Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
keysforgamers
keysforgamers

Готовим кофе и валидол: Главные анонсы и интриги The Game Awards 2025⁠⁠

6 часов назад
Готовим кофе и валидол: Главные анонсы и интриги The Game Awards 2025

Для геймеров главная новогодняя ночь проходит не 31 декабря, а в ночь, когда объявляют «Игры Года». В этому году The Game Awards стартует в ночь с 11 на 12 декабря, примерно в 3:00 по московскому времени. Посмотреть всё это безобразие в прямом эфире, как всегда, можно будет на официальных каналах YouTube и Twitch. А пока разберём, что можно ожидать от самого скандального события года.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

Главные номинанты 2025 года

В этом году раздача «Оскаров», мягко говоря, предсказуема. Главным претендентом на звание «Игра Года» конечно же является Clair Obscur: Expedition 33. Шедевр ли она? Определенно. Но есть и соперники:

  • Death Stranding 2: On the Beach;

  • Donkey Kong Bananza;

  • Hades 2;

  • Hollow Knight: Silksong;

  • Kingdom Come: Deliverance 2.

В своё время мы уже написали про каждую из этих игр, и они определённо тоже достойны наград. Но а пока, Clair Obscur: Expedition 33 получил аж 12 номинаций, Death Stranding 2: On the Beach – 8 номинаций, Ghost of Yotei – тоже 8, Hades 2 – 6 номинаций, и Hollow Knight: Silksong занял 5 номинаций. Кто в итоге победит, решать не нам, но всегда можно поругаться друг с другом в комментах.

1/6

Главные претенденты на Игру Года 2025

Куда же без анонсов

The Game Awards — это самый рабочий вариант для разработчиков объявить о своей игре всему миру. Миллионы геймеров сидят, прилепившись к экрану, так что даже самый блеклый анонс не останется без внимания сообщества. Что же нам могут показать в этом году? Из точно подтверждённых: Exodus (Archetype Entertainment) — новый трейлер Sci-Fi RPG с Мэттью Макконахи и Order of the Sinking Star – новая игра от создателя The Witness.

Есть, конечно же, и так называемые «сливы». Правда они или нет, узнаем позже, а пока из предположений разных источников можно ожидать:

  • Новый Tomb Raider

  • Resident Evil: Requiem

  • Ремейк первого Silent Hill

  • Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time

  • Ремейк Assassin's Creed: Black Flag

  • Divinity: Original Sin 3

  • Control 2

Будут они или нет – тайна, покрытая мраком и выдумками различных изданий. Но ждать осталось недолго, потому что уже этой ночью узнаем про все новые анонсы, трейлеры и дополнения.

Что в итоге?

Сама The Game Awards окружена скандалами, интригами и обидами как со стороны разработчиков, так и игроков. Что уж сказать по поводу того, что шоу теперь ассоциируется у большинства с огромным количеством рекламы, а не играми. Но а пока, нам остаётся только ждать и надеяться, что номинации заберут только достойные их игры.

Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!


Какие ваши главные фавориты? И какой анонс ждёте больше всего? Делитесь мнением в комментариях.


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 6 1
Компьютерные игры Геймеры The Game Awards Игра года Clair Obscur: Expedition 33 Hades Death Stranding 2 Hollow Knight: Silksong Kingdom Come: Deliverance II Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
3
REFLEXX
REFLEXX
Лига Геймеров
Серия Статьи и рецензии

Мое личное мнение об играх этого года и о будущем в игровой индустрии⁠⁠

1 день назад

Всем привет!

Для ЛЛ: С игровой индустрией все печально

Для чуть менее ЛЛ: ниже будут короткие тезисы из основной статьи на 8к+ слов о некоторых играх этого года, о том какая игра должна стать игрой года по моему мнению, о предстоящих играх, о проблемах современной системы рендера.

Ну а кто совсем не ленивый, в первом комментарии будет ссылка Яндекс Диск на pdf с полной подробной статьей и картинками ,критериями оценки и т.д (Про Expedition 33 написано почти 3к слов). 100% авторский текст, написанный без помощи ИИ.

Краткие тезисы:


Kingdom Come Deliverance 2

-В игре серьезные человеческие диалоги, написанные без клише

-Красивая проработанная природа, качественное, физически корректное освещение, тени и отражения

-Добротная физическая модель, хороший импакт от оружия

-Игра сделана на Cry Engine и хорошо работает на старых ПК (45 фпс на 1050 Ti), графика чистая, без обилия пост эффектов

-Игра генерирует уникальные игровые ситуации

-Осады замков выглядят впечатляюще, в игре работает стелс, неплохо реализована система краж.

-Можно бегать с собакой в одуванчиках и приказать ей укусить за яйца

Почему KCD 2 не может быть игрой года:

-В игре катастрофически мало контента.

-Сильное злоупотребление одинаковыми лицами. У некоторых важных квестовых персонажей нет уникального лица вообще

-Спустя 25-30 часов, все механики игры начинают разваливаться

-В игре основные модули вроде охоты,алхимии, ковки, торговли работают плохо. В игре некуда тратить деньги

нет уникальных вещей и предметов одежды, новые вещи уже после свадьбы не будут появляться, будут только менять цвет. Нет необходимости менять меч отца на другой и т.д.

-Система прокачки довольно казуальная, харизма и обаяние не растут выше 30 и набираются очень рано, один из перков, открывает все точки на карте, убивая всю иммерсивность.

-Открытый мир наполнен очень плохо, рядом могут быть два места охоты подряд. Кутна Гора - огромный пустой город, в котором нечего делать.

-Кривые бои уровня старого поколения при осаде замка, плохая система наведения при сбрасывании камня, огнестрельное оружие очень медленное и долго переключается обратно.

-Сюжет кажется перезатянутым, не смотря на то что он слишком взросло-серьезно-политический, не особо цепляет, а концовка не вызывает никаких эмоций. Совсем уже ненужная беготня туда сюда, присутствует даже в финальном штурме.

Вывод: Я не могу назвать эту игру очень хорошей, она в лучшем случае, нормальная, этого явно не достаточно, чтобы считаться игрой года


Split Fiction

-У игры креативный визуальный стиль, уникальное творческое решение в последней главе с использованием двух миров одновременно

-невключение ее в номинацию лучший арт дирекшен, это ошибка.

-Хорошие лица героинь, крутые волосы

-Игра претендует на номинацию лучший геймдирекшен, хотя это ее слабый компонент.

Почему Split Fiction не может быть игрой года

-В игре никакая физическая модель, чувство персонажа, микроконтроль персонажа, в целом ощущается как игра со смартфона.

-Ужасные VFX эффекты. Плохие взрывы, эффект скорости, песок и мн. другое

-В игре нет уровня сложности и предпосылок к их созданию, потому что для этого не подходит движок и разработчики не умеют это делать.

-В игре плохо расставлены чекпоинты, игра не заставляет перепроходить заново собственные сегменты целиком

-Игра лишь красивая обертка с прекрасно нарисованными ассетами и хорошим освещением, но внутри нее посредственная физическая модель и скучные казуальные механики


Assasins Creed Shadows

-Монструозные, плоские, плохо освещенные и анимированные лица,

-Игра как будто срежиссирована СДВГ директором, Гипертрофированная физика волос, гипертрофированный ветер, ускоренный бег Наоэ, как будто бы в 2х ускоренные анимации атак, все дергается и чувствуется рваным

-Идиотское решение подсвечивать тело врагов оранжевым

-Слабый импакт от боевой системы, она быстро надоедает

-Тупой, багованный ИИ. Они глухие, слепые, не могут поднять тревогу по области, не могут догнать, согнать с крыши. В сети куча видео где можно просто лечь и они не смогут даже ударить.

-Отстойный сюжет, катсцены, сопливые диснеевские диалоги, инклюзивные ванильные напарники.

-Выпуском последнего DLC, компания в очередной раз показывает неуважение к своей аудитории, но конкретно такой способ, выглядит как намеренный саботаж, потому что очень сложно представить, что это, и все, что происходило ранее - произошло случайно.

-Игра не прошла бы контроль качества у них самих же, 10 лет назад, они сами не позволили бы себе, выпустить продукт в таком виде.

-Нужно иметь уважение к себе и не покупать игру, потому что компания относится к своей аудитории таким образом


Ghost of Yotei

-GOY глобально не очень далеко ушла от AC, даже если их сложить вместе, то это будет все еще не тот тип игры, которую я бы хотел бы получить

-В игре слабый нарратив, ГГ кажется по определению круче прошлого протагониста, она уже имеет репутацию призрака, а в прошлой игре, она рождалась на наших глазах.

-Все персонажи в игре фриковатые, как будто их прогнали через фильтр Нетфликса, в прошлой части они были более выразительными и правдоподобными для мира игры.

-Ацу получилась настолько неказистой, что в любой одежде она выглядит смешно, в шляпах, в масках, особенно в самурайском шлеме с цветочками, который ей больше на пару размеров.

-Липсинки лучше чем в AC, но все еще не уровень качества продуктов от Sony

-ГГ сначала кажется никакой, но потом она становится более мерзкой, ей очень сложно сопереживать, за нее итак изначально не хотелось играть. Актриса номинирована на лучшую роль - прикол.

-В игре раздражающий, агрессивный, дешевый фем пафосный сценарий с обилием ярлыков и бесполезных ехидств

-ИИ такой же тупой как и в прошлой игре. Стелс кривой, Враги пробуксовывают застревают, пятятся назад, не слышат выстрелы из огнестрела

-Битва с боссами не чувствуется цельной из-за постоянных скриптов скрещивания мечей и не всегда адекватных окнах для парирования. Победа над боссом происходит "как-нибудь", а не из-за роста скилла и не приносит удовлетворения

-Проблемы с камерой и автозахватом цели не решили

-Геймдизайн в целом остался таким же казуальным как и в прошлой части

-Как и в GOT, местами игра смотрится очень плохо, там где песок,вода,пещера,скалы - текстуры очень низкого разрешения, а иногда игра смотрится просто плоско

-Игра получила некоторый графический буст и новые симуляции, но следов от грязи и разрушаемых объектов все еще нет

-Кусты, травка, цветочки, деревья,лепесточки и т.д выглядят отлично, но на что-то помимо этого креатива не хватает, будь то какие-нибудь аванпосты, замки и т.д, что-то, чего мы не видели в предыдущей игре

-Игра воспринимается как большое DLC, но чтобы претендовать на игру года ей необходимы куда больше глобальных изменений, к тому же уровень повествования у нее сильно упал, по сравнению с прошлой игрой


Where Winds Meet

-В игре ужасные катсцены в которых есть агрессивный блюр, скачущий автофокус, блум шлейфы на одежде, перешарп на заднем плане, низкий фреймрейт со статтерами, иногда персонажи двигаются очень тяжело, дребезжат тени, у текстур очень низкое разрешение, артефакты, динамическая глубина резкости, свет проходит через стену

-Игра сделана на Messiah Engine, но очень похожа на UE5 и унаследовала все его проблемы.

-Несмотря на это, у персонажей в катсценах записаны живые ручные mocap анимации, в то время как Ubisoft с 2015 года стал использовать процедурную систему создания катсцен.

-В WWM персонажи очень часто используют жесты, у них чувствуется вес тела, плавность. Общее количество тонких микро движений в разы выше.

-Диалоги на две головы выше GOY и АС. В литературно-художественном плане.

-Очень Красивые лица, несмотря на то, что местами они выглядят сильно гладкими

-У игры есть небольшие проблемы с балансом белого, hdr, контрастом и переосвещением некоторых областей.

-Объемная трава и цветочки почти такая же как и в Yotei, которая номинирована за лучший арт дирекшен

-У WWM арт дирекшен как минимум не хуже, возможно даже и лучше.В ней куда больше интересных мест, видов на пейзажи, городов, построек, пагод, садов, да и в целом интересных ассетов, всякие фонарики, зонтики,воздушные змеи и т.д

-В самом открытом мире есть прикольные штуки вроде крутой физики воды, приземление с инерцией колышет траву, можно оставить отпечаток от заклинания на земле, лезвием срезать цветочки

-Несмотря на то, что сама игра может быть не очень, во многих компонентах она выигрывает у игр за 70 долларов, оставаясь при этом бесплатной


Предстоящие игры

-Поздравляю, мы дожили до того, что игровые кампании уже не стесняются выкладывать трейлеры со статтерами

-Трейлер Neo Berlin 2087 - пролаги, агрессивный моушн блюр

-Tades of Annihilation - лагает как сам трейлер, так и показ геймплея

-The God Slayer - лагает трейлер и геймплей, картинка завалена хроматическими абберациями

-Технодемка Ведьмака 4 - динамическая глубина резкости, скачущий автофокус от которого кружится голова

-Если CDPR выпустит мыльный лагодром, то это будет конец всего. У студии есть свой прекрасный движок с передовой системой анимации лиц под названием JALI, а их Path tracing из киберпанка является вообще чуть ли ни одним из самых продвинутых в игровой индустрии.

-Тоже касается Atomic Heart - крутейшие отражения, спецэффекты, свечения, частицы, материалы и т.д. В третьем DLC они солидно улучшили лицевые анимации, но вторая игра будет на UE5.

-Возникает вопрос о целесообразности использования UE5.

-Дело не только в UE5, дело в новых применяемых стандартах - схема рендера сейчас что-то типо: TAA, сверху шарп или апскейлер, потом шарп, сверху DOF, MB

-Студии научились выстраивать процесс процедурно, движок сам определяет точку фокуса и настраивает резкость

-Lumen не всегда корректно высчитывает свет и тени, но берет на себя основную работу по освещению сцены, из-за этого многие не запариваются с вручную запеченным освещением


Expedition 33

-Благодаря этой игре написана статья

-Саундртек Е33 соответствует качеству компонента игры года

-Арт дирекшен можно записать как выдающийся компонент игры.

-У игры свой уникальный стиль и художественное оформление, по которому ее можно узнать

-У игры довольно хорошая режиссура у катсцен. У видео неторопливый темп, упор на микро паузы, микро жесты, на мимику лица и прочие тонкие моменты.

-Подробно о сюжете написано в приложении. Несмотря на то, что мне не понравился стиль повествования и я считаю, что это плохо рассказанная история, но я не могу назвать ее пустой. Она очень хорошо наполнена. Плотность и качество диалогов выше чем у 90% игр, вышедших за последнее время.

-Несмотря на то, что я не согласен с тем, что история "выдающаяся" а нарратив "глубокий", я считаю что такой сюжет вполне может быть у игры года, так как у каждого субъективное восприятие, а лично для меня, сюжет в играх не столь важен, главное чтобы он не падал ниже определенного уровня.

-Боевая система мне быстро надоела, я считаю что для игры года она слабовата, но мне не хочется на этом останавливаться.

-Графика и артдирекшен это разные вещи.

-Почти никто не критикует графическую составляющую игры.

-E33 одна из самых уродских игр на UE5

-У игры похоже отсутствует технология SSS, из-за чего тонкие материалы/кожа/жидкость не просвечиваются солнцем, материал кажется плоским, сразу в глаз врезался этот синий гель(это все таки камень), который окутывал здания и землю, который по логике должен быть жидким

-Из этого вытекает другая проблема - у игры что-то не то с PBR материалами в целом, очень многие объекты в игре смотрятся, как будто сделаны из одного и того же материала, и вот этот материал синего камня, вы будете встречать на протяжении всей игры.

-У игры ленивый левел дизайн, все вокруг какое-то квадратное,много пустых пространств, куча бортиков

-Катсцены лагают, средний фреймрейт 33-36 мс, иногда может скакать ниже

-Статтеры, блюр, дребезжащие тени, рассинхрон губ, персонажи открывают рот заранее, перешарп на волосах, плоские, временами медленно двигающиеся глаза, гипертрофировано грязные лица, агрессивный динамический автофокус

-Игру тяжело смотреть даже на ютубе, я не мог играть в нее больше 30 минут за раз, у меня начинали болеть глаза.

-В игре плохой баланс белого и hdr, в игре постоянные засветы, пересветы, просто жесть какой перебор bloom и god ray лучей а обилие тумана в этой игре просто делает на экране все очень нечитаемым.

-Практически в каждой боевой сцене, мне приходилось напрягать глаза чтобы вообще хотя бы что-нибудь рассмотреть

-Игру вообще можно окрестить как ежик в тумане. Обилие пост эффектов в игре невероятно агрессивное.

-У игры не отключаются хроматические абберации. Они все равно появляются при каждом завершении боя и в катсценах.

-Сцена, где танцует аксон срежиссирована здорово, но я не могу кайфануть от этой сцены из-за плохого рендера, мне приходится делать усилие, чтобы попытаться воспринимать эту сцену

-Проблема этой игры не в том, что временами эта игра смотрится как игра очень старого поколения, а в том, что все эти лаги и обилие пост эффектов только мешают ее "читаемости" и ее целостности.

-У Е33 сглаживание работает в 7 раз медленнее чем в KCD2

-У игры есть большой потенциал, которой не удалось раскрыть из-за технической реализации, игра уже сейчас нуждается в ремейке уровня Dead Space 2023.

-Е33 это техническое месиво. В таком состоянии, называть эту игру игрой года - большое преступление против игроиндустрии

-Я долго боролся с мнением, что девушки здесь одновременно симпатичные и одновременно страшные.

-Волосы как нитки, постоянно дребезжащие из-за резкости пряди, плоские, вытаращенные глаза Маэль, сильно грязные, кровавые лица, то как они анимированы и из-за того что в целом катсцены выполнены плохо, их тяжело воспринимать.

-Феномен E33 в том, что фанаты готовы многое простить игре за хорошо написанную историю, даже если они заметят часть этих проблем.

-Люди могут реально это не видеть.У меня есть друг, который сказал мне, я увидел это, только после того, как ты мне сказал обратить на это внимание.

-Людям дали симпатичных женщин, которые похожи на женщин, наряды которые подчеркивают их фигуру, прически и т.д. Диалоги без политических и социальных посылов. Просто абстрактную вселенную, которая сделана с душой. И люди это почувствовали.

-В медиапространстве много фан арта, рисунков, косплеев, каверов и т.д

-E33 заслуживает получить несколько наград, но не игру года.

-Если игра года в общем понимании должна выглядеть так, то у меня плохие новости, для всех нас

-Я не хочу видеть игры с такой технической реализацией в будущем.

-E33 создаст точку экстремума на кривой развития игровой индустрии, где техническое качество перестанет быть обязательным как это было раньше, требования к качеству потребляемых продуктов будет сильно снижаться

-Это происходит уже давно, но E33 станет "символом" этого упадка


Death Stranding 2

-10 минутный трейлер игры содержит чистый очень дорогой, технически выверенный рендер, без всего того, о чем я писал всю статью

-Для меня - это настоящее произведение искусства. Последний раз и до сих пор, у меня такие эмоции вызывает трейлер Deus EX MD.

-У игры крутые новые актеры, эволюционировавший арт дирекшен, крутой саундтрек, качественные лицевые анимации, и т.д.

-DS2 - супер мега качественный, отполированный продукт.

-Кодзима уважает игровую индустрию, он не опускается ниже уровня высоких стандартов качества индустрии, даже наоборот - он сам их поднимает, каждый раз.

-Покупая DS, у меня нет никаких сомнений, что эта игра стоит своих денег. Я вижу, куда ушел бюджет: на художников, дорогих актеров, сценаристов,дизайнеров, режиссеров, операторов, крутых программистов

-Если E33 стоит 3500 рублей, то такие игры как DS, Black Myth, RDR 2, LO2,Uncharted 4 и т.д, должны стоить по 12000 около того. Лично я ощущаю, что разрыв в качестве продуктов именно такой.

-Лицо Фрэджайл (здесь есть этот басурманский, импортный SSS,вместе с подповерхностным рассеиванием, виден рельеф губ, их влажность, глаза не смотрятся плоскими и мертвыми ) она буквально живая

-Возникают мысли, о том, что в принципе то лучше этого и не надо уже, такой детализации более чем достаточно

-Эль Фаннинг милашка, симпатичный итальяшка

-У игры катсцены стабильные 60 фпс, ничего не мерцает, нет тупого автофокуса и суперблюра.

-У игры крутой над нарратив, над которым Кодзима всегда запаривается.

-Итальянец ну уж сильно косплеит MGS и это немного расстраивает, что автор никак не может уйти от прошлых идей.

-Графика немного потеряла артистичность. Из-за большего стремления к реализму, иногда объекты кажутся плоскими особенно кожа.

-То что я видел в плане нового геймплея, кажется недостаточным. Наверно это одна из причин почему DS 2 тоже не дотягивает до игры года. Вторая, это то, что я в нее не успел поиграть. Но надо быть последовательным, я сам понимаю, что всё же, наверно нет. Хотя я даже в нее не поиграв, уверен что это будет ОТЛИЧНАЯ игра и крутое глубокое взрослое литературное произведение. И то что это самая технологичная и качественная игра, которая в плане исполнения опережает просто все игры этого года.

-Для меня, DS2 это просто лучик надежды в этом мире


Вывод:

Я буду настаивать на том, что в этом году, игры года нет, но DS 2 с отрывом впереди, в аспекте цена/качество/развитие/уважение к игрокам. Assasins Creed Shadows - самая худшая в этом компоненте. Как и E33, то если бы я был издателем, я бы не пустил в продажу оба эти продукта в таком состоянии. К сожалению сейчас очень мало игр двигают индустрию вперед. В целом, среднее качество игр из промежутка 2015-2020 выше чем сейчас, и это то, с чем нам приходится мириться, в данный момент.

