Сообщество - Warcraft

Warcraft

517 постов 3 215 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

61

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 4. Азерот: Что у вас здесь происходит?

Серия Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури н

Доброго часа, уважаемые читатели, читательницы и читальнята. Вторник, это такой странный день, вроде и не "маленькая пятница" и не "рыбный день", но и не просто пятница, но уже и не понедельник. А значит, почему бы внеурочно, не порадовать вас к обеду ужину (короче пока я писал и собирал материал (ну и рабочие моменты), дело уже ушло к вечеру, извините), очередной серией жизни, в любимой многим вселенной? Сказано? Делаем, погнали.

На данный момент мы с вами имеем (вкратце):
Сущности Порядка - Титаны, скитались по вселенной, искали собратьев, одного потеряли в ходе расхождения взглядов (скажем так, весьма "радикальных"), кроме Титанов, коварные лапки на их собратьев возжелали положить представители Бездны. И им это удалось, раньше Пантеона. Они нашли убер-мир (Азерот), начали уже было ассимиляцию Древними богами, но Титаны во-время очухались, прилетели, надавали люлей, своей свежеорганизованной армией Хранителей и прочих существ из камня и металла и взялись за устройство мира.
(Кому интересно не вкратце - Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури н)

Поэтому, продолжаем...

Цирк уехал, Хранители остались. (Или - Много знакомых названий)

После отъезда незваных гостей, в места не столь отдаленные, Хранители и ко остались наводить порядок в доме. Первым делом, закрыли течь из раны, оставшейся после неудачного удаления Древнего Бога. Ребята долго ваяли, напрягли все свои инженерные умы и появилась там вместо бинта и швов - штука, которую назвали Колодец Вечности (Well of Eternity). Сила колодца была настолько невообразимой, что понемногу начала влиять на жизнь вокруг.

После стабилизации раны, Хранители взялись за следующий пункт в списке, а именно - укрепление дремлющей души мира. Для этого было решено построить пару крутых механизмов:
Кузницу Воли (Forge of Wills) которая отвечала за формирование разума мировой души и
Кузницу Созидания (Forge of Origination) соответственно тело и форма. Обе кузницы работали в паре и “капали" в мировую душу космические энергии (порядоШного Порядка разумеется, а не Бездны вот этой бездуховной или отвратной Скверны). Помимо этих особенностей, в них была так же заложена «кнопка судного дня», которая перезапускала бы жизнь на планете, маааленьким таким геноцидом живых форм. (Ну вот так вот Титаны решают все проблемы- БАХ! и нет проблем).

За великие дела и героические подвиги Пантеон даровал Одину титул Главного хранителя и заодно назначил надзирателем над Йогг-Сароном и Кузницей Воли. У Кузни, кстати, была еще одна важная функция: она, манипулируя жизненной силой мира, помогала в создании новых разновидностей титанидов, которые создавались для одной цели - наведение порядка на планете. Всё это дело поместили в крепости Ульдуар (Ulduar) расположенной на самом севере Грозовой Гряды (Storm Peaks).

Что касается Кузни Созидания, за неё ответственным назначили Верховного хранитель Ра и отправили размещать ее, на противоположенном краю, далеко на юге материка. Ра взял себе в подручные новых жителей планеты, прямиком из печки Кузни Воли: Анубисатов (Anubisath), Тол’виров (Tol’vir), Могу (Mogu) и отправился в путь. По дороге, пиная камни, Ра и компания то и дело находили фрагменты И'Шарраджа вырванного с корнем, пока однажды не наткнулись на само ледяное сердце мерзкого гада. Не придумав ничего лучше (эх знал бы он тогда...), Ра запечатал сердце в хранилище, закопал, оставил верных Могу в качестве стражей и отправился дальше.

Найдя подходящее на его взгляд место, Ра установил Кузницу Созидания и организовал вокруг крепость, которая получила названия Ульдум (Uldum). Тол'Виры и Анубисаты остались охранять Ульдум, сам же Ра отправился на северо-запад, дабы заодно построить там крепость, вокруг тюрьмы еще одного сидельца К'Туна. Как многие прекрасно знают, эту крепость назовут - АнКираж (Ahn'Qiraj).

Убедившись, что планета в надежных руках, Титаны благословили Хранителей на дальнейшее служение отечеству Порядку и отчалили в космос на новые поиски собратьев. Но для начала оставили подробные инструкции: на диски Норганнона записывать всё что у вас здесь происходит, чтоб потом можно было почитать и следить за порядком. Ну, а на самый крайний случай, если вечеринка выйдет из-под контроля, оставили Констеллара Алгалона (Algalon) наблюдать за миром, чтоб в случае возвращения Древних Богов или любой другой мерзости - очистить планету.

На планете тем временем начался движ, устроенный новым поколением титанидов. Помимо Могу, Тол'Виров и Анубисатов, на свет так же появились: Земельники (Earthen) целью которых было формировать горы и глубины, Мехагномы (Mechagnomes) строители и обслуживающий персонал многочисленных механизмов хранителей, Врайкулы (Vrykul) основной целью которых было охранять владения и различные Каменные и Морские великаны (Stone/Sea giants) - поднимать хребты и вычерпывать океаны. Пока Титаниды занимались тяжелым, физическим трудом, Хранительница Фрейя отвечавшая за флору и фауну тоже не сидела без дела. Для начала она организовала (нет точного определения, создала ли она его сама или оформила сон дремлющей души) нечто под названием Изумрудный Сон (Emerald Dream), своеобразное «зеркало» или «чертеж» реального мира, которое показывало, как должна развиваться жизнь. Помимо этого, Фрейя искала места, переполненные силой исходящей из Колодца Вечности, идеально подходящие для ее «садов/огородов» где она создавала разнообразие жизни и после делала «закладки» распространяла по всему миру. Многие из этих мест, мы с вами знаем, например: Кратер Ун’Горо (Un’Goro Crater) или Вечноцветущий дол (Vale of Eternal Blossoms). В этих чудесных заповедниках родилось много знакомых нам созданий, одними из самых интересных (для Фреи), стали огромные животные, получившие названия - Дикие Боги (Wild Gods).

Знакомьтесь, сопоставляйте, сильно не ругайтесь за возможные ляпы.

Знакомьтесь, сопоставляйте, сильно не ругайтесь за возможные ляпы.

С этой чудесной стаей, среди которых были: Тортолла - Мудрая, Агамагган - Вепрь со стальной щетиной, Эссина - Мать-Висп, Авиана - Хозяйка птиц, Малорн - благородный Белый Олень, Урсок и Урсол - великие владыки медведей, Голдринн - Великий Волк, Сюэнь - Белый Тигр, Чи-Цзи - Красный Журавль, Юй-лун - Нефритовая Змея, Нюцзао - Черный Бык, Фрейя в основном и проводила свое время на склонах горы Хиджал (Hyjal) где и связала их неразрывно с Изумрудным сном. Однако, помимо жизни, созданной стараниями Фреи, на планете встречались и другие живые существа, появившиеся благодаря избежавшим пленениям духа-элементалям, которые со временем успокоились и обретя кровь и плоти, дали старт многим другим формам жизни. Таким как... драконы.

Драконы, Дракониды, Драктиры, Дракаррис, Драко... ну вы поняли. Драконы.

Появившиеся в ходе естественного развития жизни, в северной части материка Протодраконы (Protodragons) были поистине уникальным явлением. Огромное количество видов, цветов, разновидностей. Возможно бы ничего с ними интересного и не случилось, если бы не один их собрат, которого звали Галакронд (Galakrond). Самый жестокий и ужасающий среди всех протодраконов, благодаря своему коварству, он скоро стал еще и самым великим среди них. Но огромная сила, сделала его поистине ненасытным и в скором времени Галакронд увлекся поеданием себе подобных. Мёртвых в том числе. Из-за такой диеты, его поразила Некротическая болезнь, вызвав в нём необратимые изменения (дополнительные глаза, рога и прочие отхождения от заводской формы). В том числе, благодаря энергии смерти, которая сочилась из него, он быстро обзавёлся своей, достаточно мерзкой армией слуг. Его угроза (как и он сам) становилась всё больше, вынуждая не только остальных протодраконов объединяться, но обратить на себя взор Хранителей.

Первым почуял неладное Тир. Сильнейший из хранителей, он предупредил своих собратьев, но те, в лучших традициях Пантеона и Саргераса, забили на предостережение Тира. У них была своя тактика, они её придерживались, а что до мелких жителей - их проблемы, сами разберутся. Тир покрутил пальцем у виска, но спорить не стал. Он понимал, что, если Галакронда не остановить, он вообще сожрёт всё что можно, еще и заразит всю планету своей болезнью. Нужны были отважные, смелые, не боящиеся сражений ребята. Таких он нашел среди протодраконов, не желавших становится ужином своего повёрнутого собрата. Особенно Тир выделил среди них пятерых. Алекстраза, Малигос, Ноздорму, Изера и Нелтарион. Все они происходили из разных семей драконьего рода, у каждого были свои силы. Заручившись поддержкой Хранителя, протодраконы объединились (не только названые пятеро) и отправились дружной толпой наваливать мерзкому гаду. Тир, хоть и не сидел в стороне, но сам толком и не успел повоевать - Галакронд лихо откусил ему руку, которую тот в последствии заменит на серебряную. Тем не менее - победа. Огромной тушей Галакронд рухнул в местности, которую мы позже узнаем как, Драконий Погост (Dragonblight).

Остальные хранители (то ли услышав звук от падения, то ли увидев на севере световое шоу), с опозданием, но присоединились к собрату, мол: «а мы чё, мы тут». Тир, впечатленный доблестью и отвагой драконов предложил наделить их силой, увеличив штат защитников Азерот еще на несколько единиц. Одину эта идея не понравилась, но остальные хранители прониклись. Однако, не все драконы согласились принять дар. Кто-то просто отказался и остался как был, но были и те, кто не только не захотел иметь ничего общего с Хранителями и их «Порядочным руководством», но и решил, что брать их силу это чистое предательство и надо бы с этим, что-то делать.

Тем временем счастливая пятерка, облучённая через Хранителей силой Титанов (а еще многие из их родственников) разбились на уютные стаи, придумали себе крутые окончания к именам и стали полноправными Аспектами Азерота, каждый отвечающий за какое-то своё направление в мире.

Вы их хоть и знаете, но давайте еще разок: Ноздорму - Время, Малигос - Магия, Алекстраза - Жизнь (по совместительства Королева драконов), Изера - сон, Нелтарион - земля.

Вы их хоть и знаете, но давайте еще разок: Ноздорму - Время, Малигос - Магия, Алекстраза - Жизнь (по совместительства Королева драконов), Изера - сон, Нелтарион - земля.

Став супер-классными, драконы под предводительством Алекстразы, первым делом обустроили себе «базу», откуда они наблюдали за происходящим в мире. Они назвали её Вальдраккен (Valdrakken). Пока пятёрка аспектов и их стаи распространяли свое влияние в мире, среди протодраконов наотрез отказавшихся от дара Хранителей начало зреть недовольство. Во-многом, виной тому стало принужденное, с помощью магии Порядка, обращение яиц протодраконов, в драконов «Нового мира», скажем так. Особенно недовольными были четверо: Разжагет (Raszageth), Иридикрон (Iridikron), Виранот (Vyranoth) и Фиррак (Fyrakk). Они потребовали изгнать Тира и вообще ну их, этих Хранителей, но Аспекты отказались, тем самым увеличив пропасть между новыми стаями и остальными драконами.

Здесь мы пока остановимся, надеюсь, что уже скоро (а вдруг даже завтра или послезавтра, как получится) продолжим, т.к. Азерот начинает цвести и пахнуть, а скоро мы дойдем до одного из крупных баттхёртов всех тех, кто всегда играл за Ночных Эльфов.

Всем в очередной раз спасибо большое за ваши лайки, комментарии и отзывчивость. Скоро возможно будет чуть больше времени для рассказов, так что, будем видеться чаще. До встречи на просторах Азерота.

