Серия «Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.»

15

Гемункулы Против Ордена Гвардии Ворона

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Истребление Воронов

Гемункулы и Гвардия Воронов много раз скрещивали клинки друг с другом, ибо тёмные эльдары всегда будут охотиться на человечество, а космические десантники — всегда его защищать. На сельской планете Парохейс обеим фракциям снова предстоит сражение: каждая из них будет бороться за контроль над тенями, поскольку обе армии считали их своими союзниками.

Ковен Преображений был хорошо знаком с миром Парохейс. В последний раз Ковен Преображений посещал планету в 018.M36, однако данный рейд закончился для гемункулов не очень удачно. Местные жители были подавлены собственными суевериями, большая их часть боялась собственных теней — идеальные игрушки для Репугномансеров Ковена. Поскольку на Парохейсе существовало множество порталов в Паутину, ковениты в прошлом соревновались между собой, стремясь запугать до смерти как можно больше жителей, даже не прикасаясь к ним.

В прошлый раз, когда Преображённые совершили рейд на Парохейс, ковениты обнаружили, что их поджидают в засаде Гвардейцы Ворона. Лучшие оперативники‑невидимки Адептус Астартес, сыны Коракса, устроили невероятно эффективную засаду на тёмных эльдар, в результате которой члены Ковена были искалечены, обезображены или — как в случае с виконтом Синдриком — разорваны на куски залпом тяжёлых болтерных снарядов. Хоть выжившие гемункулы бежали к ближайшему порталу Паутины и вернулись обратно в Комморраг, собрав достаточное количество расчленённой плоти Синдрика, дабы осуществить его регенерацию, ущерб, причинённый гордости Ковена, был непомерно высок.

Виконт Синдрик особо тяжело пережил горечь поражения. Ярость виконта была настолько велика, что Синдрик извлёкся из своего саркофага регенерации задолго до того, как процесс восстановления завершился. Поэтому, когда Преображённые вернулись на планету Парохейс, Синдрик всё ещё был бледным и безволосым чудовищным существом, а его острые, как нож, зубы были обнажены в постоянной гримасе, которая вызывала крайнее беспокойство у его подчинённых.

В нынешнем рейде мстительный гемункул задействовал нескольких Репугномансеров Ковена, способных изменять свою внешность до самых устрашающих форм и тем самым повышая свои шансы запугать защитников Парохейса до смерти. Однако их истинная миссия выходила за рамки простого воссоздания прошлого рейда. Полагая, что Гвардия Ворона всё ещё будет следить за судьбой планеты, Синдрик намеревался снова заманить защитников человечества в атаку — но Гвардия Ворона обнаружила, что на этот раз роли охотников и добычи поменялись местами.

Парохеус был преимущественно горнодобывающим миром: его охристые горы были испещрены туннелями и электромагнитными конвейерными рельсами. Гемункулы узнали о существовании планеты, когда её сервомоторы случайно ударили сейсмическими молотами по спящему порталу Паутины. С того дня планету преследовали ужасные кошмары — как вымышленные, так и ужасающе реальные.

Сформировав воинство из самых льстивых ковенитов из своего Ковена, Синдрик привлёк к армии тех тёмных эльдар, что сочли предстоящее зрелище слишком увлекательным, чтобы его пропускать. Виконт повёл своих гемункулов по Паутине, направившись на Парохеус, как только собралось достаточное количество войска. Прибыв на место, виконт приказал большей части своей свиты задержаться в Паутине и ждать его сигнала.

После высадки на планету большинство Репугномансеров Ковена предпочли обустроить свои обители в глухих лесах и так называемых «туннелях с привидениями». Гемункулы были готовы перетерпеть ожидание перед предстоящими убийствами. Однако Синдрик не собирался медлить. Жилистая фигура виконта проплывала по окраинам ближайшего шахтёрского городка, нависая над шахтёрами и геосервиторами, дабы испробовать на вкус воздух поблизости от своей будущей добычи. Их страх был ощутимым, но он не шёл ни в какое сравнение с насыщенным запахом грядущего отчаяния.

Шахтёры объединились против ужаса, царившего среди них, но Синдрик лишь парил над ними, активировав своё поле клонирования: таким образом, брошенные в его персону булыжники пролетали мимо, не причиняя виконту никакого вреда. С широко открытыми губами лорд Ковена запрокинул голову и издал пронзительный крик, который повторили дюжина его идентичных двойников.

Существа, выскочившие из теней и ответившие на зов Синдрика, были куда страшнее, чем сам гемункул и издаваемый им рёв.

Тени в ночи

Умереть один раз от цели охоты — это снисходительно. Умереть дважды от одной и той же дичи, одним и тем же способом… Это просто позор. Соберите останки этого глупца, дабы мы могли показать ошибочность его пути». — Кувелич Истощённый, до создания подземелий Синдрика.

Когда Гвардия Ворона высадилась на планету в ответ на астропатический сигнал бедствия из столицы Парохеус, их операция была слаженной и быстрой. В сложившихся обстоятельствах астартес не подошёл сокрушительный удар десантных капсул; вместо этого Гвардия Ворона проникла в главный космопорт планеты на борту горнодобывающего грузового корабля, покинув его только с наступлением ночи. Пробираясь по заброшенной водопропускной трубе, космические десантники встретились со своими связными на планете. Информаторы Ордена, давно следившие за сверхъестественными явлениями на Парохеусе, подробно рассказали прибывшим астартес о своём затруднительном положении.

Каждое утро от местных жителей поступали всё новые рассказы о необъяснимых для них ужасах. Они говорили о долговязых чудовищах, рыскающих в сумерках, о вооружённых головорезах, превратившихся в обсидиановые статуи, о скелетах, покрытых красной слизью, вернувшихся в свои дома и забравшихся в постели, подражая живым, о странных символах, нарисованных мелом на стенах казарм, и о седовласых трупах, найденных с обмороженными пальцами, сжимающими свои замёрзшие сердца. Хуже всего были рассказы о неком бледном демоне, который преследовал людей в сумеречные часы, известный народу как «Ухмыляющийся». Бледный демон оставил после себя сотни умерших солдат обороны и горы разрушенной техники. Трупы солдат были распяты, а их грудные клетки были выпотрошены таким образом, что их рёбра стали напоминать крылья ворона, что является явным намёком на вызов, брошенный сынам Коракса. Все подобные трупы были подвешены на протяжении всей магистрали Нью‑роуд.

Выслушав все подробности, капитан Гвардии Ворона Ярослан Медексус в безмолвной ярости прищурился. Капитан понял, что за всеми нападениями стоят ксеносы — тёмные эльдары, целью их охоты стали те, кто осмеливался бросить им вызов ради собственного извращённого развлечения. Связисты Ордена к этому моменту уже обнаружили общую закономерность общего роста ужаса в определённом месте между каждым новым появлением «Ухмыляющегося» — заброшенные шахты в расщелине, известной как «Ущелье Дьявола». Дальнейший путь Гвардии Ворона был ясен. После того как разведчики Ордена подтвердят местоположение базы ксеносов, для главных сил Ордена настанет время начать как можно более внезапную и смертоносную атаку.

В туннели шахт Гвардия Ворона проникала группами по десять человек — Кодекс Астартес очень чётко оговаривал такие меры зачистки. По мере приближения каждого космодесантника его поле зрения настолько совпадало с полем зрения его товарищей, что даже атакующий амбулл был бы быстро уничтожен. Туннели обыскивались на протяжении многих миль, но никаких следов гемункулов или их приспешников обнаружено не было.

Когда бойцы Гвардии Вороны продвинулись по узким проходам в самое сердце шахты, космический десантник в хвосте каждого отряда просто исчезал. Как только аномалия была обнаружена, раздался яростный обмен неодобрительных реплик. Сержанты Гвардии Ворона взвешивали все за и против: часть астартес должна была продолжать атаку, а другая половина должна была отправиться на поиски пропавших братьев.

Но внезапно решение было принято за них, когда гвардейцы Ворона почувствовали, как содрогнулась вся гора. Портал Паутины в глубинах шахты был с силой прорван. Гвардейцы Ворона, подозревая, что зловещие толчки — это первые признаки землетрясения, которое запрёт их всех под землёй, предприняли тактическое отступление к входам в каждый туннель.

Именно в этот момент скиммеры Ковена с оглушительным рёвом рухнули с небес. Подняв болтеры, все собравшиеся Гвардейцы Ворона одновременно посмотрели вверх. В ту же секунду множество обезображенных слуг гемункулов‑враксов выбежало из тёмных шахт позади астартес. Несколько тёмных эльдар были разорваны на части рефлекторными выстрелами из болтеров Гвардии Ворона, но во многих случаях космодесантникам требовалось слишком много времени, чтобы среагировать на внезапное нападение. Воины Синдрика с восторженной самозабвенностью рубили и пилили стыки боевых доспехов своих врагов, чьи ликующие вопли были приглушены масками. Многим космодесантникам сломали шеи и разбили сердца, но гвардейцы Ворона упорно сопротивлялись, а Ковен продолжал атаковать.