P.S. - Black Ops 7 - сон собаки.


Спасибо за прочтение, готов услышать ваше мнение.

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Игра года Игры Kingdom Come: Deliverance II Clair Obscur: Expedition 33 Death Stranding 2 Assassin’s Creed Shadows Ghost of Yotei Мнение Unreal Engine 5 Длиннопост
53
7
Aquilifer94
Aquilifer94
Лига Геймеров

Вот так выглядит таблица мировых ставок на «Игру года 2025»⁠⁠

13 дней назад
Показать полностью 2
Компьютерные игры Игры Игра года The Game Awards Clair Obscur: Expedition 33 Hollow Knight: Silksong Donkey Kong Death Stranding 2 Kingdom Come: Deliverance II Hades Картинка с текстом
35
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

А спорим, вы не знали...⁠⁠

Что в Венеции почту и продукты до сих пор доставляют по воде. Курьеры используют маленькие лодки с моторами — и да, у них даже бывают водные пробки. А тут пробок нет.

Путь Доставка Награда Текст
5
ggsel.net
ggsel.net

Как Хидео Кодзима привнес Голливуд в видеоигры⁠⁠

18 дней назад

Несостоявшийся режиссер, человек с ярким воображением, шоумен, который обожает дразнить игроков, фигура громкого скандала 2015 года и разработчик, ради которого выпускают отдельные трейлеры. У Хидео Кодзимы множество образов, но стоит ли считать его спасителем игровой индустрии?

Современные проекты с огромными бюджетами создаются усилиями сотен специалистов — программистов, художников, сценаристов, дизайнеров и множества других людей. Как отмечает Ubisoft, такие игры рождаются в мультикультурной среде, где работают представители разных мировоззрений, религий, гендерных идентичностей и ориентаций. В результате в индустрии крайне редко появляются личности, чье имя само по себе вызывает ажиотаж и обещает нестандартные идеи.

Когда-то, в эпоху меньших масштабов, таких авторов было больше. Сид Мейер, Питер Молинье, Тим Шейфер, Клифф Блезински, Джон Ромеро, Ю Судзуки, Синдзи Миками, Уоррен Спектор — все они оставили заметный след, но сегодня почти никто из них не играет прежней роли. Найти достойных наследников непросто. И все же есть один человек, который не исчезает, а наоборот — с годами становится только заметнее. Скандалы, конфликты и даже закрытие его главной серии не сломили его, а лишь усилили стремление двигаться дальше.

Речь, конечно, идет о Хидео Кодзиме. Он так и не вошел в мир большого кино, но сумел перенести приемы кинематографа в игры задолго до того, как журналисты начали говорить о «кинематографичности» или сюжетно-ориентированных проектах. Это автор, способный соединять антивоенные мотивы, сложные заговоры, картонные коробки и шутки на грани абсурда так, что игроки остаются под впечатлением. И именно поэтому его имя продолжает звучать громко — как символ того, что в индустрии все еще есть место для ярких индивидуальностей, способных удивлять и задавать тон целым поколениям игр.

Он был хорошим парнем, всегда говорил «доброе утро»

Хидео Кодзима всегда производил впечатление человека открытого и доброжелательного — он неизменно приветствовал окружающих с простым «доброе утро». Родился будущий геймдизайнер в 1963 году в Токио, был младшим из трех детей. Первые годы прошли в столице, но вскоре семья перебралась в Осаку. С самого детства на него сильно влияли необычные психологические обстоятельства, оставившие заметный след в его жизни.

В их доме существовала особая традиция: вечерами все садились смотреть фильмы, и юному Хидео не позволялось ложиться спать до окончания сеанса. Это были не детские мультфильмы, а вестерны, драмы и хорроры, где не стеснялись показывать сцены насилия или откровенные эпизоды. Родители не считали нужным ограждать сына от подобных картин. Постоянное недосыпание и регулярное погружение в мир кино сделали его настоящим поклонником кинематографа.

В подростковом возрасте он был замкнутым и мечтал о профессии художника, режиссера или аниматора. Но судьба распорядилась иначе: смерть отца серьезно ударила по финансовому положению семьи. Осознавая, что творческие специальности вряд ли обеспечат стабильный доход, а общество ценит постоянную работу больше, чем свободные профессии, Хидео выбрал экономику как направление учебы.

Тем не менее желание творить никуда не исчезло. В свободное время он писал рассказы, но журналы отказывались их публиковать. Тогда вместе с другом он начал снимать любительские ролики на камеру Video8. Все это оставалось хобби, но именно оно помогало ему не терять связь с миром искусства.

Во время учебы Кодзима впервые столкнулся с видеоиграми и быстро понял, что это новое направление открывает огромные возможности. Мечты о кино постепенно уступили место идее создавать игры, и теперь у него появился шанс воплотить свои замыслы.

Стоит помнить, что в те годы индустрия еще не воспринималась серьезно. Разработчиков не считали уважаемыми специалистами, а сама профессия казалась малообеспеченной. Друзья не поддержали решение Хидео, некоторые даже пытались его отговорить. Доходило до курьезов: на свадьбе приятеля, где Кодзима был шафером, жених представил его гостям словами о том, что он талантливый и приятный человек, но, к сожалению, решил работать в компании, занимающейся видеоиграми.

Хидео Кодзима и Конан О’Брайен. Как японский геймдизайнер стал таким феноменом не только в игровой индустрии, но и в поп-культуре в целом?

Хидео Кодзима и Конан О’Брайен. Как японский геймдизайнер стал таким феноменом не только в игровой индустрии, но и в поп-культуре в целом?

Несмотря на скепсис окружающих, Хидео твердо решил не отказываться от мечты. Единственным человеком, кто поддержал его, была мать. Благодаря ее вере в сына он продолжал пытаться пробиться в индустрию. После нескольких неудачных попыток в 1986 году двадцатилетний Кодзима получил должность дизайнера в Konami.

Поддержка матери имела и другую сторону. Когда Metal Gear Solid принесло ему признание и статус визионера, а игроки полюбили созданный им мир, выяснилось, что она скрывала от знакомых его профессию, стесняясь того, что сын работает «в играх». Лишь спустя годы, когда в 2003 году Newsweek включил Кодзиму в список «Who’s Next» — десяти людей, за которыми стоит следить, — она признала, что ошибалась.

Восьмидесятые в розовом свете

Когда Хидео Кодзима вспоминал свои первые шаги в игровой индустрии, он говорил о том, что вокруг было немало людей, которым игры казались шансом начать все заново. Многие из них пришли в профессию после неудач в других сферах, и именно это чувство общей второй попытки объединяло их.

Но вместе с этим были и разочарования. Молодой разработчик мечтал работать над проектами для Nintendo Entertainment System, однако его назначили на куда менее престижные задачи — игры для компьютеров MSX и аркадных автоматов. Дополнительным препятствием стало то, что Кодзима не умел программировать, а в те времена ценились специалисты, способные делать все сразу: писать код, рисовать спрайты, придумывать механику. Без этих навыков его воспринимали несерьезно.

Идеи, которые он предлагал, часто оставались без внимания. Первый проект, созданный по его собственному замыслу — платформер Lost Warld — так и не вышел: руководство Konami решило закрыть игру еще до релиза.

Технические ограничения заставили отказаться от модели игрового процесса, ориентированной на бои, и фактически подтолкнули к созданию нового жанра

Технические ограничения заставили отказаться от модели игрового процесса, ориентированной на бои, и фактически подтолкнули к созданию нового жанра

В 1987 году ему поручили новый проект — Metal Gear. Разработка шла тяжело: возможности MSX2 не позволяли создать полноценную боевую систему. Тогда Кодзима предложил нестандартный ход. Под впечатлением от фильма «Большой побег» он решил сместить акцент: вместо прямых схваток игрок должен был избегать противников. Так зародился один из первых образцов жанра стелс. Но успеха сразу не случилось, и заслуга в этом была не столько его.

Konami решила перенести Metal Gear на NES и поручила порт Масахиро Уэно. Тот изменил игру: сделал ее проще, убрал финального босса — собственно, сам Metal Gear. Из-за ограничений консоли версия выглядела слабее технически, а плохой перевод испортил сюжет. Кодзима не раз открыто критиковал этот вариант, что для японской культуры редкость. Однако именно NES-версия принесла коммерческий успех на Западе и убедила Konami продолжать серию.

Рождение легенды — Хидео Кодзима

После успеха Metal Gear Кодзима переключился на новый проект — Snatcher для MSX2 и NEC-PC-8801. Это была киберпанк-история о детективе, которому пришлось столкнуться с угрозой киборгов, захватывающих личности людей. Атмосфера явно отсылала к произведениям Филипа Дика. Времени на разработку было мало, поэтому игру пришлось заметно сократить, но финал все равно произвел впечатление на критиков. Отмечали зрелый сюжет, необычную постановку, графику, озвучку и музыку — все, что важно для приключенческой игры с акцентом на историю. Однако коммерческого успеха проект не принес: продажи оказались низкими, и сегодня Snatcher вспоминают в основном самые преданные фанаты Кодзимы.

Snatcher стал не меньшей революцией, чем MGS, но не пользовался популярностью у игроков

Snatcher стал не меньшей революцией, чем MGS, но не пользовался популярностью у игроков

С Metal Gear 2 ситуация сложилась иначе. Игра вышла в 1990 году только в Японии для MSX2 и во многом превзошла оригинал. Причиной ее появления стало то, что Konami выпустила на Западе Snake’s Revenge — продолжение Metal Gear, к которому Кодзима не имел отношения. Ему не понравилось, что решение о развитии серии приняли без его участия, и он сделал собственный сиквел.

Так получилось, что у Metal Gear оказалось два продолжения: официальное Metal Gear 2, созданное Кодзимой и долгое время доступное лишь японской аудитории, и Snake’s Revenge, вышедшее за пределами Японии и не входящее в канон. Любопытно, что Кодзима открыто критиковал порт первой Metal Gear на NES, хотя Snake’s Revenge многие считают вполне достойной игрой.

Дальше последовали разные проекты, но настоящим прорывом стал Metal Gear Solid. Игра для PlayStation впервые перевела серию в трехмерное пространство. Кодзима получил технологию, которая позволила воплотить его стремление к кинематографичности. В результате получился проект, который был одновременно стелс-игрой и интерактивным фильмом — с кат-сценами, постановочной камерой и диалогами.

Для индустрии это было что-то новое: свежие идеи сочетались с графикой, максимально раскрывающей возможности первой PlayStation. Отточенные механики и многослойный сюжет сделали Metal Gear Solid хитом, который одинаково покорил критиков и игроков. Игра моментально стала классикой, а ее автор превратился в знаменитость уровня Сида Мейера или Джона Ромеро.

Многие идеи Кодзимы, использованные в Metal Gear Solid, до сих пор впечатляют. Персонаж на изображении выше хвастался перед игроками своей способностью читать мысли, угадывая, в какие игры они играли. Как это возможно? Он считывал данные с карты памяти, вставленной в консоль.


Между строк

Если вспомнить первую Metal Gear Solid, диалоги там были достаточно сдержанными и понятными. Но уже во второй части они стали куда более странными, местами даже сбивающими с толку. В Metal Gear Solid 4, например, можно услышать фразу цветка:

Змей, если ты не хочешь быть пленником судьбы, то иди. Выполни свое предназначение.

За этим изменением стиля стоит история переводчика Джереми Блаустина.

В 1997 году именно ему поручили перевести Metal Gear Solid с японского на английский. На задачу, которая обычно требует целой команды специалистов, у него было всего полгода. Чтобы лучше понять военную лексику, он читал книги бывшего «морского котика» Ричарда Марсинко и смотрел военные фильмы.

В итоге Блаустин решил, что способен передать дух того, что хотел донести Кодзима. При этом он адаптировал текст под западную аудиторию, не боясь менять формулировки ради понятности. Так, оригинальная реплика

Я впервые использовал свои способности, чтобы помочь кому-то. Странно… такое… ностальгическое чувство.

превратилась в

Это первый раз, когда я применил свои силы ради помощи. Это странно… и… удивительно приятно.

Именно он придумал термин «кодек» для радиосвязи героя — у Кодзимы это называлось просто «беспроводная связь».

Несмотря на огромный объем работы, Блаустин уложился в срок, и его перевод высоко оценили, включая самого Кодзиму. Но позже выяснилось, что переводчик слишком свободно обращался с материалом. Кодзима, знавший только японский, не всегда понимал, что буквальный перевод не работает, и был недоволен тем, что его идеи изменяли.

В результате Konami больше не приглашала Блаустина к работе над серией, а последующие переводы контролировались гораздо строже. Так появились знаменитые «кодзимизмы» — необычные диалоги, ставшие визитной карточкой Metal Gear и ожидаемо встречающиеся в Death Stranding. Одни их любят, другие смеются над ними. Но мы так и не узнаем, как выглядела бы серия, если бы Блаустин продолжил ее переводить.

Кто-нибудь остановите меня, иначе я закрою эту серию!

Феноменальный успех Metal Gear Solid дал Кодзиме уверенность и свободу, позволившие ему раскрыться в полной мере. Он начал играть с ожиданиями фанатов, устраивая настоящие розыгрыши. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty на первый взгляд выглядел как классический сиквел по принципу «того же самого, но лучше».

Представьте реакцию поклонника, который запускает игру и внезапно обнаруживает, что главным героем больше не является Солид Снейк. Управлять им можно лишь в прологе, а затем на сцену выходит новичок Райден. Чтобы скрыть этот поворот, команда даже подготовила демонстрации геймплея со Снейком вместо Райдена. Подмена вызвала шок и раздражение у многих игроков. А сам Хидео? Он откровенно наслаждался этим.

Рекламная кампания Sons of Liberty стала одной из лучших реклам в истории видеоигр

Рекламная кампания Sons of Liberty стала одной из лучших реклам в истории видеоигр

Вместе с выходом второй части Кодзима заявил, что это будет его последняя работа над серией, а дальше он займется другими проектами. Игроки восприняли слова всерьез, и это стало грустным моментом для индустрии. Но вскоре он сообщил, что не нашел желающих продолжить Metal Gear Solid 3, и поэтому сделает игру сам. На этот раз, уверял он, это действительно будет финал.


Голос Снейка

Если бы существовал конкурс на самый узнаваемый голос в видеоиграх, Солид Снейк наверняка оказался бы в числе фаворитов. Хриплый тембр, полюбившийся фанатам, принадлежал актеру, сценаристу и режиссеру Дэвиду Хейтеру. Он настолько проникся персонажем и всей серией, что при работе над ремейком Metal Gear Solid: Twin Snakes согласился на половину гонорара, лишь бы в проекте сохранили полный актерский состав.

Однако сам Кодзима не был в восторге от этого голоса. Он мечтал, чтобы его персонажей озвучивали голливудские звезды. Уже во время работы над третьей частью Хейтеру пришлось снова проходить кастинг, так как Кодзима якобы хотел заменить его Куртом Расселом. Тогда Хейтер остался в роли, но в Metal Gear Solid V его даже не пригласили — место занял Кифер Сазерленд, известный по сериалу «24». Кодзима восхищался его профессионализмом, но большинство игроков скучали по Хейтеру.

Сам актер воспринял ситуацию болезненно. В интервью Game Informer, отвечая на вопрос, играл ли он в пятую часть, Хейтер сказал: «Это будет 60 часов унижения. Нет, я не запускал ни одну из последних игр (MGS V состоит из двух игр — Ground Zeroes, своего рода пролога, и самого проекта под названием The Phantom Pain), потому что это слишком больно».


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots тоже задумывалась как финальная точка. По слухам, Кодзима взялся за нее из-за давления фанатов. Игра действительно выглядела как масштабный эпилог, полный отсылок к прошлым частям. Но конец так и не наступил — после нее вышли Peace Walker, Metal Gear Rising: Revengeance и, конечно, MGS V.

Прием, оказанный Райдену в Metal Gear Solid 2, не впечатлил Кодзиму, поэтому в четвертой части он снова сменил главного героя, на этот раз придумав одного из самых крутых негодяев в этой вселенной

Прием, оказанный Райдену в Metal Gear Solid 2, не впечатлил Кодзиму, поэтому в четвертой части он снова сменил главного героя, на этот раз придумав одного из самых крутых негодяев в этой вселенной

Тем временем Кодзима становился все более заметной фигурой не только в Konami, но и в индустрии в целом. Игроки любили не только его проекты, но и стиль их продвижения. После истории с Райденом каждый новый трейлер разбирали по кадрам, искали скрытые намеки и строили теории. В Konami Хидео занял пост вице-президента игрового подразделения, но его популярность и влияние вызывали недовольство у части руководства.


Другие проекты

Metal Gear стала главным творением Кодзимы, но не единственным. Помимо этой серии и Snatcher он работал над другими играми.

  • Policenauts — научно-фантастическая детективная история 1994 года о расследовании в космических колониях. Несмотря на хорошие отзывы, проект так и не вышел за пределы Японии.

  • Zone of the Enders — серия трехмерных экшенов с боями мехов в космосе. Включает два хита на PlayStation 2, спин-офф для Game Boy Advance и переиздания, одно из которых адаптировано для VR. Игры получили популярность и на Западе.

  • Boktai: The Sun Is in Your Hand — экшен-RPG для Game Boy Advance, где использовались встроенные датчики света в картридже. При определенных условиях игрок получал бонусы прямо во время прохождения.

Проблемы в раю

Хидео Кодзима долгое время считался главным лицом Konami и человеком, который умел вести за собой фанатов. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain задумывался как финальная часть легендарной серии, хотя сам Кодзима не планировал прощаться именно так. Впервые проект показали на церемонии Spike Video Game Awards в 2012 году под видом новой игры The Phantom Pain, якобы разработанной шведской студией Moby Dick. Но поклонники быстро поняли, что это не свежая франшиза и не работа европейцев, а очередная хитроумная уловка от создателя Metal Gear.

Параллельно Кодзиме доверили возрождение серии Silent Hill. Анонс состоялся через загадочную демоверсию P.T., которая сама по себе была полноценным хоррором. Пройти ее без подсказок было крайне сложно, а финал раскрывал, что речь идет о новом проекте Кодзимы в рамках вселенной Silent Hill.

За несколько месяцев до выхода Phantom Pain начали появляться тревожные слухи о проблемах внутри Konami. Сначала в них не верили: трудно было представить, что человек, олицетворявший компанию, может лишиться места. Но в 2015 году информация подтвердилась. Кодзиму уволили, его команду расформировали, Silent Hill отменили, а упоминания о его участии в прошлых проектах удалили. Тридцать лет работы в Konami оказались перечеркнуты в одно мгновение.

Неясность происходящего породила версии о том, что все это — очередная постановка Кодзимы, рекламный трюк вокруг MGS-V. Даже спустя годы, когда он уже завершал собственную игру в новой студии, многие были уверены: Death Stranding — часть грандиозного плана по манипуляции ожиданиями игроков. Многолетние эксперименты с обманом сделали фанатов осторожными и научили искать скрытые смыслы в каждом шаге разработчика.

Несмотря на статус знаменитости, Кодзима тщательно оберегает личную жизнь. Известно лишь, что он живет в токийском районе Сэтагая, женат и воспитывает ребенка. Но никаких подробностей о семье он не раскрывает.

Интернет довольно прямолинейно охарактеризовал действия Konami

Интернет довольно прямолинейно охарактеризовал действия Konami

Причины конфликта с Konami до конца не ясны. Наиболее правдоподобная версия сводится к финансам. Кодзима стремился превратить Phantom Pain в грандиозное произведение, вкладывая огромные средства и доводя детали до совершенства. Руководство посчитало, что такие траты делают проект убыточным. Сам разработчик признавал, что хотел затронуть рискованные темы и не был уверен, что игра вообще выйдет или будет продаваться. Он говорил о желании создавать игры мечты, не оглядываясь на бюджеты и маркетинг, но признавал, что индустрия постепенно выматывает его.

Противостояние творца, уверенного в своем таланте, и корпорации, стремящейся контролировать расходы, выглядело неизбежным. Дополняли картину слухи о том, что руководство Konami увлеклось мобильным рынком, где прибыль сопоставима с ААА-проектами, но затраты значительно ниже. Вдобавок ходили разговоры о том, что бывшим сотрудникам компании мешали устроиться на новые места. Все это выглядело странно и недостойно крупного издателя. Какими бы ни были причины, конфликт можно было решить куда цивилизованнее.

История Кодзимы невольно напоминает судьбу Стэна Ли. В конце 30-х он пришел в Timely Comics, будущую Marvel, всего лишь ассистентом. Со временем, благодаря смелым идеям и новому стилю общения с читателями, он стал символом комикс-революции в США. Ли обращался к фанатам напрямую, создавал узнаваемый образ автора, и вскоре каждый поклонник Человека-паука или Железного человека знал его имя. Но начальство, в частности Мартин Гудмен, не всегда поддерживало его инициативы. Первый выпуск Человека-паука пришлось буквально протащить в журнал Amazing Fantasy, потому что руководство не верило в успех героя. Подобная позиция рядового сотрудника раздражала босса, но именно она изменила индустрию. Согласитесь, параллель с Кодзимой напрашивается сама собой.

Новые начинания

После конфликта с Konami казалось, что карьера Хидео Кодзимы может оказаться под угрозой. Но разработчик, которому уже перевалило за шестьдесят, доказал обратное: всего за несколько лет он сумел собрать собственную студию и довести до финала масштабный проект уровня AAA. Первый Death Stranding ясно показал, что теперь он работает без ограничений и готов удивлять.

Сам Хидео явно доволен произошедшим. Пусть Голливуд ему пока не покорился напрямую, он сумел пригласить Голливуд в свою вселенную. В Death Stranding снялись Норман Ридус и Мадс Миккельсен, а также принял участие режиссер Гильермо дель Торо. Спустя годы Кодзима реализовал мечту, но сделал это так, как хотел сам.

Затем, 26 июня 2025 года вышел сиквел. Игра продолжила историю Сэма Портера Бриджеса, на этот раз перенеся его в Австралию, и предложила игрокам новые механики доставки, стелса и взаимодействия с окружением.

Death Stranding 2 стала экспериментом, который еще сильнее раздвинул границы привычного геймдизайна. Кодзима вновь пригласил звезд Голливуда, участвующих в первой части. В кат-сценах появились и новые персонажи — Нил и Люси, которых сам геймдизайнер назвал ключевыми.

Интересно, что игра породила целый пласт культурных коллабораций. В ноябре Kojima Productions совместно с компанией Dnsys представила реальный экзоскелет Z1 в лимитированной версии Death Stranding 2: On the Beach. Устройство не только повторяет визуальный стиль игры, но и реально помогает человеку при ходьбе по сложному рельефу, перераспределяя нагрузку на ноги. Это первый случай, когда игровая студия напрямую сотрудничает с производителем экзоскелетов.

Статистика тоже впечатляет: по данным самого Кодзимы, 79% игроков продолжают оставаться в игре даже после прохождения сюжета. Люди строят новые объекты, спасают животных и исследуют мир — проект явно сумел удержать аудиторию.


Путь Хидео Кодзимы превратился в отдельное явление в индустрии. Сегодня его называют режиссером, и этот статус никто не оспаривает. В момент, когда другие знаковые фигуры ушли в тень — Питер Молинье отошел, Крис Робертс потерял ориентиры, Джон Кармак сменил направление, — Кодзима создал символ, который сложно превзойти. Речь идет не только о его трудоголизме, непростых отношениях с Konami или склонности к самовыражению. Видеоиграм нужен человек, способный противостоять поверхностным суждениям массовой прессы. И Кодзима, нравится вам его стиль или нет, делает проекты многослойные, спорные и зачастую откровенно авторские. Такой подход меняет правила.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 9
Компьютерные игры Видеоигра Геймеры Игры Konami Хидео Кодзима Death Stranding Death Stranding 2 Metal Gear Solid Metal Gear Биография Длиннопост Блоги компаний
5
Furious2517
Furious2517
Лига Геймеров

Ну кто составляет это?⁠⁠

22 дня назад

The Game Awords с годами не меняется. Всё так же для выбора номинантов курице отрубают голову и она бегает по таблице с рандомными вариантами, как в Южном Парке. В лучшим саунд-дизайне есть 6 Батла, но нет Арк Рейдерс например. Каждая номинация имеет спорных кандидатов, но посмотрим на игру года.

Игра года, не считая такого шедевра как Donkey Kong Bananza это:
Всего голосов:

P.S. Представили лицо Кодзимы и Вавры, когда игрой года объявляют Донки Конг БАНАНЗА?!

Показать полностью 1 1
Опрос Компьютерные игры The Game Awards Clair Obscur: Expedition 33 Death Stranding 2 Hades Hollow Knight: Silksong Kingdom Come: Deliverance II Donkey Kong
47
24
keysforgamers
keysforgamers
Серия Подборки игр на разные темы

7 игр 2025 года, в которых хочется заблудиться и не возвращаться⁠⁠

1 месяц назад
7 игр 2025 года, в которых хочется заблудиться и не возвращаться

Без сомнения, 2025 год выдался великолепным для игровой индустрии. Мы получили массу долгожданных хитов, которые не просто оправдали, а превзошли все ожидания. И хотя борьба за звание «Игры года» будет жаркой, настоящие победители здесь — это игроки. Особенно этот год порадовал любителей исследования. Разработчики представили новые подходы к этому ключевому аспекту, создав по-настоящему увлекательное и вознаграждающее чувство первооткрывателя. Вот семь лучших игр этого года, которые сделали исследование сердцем своего геймплея.

1. Ghost of Yotei

  • Дата выхода: 2 октября 2025

  • Платформы: PS5

  • Жанры: Экшен-приключение, открытый мир, стелс

Исследование было одной из сильнейших сторон еще в «Призраке Цусимы», и в Ghost of Yotei студия Sucker Punch улучшила почти каждый аспект. Мир игры ощущается невероятно органично, а поток постоянных открытий в локациях захватывающей дух красоты — это настоящее достижение. Решение построить мир не как бесшовное пространство, а как набор отдельных, более компактных регионов, было абсолютно верным — каждая новая область ощущается свежо и уникально.

Купить Ghost of Yotei на Keysforgamers.

2. Hell Is Us

  • Дата выхода: 4 сентября 2025

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S

  • Жанры: Экшен-приключение от третьего лица

Hell Is Us выводит исследование на новый уровень, намеренно отказываясь от ведения за ручку, к которому так привыкли современные игроки. Никаких маркеров на карте, никакого журнала квестов с подсказками — все отдано на откуп вашей любознательности. И какой же это мир! Мрачный, раздираемый гражданской войной, он полон бесчисленных тайн и загадок, которые предстоит распутывать вам самим.

Купить Hell Is Us на Keysforgamers.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

3. Death Stranding 2: On the Beach

  • Дата выхода: 26 июня 2025

  • Платформы: PS5

  • Жанры: Экшен, приключение

В плане исследования Death Stranding 2 почти не имеет себе равных. Игра ощущается по-разному в зависимости от того, играете ли вы онлайн, используя постройки других игроков, или в одиночку, погружаясь в атмосферу изоляции. В любом случае, новая карта так же прекрасна, как и интересна для изучения. Игрокам предстоит находить оптимальные маршруты и использовать инструменты, чтобы сделать доставки быстрее. Сиквел не так требователен ко времени, как оригинал, но по-прежнему способен подарить напряженное чувство выживания.

Купить Death Stranding 2: On the Beach на Keysforgamers.

4. The Alters

  • Дата выхода: 13 июня 2025

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S

  • Жанры: Выживание, симулятор, стратегия

Одна из самых уникальных научно-фантастических игр за долгое время. Геймплей делится на две части: строительство базы, где вы пытаетесь заставить разные версии себя сотрудничать, и напряженные вылазки на поверхность планеты. Покидать базу всегда опасно, но необходимо для сбора ресурсов. Часы всегда играют против вас: суровые условия и радиационные бури делают исследование очень рискованным. The Alters блестяще передает чувство «еще одна вылазка, и все».

Купить The Alters на Keysforgamers.

5. Dune: Awakening

  • Дата выхода: 10 июня 2025 (ранний доступ)

  • Платформы: ПК

  • Жанры: MMO на выживание, открытый мир

Эта MMO на выживание, вышедшая в ранний доступ, уже демонстрирует огромный потенциал. Она предлагает непревзойденную атмосферу исследования культовой планеты Арракис. Funcom взяла лучшие уроки из Conan Exiles и создала притягательную смесь исследования, строительства базы, крафта и выживания. Несмотря на MMO-формат, игра уважает время игрока и постоянно остается увлекательной.

Купить Dune: Awakening на Keysforgamers.

Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!

6. Clair Obscur: Expedition 33

  • Дата выхода: 24 апреля 2025

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S

  • Жанры: JRPG, пошаговая RPG

Помимо запутанной истории и свежей боевой системы, Clair Obscur — это одна из самых увлекательных для исследования JRPG за последнее время. Она предлагает множество самобытных и потрясающе красивых локаций. Благодаря классической для жанра прогрессии, где вы постепенно открываете мир с помощью новых способностей, игра заставляет вас запоминать и возвращаться в ранее недоступные места, вознаграждая за внимательность.

Купить Clair Obscur: Expedition 33 на Keysforgamers.

7. Atomfall

  • Дата выхода: 27 марта 2025

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S

  • Жанры: Выживание, экшен, открытый мир

Действие Atomfall разворачивается в британском постапокалипсисе. С момента анонса ее сравнивали со «Сталкером» — и не зря. Это обманчиво красивая, но сложная песочница для выживания, где игрокам приходится полагаться только на себя, чтобы раскрыть тайны карантинной зоны. Как и в Hell Is Us, исследование здесь — основа геймплея, с минимумом подсказок и полным отсутствием быстрого перемещения. Каждый бункер и каждое здание стоит посетить — это вознаградится ценными ресурсами и новыми открытиями.

Купить Atomfall на Keysforgamers.


А какие игры этого года с упором на исследование понравились вам? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 1 7
Steam Геймеры RPG Компьютерные игры Подборка Clair Obscur: Expedition 33 Death Stranding Death Stranding 2 Дюна The Alters Ghost of Yotei Ghost of Tsushima Xbox Playstation 5 Промокод Видео Видео ВК Короткие видео Блоги компаний Длиннопост
13
23
keysforgamers
keysforgamers
Серия Подборки игр на разные темы

Лучше, чем кино: 6 ААА-игр с голливудским размахом сюжета⁠⁠

2 месяца назад
Лучше, чем кино: 6 ААА-игр с голливудским размахом сюжета

Для многих из нас сюжет — сердце игры. Возможность погрузиться в захватывающую историю с яркими героями и неожиданными поворотами — именно то, что превращает видеоигры в настоящее интерактивное кино. В ААА-сегменте лучшие сюжетные проекты ценят не только за кинематографичность — как правило, геймплей и графика в них отточены до блеска. Мы собрали шесть таких игр, в которые одинаково интересно играть и за которыми невероятно увлекательно следить.

1. Red Dead Redemption 2

  • Год выхода: 2018

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One

  • Жанры: Экшен, приключение, открытый мир

Red Dead Redemption 2 — тот редкий случай, когда игра стала эталоном сразу в нескольких жанрах. Это и один из лучших открытых миров в истории, и одно из самых глубоких персонажно-ориентированных приключений. Rockstar удалось создать не просто игру, а целый мир, в котором ты проживаешь трагическую историю Артура Моргана и банды Ван дер Линде. Это незабываемое путешествие, увенчанное одним из самых душераздирающих финалов в истории видеоигр.

Купить Red Dead Redemption 2 на Keysforgamers от 757 ₽.

2. The Last of Us Part 1

  • Год выхода: 2022 (ремейк)

  • Платформы: ПК, PS5

  • Жанры: Экшен, приключение, сурвайвал-хоррор

Ни один подобный топ не обходится без The Last of Us. И хотя сиквел предлагает более смелую и сложную историю, мы рекомендуем начать именно с первой части, чей сюжет в духе роуд-муви стал современной классикой. Это образцовое приключение с невероятной химией между героями, которая раскрывается на фоне жестокого постапокалиптического мира. А после выхода сериала от HBO у фанатов появился выбор, в каком формате знакомиться с этой великой историей.

Купить The Last of Us Part 1 на Keysforgamers от 619 ₽.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

3. BioShock Infinite

  • Год выхода: 2013

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

  • Жанры: Шутер от первого лица, экшен, приключение

В 2013 году BioShock Infinite произвела эффект разорвавшейся бомбы. Игру превозносили за умопомрачительный сюжет, живых персонажей и исследование сложных тем на фоне потрясающих декораций летающего города. Это был эталонный сюжетный шутер, показавший, на какие глубины способна индустрия. И даже спустя десятилетие трудно найти игру, которая предлагала бы столь же хитро сплетенную и въедающуюся в память историю.

Купить BioShock Infinite на Keysforgamers от 209 ₽.

4. Metaphor: ReFantazio

  • Год выхода: 2024

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S

  • Жанры: JRPG, пошаговая RPG

Настоящий триумфатор 2024 года, забравший награду за «Лучший сюжет» на The Game Awards. В фэнтезийном королевстве Евхрония разворачивается борьба за престол, но за магическими декорациями скрывается острая политическая сатира. Игра исследует темы дискриминации, социального неравенства и того, как страх становится оружием в руках власть имущих. Это развернутая и блестяще написанная метафора на наш собственный мир.

Купить Metaphor: ReFantazio на Keysforgamers от 2097 ₽.

5. Uncharted 4: A Thief's End

  • Год выхода: 2016

  • Платформы: ПК, PS5, PS4

  • Жанры: Экшен, приключение, шутер от третьего лица

Завершать историю культового героя — задача не из легких, но Naughty Dog справились с ней мастерски. Uncharted 4 — это зрелищное, трогательное и очень личное прощание с Нейтаном Дрейком. Благодаря великолепной режиссуре, живым диалогам и голливудскому размаху экшен-сцен, игра стала жемчужиной жанра. В нее одинаково интересно играть самому и смотреть, как играет кто-то другой, — настолько она хороша.

Купить Uncharted 4: A Thief's End на Keysforgamers от 428 ₽.

6. Death Stranding 2: On the Beach

  • Год выхода: 2025

  • Платформы: PS5

  • Жанры: Экшен, приключение

Вторую часть эпоса Хидео Кодзимы одни называют гениальным, а другие — невыносимо скучным, но равнодушным он не оставляет никого. теперь это история не о воссоединении расколотой Америки, а уже нескольких континентов силами простого курьера. Через медитативный геймплей, сюрреалистичный визуал и темы одиночества и связи между людьми Death Stranding 2 доказывает, что видеоигры способны рассказывать истории так, как не может ни одно другое искусство.

Купить Death Stranding 2: On the Beach на Keysforgamers от 2346 ₽.


А какие ААА-игры сильнее всего впечатлили вас сюжетом? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 1 6
Steam RPG Геймеры Компьютерные игры Подборка Red Dead Redemption 2 Rockstar Xbox Playstation 4 Playstation 5 Death Stranding 2 Хидео Кодзима Uncharted 4 Naughty Dog The Last of Us Bioshock Infinite Промокод Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
45
132
AlexKud
AlexKud
Переводы разных веб-комиксов
Лига Геймеров

Транспортное судно⁠⁠

2 месяца назад
Транспортное судно

"Нет, вы не понимаете. Да, вы могли бы получить свою посылку несколько недель назад, если бы я доставил её вам на своей летающей субмарине, но это было бы слишком просто."

Показать полностью 1
[моё] Перевел сам Комиксы Юмор Компьютерные игры Death Stranding Death Stranding 2 Awkward zombie Длиннопост
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии