Я до сих пор в это играю. Код Доступа: Рай (2003). Выпуск 16
Приветствую. Очередной пост и очередная рубрика "Я до сих пор в это играю". Кто-то её читает, кто-то игнорирует, кого то бесит. Но я ребята пришёл с необычной игрой, надеюсь о ней вам ничгео не известно.
Попробовал её когда то в далёкие 2007 год(ну да, можете шутить на эту тему) и потом тупо забыл. Лишь недавно я в поисках старых игр снова вспомнил её, и сегодня установил, потратив целый день на прохождение.
Я не знаю понравится ли вам этот обзор, или сама игра, но постараюсь рассказать о ней больше деталей. А ещё это проект созданный отечественными разработчиками, так что камон ребята, проявили немного уважения!
*Хакер начинает свой путь, где можно быть кем-угодно*
Итак, игра сочетает в себе следующее: XCOM+Shadowrun+Cyberpunk2077. При этом игра вышла в 2003 году, то есть это "дедушка" всех перечисленных(кроме XCOM) игр. Сюжет тут строится на создании будущего, которое ещё тогда рисовали фантасты. Увы игра записывается только фрапсом, а потом ролики видео будут короткими, но уж извините за это
Что же, наш ГГ - молодой хакер, что ищет себе работу. В переулке его встречает непойми кто который предлагает найти и попросить работу у некоего "Лео" из китайского квартала. Однако когда мы к нему добираемся, он говорит что может дать работу, но слишком опасную. К тому моменту у нашего ГГ есть напарники и вместе с ними предстоит столкнуться с опасными личностями.
Сюжет тут есть, и не стоит смеяться. По крайней мере мы будем следить за решениями нашего хзкера, от чего зависит в дальнейшем и финал. Увы у меня хватило времени пройти лишь несколько миссий, так что концовку я вам не покажу. Да и за спойлеры, отдельный котёл в Аду готовят.
Что же, по сюжету я скажу так: наш ГГ встречает спутников с их задачами. Можно им помогать, можно пользоваться для устранения врагов. Но в дальнейшем есть решения, которые повлияют на финал игры. Однако я бы хотел больше сконцетрироваться в геймплее, ибо он куда интереснее и сложнее, чем вы можете подумать.
*Пошаговая RPG, где есть всё: косые стрелки, бесстрашные бомжи...*
Итак геймплей тут представлен как и в Shadowrun или XCOM - пошаговая стратегия с элементами RPG. Управляя вашим персонажем вы можете ходить ТОЛЬКО определённое число ходов. Выглядит это вот так
Если ходы закончились нужно нажать слева в нижнем углу кнопку "передать ход". Дальше начинают ходить или враги, или персонажи на уровне. Это могут быть как обычные прохожие, бандиты, охранники крутых боссов, или же... проститутка
Во время перемещения вы не видите персонажей, если они находятся "за пределами". То есть если в здании есть кто-то нужно подойти близко к дверям, тогда они покажутся и с ними можно поговорить. Диалоги тут шедевральные просто
Что же побродить ещё успеется. Тем более что это 50% геймплея. Что же тогда остальная половина? Это называется: бой. Он также пошаговый, и те кто играл в XCOM знают о чём я. Но я хочу показать одну особенность игры. Она называется: Борис хрень попадёшь
Бои тут проходят как в XCOM: пошагово и есть риск промахнуться, даже СТОЯ В УПОР. Если закончились патроны, то нужно перезаряжаться, это стоит "очков хода". Если закончились очки хода, пропускаешь и молишься, чтобы у врага было косоглазие.
Но на этом геймплей не заканчивается. Основной упор на исследовании мира. Вам ничего не рассказывают, хотя вначале есть возможность получить советы от помощника
Как уже поняли, для перехода на другой уровень нужно найти "красные клетки" и затем направить туда всех членов группы. После этого есть возможность увидеть загрузку новой локации и иследовать её. Что же касается остального геймплея то тут делим на две части.
Зарабатываем репутацию и кредиты, выполняя задания.
Основная задача в игре - иметь хорошее оружие и броню. Напарники это хорошо, но они не обеспечат защиту, если далеко. Потому хакер должен иметь хорошую броню и оружие, а также - импланты
В начале игры у вас мало кредитов. Как их заработать? Для этого есть различные способы. Можно пытаться убивать и обшаривать карманы покойников. А можно взять задание и попробовтаь выполнить его, получив в награду кредиты, или даже пулёмёт
Кроме того есть торговая система, где можно продать найденный артефакт или крутое снаряжение, получив обмен или кредиты за него. Плюс вы зарабатываете репутацию, и в дальнейшем - уважение. По сути это как Shadowrun - поначалу никому не известны, и работа слишком мало оплачивается. Однако выполняя задания вы поднимаетесь выше и выше.
2. Изучение мира и общение.
Мир представлен локациями. В каждой есть обычные NPC, а есть с уникальным именем. Фактически некоторые предлагают работу, некоторые информацию, а некоторые, как бы это описать, ну скажем, повестку
Ладно я пошутил, это просто шутка. На самом деле у каждого персонажа есть свои цели в этой игре. Один хочет стать влиятельнее, другой - вернуть сына. Третьему, как вашему напарнику Джо(не Барбаро) просто скучно. Но в целом вы постоянно что-то должны делать. К этому добавляется погружение в мир киберпанка
Если подводить итог геймплея выходит следующее: изучаете мир и ищите выгодные миссии для себя, покупаете новое снаряжение, нанимаете в команду новых напарников, управляете каждым и пропускаете ход, ищите подсказки в сюжетном плане и просто погружаетесь в мир, где нет уверенности кто рядом: друг или враг.
К этому добавляются отличные саундтреки и возможность слышать знакомые голоса озвучки!
*Общий итог*
Код Доступа: Рай (2003) - отличная игра, которую я советую попробовать каждому. Пусть это не тот Киберпанк к которому вы привыкли, но проект имеет свой шарм и особенности.
Спасибо за внимание!

