Показать полностью 2
3

Ответ на пост «Вселенная Warcraft как она есть ч.4 Азерот до Титанов»1

Автор красавчик, и хорошо свежий ЛОР вплел, и всякие Ниалоты и Изумрудные сны четко обозначил карманными измерениями, а то подобные территории порой действительно вне понимания были, где это, что это.
Безумная ностальгия...
Я не так много играл относительно существования ВОВ, с конца БФа, не играя тогда в актуал, а проходя бесплатный Легион и исследуя весь мир игры и все предыдущие дополнения.
До ВОВ и не было можно сказать опыта подобных игр, чуть чуть в молодости Линейки и всё. А тут прям зашла, ЛОР, история, ачивки везде и всюду это оказалось прям моё.
Изучив достаточно мощно лор и мир игры за полгода до выхода ШЛ, я прямо погрузился в нее с головой, в прошлом мае только форс-мажор личный заставил ее покинуть, даже с оставшимися несколькими месяцами оплаченной подписки.
Но, поностальгировав, понял, что возвращаться туда категорически не хочется. В этой игре по факту нужно жить, все процессы взаимосвязаны друг с другом, и не задрачивая ключи и рейды, не получишь хороший шмот, никакие делвы и соло активности это не заменят, как бы их ни преподносили. А значит в эти же ключи и рейды будешь хрен попадать с нетоповым для текущей недели достигнутым уровнем шмота. А задрачивать еженедельно, ежедневно, нужно посвящать игре все внерабочее время, а если еще и хочется и в предыдущих дополнениях проходить квесты, собирать ачивы, зверей, профессии и т.д. - то еще и нужно играть в ущерб сну.
Не говоря про дикую токсичность в коперативных активностях, особенно в ТВВ, как мне показалось она проявилась.
И про ТВВшную скорость запуска обновлений, когда в предыдущем не успел еще все сделать, выкатывают обнову и беги снова как белка в колесе.
И повесточка, все эти геи кентавры, негры инвалиды герои, смена полов с М и Ж на 2 безликих, тоже играет роль.
Такие дела...

Показать полностью
41

Вселенная Warcraft как она есть ч.3.3 До Азерот (Мировые души и Бездна)

Серия Вселенная Warcraft как она есть

Настало время немного отвлечься от Тюремщика и его надежного как швейцарские часы плана (но и тут совсем без него не обойдется, увы). Если вы считаете второе пришествие Метцена долгожданным спасением вселенной Warcraft, а «денузерщину» воспринимаете как малоприятный, но состоявшийся факт (и никуда от этого не деться) – велкам. Остальным, почему-то уверенным в гениальности и прозорливости Зоваала и считающим его умелым манипулятором, не допускающим ошибок – пролистываем дальше.

Вселенная Warcraft как она есть ч.3.3 До Азерот (Мировые души и Бездна)

Признаю, что в предыдущих частях я упустил некоторые относительно важные моменты, такие как разделение «мастерских» Предвечных – Зерет, на две части (Мортис, Люмен, Ордос - ритм и структура. Вита, Умба, Тумульт - импровизация и возможность). А главное, совсем забыл рассказать о силе Жизни, вместо этого умудрившись единожды обозвать титанов  - Пантеоном Жизни (вместо Порядка). И никто не заметил, никто носом не ткнул в жесточайший косяк (и кучу других, более мелких). Поправить уже нельзя, ну да ладно.

Предвечные сформировали вселенную, разделив её на взаимосвязанные и пересекающиеся области. В этих царствах зародились свои сущности и существа, со своими целями и предназначениями, сталкивающиеся в бесконечном конфликте. Жизнь живет, Титаны упорядочивают, Демоны жрут магию и воюют с титаном Саргерасом, Наару причиняют Свет и насаждают «Святость». Бывший Арбитр Смерти Зоваал решил перекроить всю вселенную и с помощью шпионов-натрезимов науськивает Саргераса на всякое нехорошее. А Бездна. Бездна пытается прорваться в Физическую реальность, в том числе посылая Древних Богов на миры в Великой Запредельной Тьме.

В отличие от Пантеона Титанов, методично, но медленно занимающихся одной планетой за другой, тактика Древних Богов по сплошным массированным выбросам разведчиков (включая Древних Богов) по всему Космосу оказалась более успешной. Множество миров, с разным успехом, были заражены и захвачены Тенью. Некоторые планеты успешно сопротивлялись вторжениям, взывая к Жизни и Свету. В мире Фызанди - Глас Элуны Тирнакс прошел ритуал Ночного Воителя, обретя силу уничтожить прибывшего Древнего Бога, но заплатив за разрушительный дар своей жизнью. В мире Каркора – наару Т`ууре помог изгнать Повелителя Бездны Пространсвуса Всепожирающего, пожертвовав своей энергией. Но тем не менее, целых три планеты, в недрах которых зародились мировые души, вскоре были обнаружены Бездной. Две из них, Азерот и некая безымянная планета (возможно Телогрус), нашли Древние Боги. Третий же – К`ареш, был напрямую атакован Пространствусом.

К`ареш был миром пустынным и засушливым, миром песка и ветра. Местные жители – к`ареши, поклонялись мировой душе, а верховные жрецы – Совет оракулов, управляли городами-государствами, собираясь в торговом городе Тазавеш для решения вопросов. Техноманты объединяли магию и технику, создавая причудливые артефакты, такие как Ленты реши, преобразующие любую энергию в тайную магию. Мировая душа К`ареш пыталась предупредить своих последователей о вторжении, но было поздно. Лишь благодаря вмешательству Предвестницы Пространсвуса – Ксал`атат, предавшей своего господина и подсказавшей использовать Ленты реши для защиты городов непроницаемыми барьерами-куполами, к`ареши смогли выжить. И покуда Пространствус поглощал и раздирал на части остальную планету, становясь сильнее, к`ареши под куполами теряли физическую оболочку, трансформировавшись в энергетических существ. К счастью, эти изменения позволили жителям обреченного мира свободно перемещаться как между планетами, так и между реальностями, забирая с собой целые города. Такая уникальная способность сделала к`ареши идеальными торговцами и контрабандистами. Большая часть жителей покинула обреченный мир, разделившись на три народа. Брокеры укрылись в Темных Землях, а эфириалы расселились по Физической реальности. Оставшиеся Пустынники, такие как Странник и Нари (взявшая впоследствии имя Ве`нари, присоединившись к картелю брокеров Ве), осознавая неизбежность поглощения души мира и поддавшись на убеждения Ксал`атат, сами уничтожили К`ареш, разорвав Пространсвуса на множество фрагментов, разбросанных по Великой Запредельной Тьме. До недавнего времени к`ареши считали, что это Всепожирающий уничтожил их планету и душа мира потеряна, но осколок К`ареш сохранился, сокрытый от чужих глаз. Ксал`атат же, освободившись от власти Повелителя Бездны, отправилась в другой мир, захваченный Древними Богами. В Азерот.

Третьей безымянной мировой душе повезло меньше всего. На планете, захваченной Древними Богами, натрезимы с видимой радостью и счастьем присягнули Бездне, купаясь в ее энергии. И так продолжалось до тех пор, пока Саргерас, преследующий остатки демонов, не обнаружил зараженный мир. Защитник безжалостно допросил повелителей ужаса, узнав от них «страшную тайну» о том, что Бездна пытается уничтожить всю вселенную. О том, что Повелители Бездны завидуют могуществу Титанов и пытались безуспешно развратить их. О том, что Древние Боги, чьей целью стало превращение беззащитного нерожденного титана в ужасающее темное нечто, которое поглотит все сущее, навсегда осквернили несчастное дитя и его не спасти. Разъяренный этим откровением, Саргерас уничтожил демонов и рассек планету надвое, мгновенно убив зарождающегося титана. Замысел Тюремщика был исполнен? Нет. В своем плане Зоваал не учел тот факт, что не только Арбитр не приспособлен для суда над «великими» душами, но и сами такие души не предназначены для отправки в Темные Земли. А значит следующая жертва, так или иначе, обязана быть связана с царством Смерти, чтобы после гибели гарантированно отправиться по адресу, иначе все напрасно. Из известных мировых душ осталась Азерот, куда вовсю устремился Пантеон. Достаточно лишь подождать, когда титаны упорядочат мир, после чего внедрить туда своего вестника, эдакого Короля Лича, обладающего соответствующими силами и способного напитать душу мира энергией Смерти. И оставался еще Саргерас, про которого нельзя забывать, ибо сходящий с ума титан может как поспособствовать плану, так и нарушить его.

Вернувшись к Пантеону, Саргерас рассказал о своем открытии и необходимости очистить вселенную от жизни, лишив Повелителей Пустоты возможности ее поглощать и воплощаться в Физической реальности. Такое решение гарантированно искоренит заразу, видимую и скрытую. Пантеон не раз проделывал подобное на своих мирах и жизнь всегда зарождалась снова. Осталось провернуть отработанную схему в больших масштабах. К удивлению Саргереса, Пантеон с негодованием отнесся к предложению Защитника и упрекнул его в поспешности действий и убийстве мировой души, которую можно было спасти. Разочарованный в недальновидности братьев и сестер, Саргерас отрекся от своей миссии по защите упорядоченной реальности и скрылся в дальнем Космосе, погружаясь в безумие.

P.s. это, скорее всего, последний «скороспелый» кусок лора. Если вы при прочтении не понимаете, о чем вообще речь и что происходит – это нормально. Уже на этом этапе насыщенность событиями и переплетение сюжетных линий становятся настолько плотными, что описание той-же сюжетки кареша  - с местной религией поклонения мировой душе. С представлениями о возникновении мира и соотношением этих представлений с жизнью, духом и элементами. С узурпацией власти, предательством верхушки (естественно обманутой), идиотизмом местных ученых техномантов и их конфликта со жрецами. Со всей санта-барбарой между нари (Ве), локусволкером (странником), салхадаром и душеписарьшей. И т.д. и т.п. Сверху еще и ксалататшей намазано. Короче, ребят, лор этой ипучей вселенной, кто бы там что не говорил, всегда (даже в «эпоху Денузера») был, есть и остается одним из самых прописанных, проработанных и, без шуток, продуманных и взаимосвязанных среди всех игровых (и не только). Пытаюсь уместить все это безобразие в удобоваримый формат избегая, по возможности, ошибок, НО. Я банально не смогу «вывезти» весь объем, дальше будет ещё более сжато и куцо. Обещаю (вру – не обещаю, а попытаюсь), что доползем и до Королей Личей (3 шт. – спойлер, все трое Тюремщика обломали), и до Илюши с его «падением» от нормального четкого арестанта до вертухая (включая новый Легион без Саргераса и раскаивающихся демонов, пытающихся искупить прошлые грехи). НО, опять-таки, я буду пропускать нехилые такие куски лора (уже пропускаю). Поэтому, если есть вопросы – спрашивайте. Если нашли косяки и  ошибки – тем более - можно (НУЖНО) тыкать меня в них носом.

Я так мечтал, что эту работу за меня сделает кто-то другой…

p.s.2. для тех, кто хочет поиграть в "актуал" на своем старом ру.акке - у вас есть пара-тройка месяцев до выхода нового аддона. Последнее дополнение TWW добавили бесплатно в подписку.

Показать полностью 1

Маленький бонус для большого приключения в «Одиссее»

Проходите уровни 3-в-ряд, собирайте мощные комбо, отстраивайте волшебные острова и открывайте новые регионы — здесь каждая победа двигает вас дальше по настоящему приключению.

А чтобы старт был приятнее, держите подарок 👇 2000 монет по промокоду P1-PIKALQ7HZL

Как забрать монеты

— откройте игру — нажмите на ☰ на главном экране — выберите «Ввести код» — вставьте промокод

Монеты можно потратить в игровом магазине и усилить игру с первых уровней.

👉 Начать своё путешествие на Пикабу Играх

1711

Новости бесплатного фансервера PikaWoW

Новости бесплатного фансервера PikaWoW

Привет друзья! Наш пикабушный фансервер по wow продолжает развиваться. Напомню, что это абсолютно бесплатный некоммерческий сервер без доната, а в нашем ТГ нет рекламы. Сервер позволяет играть в wow полностью соло, не завися от других игроков. Скоро проекту исполнится год! Постоянный онлайн всех серверов больше сотни, а всего, хоть многие заходят урывками (все мы уже семейные люди с делами), у нас играет уже более 2000 пикабушников!

На днях у нас вышло крупное обновление связанное с PvP:

Все боты на БГ теперь переодеваются в PvP шмот, каждый бот имеет свой личный уровень одетости. Кто-то одет лучше, кто-то хуже.

На арене боты тоже одеваются в PvP, но их уровень вещей зависит от уровня команды арены.

Сделано так, что команды арены ботов подстраиваются под игроков. Больше никаких сражений 2300 против 1200!

Так же проведена очень большая работа по ускорению серверов и уменьшению лагов. Теперь мы готовы принять ещё пару тысяч пикабушников!

ТГ проекта: https://t.me/+VmrY5PFzX90xM2Zi

Сайт проекта для регистрации аккаунта: https://pikawow.fun/

Показать полностью 1
62

Вселенная Warcraft как она есть ч.3.2 До Азерот (Тюремщик и Саргерас)

Серия Вселенная Warcraft как она есть

Предыдущая часть: Вселенная Warcraft как она есть ч.3.1 До Азерот (Пантеоны, Повелители Бездны и Наару)

Медленно но верно, мы приближаемся к фактам и событиям, которые фундаментально разделили известный нам лор вселенной Warcraft на эпохи ДО и ПОСЛЕ. Эти, если вам угодно, ретконы, оказались переломными, навсегда поменяв восприятие всего произошедшего в плане изменения восприятия (от падения Саргераса до Короля Лича Артаса), породив самую многочисленную, со времен появление классического MMO World of Warcraft, когорту отрицателей и имхолорщиков.

Вселенная Warcraft как она есть ч.3.2 До Азерот (Тюремщик и Саргерас)

Если вам претит сама мысль о том, что Саргераса специально спровоцировали и использовали, и вы уверены, что всю арку с Зоваалом-Тюремщиком обязательно тупо вырежут из лора и выкинут, а значит про нее можно забыть и не обращать внимания – пролистываем дальше. Для остальных - я искренне буду пытаться не вставлять свои авторские ремарки в разбор, но иногда – извините. Стараюсь как могу.

Вспоминаем, что после того, как Предвечные сформировали вселенную, разделив её на обособленные, но, между тем, взаимосвязанные и пересекающиеся области, наполненные магической энергией, во всех этих царствах зародились свои сущности и существа, со своими целями и предназначениями. Планы находятся в постоянном пересечении, взаимодействии и постоянно, и периодически одни космические силы вторгаются в реальности других в бесконечном конфликте. Наибольшего успеха в таких вмешательствах достигли силы Смерти, сумевшие внедрить своих шпионов – натрезимов практически во все реальности и «фракции». А Арбит Смерти – Зоваал, призванный судить души смертных, стал задумываться о неминуемости внешней угрозы, которая уничтожит само царство Смерти.

Рано или поздно это должно было случиться. Демоны, вторгающиеся из Круговерти Пустоты в Физическую реальность, напали на мир, упорядоченный Титанами. Пантеон, по началу, не воспринял эту новую угрозу всерьез. Нападения демонов были хаотичными, неорганизованными и случайными, а значит, как посчитал Пантеон, чтоб справиться с ними достаточно послать одного единственного воина, обладающего достаточной силой. Выбор пал на Саргераса, наделенного титулом «Защитник». Саргерас без особо труда справлялся с вторжениями, уничтожая демонов тысячами и миллионами, преследуя своих врагов по всему Космосу и казалось, окончательная победа была близка.

В Темных Землях же для того, чтобы пересоздать царство Смерти единым и несокрушимым (напоминаю, что и кириям из Бастиона, и вентирам из Ревендрета пришлось самостоятельно отражать нападения Бездны и Света без помощи других ковенантов, кириям – минимум дважды) Зоваалу необходимо было проникнуть в запретный для Вечных Зерет Мортис. Ключами для Гробницы Предвечных, хранящей нужные механизмы и знания, служили особые Символы, дарованные Предвечными правителям каждого из ковенантов. Практически никто из братьев и сестер Зоваала не согласился отдать ему свой Символ добровольно, посчитав мысли и стремления Арбитра глупостью и ересью. Попытка Зоваала силой отобрать Символы провалилась, ибо даже он не мог выстоять против объединенной мощи Пантеона Смерти (что мешало им также поступать раньше с другими проблемами или сразу остановить тех-же Пожирателей, а заодно и притащивших всю эту гадость брокеров науке неизвестно).

Победив Зоваала, Пантеон Смерти устроил суд над бывшим судьей душ, обвиняя его в предательстве. Один Сир Денатрий из Ревендрета как бы невзначай намекнул, что вместе они смогли бы добиться большего. В наказание, Вечные забрали у Зоваала его аниму и Символ, и саму сущность, создав из них нового искусственного Арбитра, лишенного «лишних» мыслей, эмпатии и, фактически, свободы воли. Зоваал, названый Тюремщиком (в оригинале Jailer – что означает и «тюремщик» или «надзиратель», и в переносном смысле – «угнетатель» или тот, кто «принуждает» к чему-либо), был изгнан в Утробу, место в Темных Землях, не имеющее своего ковенанта и служащее отстойником для душ, не способных к искуплению (и лишенных больше части анимы, с помощью которой Зоваал мог бы восстановиться). Примус из Малдраксуса, используя принципы рунической магии и магическую энергию Смерти, изобрел Магию Господства, подавляющую волю и подчиняющую любого, на ком тем или иным образом начертаны соответствующие руны. Эти руны были вырезаны не только на цепях и оковах, удерживающих Тюремщика, а также в самой его плоти. Королева Зимы из Арденвельда связала Сердце Леса с Утробой, запечатав выход и гарантируя, что Тюремщик никогда не сможет покинуть это место. Само имя Зоваал и тот факт, что он некогда был Арбитром, были запрещены по всем Темным Землям и стерты из памяти, превратившись в сказку-страшилку. Тем не менее, Тюремщик понял намек Денатрия и не собирался сдаваться. За время, проведенное в Утробе, тайно подпитываемый анимой из Ревендрата, Зоваал научился сопротивляться Господству и разобрался в рунах и принципах действия. Теперь, обладая новыми знаниями и умениями, он пришел к выводу, что единственный способ сохранить не одни Темные Земли, но и всю Вселенную от любых угроз, это заново пересоздать абсолютно все сущее, подчинив его Смерти и своей авторитарной воле. Один смертный народ (без этих ваших демонов, наару, бездны и всего остального), одна сила (Смерть), один вождь (Зоваал).

Тюремщик, по себе зная о том, что Арбитр не приспособлен для суда над «великими» душами, такими как мировые души, задумал сломать механизм Великого Цикла посмертия, убив титана. И тут, как нельзя кстати, пригодились тал`китуун – натрезимы Денатрия. Из докладов повелителей ужаса выходило, что титанами  манипулировать проще всего - их единственная цель упорядочивать все, что они видят. А значит достаточно сделать так, чтобы кто-то из титанов умер, или убил другого собрата, исполняя свой долг и предназначение. Саргерас подходил на эту роль идеально. Натрезимы получили новые приказы.

Вдали от своих собратьев, на краю Космоса, Саргерас продолжал войну с демонами. К своему изумлению, Защитник обнаружил, что вторжения из Искривленной Пустоты становились все более организованными, а о победе не могло быть и речи. Мало того, что Хаос и Скверна поражали смертные расы, превращая их в новых демонов. Мало того, что уже убитые им враги неведомым образом, возвращались. Вместе с магией Хаоса, демоны – особенно повелители ужаса, стали использовать магию Бездны. Как и все титаны, Саргерас знал о существовании реальности Тени, но никогда еще раньше не сталкивался с ее порождениями, абсолютно чуждыми для Физической реальности, крайне опасными и смертоносными. Саргерас стал подозревать, что за всем этим стоит нечто большее. Понимая, что в одиночку с этой новой угрозой ему не справиться, Пантеон Титанов послал на помощь Защитнику молодого неопытного титана Агграмара. Вместе, Саргерас и Агграмар вновь потеснили демонов. Защитник, успевший за века противостояния Хаосу изучить его систему, придумал как остановить вторжения. Поскольку души демонов привязаны к Искривленной Пустоте и всегда в нее возвращаются, Саргерас, используя энергия Скверны, создал в Искривленной Пустоте карманное измерение тюрьму – Мардум, Расколотую Бездну (Shattered Abyss, не путать с Бездной Void, превед локализаторам). Вместо того, чтобы спустя время возродиться, убитые демоны попадали в Мардум, запертые там навечно. Защитник не знал, что, убив натрезима по имени Ултхалеш, захватившего власть в Мардуме, он приближает воплощение плана Тюремщика. Убедившись в «полезности» магии Хаоса, Саргерас, с ее помощью, подчинил себе демонов эред`руин, также известных как Стражи ужаса, превратив их в своих верных псов.

В конечно итоге, демоны наконец были остановлены. Саргерас и Агграмар разделились, дабы покончить с оставшимися разрозненными попытками вторжений. Агграмар отправился в ту часть Великой Запредельной Тьмы, где позже им будет найден мир Дренор. Саргерас же, обуреваемым тяжкими мыслями о силах Бездны и ее влиянии не только на Хаос, но и другие реальности, все больше и глубже увязал в искусной ловушке, расставленной натрезимами по воле Зоваала и Денатрия. Преследуя повелителей ужаса, Защитник должен был найти планету и оскверненного титана, подтверждающие его самые страшные опасения. Бездна уже здесь. Нерожденный титан потерян и единственный выход остановить всеобщее пришествие сил Тени, уничтожить его. Отправив (о чем Саргерас не мог знать) душу мира в Темные Земли на суд Арбитра. И сломать механизм посмертия.

Улыбаемся и машем...

UPD:

Продолжение: Вселенная Warcraft как она есть ч.3.3 До Азерот (Мировые души и Бездна)

Показать полностью 1
35

Вселенная Warcraft как она есть ч.3.1 До Азерот (Пантеоны, Повелители Бездны и Наару)

Серия Вселенная Warcraft как она есть

Слегка окунувшись в космологию Вселенной Warcraft нетрудно догадаться, что чем больше мы узнаем, тем больше вопросов. Предвечные и таинственная седьмая космическая сила. Столкновения, переплетения и взаимодействия изначальных и искусственных планов. Для поверхностного и примерного представления о космологии информации достаточно.

Вселенная Warcraft как она есть ч.3.1 До Азерот (Пантеоны, Повелители Бездны и Наару)

Для понимания всей дальнейшей истории, из массива предыдущего словоблудия  нужно единственное знать, что в этой вселенной все взаимосвязано. Событие, произошедшее в реальности Физической, непременно затронет и отразиться во всех иных царствах. По традиции – те, кто предпочитает считать Титанов благодетелями и создателями, Древних Богов злобным завистливым злом, а Наару милыми поющими ла(м)почками – пролистываем дальше, чтобы не портить себе настроение. Остальных же ждёт увлекательное (нет) путешествие в актуальный лор и вездессущий Тюремщик (пока еще Зоваал), с его философскими рассуждениями о тщетности бытия. Прежде напомню, что Вселенную сформировали (не создали) Предвечные, разделив её на обособленные, но, между тем, взаимосвязанные и пересекающиеся области, наполненные магической энергией. Во главе областей встали Пантеоны, состоящие из могущественных существ разного происхождения.

Вечные из Пантеона Смерти были напрямую созданы в Темных землях в месте, известном как Зерет Мортис, обеспечивая бесперебойное функционирование Великого Цикла для всех живых существ. И неважно, древоподобный ли это рядовой ботани или Дикий Бог, у всех свое предназначение в одном из четырех ковенантов. Бастион кирий, Малдраксус некролордов, Арденвельд ночного народца и Ревендрет вентиров. Над всем этим Арбитр в вечном городе Орибос, выступающий судьей душ. Первым Арбитром был Зоваал. Он судил справедливо, но чем больше он узнавал о жизни и Физической реальности, тем мрачнее становились его мысли. Не ведающий страха смерти Зоваал стал задаваться вопросами – что, если появится некая сила, способная уничтожить саму Смерть и положить конец существованию всего сущего. И почему само посмертное бытие смертных во множестве вселенных определяется не столько их собственным выбором, сколько прихотями судьбы и внешними обстоятельствами. Вопросы без ответа. Тогда же, Сир Денатрий из Ревендрета создал тал`китуун – натрезимов (повелителей ужаса), призванных скрытно наблюдать за остальными царствами и готовить воплощение тайного плана.

Вместе с Вечными, в Физической реальности появилась первая Душа мира - титан Аман`тул. С другими пробудившимися, такими как Эонар, Норганнон, Голганнет, Каз`город, Агграмар и Саргерас, он образовал Пантеон Порядка, получив «чудеса, дарованные творцами титанам в Зерет Ордусе». Их единственной целью и предназначением стало упорядочивание миров и поиск оставшихся мировых душ. А чтобы после упорядочивания мира его обитатели не сходили с установленного пути Порядка, Титаны создавали специальные механизмы полной очистки от жизни. Руководствующиеся бесчувственной логикой надзиратели из расы Созвездий, без малейших эмоций уничтожали миллионы и миллионы не на одной планете, следуя (как тот же Алгалон) за своими хозяевами к новым мирам, чтобы вновь исполнить свой ужасный долг. Натрезимы посчитали, что манипулировать титанами будет проще всего. Их единственная цель – упорядочивать все, что они видят.

Покуда Пантеоны Жизни и Смерти продолжали исполнять свои предназначения, из царства Тени за ними наблюдали Повелители Бездны. Одержимые своей тысячей истин, они жаждали проникнуть в иные реальности, каждый сам за себя, не имея единой цели и предвидя тысячи возможностей. Они посылали своих слуг везде, где это могли, тайно и явно, пестуя культы Бездны или грубо вторгаясь армиями аберраций. Под предводительством Тезулата Разрушителя армия Бездны пытается штурмовать Бастион в Темных землях и терпит поражение. В Физической реальности поступают иначе. Неспособные воплотиться в других царствах без использования колоссального расхода магии, Повелители Бездны обратили свой взор на мировые души титанов, скрытые в глубинах планет. Поработить зарождающего титана или поглотить его – тысяча выборов. А пока что, Повелители Бездны создали паразитических тварей, названных Древними Богами, и послали их по всей вселенной в надежде что кто-то из них попадет на планету с Душой мира. По мнению натрезимов, Повелители Бездны готовы раскрыть им свои объятия, приняв на услужение. Они так одержимы своей тысячей истин, что игнорируют ложь, которую повелители ужаса стали распространять в их рядах. Но надо остерегаться. Повелители всегда учитывают многие возможности и вполне вероятно, что предвидят приход сил Смерти.

Проходили эры и эоны. Помимо Вечных, Титанов и Повелителей Бездны, в каждом из царств вселенной появились свои существа. Такие как Наару – творения Света и священной магии. Эти разумные энергетические существа, как и Титаны, обитают в Физической реальности Великой Запредельной Тьмы, но по своему естеству являются отражением Повелителей Бездны (не зря «опустошенный» Наару превращается в некое подобие Повелителя). Наару ненавидят Тень и стремятся уничтожить любые её проявления, хотя сами обитатели царства Бездны воспринимают творения Света как возлюбленных братьев и сестер, сбившихся с пути. И действительно, между Наару и Повелителями Бездны много общего. У них нет единой цели как таковой и общего лидера. Зачастую, их мнения и пути прямо противоположны (как у А`дала и Зе`ры по поводу судьбы и предназначения Иллидана). Более того, Наару не брезгуют убийствами, пытками, прямым подчинением и насильственным навязыванием своей воли. Наару единственные, кто обнаружил скрытное присутствие натрезимов и в отместку, напали на Темные земли. Вечные отразили нападение, но обязали Денатрия изгнать тал`китуун из царства Смерти.

В Круговерти Пустоты зародились изначальные Демоны, подобно смертным из Физической реальности состоящие из разных рас и видов, разумных и животных. И не удивительно, ведь как было сказано ранее, Круговерть Пустоты является неким аналогом и отражением Великой Запредельной Тьмы. Несмотря на свою хаотическую сущность, далеко не все из демонов алчут уничтожать жизнь и поглощать энергию живых. Некоторые, такие как Наблюдатели, вполне мирные. Но ровно до тех пор, пока им хватает магии для пропитания. Абсолютно все демоны подвержены жажде магии и нет в Круговерти Пустоты ничего страшнее, чем её голодный обитатель. Самые могущественные из изначальных демонов – аннигиляры, в своей жажде магии порабощают низших демонов и дикими ордами вторгаются в миры Физической реальности, сея хаос и разрушение. Именно в Круговерти Пустоты натрезимы достигли большего успеха. Поглощение энергии Скверны было для них процессом малоприятным, но необходимым. Вскоре, повелители ужаса сами превратились в демонов, заняв в негласной иерархии Хаоса одно их важнейших мест, но не забывая о своем истинной плане.

Наконец, настал тот день, когда Зоваал больше не смог сдерживать обуревающие его мысли и сомнения. Он решил уничтожить Темные земли, дабы воссоздать их более сильными и едиными и для этого, вернуться в запретный для Вечных Зерет Мортис.

Вселенная Warcraft как она есть

Показать полностью 1
84

Вселенная Warcraft как она есть ч.2. Реальности, измерения и планы

Серия Вселенная Warcraft как она есть

Начало: Вселенная Warcraft как она есть

Продолжаем закапываться вглубь актуального лора вселенной Warcraft. И снова, и вновь - если для вас устройство и история этой вселенной хиханьки да хаханьки, а все, что выходит за рамки любимой части игры – ересь, можете смело пролистывать дальше. Остальным держаться крепче, ибо чем глубже мы будем копать, тем сложнее и запутаннее все будет становиться. Но тем и интереснее.

Невозможно перечислить и описать все огромное разнообразие реальностей, измерений и планов, существующих во Вселенной. Все они так или иначе взаимосвязаны и пересекаются и зачастую – и реальность, и измерение, и план могут быть одновременно одним и тем-же, и отличаться. Тем не менее, можно выделить несколько отдельных, наиболее изученных царств (и это не просто синоним, а ещё одно название).

Физическая реальность. Представляет собою Великую Запредельную Тьму или Космос, наполненную (как и в реальном мире) звездами, планетами и их спутниками. Появившись в столкновении Света и Тени, Великая Запредельная Тьма впитала в себя множество иных космических сил и энергий. В этом слиянии появились элементы (Вода, Земля, Воздух и Огонь), из которых и сформировались все физические объекты. При этом, Земля (Порядок и Тень), оказалась тронута Смертью, породившей Разложение. А Огонь (Хаос и Свет), соприкоснувшись с Жизнью, породил Дух. Дух стал воздействовать на другие элементы, что в конечном итоге привело к появлению живых существ. На планетах, где количество Духа было ограничено - например Азерот (поглощающая его большую часть) примитивные элементали находились в постоянной борьбе, а появление новых форм жизни стало практически невозможным до вторжений Древних Богов и Титанов. В то время как на других, подобно Дренору (где не было питающейся Духом Мировой души), жизнь расцветала в самых причудливых, невообразимых и ужасающих формах.

Астральная реальность. Представляет собою Круговерть Пустоты, эфирное измерение хаотической магии, появившееся как некий аналог и отражение Великой Запредельной Тьмы. Размерами оно превосходит все иные реальности, но едино для всех вселенных. В Круговерти Пустоты есть свои звезды, планеты и иные физические объекты, но в силу своей хаотической сущности, адекватное восприятие этих объектов невозможно. Каждый смертный воспринимает и описывает Астральную реальность по-своему. Между тем, физические объекты, которые полностью (Аргус) или  частично (Дренор/Запределье) были поглощены Круговертью Пустоты, остаются пусть и порченные Хаосом (Скверной), но сохраняют привычные формы. Неудивительно что жизнь (если это можно так назвать), зародившаяся в Астральной реальности, кардинально отличается от жизни в реальности Физической. Демоны также существуют вне пределов всех вселенных и иных измерений, и во всех из них одновременно. Они не знают Смерти (и посмертия), а само Время течет для них иначе. Несмотря на такое кажущееся могущество и вездесущность, изначальных демонов не так много, например разумные аннигиляры типа Маннорота или простые звери – Гончие Скверны. Большая же их часть – это существа из иных планов, от смертных из Физической реальности (эредары/дренеи), до изгнанников-шпионов из Темных земель (натрезимы/тал'китуун).

Темные земли. Напрямую связанная с Физической реальностью меньшим планом, называемым Вуалью, подобно Круговерти Пустоты это измерение также едино для всех вселенных. Сами же Темные земли, кроме Вуали, разделены на отдельные планы – бОльшими из которых являются Орибос, царства Ковенантов и Утроба. Здесь нет живых существ и Жизни в понимании иных реальностей, а все разумные существа и животные представляют собою либо конструкты Предвечных, либо сгустки энергии - анимы. Души смертных, попадая в Темные земли из всех вселенных и всех времен, сплетаются в единую нить, наполненную всеми поступками и воспоминаниями, а главное этой самой драгоценной энергией. Анима выступает здесь как элементы в Физической реальности, и именно из неё состоит всё вокруг.

Искусственные «карманные» реальности. Несмотря на название «карманные», такие искусственные измерения могут быть как крошечными, создаваемыми даже магами-недоучками, так и огромными полноценными царствами, творениями могущественных существ. Эти реальности существуют внутри трех «основных» и могут быть связаны как с одной «материнской», так и двумя оставшимися и между собой. Более того, внутри одного такого плана может скрываться другой. Например, созданный Титанами в Физической реальности для поддержки Азерот - Изумрудный Сон, уже сам по себе состоит из множества слоев вариантов развития мира. В Физической реальности Сон соприкасается и с Запредельем, и с Дренором (усилиями арракоа). Через Разлом Ална - с Ни'алотой и Харандаром. В Темных землях - с Арденвельдом. В свою очередь, измерение друстов Фрос находится внутри Изумрудного сна, соприкасаясь и с Бездной, и со Смертью, дополнительно черпая магические энергии обеих космических сил. Таким образом, физические и иные объекты (включая обитателей) подобных измерений зависят от того, кем и в какой из «основных» реальностей оно было создано, и с какими другими реальностями соприкасается.

Продолжение: Вселенная Warcraft как она есть ч.3.1 До Азерот (Пантеоны, Повелители Бездны и Наару)

Показать полностью 5
39

Оффтоп для фанатов WarCraft

Еще раз спасибо всем, за подписки и лайки.

Впереди у нас много интересного, но сейчас я хочу просто услышать мнения и пообщаться.

А как вы пришли ко вселенной «Военного ремесл»? С чего началось ваше знакомство? Коллекционируете что-нибудь? В общем в комментариях делитесь своими историями и коллекциями имеющего по вселенной. Всем буду рад.

Что касается меня, то у меня имеется вот такая коллекция литературы. Мечтаю как-нибудь разжиться коллекционными статуэтками и однажды полным набором коллекционных изданий игры.

Что до художественной литературы, то читал всё, но в электронном виде. И четвертый том хроник пока тоже так. Жду когда Близзард вернется и издадут на русском.

Что до художественной литературы, то читал всё, но в электронном виде. И четвертый том хроник пока тоже так. Жду когда Близзард вернется и издадут на русском.

А так, я видел первую часть игры, будучи ребенком, но полноценным фанатом стал со второй части на первой плойке. А уже что касается WOW, то это отдельная любовь, с момента анонса, фантазий с другом как мы будем качаться и за кого, и первых шагов на Warsong’e в далеком 2007 году. Про прекрасные воспоминания и отдельные истории тоже может как-нибудь потом отдельно, а сейчас жду ваших историй. Рассказывайте)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества