как гарант своей «помощи», вероятно, манипулировал убийство Архонта через них во время миссии выбора города. Когда получил все что нужно, собрал их на встречу для жертвоприношения (та же, что мы видим в игре), использовал Рук, заманив миссией спасения эльфов, заставив их убить Венатори, пока сам остался в тени. Так он получает первую партию жертв для финального ритуала.

Это объясняет:

- Почему Анарис появляется только в квесте Беллары и никуда не ведёт (остаток прошлой задумки)

- Почему его риторика зеркально отражает Соласа. Анарис готов сделать всё, чтобы спасти эльфов от их ужасной участи — даже если придётся пожертвовать некоторыми из них и делать трудный выбор

- Вспомните Tevinter Nights — Солас переоделся в орлесианского барда

- Почему эстетика сна-тюрьмы совпадает повсюду

3. Выбор городов

В игре: Выбираешь между Тревизо и Минратосом. Драконы атакуют. Скверна распространяется.

Почему это странно:

- Компаньоны реагируют так, будто ты предал их политически, а не как будто ты не смог остановить стихийное бедствие

- Нэв и Луканис передают ,что люди в городе вас обвиняют

- Оба исхода выглядят одинаково разрушительными, но различаются только **политическими последствиями**

Проблема:Это не соответствует модус операнди Эванурис — они бы атаковали Минратос (без давления второго выбора), публично убили бы Архонта, продемонстрировали силу.

Реконструкция:

В концепт-артах Joplin Луканис был тевинтерским убийцей, а не антиванским.

Я считаю, что изначальный выбор был:

МИНРАТОС против ВЕНТУСА (не Тревизо, город Тевинтера )

- Минратос= Реформы сверху (Дориан, Мейварис, Вайпер = Shadow dragons через закон)

- Вентус= Давление снизу (Тея/Виаго как подпольное сопротивление, а не Вороны)

Вспомните восстание рабов в артбуке. Мэра здесь заменила группа сопротивления в оригинальной игре.

Это был политический тест от Соласа: каким путём изменения Тевинтера ты пожертвуешь?

Политика или же бунт.

Та же структура, что и в его воспоминаниях — выбор из двух зол.

Скрытая реальная цель— убить Архонта Радониса, пока внимание отвлечено. Это соответствует операционному стилю Соласа.

Но когда это переместили в контекст “атаки богов”:

- Политический смысл стёрли (слишком рискованно с темой рабов)

- Тревизо заменило Вентус

- Вайпера или Виаго не убивают (слишком мрачно)

- Эмоциональные реакции остались политическими

4. Устранение наблюдателей — Weisshaupt как стратегическая цель

Падение Weisshaupt имеет гораздо больший смысл как операция Соласа, чем  атака Эванурис.

Стратегическая цель:

- Устранить экспертов, прежде чем они обнаружат паттерн воздействия на Завесу

- Уничтожить архивы (слабые точки Завесы, древние места, аномалии Скверны)

- Ликвидировать сеть магического обнаружения Стражей

- Деморализовать Орден, обезглавив руководство

- Сделать так, чтобы это выглядело естественно — всплеск Скверны, а не убийство

Если Солас систематически ослаблял точки-якоря Завесы в подготовке к своему ритуалу:

- Стражи это заметили бы

- Их нужно устранить первыми

- Атака должна выглядеть как ЧП

Это соответствует установленному модус операнди Соласа:

- Использовать существующие угрозы (порождения тьмы), агент Рива разрывает Завесу вокруг замка, привлекая архидемонов

- Действовать через посредников darkspawn

- Не оставлять идеологических или политических следов

- Сделать катастрофу неизбежной, а не спланированной

В Veilguard Weisshaupt просто подвергается нападению богов.

Но это создаёт противоречие:

- Венатори и Антаам внезапно отсутствуют, хотя являются союзниками Эванурис

- Не даётся объяснения, почему боги определили Стражей как приоритетную цель — они не угрожают власти и не контролируют политику

В Joplin же это работает как открывающий ход: устранить наблюдателей, прежде чем они поймут, что делает Солас.

5. Арки компаньонов

Каждая арка компаньона имеет одинаковую сломанную структуру:

- Вводится сильный внутренний конфликт

- Выглядит как решающий выбор

- Исход смягчается/нейтрализуется

- Мир почти не реагирует

- Финальный мини босс бессмысленен/его можно пропустить

Почему?Потому что они были разработаны как испытания для Рук в контексте борьбы с Соласом:

Луканис:

- Эффективный убийца магов + одержим демоном + не спит

- Зара Рената (Венатори) специально выбрала его, чтобы создать оружие против Соласа

- Иларио получает кольцо от “Эльгарнана” — но Эльгарнан не делится властью

- Изначальный выбор: убить Иларио (стать демоном, получить силу) или сдержаться, но быть менее эффективным

- Цена: сильный союзник сейчас, морально сломанный компаньон потом

Тааш:

- Кунари готовятся к миру без Завесы

- Способность — не “самоидентификация”, а прототип контроля магии в хаосе

- Конфликт с Королём Драконов — обрубок, так как изначальная история была о страхе Куна перед планом Соласа и методах выживания (Trespasser)

- Модифицированный монстр Антаам в Тревизо = намёк на изначальный масштаб (Qameqmaster)

Изначальный выбор — контролировать силу и превратиться в оружие (Кун) или использовать свободно с риском для группы и потерей контроля (Ривейн)

Это примеры компаньонов, потерявших свою функцию, когда Соласа убрали как антагониста и удалили более мрачный тон.

6. Тюрьма Сожаления Regret prison

В игре:

- Солас наблюдает за тобой всю игру

- Показывает свои воспоминания , муралы (оправдание методов )

- Митал предупреждает: “Он использует тебя, не верь ему”

-  есть испытания вроде ударить first warden или поговорить, но в игре только микро-последствия

- Солас всегда говорит: “Ты не готов жертвовать”, что бы ты ни выбрал в течение игры в миссиях

Почему это сломано:

В Joplin Тюрьма Сожаления была финальным экзаменом системы валидации Соласа. Он хотел убедится, что Рук повторит его путь.

Если ты последовательно делал жёсткие выборы (жертвовал компаньонами, оправдывал цель средствами):

- Миссия на Острове богов должна была позволить активно выбрать, какого компаньона спасти, а кто умрёт (возможно, даже с таймером)

- Путь 1 (Тёмный):Солас видит, что ты как он → Предлагает союз/Ты становишься его инструментом или game over

-Путь 2 (Светлый): Ты отказываешься → Доказываешь, что был другой путь → Варрик спасает → возможно, опция с redemption Соласа через  заключение в черном городе

Предупреждение Митал было точкой невозврата: “Остановись. Подумай. Ты повторяешь его ошибки.”

Но они вырезали возможность быть плохим.

Поэтому сейчас:

- Солас наблюдает (но ничего не делает с данными)

- Митал предупреждает (ни о чём)

- Тюрьма испытывает (но не принимает ответы)

- Ты жертвуешь компаньона (но это не твой выбор)

Система задаёт вопросы, на которые больше не принимает ответы.

7. “Твист” с Варриком — признак вырезанной механики

Согласно официальной хронологии, смерть Варрика была запланирована с самого начала. Я думаю отличие Joplin и финальной игры это момент подмены Варрика.

Видимый “твист” размещён рано в оригинальной игре , но фактическая замена, мне кажется, происходит позже — в момент, когда Варрик начинает ходить, давая менее конкретные советы и вместо этого наблюдая за планами группы, тонко ускоряя события.

Если анализировать официальную временную линию подмены, “Варрик” демонстрирует знания и эмоции пока находится в лазарете , он идеально зеркалит сомнения Рук, даёт безусловную поддержку и использует эмпатический язык с точностью, не соответствующей установленным эмоциональным ограничениям Соласа.

Солас, понимающий воспоминания Варрика — правдоподобно. Однако Солас, **безупречно воспроизводящий** эмоциональную особенность Варрика — нет.

Это предполагает, что твист изначально был разработан как **постепенная механика** — медленная замена, привязанная к прогрессу игрока, а не как единый момент откровения.

Возможно, Солас использовал жизненные силы Варрика, чтобы применять проекцию и подслушивать планы. Но это привело к смерти Варрика.

ПОЧЕМУ DREAD WOLF ОТМЕНИЛИ :

EA, вероятно, не хотела, чтобы игрок:

- Совершал ошибку и не чувствовал себя героем

- Нёс реальную ответственность за последствия

- Становился злодеем (тёмная концовка)

- Проигрывал (множественные fail state)

- провал Anthem

Поэтому они:

- Переместили финал в пролог (чтобы сменить злодея)

- Сделали Соласа пассивным (принудительный союзник вместо антагониста, лучше для маркетинга)

- Вырезали морально тяжелые опции типа использования скверны на гриффонах (ты не можешь по-настоящему ошибиться)

- Вырезали последствия (ты не можешь по-настоящему проиграть)

Но они не переписали игру с нуля под новых злодеев, хотя утверждали обратное.

Мы можем видеть это по следующим признакам:

- Неанимированные или едва представленные диалоги Богов (вместо этого подслушивание в Crossroads )

- Вырезанные линии диалогов, где разные ответы никуда не ведут, меняют только тон

- персонажи постоянно повторяют имена  Эванурис, чтобы игрок точно знал, кто злодей

- Сцены, которые больше не имеют смысла для сюжета (например, лунатизм Луканиса в сторону элювиану)

  • Промежуточные боссы без связки к богам и миру. (Очень нетипично для Dragon age)

EA не смягчила историю — она ампутировала её смысловое ядро: вину, цену решений и моральную неоднозначность.

Проект явно начинался как другая игра. Смена антагониста и философии повествования произошла поздно и болезненно, что, по косвенным признакам, привело к внутренним конфликтам и уходу старой команды. Итог — сюжет, в котором сохранены механики и драматургические заготовки под прежний замысел, но изъяты последствия и ответственность игрока.

РЕКОНСТРУКЦИЯ ПЛАНА СОЛАСА

(По остаткам Joplin из официальной игры, анализа, книги Tevinter nights)

Главная цель: Утончение Завесы посредством войны и жертвоприношений для финального ритуала.

Фаза I — Подготовка и маскировка

1. Контакт с Венатори

- Скармливает информацию о «древних богах»

- Входит в доверие под обликом Анариса

- Обучает отдельным приёмам кровавой магии внушения , делится артефактами , информацией

Цель: Создать управляемую фанатичную прокси-группу

2. Выбор Антаамской точки влияния

- Мясник выбран как редкий мыслящий лидер

- Через культуру/искусство и сны формируется канал контроля

Цель: Направлять вторжение Антаам без прямого вмешательства

Фаза II — Дестабилизация Тевинтера

3. Убийство Архонта под шум прикрытия

- Параллельные атаки (драконы/хаос) отвлекают внимание

- Архонт устраняется скрытно, без явного виновника

Ключ: Это не стиль Эванурис , это почерк Соласа

4. Открытие портового коридора

- Через Мэра Мясник получает доступ к стратегическому городу (оба жертвы манипуляций)

Результат: Логистика + жертвы + контроль над потоками

Фаза III — ликвидация наблюдателей

5. Удар по Серым Стражам (Weisshaupt)

- Уничтожение командования, архивов, карт, наблюдателей

- Всё выглядит как атака Скверны

Смысл:Убрать тех, кто заметит истончение Завесы первым, будет изучать причины.

Фаза IV — Очистка прокси-групп

6. Ликвидация Венатори руками Рук

- После использования как инструмента

- Жертвы ритуалов + зачистка свидетелей

Классический паттерн Соласа

Фаза V — Экстренная эскалация

7. Попытка заражения через подполье

- Инфильтрация через Shadow Dragons

- План срывается (они уходят/сопротивляются)

8. План B: массовое отравление

- Через Мэра и qamek

- Мясник устраняется за утрату контроля

Контроль важнее союзов

Фаза VI — Ритуальная кульминация

9. Ускорение «затмения»(в связи со слежкой над командой Рук)

- Антаам используется как источник массовых жертв

- Остров богов как точка истончения Завесы

10. Закрытие ловушки для Рук

- Устранение вмешивающегося агента

- Или принуждение к нужному выбору/fail state

11. Ритуал призыва титана (вероятный финал Joplin)

- Использование титана как стабилизатора/якоря для разрыва или переконфигурации Veil

- Сбор жертв за счёт разрушения города

Показать полностью
16

Помогите с запуском игры

Захотела вспомнить юность, поиграть в некогда любимую Dragon Age 2, скачала, успешно установила и запустила, часа через три игры (играла в разные дни понемногу, но где-то так) игра просто вылетела (без каких-либо сообщениях об ошибке и т.д.) и перестала запускаться. При попытке запустить выходит эмблема игры, появляется значок в командной строке, тут же без всяких сообщений исчезает, в диспетчере задач не видна.

Помогите с запуском игры

Снесла игру, скачала повторно - не запускается, так же выходит эмблема и пропадает.
Снесла и скачала из другого места другой репак - та же история.
Никаких новых приложений, обновлений и т.д. не было, до внезапного вылета игра шла без нареканий.
Оооочень хотелось поиграть, и уже ведь добралась и начала - теперь особенно.

Помогите, пожалуйста, если есть версии, что можно сделать.

Новогоднего волшебства всем!

Показать полностью 1
17

Вспоминаем персонажей. Dragon Age: Original. Морриган

— Кипит похлёбка, мама милая. У нас два гостя к вечерней трапезе или ни одного?
— Серые Стражи скоро выступают, девочка моя. Ты отправишься с ними.
— Какая жалость... Что?!

Вспоминаем персонажей. Dragon Age: Original. Морриган

Немного подправил последнюю реплику.
В оригинале персонаж говорит: "What a shame", что можно перевести как "Какой позор" (так было в дубляже) или "Какая жалость".

16

Грустно. Dragon Age: The Veilguard

Сегодня на канале IGM вышел обзор на Dragon Age: The Veilguard. Тык.

На это физически больно смотреть. Словно смерть близкого, долгая и мучительная. Смерть, длящаяся десятилетиями под пытками EA.

Выглядит это так:

Стихийно (без издателя) создаётся команда марафонцев, объединенных одной идеей. Они много лет тренируются и бегут марафон настолько круто, что спустя даже 16 лет люди считают это был один из лучших забегов в истории геймдева (DAO). И тут приходят дяди в костюмах и покупают марафонцев, хотя их конек - спринтеры.

Меняется график тренировок, экипировка. "Бегите свои марафоны, но как спринтеры!"

Команда пыжится и выдает Dragon Age 2, которое выглядит как аддон к 1 части, а не самостоятельная игра. Фанаты напрягаются, но вера ещё сильна, ведь мы знаем, как Bioware может.

Кабанчики в пиджаках понимают, что не такие уж и крутые марафонцы в спринте. Но денюжка уже вложена, так что беги, сука, беги.

И начинаются муки рождения Dragon Age 3: сжатые сроки и сраки, производственный ад, команда месяцами перерабатывает и... Создаёт абсолютно дефолтную песочницу с квестами из серии:
- принеси 5 волчьих шкур;
- беги отсюда и до обеда;
- отнеси предмет на другой конец карты.

И тишина. Тишина, потому что огромные локации абсолютно пусты. Красиво сделаны, но абсолютно неинтересны. Лор мира, стилистика, душа - все кануло в лету. Даёшь современный дизайн с кислотой красок и взрывами свистоперделок!

А напоследок престарелая Лелиана, вздорная, словно бабка на лавке. Бурчит, скрипит коленями и обескураживает. Шел к концу 2014 год.

Спустя десятилетие, в конце 2024 года, мир увидел абортыш Dragon Age 4. Небинарный гном с местоимением они/мы, уродливая Морриган, 0 лора и сюжета.

Господа, мы всё дальше от Бога.

Показать полностью
1

Дети Лудерена Ч.1

Серия Легенды о Дневе. Рассказы

UPD:

https://boosty.to/legendsofdneva/donate

Среди деревьев начали появляться звуки ломающихся веток и травы. Девчушка сжалась и попыталась спрятать голову в плечи, подобно черепахе, но не смогла. Она закрыла глаза, чтобы не видеть того ужасного монстра, что вышел к ней из темноты…

Холодный ветер прикоснулся к лицу, девочка распахнула глаза. По ее коже пробежали мурашки, а зрачки сузились, пытаясь поймать картинку темного леса вокруг. Она попыталась подняться, но поняла, что тело ее не слушается, руки и ноги были перевязаны пеньковыми веревками. Лежа на каменном постаменте посреди леса, она зажмурилась, чтобы прогнать страшный сон в каком оказалась, но каждый раз возвращалась обратно. Последнее, что она помнила, как засыпала у себя в комнате вместе со старшей сестрой, а мать и отец собирались пойти на вечернее собрание. Движения сковывали веревки, впиваясь в запястья. Страх окутывал девочку, и все, что она могла позволить себе, это плакать. Слезы и холод – вот спутники, которые остались с ней сейчас.

Среди деревьев начали появляться звуки ломающихся веток и травы. Девчушка сжалась и попыталась спрятать голову в плечи, подобно черепахе, но не смогла, тогда она закрыла глаза, чтобы не видеть того ужасного монстра, что вышел к ней из темноты.

***

– Баур!

В небольшой деревянный домик, покрытый соломой и листвой, ворвалась полная женщина. Молящими глазами она посмотрела на старика в зеленом плаще, отороченном мехом.

– Что случилось? – старик от неожиданности выронил котелок, в котором готовил чай.

– Налька пропала! – женщина заплакала.

– Как пропала?

– Вчера перед собранием мы с Дярдом уложили детей по кроватям, а сами пошли решать вопросы, как ты и просил. Домой пришли заполночь, а утром оказалось, что Васт и Гэйя в порядке, а Нальки нету! Баур, мы всю деревню всполошили, уже лес в округе прочесали, сходили на реку, на поляну, ее нет нигде, и тела нет – женщина прижала руки к лицу.

– Золя, успокойся. Прошу тебя, давай не будем устраивать истерику – Баур постарался унять женщину.

– Истерику? Баур, с тех пор как Людвиг вынес свой указ против магов, вся жизнь наперекосяк пошла. Мы бежали с тобой в эти леса, а лучше не стало, еще и Налька пропала.

– Я понимаю, это трудно пережить, но нужно успокоиться.

– Баур, сколько ребятишек исчезло за этот злополучный год?! – Золя сердито посмотрела в глаза старику.

– Семеро – угрюмо ответил он.

– В том то и дело, Баур! Дети пропадают, у всех траур, а ты ничего не можешь предпринять! Ты сам нас сюда перенес, сказал, что так будет лучше.

– Я занимаюсь пропажей детей, Золя. Я не оставил эту проблему без внимания.

– Иди к эльфам. Они хозяева в эти лесах, умоляю, обратись к ним, они помогут!

Баур промолчал, только нахмурил брови.

– Они не помогут, Золя. Все, что мы от них добились – это разрешения прибывать на их земле, на большее они не согласятся. Эльтуриил, подобно волку, озлоблен на людей за ту долгую войну.

– Но…

– Никаких но, Золя, покинь мой дом. Я разберусь с этим вопросом и найду Нальку.

Женщина вышла из домика, хлопнув дверью так, что полка с посудой обвалилась и рассыпалась по полу, разлетевшись на осколки. Старик с досады пнул чугунок в сторону и вышел из дома, отправившись в лес.

***

Девочка почувствовала на себе прикосновение. Она задрожала, но преодолев страх, слегка приоткрыла глаза, чтобы рассмотреть тех, к кому она попала. Ее окружал с десяток непонятных, отдаленно напоминающих женщин силуэтов. Их руки были ледяными, одна из них остригала ей волосы, пока другая наносила какие-то символы ей на лоб.

– Кто вы? – сжимающимся от слез голоском спросила она.

В ответ не было слов, только невнятные звуки, даже не напоминающие человеческую речь. Вскоре они окружили ее и взялись за руки. В воздухе появился странный сладковатый запах, а из уст женских силуэтов начала литься незнакомая песня.

***

Баур уже несколько часов бродил по лесу. Он всячески пытался найти ребенка пока не было поздно. Он знал, куда пропала Налька, как и остальные дети, но то, что с ними стало было ужаснее тайны, которую он хранил.

Прошло больше пяти лет, как они большой группой магов сбежали из королевского замка Людвига. Баур был в числе тех, кого король пригласил для создания Конклава в Дерландии, но улыбки и обещания очень быстро обернулись гневом и кровопролитием. Магам было велено принять участие в войне с Верландией и от новоиспеченного Конклава поступил отказ. В ту же ночь в замке началась резня. Большинство магов в стране прибыли в столицу для признания себя, как отдельно организации, вели голосования и собрания. Если бы кто-нибудь из них знал, что придется бросить свои дома раз и навсегда. Когда начались расправы в городе, Баур и еще сотня других трансгрессировали в леса Сайраншеала. Старик направился к эльфийскому королю Эльтуриилу и попросил его дать разрешение на строительство города на том месте. Переговоры были тяжелыми, но поскольку Баур Польви и Эльтуриил состояли в едином ордене, то эльфийский король дал добро. Тогда Баур вернулся к людям, помог им с помощью эльфийских друидов возвести дома, не нарушая целостности природы, и организовать быт. Город получил название Лудерен, а Баур стал почетным старостой.

Только они не прожили долго и счастливо на новой земле. Спустя два года пропал первый ребенок, девочку звали Сарана, ее мать утонула в слезах, из-за чего Баур не смог выходить на люди. Он понимал, что поиск ребенка – это его обязанность, как старосты, на которого люди взвалили ответственность за их будущее. За Сараной стали пропадать и другие дети, казалось, что этому никогда не будет конца и края, но все прекратилось. За год пропало девять девочек и ни следа. Даже если бы их растерзали волки, то кто-нибудь должен был найти хотя бы обглоданные кости бедняжек, но нет. Не было абсолютно ничего, именно это и насторожило Баура. Тогда он и начал свои поиски с помощью магии и других способов, которые были запрещены в совете магов по всему миру.

За прошедшие годы в Лудерене появились и другие люди. Весть о новом поселении дошла до большой земли и из Дерландии, где власть над магией окончательно перешла инквизиторам, стали мигрировать и другие люди. За пять лет Лудерен вырос в размерах, из-за чего Эльтуриил стал присылать раз в месяц проверяющих с отрядами Сапсанов, состоящих в армии Сайраншеала. Все проходило гладко, ведь Баур с легкостью находил общий язык с эльфами. Маленький палаточный лагерь превратился в настоящий город. Часть домов уже была выстроена из камня, имелась даже торговая площадь. Под строгим присмотром эльфов, были организованы посадки и поля, которые не вредили единой системе леса. Некоторые эльдариилы, которые вели кочевой образ жизни, стали пребывать кланами на территорию Лудерена, но не смотря на все это – город по-прежнему оставался сокрытым среди деревьев оплотом свободных магов. До Баура доходили слухи, что на Юге, между странами Дерландии и Верландии, его товарищ Стэпан с бежавшими магами тоже организовал такой оплот, заняв безжизненные.

Город рос, начались новые похищения. Баур долго искал, куда пропадают дети. Старик наткнулся на очередной ковен, скрывающийся среди лесов Сайраншеала. Он проследил за ковеном и ужаснулся, когда выяснил, что это именно он ворует детей из Лудерена, помимо людских магов они также похищают эльфов и эльдариилов, кого природа наградила клеймом мага.

Ковен, который обитал здесь, отличался от тех, которые Баур долгие годы уничтожал в лесах Верландии и Дерландии. Это не были ужасный причудливые демоны, порождённые больной фантазией, безликие реликты древнего мира. Нет – это были девы, которые испокон веков населяли эти леса, прятались в их глубинах, сливаясь с листвой и корой.

Когда Баур узнал про них, то направился к королю Эльтуриилу, но помощи он не получил, даже несмотря на то, что орден повелел ему следить за этими регионом, охранять лоно, что расположилось на дне одного из озер. Баур понимал, что ненависть к людям намного крепче в сердце этого эльфа, чем общая цель и идея очистить мир Дневы, и начал действовать самостоятельно.

Он начал выслеживать неизвестный ему до этого ковен, он всячески пытался связаться с ними, но у него ничего не получилось, порой, казалось, что магия, которой его обучила Днева, обходит их стороной, словно этих созданий и не существует для понимания настоящего мира. В один из подобных рейдов Баур встретился лицом к лицу с теми, кто похищал детей…

***

На выходе из чащи, Баур осмотрелся. Он чувствовал, что здесь что-то не так. Небольшая поросль неуклюже прятала небольшой каменный алтарь. На нем лежала дрожащая и бьющаяся в агонии девушка, крепко связанная пеньковыми веревками. Старик не раздумывая бросился к ней, но, когда его взгляд встретился с ее, он обомлел и упал на колени. Девчонка бубнила фразы на языке древних, ее лицо было покрыто черными пульсирующими венами, а глаза потемнели, в них совсем не было видно зрачков. Пытаясь найти в себе силы, Баур поднялся на ноги. За свой долгий путь он повидал многое: растерзанные на части тела, свернувшуюся пропитанную гнилью кровь, останки тех, кто когда-то был человеком, но не детей. Впервые, он видел, как бурлящая, впитавшая в себя проклятье, черная древняя кровь пульсировала по телу человека. Впервые, старик лицезрел то, что заставляло меняться пойманных и отданных на съедение существ древним богам и их ритуалам, падшему миру, что до сих пор стелиться у порогов новой эпохи, словно старый затоптанный ковер, без намеков на то, что его когда-нибудь занесут внутрь.

Старик аккуратно начал развязывать девочку. Она буквально горела от температуры, но лоб был холодным. Ее руки дрожали, а по коже пробегали еле заметные трещины, напоминающие древесную кору! Когда он освободил ее руку, среди деревьев что-то зашевелилось.

– Кто здесь?! – нервно крикнул старик, выпустив веревку и оглянувшись.

К своему удивлению он ничего не увидел, только деревья покачивались неестественно, против ветра, так, словно кто-то их раскачал.

– Еще раз повторяю, кто…

Слова старика оборвались. Тяжелый, болезненный удар заставил старческие кости хрустеть! Магия повалила его на землю, а сам старик закашлял, сплевывая кровь.

– Neer digrifnaadri!

Тяжело вздохнув, пытаясь побороть кашель, Баур повернул голову на звук. Перед ним стояла та самая ведьма из Сайраншеальского Ковена! Она была высокой и худощавой, женские формы были аморфны, гипертрофированные руки и ноги сильно выделялись на фоне маленькой головы. Кожа, словно после тяжёлой болезни, вся была покрыта трещинами и напоминала кору дерева, переливаясь сине-зелеными оттенками. Ее зубы, подобно волчьим, торчали во все стороны, а на руках были длинные черные когти.

– Ведьма! – грубо крикнул Баур, набирая воздух в свои легкие.

Непонятное существо перед ним быстро произнесло заклинание, и старик отлетел в сторону, крепко приложившись о ствол дерева спиной. Настоящее померкло перед его глазами, и он отключился. Прошло буквально несколько минут, но, когда Баур открыл глаза, Сайраншеальская ведьма вытягивала из девочки силы. Она летучей мышью прильнула к ее рту, и было видно, как багрово алая энергия переливается из бедняжки в тело этого монстра. Баур прошептал заклинание, сплевывая с губ кровь, которая сгустками катилась по седой бороде. Ведьма отлетела в сторону! Девочка, словно мешок с зерном, повалилась обратно на пьедестал. Баур нашел в себе силы подняться на ноги. Порождение древнего мира, дева из лесов, стонала, заливаясь кровью, и пыталась кричать. Заклинание разрубило ее грудную клетку пополам, она булькала и хрипела, но не могла пошевелиться. Старик медленно подошел к ней и, тяжело свалившись сверху, сел на ведьму, вцепившись в нее руками. Он сжимал до хруста горло порождения чужого мира, чужой веры, пока, ее глаза не перестали блестеть. Язык вывалился наружу, а зрачки налились водой и помутнели.

Баур тяжело вздыхая и кашляя подошел к девочке, что билась в агонии на алтаре, и посмотрел ей в глаза.

– Ты был рожден для этого. Бессмертие от древних и сила от меня, Баур – прозвучало в голове старика.

Тогда он начал читать заклинания, пытаться привести в себя бедное дитя, что корчилось на каменном алтаре. Спустя несколько строк и огромной энергии, девочка успокоилась. Баур не верил сам себе, он внимательно наблюдал за тем, что стало с ребенком. Ее кожа обрела изумрудный окрас. Видимые органы, выдающие в ней девушку, исчезли, а кожа стала твердой, подобно той, которая была у ведьмы. Похожая на древо, она поднялась с холодного монолита и пронзительно взглянула в глаза старика.

Баур был напуган. Он не понимал, то ли он смог сохранить в бедном детском теле частичку того, что его собратья называли душой, либо он оставил оболочку, которая так напоминала его прародительницу, что валялась рядом с разрубленной грудью.

– Не бойся, мой дорой дедушка Баур.

Сначала старик не понял, что или кто обращаются к нему.

– Возможно, ты и спас меня, но не до конца. Я была в мире, который никогда не видела, проживая в Лудерене.

Баур встряхнул головой, жар от переломанных ребер прошел, и он только и смог, что спросить:

– Скажи, ты ли это, Людмила?

Девочка не шевелила губами, только ее глаза потеряли зрачки и залились светло-коричневым цветом, словно кто-то размешал пелену болота.

– Да, Баур, раньше так меня звали. Но сейчас, наставницы Неорбута дали мне новое имя, мне и всем моим сестрам. Раньше ты разыскивал нас, я помню те события до того, как моя душа слилась с великими падшими богами, что проиграли свой мир!

– Ты говоришь про других девочек? – голос старика дрожал, он не понимал, как ему быть дальше. Он видел монстра перед собой, того, кто создан древней магией, призван сюда, чтобы пожирать остальных детей Дневы, но она помнила себя до ритуала, она знала его и не несла зла.

– Мои сестры ждут того, кто станет наставником для них. Ведь они, – девочка показала пальцем на изувеченный труп ведьмы, – лишь используют нас. Их век давно истек, а завеса закрыла, а собой все проходы. Эти бедные девы просто пытаются выжить в суровых реалиях нашего мира. Мира, который мы устроили для них, не оставив и шанса для существования.

– Подожди, ты хочешь сказать, что сейчас являешься частью их системы?! – слова Людмилы словно ледяной водой окатили его. Когда он покинул храм и скитался между лесов Дерландии и Верландии, а до этого по полям и деревням Единого королевства людей, он охотился на безликих и жестоких ведьм, которые пили кровь и поедали мясо убитых ими, но тут…

Старик, словно котенок потерялся в том, что ему говорила Людмила. Он думал, что Сайраншеальские ведьмы – это обычный ковен, которых он истребил отнюдь не мало, но после того, что ему сказала девочка, получалось, что ведьмы не питались их духом и телом, они заставляли потомков магов просто трансформироваться в созданий, коими являлись сами.

– Людмила… – Баур осмелился все-таки задать вопрос, после своих умозаключений.

– Называй меня Нинирада, именно это имя дала мне Фаальдарнат до того, как ты ее убил.

– Нинирада… – в голове старика начала выстраиваться весьма запутанная и безумная теория. Но не смотря на эти факторы он понимал, что будет просто обязан предоставить отчет в орден Рассвета, дабы показать всем, что те, кого они истребляют имеют не только животный характер, но и весьма устойчивую социальную систему с именами и правилами, по которым живут как ковены, так и химеры с мандрагорами, которых истребили много сотен лет назад.

– Да, Баур, я слушаю тебя.

– Скажи. Наставницы, сколько их?

– Много, Баур. Боюсь, тебе будет не по зубам уничтожить их всех, но это и не нужно, зачем лишать жизни тех, кого уже лишили мира и жилища. Они подобно нам в Лудерене, Баур.

– Тебе не понять.

– Мне? Я одна из них, Баур, и я понимаю, что мы в свое время бежали так же, как и они. Они боялись смерти от Дневиантов, боялись натиска божьей Арабели в лице Дневы, так же как мы испугались виселицы по приказу Людвига.

– Прошу оставь эти разговоры, просто скажи, сколько их?

– Двадцать одна. Ты уничтожу оду из них. Я не могу сказать, что этот поступок жесток. Баур, ты позволил ей уйти их нашего мира. Мира, который люди, эльфы и гномы захватили, словно это был кусок ничейного пирога. Мы не взирали на боль и потери тех, кого истребили ради человечества и своей человечности. Жестокие времена, жестокие методы…

– Где остальные девчонки? – Баур понял, что сейчас, Нинирада является единственным источником между ним и миром Древних, который готов дать информацию.

– Они прекрасно чувствуют себя в младших сестрах ковена, Баур. Не думаю, что им нужно мешать сливаться с творцами.

– Ты словно околдована… – тут старик осекся, понимая, что его диалог уже давно ведется не с Людмилой, а с тем, кого обращают ведьмы Сайраншеала.

– Нас называют дриады, что на их языке означает младшие ростки. Они берут нашу силу и энергию, чтобы сокрыть свой мир от хищных взглядов людей и эльфов. Да, по факту мы жертвуем собой и своей жизнью, но Тур, Диро, Ровад и Аско заберут нас к себе, они даруют нам бессмертие, в котором мы, подобно огненным птицам, переродимся в новом мире и с новой целью!

– Фениксы… Увы, Нинирада, мир показал, что фениксы не перерождаются, они тлеют словно уголь, пока совсем не затухнут на ветру.

– Это твоя правда и правда тебе подобных. Я знаю, Баур, что тебе хотелось узнать о других детях, попавших в ковен.

– Ты весьма проницательна Нинирада.

– Мои силы позволяют мне осознавать твое стремление. Ты не можешь смотреть в глаза матерям, которые потеряли своих чад, но пойми, Баур, наставницы не дадут просто так тебе забрать дриад от них.

– Это уже решать не тебе Нинирада.

– Хорошо. Они сокрыты в пещере под Трухлявой горой к северу от сюда. В глубине ты сможешь найти лаз, который ведет к дому наших сестер и наставниц.

– Нинирада, ты тоже хочешь отправиться туда?

– Почему бы и нет? – девушка поднялась с алтаря. – Думаю, уже на месте сможет решиться судьба Древнего и твоего мира.

Старик промолчал. Только позволил дриаде подхватить его, чтобы было легче идти, и они отправились в глубь леса, куда даже не заходят даже эльфы.

***

Баур медленно подходил к заросшей бурьяном и кустарником пещере. Если не знать, что она тут есть, то невооруженным взглядом ее совершенно нельзя было заметить. Старик аккуратно перелез через препятствия, понимая, что ему нельзя оставлять следы, которые могли бы сюда привести случайного путника, медленно зашел внутрь пещеры, изрядно пригнувшись. Он не прошел и пары метров, как услышал нежный девичий смех. Протиснувшись в узкий проход, между камнем и корнями дерева, что раскинуло крону на поверхности, Баур попал внутрь.

Большая полукруглая пещера в дальнем конце которой журчала вода, находилась прямиком в невзрачной горе среди Сайраншеальского леса. Внутри были кровати и матрасы, набитые соломой, горело сразу несколько костров, на одном из них кипела похлебка, окутывая глубокую и огромную земляную пещеру дымом и запахом рыбы. Старик прошел в середину и негодующе поглядел на несколько десятков дриад, которые играли в салки, прямиком среди костров, спальных мест и еды.

– Вы без меня всегда балуетесь?!

Строгий старческий голос прозвучал среди сводов. Дриады в мгновение ока остановились. Задорный смех сменился тишиной.

– Ну что вы, бояться не стоит. Я вас за столько лет ни разу не огорчил и не обидел.

Вдруг среди дриад, одна из них захихикала и крикнула:

– Деда пришёл!

Баур не ожидал, что на него в мгновение ока обрушиться с несколько десятков любящих объятий! Девчонки повалили старика на землю. Они, словно маленькие бесенята, прыгали над ним и смеялись, хватали за бока проверяя старика на устойчивость к щекотке и были рады тому, что он наконец-то пришел к ним.

– Девочки, девочки! – старик пытался угомонить непослушных дриад, но им было плевать на его крики, они слишком давно не видели своего любимого Баура.

Выждав с несколько секунд, пока заразительный смех утихнет, старик аккуратно сел среди пещеры и окинув суровым взглядом девочек произнёс:

– Приключилась небольшая беда с Налькой.

– Я помню Нальку. – громко, привстав с колен крикнула одна из дриад.

– Да, ее похитили и мать требует, чтобы я вернул ее обратно.

– Деда снова хочет наказывать старших сестер? – робко спросила одна из дриад.

– К сожалению, это требует наш уклад жизни.

– Ваш уклад неверный! – закричала другая дриада, после чего надула губы.

– Верный или нет, но в свое время я пытался найти общий язык со старшими сестрами леса. Увы, они четко дали понять мне, что дел общих нам не иметь – Баур нахмурился.

***

Старик подошел к небольшой горе, где среди серых и холодных камней пробивался многовековой дуб. Его корни были подняты под звездное небо, перерывая землю, что давала силы этому лесному исполину. Луна тонким полумесяцем висела в густом темном небе.

Под деревом Баура ждали пять ведьм. Все они, словно близнецы, напоминали ту, кого Баур убил, спасая Нинираду.

– Зачем ты пожаловал сюда, чужак? – спросила одна из ведьм.

Баур видел, что губы колдуньи древнего мира совершенно неподвижны. Он знал, что свои мысли они передают в сознание и не тратят времени на слова и красивые речевые обороты.

– Я пришел забрать девочек.

– Они не принадлежат тебе и твоему миру, старик. Убирайся прочь из наших лесов.

– Вы похитили их у матерей!

– Много веков наших матерей уничтожали жалом стальных копий. С чего мы должны оглядываться на содеянное? – ведьмы, чьи волосы переливались перламутром, вышла вперед, бросая вызов старику своим вопросом.

– Я знаю, что вы не обращаете их в себе подобных. Вы крадете детей, чтобы питаться их силами – Баур злобно смотрел на человекоподобные лица.

– Такова судьба новых Лонгонесс.

– Кого?! – он не понял нового слова, что вонзилось ему в сознание.

– Ты хочешь, чтобы мы повторили это на твоем скудном языке, старик?

– Было бы желательно. Поскольку и я пришел к вам, не размахивая факелом и сталью.

– Лонгонессы – служительницы бога Туро.

– Дословно жизнь дарящие.

– Те, кто питает нас.

– Те, кто питает богов.

Словно какофония промчались слова ведьм в голове у старика.

– Их матери проливают горькие слезы.

– Наши матери тоже проливали, когда дневианты и эльфы выжигали каленым мечом и пламенем их с наших земель!

– Эти люди не причинили вам зла! – Баур не выдержал и повысил голос.

– Но мы причин его им, поскольку ваше семя, подобно плесени ползет из одной точки, медленно пожирая тот мир, который мы и наши сестры пытаемся хранить в едином целом.

– Просто отдайте девочек – Баур тяжело выдохнул.

– Старик, мы не отдадим тебе тех, кто подобно крови насыщает организм этого леса, давая все необходимое для поддержания баланса вашего яда и нашей энергии.

– Неужели у вас нет детей?! – маг снова не выдержал и закричал на ведьм.

Баур отметил уже очень давно, что ковены, обитающие в лесах Сайраншеала, не настолько жестоки как те, кто населял леса Единого королевства людей, а позже Дерландии и Верландии. Они были открыты, более зависимы от энергии и эмпатической силы, которую проявляли маги. Эльтуриил говорил, что раньше, они воровали двух детей в год, но как только Баур притащил сюда людей и основал Лудерен, похищения участились. Старик долго размышлял над этим, пока не пришел к выводу, что Сайраншеальские ковены питаются энергией и ее потоками, а люди, придя в эти леса нарушили эти самые потоки и исказили их. Даже Эльтуриил подтвердил данные ощущения, после того как его придворные маги стали тратить больше сил на колдовство.

– Наши дети – это птицы и звери, что в страхе прячутся среди листьев и ветвей, щерясь и вздымая перья и шерсть. Наши дети – это лоно и магия, которые страдают от вашего присутствия, старик!

– Хорошо… – тихо протянул Баур. – Либо вы отдаете мне девочек…

– Либо что, смертный? – прервала его речь одна из ведьм.

–Либо я заберу их силой.

– Убьешь нас также, как убил сестру, спасая новую дриаду? Мы плевали на это старик. Наши боги уберегут дух от растворения во мгле, в отличии от вашей предательницы! Днева – мятежница, что породила хаос, а как следствие и вас. Она богиня только в вашем понимании смертный, но мы, дети Дира, Туро, Ровада и Аско намного выше, чем ваш цивилизованный уклад!

Баур крикнул заклинание, и земля ровным рубцом разверзлась, поглотив ведьм. Глаза мага сверкали зеленым пламенем, руки блестели, а вены стали черные, выпуклые, словно что-то инородное проникало в них! Из рубца на земле в воздух встрепенулось яркое оранжевое пламя, которое своим треском и порывами заглушало крик, что обрушили ведьмы ковена! Как только уста старика, покрытые усами и бородой, сомкнулись, земля снова придвинулась друг к другу, как будто тут никогда и не было ужасного разлома. Только трава была опалена и лежала хаотично, выдавая тем самым магию, что применил Баур.

Старик повалился на землю. Ему было уже много лет и подобные заклинания отбирали много сил, что порой Бауру казалось, что после подобного заклятия его сердце остановится, наплевав на обещания богини Дневы. Отдышавшись несколько минут, он смог подняться с травы на ноги и пошел к дереву, где его встретили ведьмы. Там, осмотревшись среди корней, он нашел небольшой проход, который умело скрывался листвой, травой и зелеными рваными тряпками.

Протиснувшись в круглый и узкий лаз, Баур увидел лестницу, свитую из корней деревьев. Она вела глубоко вниз под землю. На удивление, спуск освещался с помощью неизвестной ему магии. В воздухе медленно плавали небольшие светящиеся тусклым зеленым светом огоньки, больше напоминающие пузырьки воздуха в воде. Плотные, толстые корни дерева сплетались друг с другом, где-то были ветки с листвой, множество ростков покрывали перила, а под ногами то тут то там встречались диковинные цветы, которых старик никогда не видел на поверхности.

Он не знал сколько времени спускался вниз, но проход казался бесконечным, пока ступени резко не оборвались прямо у небольшого мутного озера. Баур аккуратно опустил в воду руку. Оказалось, это всего лишь иллюзия и старик смело шагнул в муть волшебных вод. За магической иллюзией он увидел большую пещеру, усеянную светящимися пузырями. Внутри было тихо, Баур догадывался, что ведьмы ждали его прихода. Вдоль стен пещер повсюду были небольшие круглые коконы, свитые из живых ветвей и листвы. В середине пещеры было еще одно озеро, на этот раз настоящее, к нему в трех местах стекали чистые ручейки, где-то переливающиеся по камням и образующие небольшие водопады.

Вся пещера была усажена травой и цветами, в некоторых местах, без солнечного света и чистого воздуха росли кустарники и небольшие деревья. Старик понял, что ведьмы эти могут управлять природой. Так же он понял, где эльфийские маги научились подобному мастерству, вед до того, как Эльтуриил с остальными мигрировал в леса Сайраншеала, среди их магов не было друидов. Сам Эльтуриил всегда молчал на собраниях ордена о том, где они добыли эти знания, а если и удавалось его разговорить, то он ссылался только на древнюю эльфийскую магию, которую в определенный момент его собраться просто забросили. Только сейчас, когда между эльфами и людьми сформировалось шаткое перемирие из-за смерти Дебраана Лютого, они снова начали практиковать такую магию.

Теперь Баур знал, что Эльтуриил отказывался выступать против ковена из-за того, что они обучали его магов и солдат подобной магии. Именно эта магия и позволила им в новом королевстве быстро наладить продовольствие, и снабдила травами, которые никто никогда не видел. За все то, что помогли создать ведьмы, Эльтуриил откупался молчанием и похищенными детьми. Баур только недовольно покачал головой, но идти в открытый конфликт и раскрывать это он не желал, до тех пор, пока король эльфов не перейдет черту. Ведь сейчас он хранит и растит орудие, уготовленное для ордена в дальнейших битвах.

***

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества