Раскадровка мультфильма с помощью искусственного интеллекта: пошаговая инструкция
За 30-40 минут можно подготовить полноценную раскадровку мультфильма, где все сцены будут четко визуализированы: сохранится внешний вид героев, структура кадров и вся важная информация для аниматоров.
Для старта понадобятся:
Основа: сценарий мультфильма или хотя бы краткое описание истории, изображения или описания героев, понимание визуального стиля, который вы хотите видеть при создании раскадровки.
Инструменты: бот с Nano Banana Pro — нейросеть для создания раскадровки, которая умеет рисовать последовательные изображения и держит характер героев от кадра к кадру; отлично воспринимает сложные композиции. Не требует VPN, принимает оплату картой РФ.
Время: для 8-10 сцен достаточно 30-40 минут, включая возможные корректировки.
Этап 1. Анализ сценария и разделение на сцены
Любая раскадровка мультфильма начинается не с иллюстраций, а с четкой структуры. Берем сценарий и выделяем основные эпизоды — именно они должны показать развитие мультфильма глазами зрителя.
К примеру, сюжет: кот-сыщик ищет исчезнувшую рыбу на орбитальной базе.
Эпизод 1: Кот-сыщик в кабинете получает новое дело.
Эпизод 2: Прибытие на орбиту, осмотр места происшествия.
Эпизод 3: Допрос механического повара.
Эпизод 4: Погоня за хитрым преступником в условиях невесомости.
Эпизод 5: Развязка — раскрытие тайны.
По каждой сцене фиксируем: что происходит, кто изображен, крупность кадра (например, общий план или портрет), эмоциональное настроение.
Этап 2. Проработка героев и их визуальных образов
Перед тем как переходить к раскадровке, важно определить внешний вид главных персонажей. Nano Banana Pro отлично поддерживает узнаваемость героев из кадра в кадр — это особенно важно для сохранения стилистики мультфильма.
Создание референса главного героя:
Переходим в бот Nano Banana Pro, открываем раздел "Настройки" и выставляем параметры:
Версия: v.1.Pro (для точного соответствия образу)
Пропорции: 1:1 (квадрат, подходит для референса)
Далее отправляем промпт, чтобы получить героя:
Концепт-арт персонажа для мультфильма: кот-детектив в стиле 2D анимации, антропоморфный серый полосатый кот в бежевом тренче и шляпе-федоре, зелёные глаза, уверенное выражение морды, поворот 3/4, чистый белый фон, модельный лист персонажа.
Получаем изображение — это основной референс. Сохраняйте его, ведь он пригодится для следующих сцен.
Если в мультфильме несколько важных героев, создайте отдельные референсы для каждого. Данная нейросеть позволяет работать с 10 референсами одновременно — позже можно объединить их в одной сцене.
Шаг 3: Генерация первого кадра раскадровки
Приступаем к созданию первой сцены, используя подготовленный референс и описание кадра.
В боте отправляем:
1. Картинку-референс кота-детектива.
2. Промт для сцены:
Раскадровка мультфильма, сцена 1: кот-детектив сидит за столом в офисе в стиле нуар, отвечает на старомодный телефон, драматичное освещение сбоку создаёт длинные тени, средний план, угол камеры слегка сверху, стиль 2D анимации, приглушённая цветовая палитра с акцентом на жёлтый свет лампы.
3. Жмем "Референс картинки."
Через 15-25 секунд появляется первый кадр раскадровки с вашим персонажем в нужной атмосфере.
❗️Полезный совет: добавляйте в промпт формулировку "раскадровка анимационного фильма" или "storyboard frame" — это помогает искусственному интеллекту правильно определить стиль и формат изображения.
Шаг 4: Создание цепочки сцен
В этом кроется основная особенность Nano Banana Pro — можно строить сцены, сохраняя узнаваемость героев.
Алгоритм создания серии сцен:
Берём ранее полученный кадр как новый референс и формируем следующую сцену. В боте отправляем:
1. Предыдущий сгенерированный кадр.
2. Новый промпт:
Раскадровка мультфильма, сцена 2: тот же кот-сыщик теперь на космической станции стоит у открытого холодильника, внимательно исследует место происшествия. Широкий кадр захватывает футуристическую обстановку с огромными окнами, открывающими вид на космос, яркий холодный свет, камера выставлена на уровне глаз героя.
3. Нажимаем "Референс картинки"
Нейросеть сохранит черты персонажа и создаст новую сцену. Такой прием повторяется для каждого нового шага раскадровки.
❗️Частая ошибка: не стоит объединять в одном промпте совершенно разные действия. Лучше разделить сложную сцену на 2-3 отдельных кадра — так характеры персонажей сохраняются точнее.
Шаг 5: Несколько персонажей в одном кадре
Когда на сцене появляются сразу несколько героев, используем загрузку нескольких референсов.
Пример: допрос с двумя героями
Отправляем в бота:
1. Референс кота-сыщика.
2. Референс робота-повара (подготовлен ранее).
3. Промт:
Раскадровка мультфильма, сцена 3: кот-сыщик допрашивает робота-повара на кухне станции, кот слева в кадре делает пометки в блокноте, робот справа нервно размахивает всеми четырьмя руками, средний крупный план, камера расположена между персонажами, чтобы оба были в кадре, стиль 2D мультфильма, композиция по правилу третей.
4. "Смешать изображения"
Nano Banana Pro корректно разместит обоих героев в сцене, сохраняя внешность с референсов.
❗️Важно: в промпте обязательно указывайте, где именно находится каждый герой — "слева", "справа", "на первом плане", "на втором плане". Это помогает избежать путаницы.
Шаг 6: Выбор композиции и ракурса
В раскадровке мультфильма особенно важно показать, каким образом будет снята сцена. Nano Banana Pro как современная нейросеть для создания раскадровки понимает профессиональные термины из кино.
Распространенные типы планов для промптов:
Крупный план (close-up):
Крупный план морды кота-сыщика, видны только глаза и часть морды, на лице драматичное выражение.
Средний план (medium shot):
Средний план, герой от пояса и выше, акцент на движениях рук.
Общий план (wide shot):
Общий план космической станции, герои полностью видны на фоне деталей интерьера.
Вид сверху (bird’s eye view).
Съемка ведется с высоты — камера парит над сценой, открывая взгляд на всю кухню и присутствующих героев.
Нижний угол (low angle).
Камера расположена у самого пола, взгляд устремлен вверх — кот-сыщик кажется зрителю высоким и значимым.
Постоянно меняйте ракурсы и планы между эпизодами — так раскадровка будет смотреться живо и по-настоящему профессионально.
Шаг 7. Вставка текстовых подсказок и инструкций
Качественная раскадровка мультфильма содержит не только визуал, но и технические пометки для аниматоров.
Nano Banana Pro может размещать надписи на иллюстрациях по-русски — используем эту функцию для пояснений.
Пример промпта с аннотациями:
Добавь к этому кадру раскадровки технические заметки: в верхнем левом углу напиши «Сцена 4 — Погоня», в нижней части кадра напиши «Камера следует за персонажем, плавное движение слева направо, длительность 3 сек», шрифт белый с чёрной обводкой для читаемости.
Передайте промпт с предыдущим изображением в качестве примера, и нейросеть добавит нужную надпись.
❗️Совет: заключайте текст для изображения "в двойные кавычки" — это помогает избежать опечаток.
Шаг 8. Динамика и движение в сценах
Чтобы передать темп и траекторию движения, важно правильно показать действие.
Пример промпта для экшн-кадра:
Раскадровка мультфильма, сцена 4: кот-детектив в невесомости преследует вора-хомяка через коридор космической станции, динамичная композиция с диагональными линиями движения, размытие фона показывает скорость, кот на переднем плане тянется лапой вперёд, хомяк на заднем плане отталкивается от стены, камера движется вместе с персонажами.
❗️Ключевые фразы для передачи движения: "размытие движения", "динамичные линии", "диагональная композиция", "камера следует за героем".
Шаг 9. Подбор стиля и атмосферы
В боте есть раздел "Стили" — выберите 1-3 варианта, чтобы задать нужное настроение раскадровке мультфильма.
Полезные стили для разных задач:
Если нужна драматичность — используйте варианты с резким светом и яркими тенями.
Для комических моментов подойдут насыщенные цвета и гротескные эмоции.
Для экшн-эпизодов: энергичная композиция, подчеркивающая движение.
Стили подбираются к промпту автоматически, усиливая нужную атмосферу — нет необходимости прописывать это вручную.
Шаг 10: Итоговая сверка и доработка
После завершения всех важных сцен просмотрите всю раскадровку мультфильма целиком:
Внешний вид персонажей сохраняется от кадра к кадру
Планы и углы обзора разумно чередуются
Каждый кадр хорошо читается по композиции
Технические пометки добавлены при необходимости
Сцены идут в логичном порядке, раскрывая историю
Если что-то требует корректировки:
Выделяете нужный кадр, прикладываете его как референс и составляете точный промпт с указанием изменений:
Поменяй позу кота — пусть теперь смотрит налево, остальное оставь как есть.
Nano Banana Pro аккуратно внесет изменения только в указанный элемент сцены.
Расширенные методы: варианты сцен и новые ракурсы
Для ключевых моментов стоит сделать несколько версий с разными точками обзора — режиссеру и аниматорам пригодится выбор визуальных решений.
Пример другого ракурса:
Берем сцену 2 (кот исследует холодильник), используем как референс и пишем промпт:
Перерисуй эту же сцену с точки зрения из холодильника: камера внутри холодильника смотрит наружу на кота-детектива, который заглядывает внутрь, контровое освещение от холодильника подсвечивает силуэт персонажа.
Так вы получаете тот же сюжет, но в совершенно новом визуальном исполнении.
Работа с текстом и репликами в раскадровке
Если нужно отразить беседу или мысли героя, Nano Banana Pro легко добавит облачко с текстом или специальную плашку.
Промт для реплики:
Добавь к этому кадру речевое облачко от кота-детектива с текстом «Кто украл рыбу?», облачко в классическом стиле комикса, шрифт читаемый и крупный.
Кстати, здесь собраны примеры промптов для разных текстовых решений и облачков — пользователи делятся удачными вариантами для комиксов и сторибордов.
Экспорт и применение раскадровки мультфильма
Nano Banana Pro выдает картинки в высоком качестве — до 2K-4K в Pro-версии. Такой формат отлично подходит для:
Демонстрации идей продюсерам и инвесторам
Использования аниматорами как визуального примера
Внутренней работы в команде
Создания питч-дека для продвижения
Сохраняйте все кадры из бота, присваивайте каждой сцене свой номер и собирайте их в единую презентацию (PowerPoint, PDF или Figma).
Частые ошибки при создании раскадровки и способы их избежать
Ошибка 1: Недостаточно конкретные промпты.
❌ Вместо: "Изобрази собаку на Луне".
✔️ Лучше: Уточняйте детали — выбирайте план, угол обзора, освещение, действия героя.
Ошибка 2: Нет связи между референсами.
❌ Ситуация: Генерируете каждую сцену отдельно, персонажи выглядят по-разному.
✔️ Что делать: Подгружайте прошлый кадр или исходный референс героя.
Ошибка 3: Слишком много деталей в одном кадре.
❌ В чем проблема: "Собака бежит, прыгает, ловит мяч и еще разговаривает по рации".
✔️ Выход: Разделите сложную сцену на 2-3 последовательных изображения.
Ошибка 4: Не учитывается формат кадра.
❌ Ошибка: Все изображения квадратные, хотя проект планируется в 16:9.
✔️ Решение: В настройках бота сразу задайте нужное соотношение сторон (16:9 для видео, 9:16 — для вертикальных роликов).
Ошибка 5: Отсутствие технических комментариев.
❌ Проблема: Кадры красивые, но аниматоры не понимают, как реализовать сцену.
✔️ Рекомендация: Добавляйте текстовые пояснения о движении камеры, длительности, переходах.
Другой подход: использование видео-нейросетей для аниматиков
После того как раскадровка мультфильма готова, можно сделать следующий шаг — собрать аниматик (оживленную раскадровку с помощью искусственного интеллекта).
Для этого подойдет бот с поддержкой Sora Video 2 или бот с VEO 3, которые умеют превращать статичные картинки в анимацию, добавляя движение.
Как работать:
1. Берите нужный кадр из раскадровки мультфильма.
2. Загружайте его в бот с видео-нейросетью.
3. Вводите промпт: "Сделай эту сцену живой: кот медленно кивает, камера неподвижна, длительность 4 секунды".
4. Получаем короткий ролик.
Соединив такие ролики один за другим, получаем настоящий аниматик — динамичную раскадровку, где каждый кадр идет с учетом времени.
Как сделать раскадровку мультфильма за полчаса: пример на практике
Цель: сделать раскадровку из 6 эпизодов для короткометражки о коте, который стал космонавтом.
Тайминг:
0-5 минут: Подбор базового изображения кота-астронавта.
5-10 минут: Генерация первых двух сцен (запуск ракеты, полет).
10-18 минут: Создание кадров 3 и 4 (приземление на Луне, знакомство с пришельцами).
18-25 минут: Отрисовка 5 и 6 сцен (разногласие, решение проблемы).
25-30 минут: Внесение технических правок и финальная доработка.
В результате: за 30 минут готовы 6 сцен с согласованными образами и грамотной композицией.
Итог
В результате создана полная раскадровка мультфильма с единым стилем персонажей, проработкой композиции и техническими пометками. Основная платформа — Nano Banana Pro через Telegram-бота, который не требует VPN и поддерживает оплату российскими картами. Для оживления раскадровки можно воспользоваться Sora Video 2 или VEO 3 — эти сервисы помогут добавить движение ключевым моментам.
С помощью искусственного интеллекта процесс создания раскадровки мультфильма становится проще, быстрее и доступнее, а современные нейросети позволяют не только визуализировать отдельные сцены, но и поддерживать целостность стиля и персонажей на протяжении всего проекта.


































