И в этой, казалось, патовой ситуации над головами сражающихся раздался грохот, когда из облаков вырвался эскадрон штурмовых кораблей «Штормовой Ворон». Штурмовые орудия кораблей обрушили смертоносный огонь на сражающихся враксов, а металлические челюсти каждого корабля, широко раскрывшись, исторгли из себя клинья штурмовых десантников, перевернувшихся в полёте и приземлившихся на корабли ковенитов, которые скользили по склонам горы. Несколько стреловидных Рейдеров разлетелись на части под тяжестью бронированной атаки Ордена, но головной корабль тёмных эльдар смог увернуться от штурмовых отрядов без повреждений.

Опираясь одной ногой на балюстрады своего флагмана, Синдрик открыл украшенный драгоценностями ларец яйцевидной формы и ободряюще прошептал что‑то находящемуся внутри. Пролетевший мимо «Лэндспидер» выпустил мельта‑луч на волосок от лысой головы гемункула, но тем не менее остаточное тепло оставило чёрный шрам на его теле. Синдрик лишь рассмеялся. Через долю секунды из ларца вырвалось щупальце не‑света, вырвав пилота «Лэндспидера» из кресла, тем самым заставив летательный аппарат врезаться лоб в лоб в склон горы.

Ракеты, выпущенные из‑под носа штурмового корабля «Штормовой Ворон», полетели вниз по дуге. Виконт Синдрик, заворожённый зрелищем того, как его враксы разрывают на части космодесантников, получил удар в поясницу. Затем бесцеремонно отброшен вперёд за мгновение до детонации ракеты, которая разнесла тело Синдрика в клочья, превратив его в жалкую крошку окровавленной плоти.

Кувелич Истощённый, тощий, как тростник, гемункул, знавший Синдрика тысячелетиями, раздражённо скривил губы. Он отдал властный приказ гротескам, карабкавшимся по разрушенной сторожевой башне. Мгновение спустя гротески бросились на чёрный как ночь «Штормовой Ворон», несущийся по склону горы. Все, кроме одного гротеска, промахнулись и, барахтаясь, упали в густое облако пыли внизу. Гротеск, поймавший свою добычу, сбил боевой корабль с курса, тем самым врезавшись в другого «Штормового Ворона», чьи пылающие обломки устремились на залитые лунным светом склоны внизу. На одинокого космического десантника, пробившегося из кабины, напали творения Маэстру Трилемниса, союзника Синдрика из Пророков Плоти, чьи механизмы боли «Талосы» разорвали пилота на части, а затем пересобрали его труп, придав телу космодесантника более приемлемый вид в глазах его нового повелителя.

У входа в туннели выжившие Гвардейцы Ворона перегруппировались и оказали ожесточённое сопротивление. Почти все они сражались в ближнем бою, спина к спине, пытаясь сдержать надвигающихся на них враксов. Снаряды из болт‑пистолетов разрывали на части рельефную мускулатуру враксов, пальцы в перчатках впивались под их маски, а боевые ножи вонзались в мозги тёмных эльдар. Тут и там взрывались гранаты, их осколки впивались в бледную плоть ксеносов, безвредно рикошетя от керамитовой силовой брони астартес.

Устав от всей этой неуклюжей жестокости, аристократический лорд Фаэругаст уже был на полпути к ожидавшему его рейдеру, когда седобородый сержант‑разведчик выскочил из укрытия и пронзил лорда силовым мечом. Фаэругаст поднял брови и одобрительно кивнул — человек хорошо спрятался. Если бы у лорда Ковена ещё было сердце, его бы пронзили насквозь. Космический десантник резко выдернул меч из туловища Фаэругаста, но это не принесло ничего, кроме приятного ощущения боли — жизненно важные органы лорда были далеко не так предсказуемы. С почти небрежной грацией гемонкул протянул руку, чтобы вонзить в открытый рот воина свою перчатку из плоти. Сержант‑разведчик на мгновение распух, а затем взорвался в кровавом месиве.

Фаэругаст облизнул свои червеобразные губы с искренней благодарностью, его утончённые чувства анализировали аромат испытанной боли подобно смакованию вина, пока его второстепенные конечности сшивали бескровную ложбину на груди. В этом вкусе было что‑то эдакое, какой‑то привкус изъяна, дразняще танцевавший на кончике языка. И тут Фаэругаста осенило: геносемя Гвардии Ворона всё ещё функционировало, но по запаху разложения внутри оно было всего в одном шаге от чего‑то гораздо более мерзкого. Сморщив глаза от молчаливого веселья, гемункул постучал рубином по горлу и связался со своими товарищами из Ковена. В их распоряжении оказалась возможность для очень изобретательной мести.

***

Брат Кинус из Гвардии Ворона присел на корточки, мучительно осознавая, что внезапно остался один в неестественной тьме, окружившей его со всех сторон.

Раздалось тихое шипение, в темноте мелькнули зубы — и Кинус понял, что больше не один.

— Умри, мерзость! — крикнул Кинус, бросившись вперёд, чтобы нанести удар цепным мечом в шести дюймах ниже сверкающей во тьме улыбки.

Раздался жуткий смех, но улыбка не исчезла. Кинус ударил локтем туда, где должна была быть грудь чудовища, и слегка пошатнулся, не нащупав ничего.

— О боже, — раздался мелодичный голос; перевод на высокий готик накладывался на ритмичные слоги эльдарского языка. — Нет необходимости в таких вульгарностях, брат Кинус. Мы с тобой скоро станем лучшими друзьями. Вскоре мы узнаем друг друга и изнутри, так и снаружи.

Кинус ещё раз взмахнул цепным мечом, инстинктивно выстрелив из болт‑пистолета. Оружие взорвалось почти сразу, осветив иссохшего демона с рваной дырой, пробитой прямо в грудной клетке.

— Ой‑ой, — сказал гемункул, проводя пальцем по краю раны и поднося его к своим сероватым губам.

Затем наступила темнота — и началось наказание Кинуса.

***

Мрачный трофей

После смерти Синдрика Фаэругасту не потребовалось много усилий, чтобы убедить Ковен согласиться с его планом. Инъекторы ихора и перчатки из плоти были настроены на паралич, а не на смертельную дозу; отрядам враксов и гротесков было приказано захватывать, а не убивать.

Штурмовые десантники Гвардии Ворона сражались с удвоенным рвением, когда увидели, как несколько их соратников, неподвижно стоящих как статуи, похищают горбатые гротески. Гвардейцы мало продвинулись вперёд, поскольку враксов, вырывавшихся из шахты, было втрое больше, чем их. Один за другим космические десантники падали на землю, будучи парализованы. Несколько астартес активировали свои прыжковые ранцы и взлетели, но кружащие над ними "Веномы" обрушили их обратно на землю потоками осколочного огня из пушек типа «сплинтер».

В отчаянии капитан Медексус набросился на смеющегося Кувелича, который в это время сдирал скальп с поверженного космодесантника. Капитан с такой силой пронзил шею гемункула своими молниеносными когтями, что не только обезглавил ксеноса, но и разрубил его позвоночник, вызвав фонтан отвратительной жидкости. Отделенная от тела голова тёмного эльдара остановилась неподалёку, тихо посмеиваясь и глядя на Медексуса своими маленькими чёрными глазами.

Группа враксов подбежала вплотную: один из них вонзил иглу в затылок капитана‑космодесантника, а второй осторожно поднял ухмыляющуюся голову Кувелича.

Внезапно с неба вылетели ещё два «Штормовых Ворона», выпустив ракеты, которые врезались в склон горы, разнеся двух гротесков на куски и обрушив обломки, частично заблокировав шахты. Этого сигнала было достаточно для гемункулов. Ковениты синхронно отступили в темноту; самые многочисленные из них утащили за собой пленных космодесантников.

Болтерный огонь впивался в мясистые спины и пробивал дыры в металлических панцирях машин боли, но ковениты были настолько воодушевлены бойней, что игнорировали даже самые тяжёлые раны. Последние из враксов ползли по осыпи на четвереньках, преследуемые шквальными залпами «Штормовых Воронов». Один из ковенитов вздрогнул, когда его разорвали на части крупнокалиберные пули, но остальные благополучно нырнули в темноту.

Спустя секунду склон горы содрогнулся, и лавина, вызванная обстрелом «Штормовых Воронов», окончательно засыпала входы в шахты.

Гвардия Ворона, потеряв не только средства связи, но и десятки боеспособных бойцов, не горела желанием пробираться сквозь обломки в погоне за врагами. Прагматизм возобладал над пламенным желанием мести, и, когда штурмовые корабли «Штормовой Ворон» приземлились, раскрыв свои металлические пасти, оставшиеся бойцы Гвардии Ворона перегруппировались.

Более двадцати их бойцов были похищены и унесены во тьму тем самым врагом, которого астартес пришли уничтожить; Орден больше не мог позволить себе новых смертей из личного состава.

Поклявшись, что это ещё не конец, бойцы Гвардии Ворона торжественно поднялись на борт своих боевых кораблей и направились на низкую околоземную орбиту.

Тёмное наследие

Два дня спустя ударный отряд космических десантников прорвался в туннели Паутины, окружавшие Парохеус. После короткой стычки с ковенитами в потусторонних туннелях пропавшие гвардейцы Ворона были найдены в полном составе: их воспоминания оказались затуманены, но тела — целы.

После длительного карантина похищенные вернулись в свои боевые роты. Один за другим они погибали, благородно служа своему Ордену. Их геносемя извлекли и имплантировали новобранцам. Со временем наследие погибших распространилось по всему Ордену. Однако в нём затаилась тьма — она проникла в генетический код, который астартес ценили превыше всего.

Сто лет и один день спустя после столкновения на Парохеусе внезапная мутация геносемени Гвардейцев Ворона привела к страшным последствиям: десятки лучших воинов превратились в гротескных монстров. Целое поколение новобранцев пришлось утилизировать. Так свершилась месть гемункулов из Ковена Преображений.

Показать полностью 3
18

Тёмные эльдары. Гемункулы

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

«Реальное пространство — это испорченный пир, прогнивший от прошедших эонов. И всё же там можно найти восхитительные лакомства, если знать, где их искать…» — Винквилиак Ксорл, маркиза из Мифической Горстки.

Древние и внушающие ужас гемункулы — безумные скульпторы плоти, обитающие в тёмных недрах Комморрага. Они — мастера пыток, истинные ценители боли, наслаждающиеся каждым нюансом причиняемых ими страданий. Чтобы скоротать века, гемункулы создают длинные симфонии агонии из криков многочисленных пленников, которых держат в мрачных темницах. Все друкари втайне боятся гемункулов, поскольку они экспериментируют и переделывают не только тела, но и души.

Ковены гемункулов играют важнейшую роль в выживании общества комморритов благодаря своему мастерству в регенеративных практиках, однако гемункулы остаются объектами ужаса и подозрения. Всем тёмным эльдарам известно, что навлечь на себя гнев Повелителей Боли — значит самому оказаться на операционном столе. Гемункулы специализируются на модификации и изменении тела, получая несказанное удовольствие от процесса работы, буквально вцепляясь когтями в новые объекты изысканий. Так, один клиент гемункула может пожелать зазубренные иглы на плечах, чешуйчатую морду змеи или заменить свои глаза на глаза виридианского призрачного паука — для гемункулов, проживших века, нет слишком странных запросов. Повелители Боли с удовольствием демонстрируют свои навыки работы со скальпелем и гиперстероидами, при этом с ликованием скаля зубы.

Хоть гемункулы и гордятся своими творениями из плоти, каждый Повелитель Боли получает ещё больше удовольствия от причиняемой ими боли, являющейся неотъемлемой частью их операций. Для гемункулов страдание — это раскалённый инструмент, позволяющий им формировать психику своих подданных в новые и извращённые формы. Все гемункулы прекрасно знают, как отсрочить свою смерть, которая обычно наступает от крайне редкого перенасыщения болью. Возможно, среди старейших гемункулов есть те, кто основал самые первые Ковены удовольствий и боли, однако со временем каждый гемункул изменился настолько кардинально, что большинство из них больше не похоже на тех, кого сами гемункулы насмешливо называют своим народом.

Несмотря на специфические модификации, в чертах тел всех гемункулов остаются две узнаваемые черты: худощавость и согнутость. Их алебастровые тела не имеют ни грамма жира, тонкие талии лишены стандартных внутренних органов, что придаёт гемункулам извращённый светский и пугающий вид. Некоторые гемункулы хранят свои внутренности, лёгкие и сердце в мускулистом куске мяса, который расположен за их спинами и заодно является хранилищем стимуляторов и эликсиров. Порой гемункулы оснащают мясистое хранилище вторичными конечностями. Другие гемункулы заменяют свою кровь на обжигающий ихор или различного рода кислоты, в изобилии текущие по видоизменённым венам. Позвоночник гемункулов удлинён и вытянут — в нижней части спины позвонки сливаются в хлещущие костяные хвосты, которые способны обвиваться вокруг горла добычи. Из верхней части спины гемункула вырастают похожие на рога выступы костной ткани, которые часто обрамляют голову гемункула, увешанную своеобразными шприцами и дозаторами, наполненными различными препаратами, которые гемункулы вводят непосредственно в спинномозговую полость своего тела.

Обладая фактическим бессмертием, гемункулы не испытывают необходимости в неуклюжей спешке молодых друкари. Повелители Боли двигаются с эфирной грацией, иногда удерживаемые в воздухе мощными кристаллами‑суспензорами или скользя на вытянутых шиповидных хвостах. Неторопливые и терпеливые, гемункулы знают, что для сотворения по‑настоящему интересной смерти нужно время. С течением тысячелетий вкусы гемункулов становятся всё более экзотическими — например, поедание только левых рук своих жертв или испитие иссохшими губами из рифлёного бокала, наполненного до кроёв слезами. Преодолев общепринятые представления о богатстве в обществе тёмных эльдар, Повелители Боли начинают ценить необычные ингредиенты для своих алхимических эликсиров — например, сердце судьи Арбитреса, дистиллированное в несколько капель жидкости, может дать поразительный вкус чистой решимости, в то время как сущность некогда гордого планетарного правителя придаёт привкус тщеславия, который волнительно скользит на их чёрных, острых языках.

В битвах зловещие гемункулы с мастерством художника устраивают вокруг себя кровавую баню. Повелители Боли с мрачной элегантностью парят над местностью, одаривая тех, кто слишком медлителен, одной невообразимо мучительной смертью за другой. Снаряжение, используемое гемункулами, взято прямиком из их темниц и способно вызывать неконтролируемый рост мышечной и костной массы одним прикосновением или мгновенно испепелять. Другие гемункулы носят ещё более эзотерическое оружие, такое как тигель проклятия — сосуд, наполненный эссенцией замученных псайкеров. Если гемункул умирает, на его лице появляется зловещая ухмылка, ибо вскоре он вернётся, дабы свершить изобретательную месть.

Ковены

Ковен Преображений

Члены Ковена — отравители непревзойденного мастерства, совершающие множество рейдов в реальное пространство, дабы добыть сырьё, необходимое для их алхимических дистилляций. Гемункулы Ковена мало заботятся о качестве своих жертв, возвращаясь в Комморраг с палубами и трюмами, до отказа заполненными здоровыми солдатами, болезненными мутантами и ревущими зверями.

Для облегчения добычи свежих пленников и ликвидации Преображённые содержат постоянный отряд, который они называют «Когтями Похитителей Трупов»: и эскадрильи «Модулей боли Талоса», чьи жалящие капсулы и инъекторы ихора бурлят поистине невыразимыми веществами.

Преображённые рассматривают всю биологическую жизнь как ингредиенты, которые ещё предстоит переработать и превратить в новые токсины и яды. Лучшие и самые экзотические зелья гемункулы оставляют исключительно для своего использования. Остальная часть огромного количества токсичных веществ Ковена попадает в Тёмный Город.

Ковен Преображений состоит из самых талантливых алхимиков, а их яды стали стандартом для большинства видов оружия типа сплинтер и ядовитых клинков, производимых в Комморраге.

Тёмные эльдары. Гемункулы

Ковен Эбонитовое Жало

Данный Ковен специализируется на создании Машин Боли типа Талоса. Из цехов Эбонитового Жала выходят такие модификации, как ужасающий «Чёрный Шут» с лесом макростероидных игл и многолезвийный «Железный Дервиш».

Доходы от торговли подобным оружием позволяют Эбонитовому Жалу предаваться своей истинной страсти — совершенствованию и оттачиванию уникального токсина: мерзкого чёрного вещества, получаемого из плоти отвратительного нихтовермида (червеобразного существа).

При попадании в тело токсин начинает интенсивно размножаться. В результате заражённый полностью теряет зрение, плоть набухает и застывает, превращаясь в блестящий чёрный хитин.

Вскоре жертва, всё ещё пребывающая в сознании, превращается в куколку, внутри которой созревает следующее поколение нихтовермидов, неспешно питаясь содержимым мясистой куколки. Повзрослев, нихтовермиды вырываются наружу потоком отвратительной жидкости.

Тёмные эльдары. Гемункулы

Ковен Спирали

Ни один другой Ковен друкари не одержим столь безрассудным падением в развращённость и зло, как Ковен Спирали. Лорды данного Ковена считают других лордов Ковенов всего лишь дилетантами. Все гемункулы Спирали воспринимают себя богами, сеющими мучения по всей вселенной, ведущими бесконечный крестовый поход, дабы сделать своё существование — и существование множества других рас, на которых они охотятся, — более извращённым.

Надежда и порядочность должны искореняться везде, где ступают члены Ковена. Всё невинное оскверняется, а любой человек с добрыми или гуманными намерениями развращается настолько, что сам становится архитектором жестокости и зверств. Данная одержимость привела к тому, что Ковен Спирали неоднократно объединялся с Культом Седьмого Горя.

Их совместные отряды, состоящие из враксов и ведьм, несутся бок о бок в битве на борту Рейдеров, украшенных изувеченными — и часто всё ещё кричащими — останками жертв, захваченных в предыдущих набегах. Этих жертв поддерживают в живом состоянии с помощью таинственных технологий тёмных эльдар, дабы их участь послужила зловещим предостережением для будущей добычи.

Тёмные эльдары. Гемункулы

Снаряжение Гемункулов

  • 1.Лезвия, используемые гемункулами во время их рейдов в реальном пространстве, без исключения невероятно острые и часто покрыты ядом.

  • 2. Жизненно важные органы гемункулов неизменно перемещаются в более защищённое место — обычно это мясистый комок в верхней части позвоночника.

  • 3. Токсины, которые гемункулы используют на войне, обладают такой смертоносной концентрацией, что даже их запах может парализовать противника. Некоторые лорды Ковена даже заменяют собственную кровь такими жидкостями.

  • 4.Талия у гемункула тонкая и изящная не только из‑за перемещённых органов, но, вероятно, и из‑за какой‑то протомоды древних эльдар, которая так и не исчезла.

  • 5. Основная часть гемункулов редко касается земли, если вообще когда‑либо касается. Вместо этого лорды Ковенов предпочитают скользить по удлинённым шипам, парить на антигравитационных кристаллах‑суспензорах или даже парить в воздухе среди извивающихся гнёзд кровососущих гемокрадов.

Тёмные эльдары. Гемункулы
Показать полностью 7
12

Тёмные эльдары.Ведьмы

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Культы ведьм Комморрага по престижу уступают только спонсирующим их Кабалам. Друкари процветают благодаря своему кровопролитному образу жизни, а комморритские ведьмы очень талантливы в искусстве убийств. Непревзойдённые гладиаторы и атлеты, ведьмы — настоящие мастера ближнего боя. Большинство гекатарий — так величают себя ведьмы — женщины; лишь незначительный контингент Культов состоит из мужчин. Со временем некоторая часть Культов пересмотрела свои принципы и постановила, что любой комморрит, обладающий достаточным мастерством и ловкостью, может быть обучен для боя на арене. Из‑за жестокой и кровопролитной конкуренции контингент Культов, независимо от пола, довольно быстро удаляет из своих рядов комморритов во время боёв на аренах; их смерти служат полезной подготовкой для более достойных бойцов.

Убийства с близкого расстояния придают ведьмам бодрости, ибо боль, причиняемая остриём клинка, предоставляет гладиаторам заряд энергии, необходимый им для поддержания существования их иссохших душ. Данная тенденция очень сильна во всех Культах ведьм, чьи изогнутые ножи сверкают, подобно стремительному укусу змеи, наносящей добыче болезненную рану. Эти ножи являются символом ведьмовских Культов; каждый из них изготовлен вручную и хранится в ножнах со встроенным полем для заточки, гарантирующим, что лезвие ножа будет острым вечно. Ведьмам обычно даруют ножи, вес и форма которых уникальны для их Культа, а тонкие особенности изгиба и резонанса клинка служат своего рода отличительной чертой. Каждый из них известен на аренах как клинок Гекатарии, являющийся символом принадлежности ведьмы к своему Культу. Ведьма, вооружённая клинком Гекатарии, способна перебить огромное количество врагов.

Хотя ведьмы стремятся достичь совершенства в бою, редко бывает, чтобы одна и та же ведьма придерживалась одного стиля ведения боя более десяти или двух лет, прежде чем перейти к новому способу убийства. Друкари постоянно стремятся к новым впечатлениям, которые будоражат их чувства, а освоение всё более экстремальных форм ведения боя не позволяет ведьмам привыкнуть к жестокостям, которые они свершают. Разнообразные боевые стили ведьмовских Культов основаны на хитрости и обмане. В распоряжении Культов находится разнообразное диковинное оружие, с помощью которого ведьмы могут выхватывать, вытягивать, опутывать, отводить назад, разрубать надвое или переламывать клинком противника поворотом гибкого запястья. У многих ведьм есть оружие, к которому они постоянно возвращаются. Среди любимых орудий ведьм числится Лекарай (Lacerai) — сегментированный меч, который благодаря своей конструкции способен расшириться и превратиться в хлыст или кнут; Гидра — кристаллические перчатки, искажающие реальность и способные отращивать из «ногтей» большие острые когти; Иракнае — электрифицированные сети‑ловушки и выдвижные двулезвийные колющие устройства, гарантирующие, что их добыча не сможет убежать живой.

Несмотря на свою склонность к ближнему бою, большинство ведьм берут с собой сплинтер‑пистолеты и плазменные гранаты, отправляясь в рейд в реальное пространство. Таким образом, ведьмы могут быстро прорваться сквозь ряды вражеского войска, а затем схлестнуться с более привлекательными противниками, такими как варлорд или огромное чудовище. Проверить своё мастерство на практике против подобного врага — желание всех ведьм, и потому ведьмы начнут сражаться друг с другом, лишь бы нанести финальный смертельный удар.

Все ведьмы очень гордятся своим внешним видом. Гекатрии вступают в бой, одеваясь так, словно идут на встречу с возлюбленным, поскольку каждое сражение для ведьмы — это шанс продемонстрировать своё искусство. Независимо от своего Культа, ведьмы носят доспехи с клинками арены поверх безупречно элегантного облегающего боди с одной стороны. С другой стороны есть разрезы, открывающие обнажённую плоть, словно ведьмы искушают саму смерть. Помимо создания поразительной эстетики, эти одеяния обеспечивают их владельцу большую манёвренность, позволяя ведьме легко опережать противников, которые носят более громоздкую броню.

Ведьмы используют различные боевые препараты, которые позволяют им достичь ещё больших высот в их хореографическом мастерстве. В зависимости от того, какой опьяняющий коктейль течёт по их венам, ведьма может демонстрировать внезапный прилив сил или становиться практически невосприимчивой к боли. Благодаря такому усилению гладиаторы культов могут ловко уклоняться, делать сальто назад и пируэты, уходя от опасности, пробивая щитки и шейные сочленения, вспарывая горло в одном месте и пронзая сердце в другом. Ведьмы обтекают удары своих противников, как вода, выражая отчуждённое презрение на своих лицах, которое тут же сменяется свирепой улыбкой, когда ведьмы наслаждаются каждым новым криком боли. Даже когда вражеский отряд пытается сбежать от кровавого кошмара, учиняемого ведьмами, отряд часто оказывается заблокированным на каждом шагу и не может избежать своего фатального конца.

Показать полностью 10
12

Тёмные эльдары.Суккубы

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Суккубы — правящая элита культов ведьм. Невероятно элегантные и прекрасные, суккубы расхаживают сквозь хаос поля боя естественно и непринуждённо, в окружении групп своих смертоносных фрейлин, которым поручено выслеживать достойных противников, дабы их госпожа могла убить чемпиона вражеской армии лично. Длинноногие и атлетически сложенные суккубы известны по всему Комморрагу своей убийственной грацией и мастерством. Суккубы — настоящие иконы гладиаторских арен: когда воительницы показывают своё мастерство в самом разгаре сражения, их искусство вызывает трепет, очень близкий к религиозному, — насколько это вообще возможно для друкари.

Суккубы, которых иногда неофициально называют архитами, королевами арен или девами боли, в совокупности известны как ниниты, или «невесты смерти». Каждым ведьмовским культом традиционно управляет совет из трёх таких фигур; в некоторых культах есть дюжина или более суккубов, составляющих их высшие эшелоны. Лишь один суккуб, как правило, обладает истинной властью, в то время как те, кто ниже её по статусу, постоянно пытаются превзойти друг друга в великолепии своих гладиаторских зрелищ, стремясь увеличить своё господство и популярность среди тёмных эльдар. Между суккубами существует жёсткая конкуренция, но, в отличие от бессмертных игр архонтов, королевы ведьмовских культов с гораздо большей вероятностью урегулируют свои распри с помощью идеально выполненного обезглавливания, чем с помощью политического ножа. Однако, как и вся элита друкари, суккубы временно откладывают в сторону своё соперничество, когда возглавляют свои культы в рейдах в реальном пространстве.

Суккубы невероятно тщеславны — и не без оснований. Каждое их появление на аренах Комморрага привлекает огромные толпы, приходящие посмотреть на их изящное кровопролитие. Однако толпы требуют не только кровавого зрелища, но и удовлетворения их извращённого эстетизма. В результате ведьмы со слишком большим количеством шрамов часто оказываются в ситуации, когда им противостоят непреодолимые силы, а их соратники в один миг обращаются против них, в то время как толпа требует их смерти первой — просто за то, что ведьма оказалась несовершенна. Только те ведьмы, что олицетворяют собой гипнотическое обаяние и смертоносное мастерство, попадают в ряды нинитов.

Суккубы культов ревностно оберегают свою красоту и по этой причине выглядят восхитительно: их упругая алебастровая плоть затянута в корсеты с лезвиями и боди из жидкого шёлка с высоким воротом. Каждое их движение завораживает, а их извилистая, змеиная грация почти гипнотизирует, когда суккубы движутся сквозь битву к своей жертве. Суккубы готовы на всё, чтобы сохранить свой потрясающий облик, в том числе отправить десятки младших воинов на ужасную смерть за несколько мгновений до того, как самим выйти на арену, подпитавшись их последними вздохами боли, — таким образом сохраняя молодость.

Когда суккуб спускается из своих роскошных воздушных покоев на поле битвы, она делает это с высокомерием и величием жестокосердной королевы. Для большинства смертных суккубы могут быть приятны на вид, холодными и надменно очаровывающими, но тот, кто посмотрит на суккуба колдовским зрением, увидит зрелище, которое уже едва сможет забыть: сморщенную мерзость вместо безжалостной красоты.

Многие из величайших суккубов стремятся превзойти мирское насилие арены и стать единым целым с самим актом убийства. Только самые образцовые воительницы следуют по стопам «Тёмных Муз», надеясь стать синонимом определённого стиля убийства в своём собственном уникальном и непревзойдённом исполнении. В настоящее время в их рядах находятся смертельно влюбчивая Хелика «Ядовитый Поцелуй», Иктрия, Королева Потрошительница, чей вспыльчивый нрав стал легендой, и, конечно же, Лилит Гесперакс, легендарно обезглавившая дюжину соперничающих ведьм своим фирменным пируэтом с клинком.

Несмотря на свой статус, ни один суккуб не может быть уверен в своём положении без постоянного и неоспоримого доказательства своего мастерства. Девы боли регулярно возглавляют войны в реальном пространстве — не только ради добычи, но и для охоты на чемпионов низших рас и победы над ними, тем самым наглядно демонстрируя своё мастерство. Хоть друкари обычно относятся к чемпионам монкей с презрением, каждый суккуб с радостью готов сразиться с магистром Ордена Адептус Астартес, поскольку даже в Комморраге такое убийство имеет серьёзный престиж. Нет ничего необычного в том, что в коллекции трофеев суккуба может быть отрезанная голова вар‑босса орков, синапс‑зверя из флотов‑ульев тиранидов или, что самое желанное, голова автарха искусственных миров. Помимо того, что каждое такое личное завоевание вызывает настоящий прилив адреналина, подобные трофеи предоставляют суккубу возможность доказать своё превосходство с помощью трофейного убийства — чем больше свидетелей, тем лучше.

Иктрия, Королева Потрошитель

Иктрия Гуларис, известная другим как Королева Потрошителей (сама Иктрия ненавидела это прозвище), была суккубом, возглавлявшим Культ Первой Крови, а ныне — Королева Культа Красной Скорби. Иктрия столь же очаровательна, сколь и амбициозна.

Описание

Иктрия Гуларис была первой среди ведьм, подвергшихся хирургической модификации с помощью заточенной проволоки, которую провели через все её энергетические меридианы. Это обострило её (и других ведьм) чувства, вызывая постоянное ощущение боли, но взамен наделило Иктрию легендарным нестабильным характером: она объявляла кровавую вендетту против каждого Кабала, если его представители именовали её Королевой Потрошителель. Всякий раз, когда Иктрия чувствовала себя оскорблённой, она впадала в невероятную ярость. Последовавшие за этим приступы ярости с применением клинков были отличным развлечением, а последующие избиения, проводимые самой Иктрией, являлись мощным источником подпитки для тёмных эльдар.

В какой‑то момент Иктрия и другие члены её культа присоединились к Культу Красной Скорби.

Убив суккуба Кариаше, Иктрия навлекла на себя гнев своего клиента — гемункула Крониарха Сеха из Ковена Пророков Плоти, поскольку Кариаше была его фавориткой. Позднее Иктрия обратилась за помощью к Сеху в последующей битве Отказа. Во время битвы заместитель Иктрии, Идилиана, совместно с Сехом предали Королеву Потрошителей и её войска ведьм, отравив их мутагенным газом. Иктрия была превращена в гигантский ком плоти, а затем перенаправлена на арену Комморрага.

Кариаше

Кариаше — единственная из королев‑гекатарий, никогда не обращавшаяся в Ковены за укрепляющими мазями или эликсирами для красоты. Кариаше, напротив, с гордостью носила свои многочисленные уродующие шрамы. Данное поведение сделало Кариаше чрезвычайно непопулярной среди элитных слоёв ведьм — и особенно её возненавидела Иктрия, которая восприняла суккуба, покрытого боевыми шрамами, как личное оскорбление. В результате Иктрия убила Кариаше после её поединка с имперским рыцарем.

Однако Кариаше была спасена гемункулом Крониархом Сехом, который смог спасти её душу от окончательного забвения, а также превратил её убийцу в чудовищный ужас после битвы Отказа.

Тёмные эльдары.Суккубы
Показать полностью 1
14

Тёмные эльдары. Архонты

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

«Ты думаешь бросить мне вызов, жалкий человек? Мне, погибели империй, отцу боли? Позволь мне просветить тебя; мне нужен новый питомец…» — Архонт К’шаик, Кабал Лезвие Лотоса.

Архонты Кабалов-друкари — истинные монархи Комморрага. Архонты восседают на вершине пирамиды иерархии власти в Тёмном Городе; именно в их руках сосредоточен контроль над жизнью в сумеречном царстве тёмных эльдар. Каждый из архонтов обладает достаточным влиянием, чтобы разрушать целые миры в реальном пространстве, останавливать имперские крестовые походы и похищать население целых планет. Хоть верховный владыка Кабала всегда является ужасающим противником в битве, архонт достиг своих высоких вершин не только благодаря мастерству в военном искусстве или жестокому подавлению соперников, но и благодаря триумфам в самом запутанном соревновании из всех — игре интриг в самом сердце Тёмного Города, иногда известной как тиллиан ай-келетрил или же «Путь Осколков». Только самые изобретательные тёмные эльдары выживают достаточно долго, чтобы пробиться к вершине власти, убивая всех на своём пути.

И на словах, и на деле каждый архонт ядовит, как змей, а его разум запутан, как самые тёмные уголки Паутины. Такие черты характера жизненно необходимы каждому архонту, ибо, находясь на самой вершине власти, ты становишься действительно заметной мишенью. Несмотря на все риски, архонты — самодовольные мегаломаны, уверенные в собственном превосходстве, удерживающие свой статус в Тёмном Городе до тех пор, пока могут противостоять переворотам и покушениям своих соперников и лейтенантов «Драконов». Даже малейшая ошибка на пути к высшим эшелонам Тёмного Города неизбежно приведёт к фатальному падению. По этой причине архонты выработали удивительную способность предсказывать чужие козни и, получая холодное удовольствие, переворачивать расставленные перед ними ловушки с ног на голову.

Несмотря на разветвлённую сеть союзов внутри Тёмного Города, владыкам Кабалов легко удаётся обыгрывать тех заговорщиков, что пытаются переиграть лордов на их же поле. Благодаря тонким манипуляциям, что в равной мере питают амбиции и паранойю в войсках архонтов, владыки Кабалов остаются непревзойдёнными мастерами предательств. Благодаря своему долголетию, архонты растянули свои планы на тысячелетия, создавая планы внутри планов, терпеливо выжидая, когда в их широко расставленные сети попадётся долгожданная добыча. Некоторые из Сумеречных владык, что правят в самых высоких шпилях Комморрага, даже утверждают, что захватили свои троны ещё до Падения расы эльдар. Данные старейшие архонты смотрят на остальную часть своей расы как на ссорящихся детей и не терпят глупцов. Один неуместный слог может вызвать смертельный гнев архонта, в результате чего Сумеречный владыка без лишнего шума будет медленно, но верно корректировать свои планы, целенаправленно разрушая разгневавший его Кабал.

Но пребывание в глубине бездны имеет свою цену. За годы, проведённые на вершине власти, архонты превратились в нечто совершенно иное, чем они были раньше. Данные тёмные эльдары так долго питались чужой болью, что со временем, дабы выжить, Сумеречным лордам стали необходимы особо изощрённые методы по добыче эссенции страданий. По этой причине архонты регулярно возглавляют полномасштабные планетарные рейды, ибо наслаждение мучительной болью — единственный способ для них по‑настоящему омолодиться. Тысячи рабов приносятся в жертву перед старейшими архонтами каждую ночь, и даже этого может быть недостаточно, чтобы вернуть им юношеский блеск. Поскольку лица подобных архонтов выдают их уязвимость, лордам иногда приходится прикрывать свои лица, испещрённые чёрными венами, масками — некоторые из них стилизованы и красивы, другие сделаны из содранных лиц соперников, чьи планы были не такими уж безупречными, как им хотелось бы думать.

Перед битвой архонт посещает свой оружейный музей, наслаждаясь процессом выбора самых таинственных и смертоносных технологий Комморрага. Некоторые архонты выбирают для каждого отдельного сражения свой любимый уникальный набор вооружения, наслаждаясь разнообразием имеющегося в их распоряжении оружия. Другие же используют одни и те же орудия убийства годами, десятилетиями или даже столетиями и постоянно находят новые способы причинять страдания своими излюбленными инструментами. Одно из таких орудий — клинок Пустоты — является любимым оружием многих архонтов, поскольку клинок Пустоты заставляет буквально испариться внутренности, а плоть сморщиваться и рассыпаться в пыль самым впечатляющим образом. Другие, более эзотерические предметы, такие как Ловушка Душ (Ловушка Душ — это устройство, используемое для захвата души побеждённого врага. Они различаются по внешнему виду и размеру, обычно имеют форму пирамидальных призм, но иногда бывают и в виде рунных черепов. Ловушка Душ наделяет своего владельца силой, заимствованной у врагов, тем самым делая его намного сильнее и могущественнее. Иногда Ловушки Душ встраивают в доспехи. Именно так поступил Валоссиан Ситрак из Кабала Чёрного сердца), похожие на кнуты агонизаторы и силовые поля, окутывающие владельца щупальцами тьмы.

В таком облачении архонты надменно выходят на поле боя, с презрением глядя на врагов. Их самые любимые вассалы и питомцы, каждый из которых специализируется на даровании смерти по‑своему, сопровождают архонта, истребляя всех, на кого укажет их мастер. Даже самый слабый из архонтов Кабала может двигаться как ветер, словно исчезая из виду и вновь появляясь, когда его клинок совершает свою кровавую работу. Немногие смертные воины, увидев архонта в бою, могли удержать на нём свой взгляд.

Теневое Поле

Теневое поле — это устройство, создающее практически непробиваемую защиту. Проецируя вокруг владельца тёмную энергетическую дымку, оно делает своего владельца неуязвимым почти для любой атаки, поэтому воина внутри него трудно поразить. Однако если кому‑то удастся пробить эту миазмическую ауру, нестабильность поля приведёт к его почти мгновенному разрушению.

Действия Теневого поля и создаваемого им элемента неотличимы от магии для всех, кроме самых искусных мастеров комморитов. Элемент Теневого поля не имеет очевидных механических компонентов и механизма срабатывания. Носитель должен силой воли оживить устройство, и лишь немногие расы, кроме эльдар, обладают достаточной силой воли для этого.

Двух одинаковых элементов Теневого поля не существует. Один может быть амулетом, другой — кольцом. Иногда элемент встроен в другой артефакт — например, в наруч или навершие меча. Однако, независимо от внешнего вида, в каждом Теневом поле всегда находится чёрный кристалл, известный эльдарам как нисариэль. Это название примерно переводится как «пожиратель пробуждающегося света». И это название вполне оправдано, ведь кристалл нисариэль поглощает весь свет из своего непосредственного окружения, оставляя после себя лишь тьму.

Это не обычная мгла, а теневая завеса, обладающая почти осязаемым присутствием. Даже если враг может различить фигуру носителя в этой завесе, выстрелы из энергетического оружия рассеиваются в тени, а физические снаряды теряют всю свою силу. Говорят, что некоторые Теневые поля — те, которые создаются более крупными кристаллами, — могут быть использованы владельцем для удушения или подавления врагов.

Валоссиан Ситрак

Валоссиан Ситрак — архонт высшего ранга в Кабале Чёрного Сердца, считается самым верным и надёжным из тёмных эльдар, находящихся под командованием Верховного повелителя Асдрубаэля Векта.

Валоссиан Ситрак — действительно редкая личность, один из немногих архонтов, неизменно сохранявших расположение Верховного повелителя Векта. Векту уже давно наскучили архонты, приносящие новости о завоевании планет и звёздных систем, поскольку такие обыденные победы редко длятся долго, по большому счёту. Вместо этого Верховный Владыка награждает тех, у кого хватает ума разрушать или ниспровергать целые галактические империи. Ситрак — именно такая личность: его постоянное стремление уничтожить каждого из самых прославленных героев Империума — горячая тема при дворе Векта. Если отбросить практическое применение ослабления командной структуры Империума, тактика Ситрака заключается в том, чтобы погасить саму надежду — отнять у выскочек‑людей то, что им дорого, и лишить их воли к борьбе с наступающей тьмой. Каждый тёмный эльдар находит извращённое удовольствие в том, чтобы напоминать низшим расам об их месте; Валоссиан Ситрак делает это делом своей жизни.

Из‑за своего статуса Ситрак командует силами Кабала от имени Векта, но его критики считают его всего лишь марионеточным правителем. Однако, несмотря на это, никто не может отрицать, что Ситрак — эффективный лидер и безжалостный охотник. Не получая прямых приказов от Векта, Ситрак преследует легендарных персонажей из других рас ксеносов и убивает их своим клинком Пустоты, а их души помещает в Ловушку Душ, встроенную в его броню. За свои деяния архонт получил прозвище Охотник за душами. Однако пойманные души — не просто трофеи, поскольку доспехи архонта также оснащены сложными биогармониками, которые используют украденную энергию для оживления древнего тела Ситрака, а также могут быть использованы для значительного увеличения его силы и скорости в бою. Пойманные души прекрасно осознают свою судьбу и постоянно шепчутся в глубине сознания архонта, моля, предлагая, угрожая и восхваляя.

Во время Раскола, вызванного заговором с целью воскресения давно умершего архонта Эль’Уриака, Комморраг охватила анархия, и Вект приказал Ситраку восстановить порядок в Тёмном Городе. Охотник за душами приступил к выполнению задания, возглавив силы Чёрного Сердца и уничтожив большинство враждующих Кабалов, которые отказались сложить оружие и вновь присягнуть на верность Повелителю. При этом Ситрак оказал Векту большую помощь в восстановлении порядка в Комморраге, поскольку Раскол приближался к концу.

Известные души, захваченные Ситраком

  • Псайкер-примарис Эльфор Хелманрисс

  • Инквизитор Илем Харпоров

  • Великий маршал Даривич Хелстраб

  • Макелян Страйдер Вис'сандорш Аз

  • Архонт Вигис из Кабала Содранной Маски

Показать полностью 12
6

Тёмные эльдары. Рассказ. Спасения нет

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Что я могу поведать тебе о Комморраге, городе тёмных эльдар?

Он наполнен болью, анархией и ужасом.

Он — воплощение страха, ненависти и отчаяния.

Я не могу сказать, сколько времени я провёл там в рабстве. Там нет ни дня, ни ночи, только вечные сумерки, призрачное свечение, заливающее всё кровавым светом.

Воздух наполнен криками и злобным смехом.

Когда наши хозяева снисходили до разговора с нами, они использовали для перевода древние машины: человеческий язык никогда не осквернял их языка.

Большинство моих собратьев погибло от клинков и ядов гемункулов, не имеющих равных себе в искусстве пыток.

Иногда суккубы приходили в наши бараки и отбирали самых сильных и стойких для сражений на аренах с хищниками из иных миров или с опытными гладиаторами.

По десять человек, могучих воинов нашей расы, выходили против одного гладиатора.

Они не имели никаких шансов против клинков ведьм.

Гладиаторы тёмных эльдар отточили своё мастерство танцев с клинками до абсолюта: они не убивают жертву сразу, а медленно, с наслаждением расчленяют несчастных прямо на арене, пока все их противники не падают бесформенными, но ещё живыми кусками мяса.

В Комморраге ни для кого нет быстрой смерти.

Тёмные эльдары охотятся друг за другом с ещё большим ажиотажем, чем за своими рабами.

Кабалы властвуют только в своих крепостях, но в искривлённых тёмных аллеях города в первую очередь важны ваши навыки борьбы, нежели принадлежность к могучему Кабалу.

Кабалит, оказавшийся на территории другого Кабала, обречён на весьма медленное и болезненное самоубийство.

Из всех уличных охотников Тёмного Города самыми ужасными являются мандрагоры, — так мне рассказывал один мудрый и старый раб. Они скрываются в тенях, дожидаясь, пока жертвы выйдут из‑под защиты стен домов, а затем нападают, расчленяя добычу своими когтями.

Нас никогда всерьёз не запирали в бараках, поскольку все мы знали: сбежав, мы окажемся один на один с городом, и этого было достаточно.

Хозяева никогда не скрывали от нас своих мерзких деяний, находя повод для гордости в вечном танце предательства, двуличия и ударов в спину.

Убийства, нападения, удары из‑за угла — естественный образ жизни в Комморраге.

Я переходил из рук в руки столько раз, что уже и не упомню, кто был моим господином, а кто врагом. Между этими двумя понятиями в Тёмном Городе нет особой разницы.

Иногда меня воровали, иногда обменивали на свежие души; меня вручали как приз на арене или как простой военный трофей.

В Комморраге ни одно живое существо, кем бы оно ни было, не обладает ценностью; лишь боль и отчаяние имеют здесь цену.

Хеллионы — это настоящее бедствие.

Они всегда носятся по городу на безумных скоростях, сверкая своими клинками и отрубая конечности и головы из чисто спортивного интереса.

Зачастую Хеллионы устраивают гонки, соревнуясь в мастерстве ухода от смерти в последнюю секунду. Душа проигравшего становится призом в этой гонке. Даже лишившись оружия, банды Хеллионов продолжают драться за этот приз. В подобных драках в ход идёт всё, что есть под рукой, вплоть до зубов и когтей.

Моё спасение — чудо, ниспосланное самим Императором, благословившим меня великой удачей. И потому я могу рассказать вам о том, где я был и что пережил.

Но хоть моё тело и свободно, оно несёт на себе шрамы, много‑много шрамов.

Каждый вдох лёгких открывает мне новые грани понятия «боль», каждый удар сердца бьёт плетью по моим нервам…

Я не могу говорить…

Я не могу видеть…

И что хуже всего, я не могу забыть…

Воспоминания, полные неописуемого ужаса, преследуют меня во сне и наяву; мне снятся брызги моей крови, раздирающие душу крики и смех моих господ, всё ещё истязающих меня…

Спасения нет. Из Тёмного Города… не сбежать…

Тёмные эльдары. Рассказ. Спасения нет
Показать полностью 1
8

Тёмные эльдары. Тёмные эльдары против Механикус. Вар Зона: Габан

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Изолированная в восточных пределах Сегментума Солар, система Карелл Минор находилась намного ниже галактической плоскости. Адептус Механикус надеялись, что кузницы луны Габан, в усеянных астероидами глубинах Карелла, избегут внимания их многочисленных врагов. Но организованное вторжение Кабала Искривлённой Мантии, обрушившееся на Габан, убедило правителей системы, что им негде спрятаться от вездесущих тёмных эльдар.

Следуя герметическим протоколам, жрецы‑правители Габана имели мало контактов с основными мирами‑кузницами. Религиозная элита кузницы‑луны имела строгие приказы избегать внешних сигналов, дабы защитить свою секретную деятельность в этой системе. Фракция Ксантитов создала на луне укреплённый архив биосуппликации, чтобы полностью обезопасить результаты своих священных трудов. Орбитальные оружейные комплексы, укомплектованные сервиторами и флотилиями системных мониторов, вглядывались в черноту пустоты, в то время как когорты скитариев и вооружённые до зубов боевые подразделения катафронов затаились в ожидании, готовые защищать священную работу техножрецов ценой своих новых божественно модифицированных жизней. То, что произошло на Габане в дальнейшем, можно было узнать лишь собрав воедино и изучив фрагментированные пикт‑сейвы, и просеяв похожие на бульон остатки мозгового вещества павших техножрецов.

Первым зарегистрированным инцидентом был импульс космической радиации, который вывел из строя три наблюдательные станции на самых дальних окраинах Кареллы. Расследование, ремонт и перестройка наблюдательных станций проводились в соответствии с предписаниями, установленными тысячелетия назад. Источник импульса так и не был обнаружен.

Прошло пять орбитальных циклов, прежде чем из варпа просочилось искажённое сообщение — кричащие голоса экипажа грузового судна, отчаянно нуждавшегося в помощи. Лорды Габана проигнорировали этот сигнал, как того требовала доктрина их священного писания. В течение следующих трёх циклов Габан продолжал подвергаться всё большему количеству странных феноменов. На фоне всё возрастающих необъяснимых происшествий целая когорта скитариев, дислоцировавшихся в соляных пустошах луны‑кузницы, внезапно прекратила свой поход, заявив, что они следуют предписанным божественным императивам. Всё большее количество техножрецов подавало рапорты о замене аугментаций, отвечающих за зрение, поскольку их текущие линзы фиксировали нелогичные эфемерные эффекты, мешающие жрецам ориентироваться в тёмных глубинах генных хранилищ и криотеатров.

Каждое из этих событий было заранее спланировано коварным архонтом Врадзеком из Кабала Искривлённой Мантии. Проверив реакцию техножрецов на различные раздражители и разделив их заторможенное внимание, сосредоточив жрецов на как можно большем количестве мелких угроз, Врадзек высвободил свои силы. Заключая контракты, покупая, подкупая и угрожая, архонт задействовал десятки ниточек, чтобы организовать свой рейд в реальное пространство. Несмотря на то что многие из «союзников» архонта считали, что участвуют в этом рейде по доброй воле и преследуют свои личные интересы, в действительности же каждый член армии архонта присутствовал в рейде сугубо из‑за манипуляций Врадзека, что направил их амбиции себе на пользу. Корабли тёмных эльдар пробивались сквозь оборону и инфраструктуру Габана в течение нескольких часов, прежде чем основной флот архонта ворвался в реальное пространство.

Атмосфера Габана деформировалась под ударом волны эмпирических энергий, когда скрытый портал паутины изверг корабли Врадзека; таким образом архонт обошёл внешнюю защиту кузницы‑луны, буквально появившись прямо над головами техножрецов. Точечные выстрелы сверкающей тьмы разорвали макросвязь с артиллерийскими барбаканами и взорвали ракеты внутри их шахт. Конклав Магов Биологис и Генеторов, правивший Габаном, попытался отозвать свои защитные мониторы. В ответ до Конклава Магов сквозь шквал помех дошли рапорты, больше похожие на заупокойные литания; в них говорилось, что войска механикус завязли в боях с врагами по всей системе, в то же время в других сообщениях говорилось, что по их позициям ведут обстрел корабли из их же эскадры. Многие отделения механикус вообще не выходили на связь. Ошеломляющие вирусные коды, выпущенные агентами архонта, распространялись через межкорабельные передачи, скрывая протоколы идентификации, вводя в действие жестокие декомпрессии и выдавая противоречивые императивы.

На соляных пустошах Габана ползающие, многоногие фигуры — подвижные геотермические шпиндельные установки Габана — пробирались к оборонительным позициям. Эти титанические, оснащённые свёрлами приспособления были отозваны с передовой, чтобы обеспечить защиту генератория энергии кузницы‑луны, поскольку корпуса геотермических шпиндельных установок были снабжены бронированными корпусами. Едва установки заняли свои оборонительные позиции, на них обрушились рои антигравитационных транспортов Кабала и стаи Бичевателей. Беспорядочные разряды и удары «тёмных копий» вывели из строя лязгающие машины Габана. Некоторые из машин механикус замерли, в то время как другие развернулись, начав бурить генераторию конечностями‑ходулями с алмазными наконечниками.

В тёмных расщелинах под кузницами храма Габана рухнули аварийные электростанции. Когда аварийные электростанции стали холодными и безжизненными, мандрагоры вылезли из теней, приступив к уничтожению технопровидцев, после чего вернулись в тени, прихватив с собой обещанную награду — разделённые мозги надзирателя Манипулуса.

На подступах к главному генетическому хранилищу Габана группы ведьм из Культа Глаза‑Бритвы атаковали несущийся клин Серных Гончих Сербериса. Заключив договор с Культом Глаза‑Бритвы, Врадзек подарил ведьмам поле боя с острыми краями и линиями траншей, созданными Адептус Механикус, — но с оговоркой, в которой читалась угроза: ведьмы не оставят выживших.

Привилегированные истинно рождённые друкари из Искривлённой Мантии и инкубы из Ордена Кровавых Слёз прорвались во внешнее святилище генохранилища механикус. Оставшиеся биологические части защитников скитариев стали лёгкой добычей для залпов отравленных осколков друкари, а благословенные бионические аугментации скитариев распались, как дешёвое олово под дождём из ударов клэйвов инкубов. Выйдя из личного портала паутины — принудительно перенаправленного наукой тёмных эльдар, — архонт Врадзек лично возглавил вторжение. Врадзек вонзился в сердце генохранилища, в то время как дюжина отдельных сражений разрывала на части благочестивых скитариев и сервиторов механикус.

Покрытые шрамами враксы хлынули в пролом, проделанный Врадзеком. Создатели враксов, гемункулы из Ковена Мрачного Духа, отправили стаи чудовищных гротесков в извилистый лабиринт коридоров и криокамер, в то время как сами гемункулы принялись захватывать банки данных когитаторов генохранилища и изучать пока ещё живые образцы.

Спустя два часа луна‑кузница оказалась полностью под контролем архонта Врадзека. Шпионы архонта ещё какое‑то время следили за станцией, пока не убедились, что подкрепление для механикус не будет. Некоторые записи, которые Империум смог собрать позже, свидетельствовали о том, что тёмные эльдар задержались на Габане на три дня после его падения; не торопясь, друкари собрали множество пленных и осушили хранилища всех образцов. Единственными трупами, которые нашли Адептус Механикус, были бесчувственные сервиторы и желеобразные остатки черепов, которые когда‑то покрывали мозги правителей луны.

Тёмные эльдары. Тёмные эльдары против Механикус. Вар Зона: Габан
Показать полностью 1
10

Тёмные эльдары. Рассказ. Неудачная Попытка

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

— Из отдалённой Некатхи и истерзанного ветром Брак’хира я принесла тебе дань, мой лорд, повелитель моей судьбы, архонт Пустоты. Пять тысяч душ и тысяча рабов для твоего удовлетворения и выполнения твоих малейших желаний. Это мой дар в знак моей преданности.

Кхирарек, Дракон Разрушителей, опустилась на одно колено, почтительно склонив голову. Плотный плащ, ниспадавший с её узких плеч, разметался по старинной мозаике пола. Вокруг неё тусклые светильники, заправленные жиром монкей‑рабов, трещали и плевались брызгами, заставляя длинные тени трепетать на крошечных плитках и развешанных вдоль стен трофеях.

В ожидании разрешения подняться юный Дракон принялась рассматривать сцены, украшавшие пол. Мозаика описывала восхождение великого Акхара’кет к вершинам власти в Кабале. По большей части тут были изображены кровавые сражения, клинки убийц и сцены войны, произошедшей давным‑давно внутри Кабала. Таковы обычаи Комморрага: такими они и останутся. Уязвимые не вправе властвовать.

Её задумчивость прервал голос иерарха Жарока, служившего глазами и ушами архонта.

— Ты можешь встать, Дракон, — интонации недвусмысленно давали понять, что Дракон — персона менее важная, чем говоривший.

Стараясь взять под контроль гнев, который поднимался в ней, Кхирарек поднялась на ноги. Очень скоро.

Кхирарек подняла глаза и устремила взор на лорда, сидящего на троне в окружении ауры силы, почти видимой невооружённым глазом. Говорят, что кости десяти тысяч монкей и прочих видов были положены в основание этого трона. Слухи также гласили, что каждый день гемункулы приводят в покои архонта Пустоты сто пленников и создают из криков и боли невероятную симфонию страдания и отчаяния, которые поглощает древний лорд.

Кхирарек с вожделением представляла, какое невероятное наслаждение приносит такое жертвоприношение. Если всё пойдёт по плану, она обретёт это удовольствие достаточно скоро.

Повелитель Кабала, архонт Пустоты, подался слегка вперёд. Его тонкая фигура терялась на фоне огромного монумента трона. Его голос, тихий и хриплый, тем не менее разнёсся по всему залу, несомый силой воли его обладателя.

— Твой дар принят, Кхирарек из Разрушителей. Сила Кабала Окровавленного Когтя увеличится твоими стараниями, и это не останется невознаграждённым.

Кхирарек быстро кинула взгляды вправо и влево на воинов, окружавших её. Одним движением она выдернула свой клинок из ножен и одним прыжком оказалась у подножия трона, схватив Зарока за горло. Вокруг неё воздух наполнился осколками кристаллов, которые косили стражей и телохранителей лидера Кабала. От неожиданности стражи опешили и десятками начали падать под кинжальным огнём нападающих Разрушителей.

Кхирарек провела клинком по горлу Зарока и, не обращая внимания на брызнувшую во все стороны кровь, ринулась к трону архонта. Везде вокруг неё Разрушители и телохранители лорда обменивались залпами, которые вгрызались в ряды противников. Когда тёмный эльдар умирал, воздух наполнялся криком его души, покидающей тело. Катящаяся масса темноты затанцевала на грани обзора, наполнив воздух стонами вечного мучения и боли. Не глядя по сторонам, Кхирарек ринулась к трону, но прежде чем она успела достичь его, загудели невидимые моторы, поднимая трон вверх, вне зоны её досягаемости.

Поражённая таким поворотом событий, Кхирарек застыла на месте. Стены по периметру зала раздвинулись без усилий, открывая скрытые порталы; через них в зал ворвались инкубы, блестя силовым оружием. Воздух наполнился шорохами и шипением, предвещая только одно — мандрагор. Устрашающие существа ринулись в самую гущу схватки, разрывая Разрушителей на части своими устрашающими когтями. Инкубы размеренно наступали на отбивающихся мятежников; их мерцающее силовое оружие убивало по одному воину за каждый удар.

Скоро Кхирарек осталась в одиночестве, со всех сторон окружённая врагами. Инкуб‑мастер выступил вперёд, и Дракон подняла свой клинок для боя. Она даже не заметила удара, который был нанесён ей. Кхирарек с удивлением уставилась на свой клинок, лежащий на полу, рукоять которого всё ещё сжимала её рука, отрубленная по локоть. Сконцентрировавшись, она выпустила в кровь порцию эликсира из инжектора в предплечье, и кровь почти мгновенно остановилась, а боль утихла.

Вокруг неё загрохотал смех архонта. Злобный, злорадный и жестокий смех заставил содрогнуться молодого Дракона. Закованная в латную перчатку рука инкуба‑мастера схватила волосы Кхирарек и кинула её на колени. Затем тёмную эльдарку вздёрнули за волосы, откинув её голову назад. Кхирарек почувствовала прикосновение клинка и тёплую струйку крови, текущую вниз.

Души умерших в схватке прильнули к ней, привлечённые её кровью и страхом. Ей хотелось кричать, но Кхирарек стиснула зубы и сдержалась. Прямо перед ней трон опустился обратно. Архонт Пустоты сидел в той же расслабленной позе, что и до нападения; ничто не показывало его заинтересованности в происшедшем, кроме ехидной улыбки на губах. Архонт поднял руки и саркастически зааплодировал Кхирарек.

— Судя по всему, наш милый Дракон Разрушителей весьма смела. Смела, но не разумна, — саркастическая усмешка рывком превратилась в злобный оскал.

— Ты посмела атаковать меня в моих же собственных покоях. Ты правда думаешь, что можешь отнять у меня власть так легко? Меня пытались убить из‑за угла, отравить, напасть открыто на мой Кабал или породить предательство внутри него. Все эти попытки не удались, как и твоя; я должен заметить, эта была самой слабой на моей памяти. Ты хочешь стать могущественнее? Ты даже не понимаешь истинного значения этого слова. По моему приказу тысяча воинов бессмысленно убивают друг друга, только для того чтобы один оставшийся в живых воин получил мою милость. В этом городе множество лидеров кабалов трепещут от одного упоминания моего имени; они живут в страхе перед моим гневом. Целые миры обращались в могильники по моему велению, целые народы приносились в жертву моему удовольствию. И ты думала, что сможешь убить меня так легко?

Архонт Пустоты огляделся вокруг и сделал глубокий вдох. Кхирарек почувствовала, как души умерших прекратили хаотичное движение по залу и устремились к владыке Кабала, притягиваемые его силой воли. Через несколько секунд все души тёмных эльдар были поглощены архонтом. Жизненная сила его последователей, как и её Разрушителей, поглощённая сразу в таком количестве, вызвала спазмы в древнем теле тёмного эльдара. Тонкая струйка крови стекла с уголка рта архонта. Когда спазмы прекратились, лорд устремил свой взгляд на Кхирарек и коротко произнёс один вопрос:

— Почему?

Кхирарек на секунду опешила от прямоты вопроса, но через один удар сердца оправилась и устремила вызывающий взгляд на победителя.

— Потому что я жажду править. Я вижу, как ты ослаб, ты продемонстрировал всю глубину своего бессилия.

— Ты хочешь править? Что ты знаешь про жажду? Ты ещё молода, наш голод ещё не вполне влияет на тебя. Твои ничтожные потребности не чета моим. Сто раз по сто пленников каждый день — вот что наполняет пустоту моей души. Бесчисленное количество душ, хорошо выдержанных в огне боли и страдания, вот что удовлетворяет меня. Не следует путать амбиции с голодом.

Кхирарек старалась успокоить своё сердце, ожидая смертельного удара, который, несомненно, последует. Она устала, а её гордость была раздавлена. Она сожалела лишь о том, что потерпела поражение, но не о том, что попыталась.

— Делай то, что должен. Я не стыжусь своих деяний. Я сделала то, что хотела, и я не буду кланяться бессильному архонту.

Злобный смех архонта Пустоты вновь наполнил зал.

— Тебе следует научиться пути Архонта. Ты должна научиться, как заключать сделки с безмолвными инкубами, скользящими в тенях мандрагорами, одарёнными гемункулами и свирепыми культами ведьм. Я научу тебя. Я думаю, что ты станешь более удачливой в раскрытии заговоров против меня, чем твой предшественник, иерарх Кхирарек…

Тёмные эльдары. Рассказ. Неудачная Попытка
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества