320
Юмор Юмор

Ответ на пост «Почему старые консоли,были гениальными?»

Серия Байки Из Фьорда

На самом деле было так

Торольв из Тронхейма сказывал -

Юнглинги, вы когда-нибудь задумывались, почему нынешние воины в тысячных стенах щитов умудряются проигрывать битвы саксам, а древние сыновья Рагнара разгоняли любой хирд? Ответ простой - северянам того времени приходилось буквально "выпрямлять" на поле боя мечи, наступив на лезвие ногой, чтобы выжать из плохого железа хоть что-то

Ответ на пост «Почему старые консоли,были гениальными?»

И вот как это работало

Главный недостаток старых мечей в том, что там не было слоёв. Вообще. Когда вы приносили кузнецу железную крицу, он сразу начинал выплавлять меч прямо из неё. Это был простейший способ работать с железом. Никакого перековывания и закаливания, никаких углеродных добавок и никакой многослойности - только ты и полоса железа в руке. Это заставляло приобретать невероятную скорость и ловкость воинам, которые владели такими мечами - иначе было не выжить

Знаете, как делали эффектные убийства, когда взгляд двигается медленнее взмаха меча? Чтобы провернуть это с плохими мечами, воины использовали фехтование

Они ловили момент, когда неповоротливое копьё сакса доходило до определенной близости, и в этот момент перерубали древко противника. Это был волшебство древнего времени! Нужно было рассчитать момент так, чтобы копьё не успело вонзиться, пока меч летит навстречу. Ошибся на один миг - и картинка поплыла, а ты упал в траву

Людей на тогдашних драккарах помещалось всего 64. Для сравнения - одна ладья Кнуда Великого из Роскильде сейчас вмещает больше сотни только гребцов. Чтобы наших предков не сбрасывали в море прямо во время высадки, приходилось -

- Выпрямлять одни и те же погнутые мечи по сто раз

- Возвышать звук боевого клича так, что он превращался в чистую энергию богов

- Писать не снимая штаны, потому что каждый воин был на счету, и некогда было бегать в кусты

В чем же мудрость древних?

В том, что было лёгкое управление. Раньше ярл командовал каждым хускарлом. Сейчас между ярлом и вражеским войском стоят сотни отрядов хускарлов, из-за чего стена щитов стала тяжёлой и неповоротливой. Старая стена щитов на 512 воинов работает идеально, а современная на 50 сотен требует носящихся с приказами слуг и мощного рога для отдачи команд

Мечи из криц - это пример того, что можно сделать, если ты реально понимаешь, как работают твоё тело и разум. Это была эпоха эйнхериев, которые не боялись лезть в самый центр битвы

Другие Байки Из Фьорда - в ясеневой роще Скальда

Показать полностью 1
103

Ответ на пост «Почему старые консоли,были гениальными?»

Украду немного хлеба у @SkaldOfRagnarok,

Ребят, вы когда-нибудь задумывались, почему современное оружие на киловаттах электроэнергии и тоннах бензина умудряется, промахиваться, а старые мечи, топоры или клевцы работали как часы? Ответ простой: воинам того времени приходилось буквально «хакать» железо, чтобы выжать из него хоть что-то.

И вот как это работало.

Война «на голом железе»
Главный прикол старого оружия в том, что там не было затворов, спусковых крючков, кнопок. Вообще. Когда вы брали в руки секиру, то можно было сразу начинать рубить головы. Это был абсолютный доступ к железу. Никаких пультов управления, никакого «линукса» на фоне и никаких посредников — только ты и секира. Это давало невероятную скорость и отклик.

Магия прерываний и длинное копьё
Знаете, как уничтожали рыцарей, когда одни бьют копьями быстрее, чем другие ? Чтобы провернуть это со слабыми воинами, полководцы использовали прерывания.

Они ловили момент, когда рыцари доходили до определенной кочки, и в эту микросекунду командовали всем колоть пиками. Это была резня в реальном времени! Нужно было рассчитать команду так, чтобы пикинёры успели ударить, пока рыцари летят вскачь. Ошибся на один такт — и построение снесли.

Как впихнуть невпихуемое
Памяти у того же крестьянина-ополченца было всего ничего. Для сравнения: один сюжет Игры Престолов в вашей голове сейчас весит больше. Чтобы битва выглядела круто, приходилось:

  • Повторять одни и те же команды по сто раз.

  • Орать так, что звук превращался в чистый звериный рёв.

  • Писать приказы значками , потому что букв солдаты не знали.

В чем же гениальность?
В том, что это была честная война. Раньше ты управлял каждым топорником. Сейчас между полководцем и бойцами стоят сотни «командиров», из-за чего войны стали долгими и кровавыми. Старая война на 10000 человек проходила идеально, а современная на 3 миллиона человек требует бомбёжек городов и мясных штурмов

Старые войны — это пример того, что можно сделать, если ты реально понимаешь, как работают твои бойцы. Это была эпоха вождей, которые не боялись лезть в самый центр сражения.

Показать полностью
289

Почему старые консоли,были гениальными?

Ребят, вы когда-нибудь задумывались, почему современные игры на гигабайтах оперативки умудряются тормозить, а на старой Сеге или Денди всё летало? Ответ простой: программистам того времени приходилось буквально «хакать» железо, чтобы выжать из него хоть что-то.

И вот как это работало.

Игра «на голом железе»
Главный прикол старых консолей в том, что там не было операционной системы. Вообще. Когда вы вставляли картридж, процессор сразу начинал читать код прямо из него. Это был абсолютный доступ к железу. Никаких драйверов, никакой «винды» на фоне и никаких посредников — только ты и процессор. Это давало невероятную скорость и отклик.

Магия прерываний и лучевая трубка
Знаете, как делали эффекты, когда задний план двигается медленнее земли (параллакс)? Чтобы провернуть это на слабом железе, программисты использовали прерывания.

Они ловили момент, когда электронный луч старого телевизора доходил до определенной строки, и в эту микросекунду меняли настройки видеоконтроллера. Это был хакинг в реальном времени! Нужно было рассчитать код так, чтобы процессор успел всё поменять, пока луч летит обратно. Ошибся на один такт — и картинка поплыла.

Как впихнуть невпихуемое
Оперативной памяти в той же Сеге было всего 64 Кб. Для сравнения: одна иконка на вашем рабочем столе сейчас весит больше. Чтобы игра выглядела круто, приходилось:

  • Использовать одни и те же кусочки графики по сто раз.

  • Сжимать звук так, что он превращался в чистый математический алгоритм.

  • Писать на Ассемблере, потому что каждый байт был на счету.

В чем же гениальность?
В том, что это было честное программирование. Раньше ты управлял каждым битом. Сейчас между программистом и железом стоят сотни слоев «абстракций», из-за чего софт стал тяжелым и неповоротливым. Старая игра на 512 Кб работает идеально, а современная на 50 Гб требует патчей первого дня и мощного видео.

Ретро-консоли — это пример того, что можно сделать, если ты реально понимаешь, как работает твой процессор. Это была эпоха инженеров, которые не боялись лезть в самый центр системы.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества