В Минэнерго США выполнили квантовое моделирование физических систем, непосильное суперкомпьютерам
Стандартная модель, описывающая взаимодействие фундаментальных частиц, сталкивается с вычислительными трудностями при моделировании реальных сценариев. Впервые ученые из Национальных лабораторий Министерства энергетики США добились успеха в моделировании ключевых процессов ядерной физики, используя квантовые вычислители IBM, оснащенные 100 и более кубитами.
Разработанный подход может быть использован для моделирования вакуумного состояния перед столкновением частиц, физических систем с чрезвычайно высокой плотностью и пучков адронов. Такие симуляции могут пролить свет на важные открытые вопросы в физике, включая дисбаланс материи и антиматерии, создание тяжелых элементов внутри сверхновых и поведение материи при сверхвысоких плотностях.
От советской теории к китайскому эксперименту - новое открытие поможет исследовать темную материю
На протяжении почти ста лет эффект Мигдала оставался одной из самых призрачных концепций в физике — теоретическое предсказание, не поддававшееся прямому наблюдению. Это явление, описанное в 1939 году советским физиком Аркадием Мигдалом, описывало, как внезапное смещение атомного ядра (например, при столкновении с частицей) вызывает быстрое изменение его внутреннего электрического поля, что может привести к выбиванию одного из орбитальных электронов.
Прорыв с «атомной камерой»: две траектории из одной точки
Теперь китайской исследовательской группе удалось совершить прорыв, создав сверхчувствительный детектор — «атомную камеру». Он может отслеживать путь отдельного атома и выбитого электрона. Ученые бомбардировали газ нейтронами, смоделировав отдачу ядра, и среди сотен тысяч событий нашли шесть идеальных сигналов. Ключевым доказательством стало наблюдение двух треков — отлетающего ядра и электрона, — расходящихся из одной точки. Статистическая достоверность в 5 сигм официально перевела эффект из разряда гипотез в наблюдаемое явление.
Новое оружие в охоте на темную материю
Это открытие — не просто академическая победа. Оно может изменить правила игры в поисках легкой темной материи. Традиционные детекторы не чувствуют слабый толчок ядра от легкой частицы, но эффект Мигдала преобразует его в четкий сигнал выбитого электрона. Теперь у ученых есть подтвержденный метод для поиска ранее «невидимых» кандидатов. Дальнейшие эксперименты с разными материалами откроют новую главу в разгадке одной из главных тайн Вселенной. Успех китайских ученых получил высокую оценку международного научного сообщества.
Как снять антикражную бирку с чернилами, не замарав одежду? Или что делать если кассир не размагнитил бирку?
ВНИМАНИЕ!
Информация в статье предназначена только для тех, кто хочет размагнитить свою, законно купленную одежду! Вся ответственность за использование информации из статьи, лежит на читателях!
Как снять с одежды противокражный датчик с чернилами, если продавец его забыл снять после оплаты?
СИТУАЦИЯ:
Вы купили одежду, но кассир забыл размагнитить и снять антикражный датчик. А рамка на входе/выходе, не запищала при проносе одежды с биркой.
Надо ехать в магазин, показав чек или попросив посмотреть видео с камер, где показано как вы оплачиваете покупку!
Но если вы закупились в дальнем городе, и только дома увидели бирку на одежде, вы хотите ее снять.
Если механически раздвигать и перекусывать бирку-то из нее выльется жидкость и запачкает одежду. Как тогда быть?
РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ:
1. Ставите одежду в морозильник.
2. Чернила при низкой температуре замерзают через время, и жидкого состояние переходят в более вязкое или твердое.
3. И только тогда при разломе бирки, цветная жидкость не сможет выльется на одежду.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
Лайфхак не предназначен для легализации краденых товаров. а только если невозможно приехать в магазин для размагничивания оплаченного товара!
Доброе утро 2026.01.26
видео "@3menandal8dy" Jules Quinn
25.01.1947 — Патент на первую видеоигру [вехи_истории]
👨🦰 Томас Голдсмит-младший подал патент на «Cathode Ray Tube Amusement Device» — первое электронное игровое устройство на основе ЭЛТ.
🚀 Игрок управлял «ракетой» (точкой света на экране осциллографа), стреляя по целям, нарисованным прямо на стекле.
📃 Патент выдан в 1948-м, но устройство осталось лабораторным экспериментом — на 11 лет раньше Tennis for Two и на 25 лет раньше Pong.
Деталь:
Это была аналоговая игра без компьютера и программы — чистая физика электронного луча.
Левитан и физика
Исаак Левитан подметил на своей картине одну любопытную особенность: если берег высокий и крутой, то это всегда внешний относительно поворота реки берег, потому что внутренний, как правило, низкий и пологий.
Происходит это по двум причинам. Во-первых вода, двигаясь по дуге в повороте, воздействует на берег, подмывая его и увеличивая кривизну своего русла. Во-вторых, в процессе движения воды возникает циркуляция частиц в вертикальной плоскости, которая приводит к тому, что грунт от внешнего берега переносится к берегу внутреннему, делая его дно, таким образом, неглубоким и пологим. Искривляя своё русло, река всё дальше отходит от внутреннего берега, оттого и выглядит он низким и совсем не страшным, в отличие от своего визави.
Кстати, именно этот механизм собирает чаинки в центре стакана: представьте, что ваша чашка — это свёрнутая в кольцо река, внутренний же берег выродился и отсутствует, принципиально это ничего не меняет. Вот и получаем наглядную картину процессов в русле реки. Натурально, буря в стакане.
Что касается картины, то находится она в Тверской областной картинной галерее и называется «Лесистый берег. Сумерки», 1892 год. Лично её для этого поста фотографировал.
***
Подпишись на мой телеграм (as_ant) — у меня много интересного: пишу сам, никакой копипасты и нейротекстов.




![🗓 25.01.1947 — Патент на первую видеоигру [вехи_истории]](https://cs16.pikabu.ru/s/2026/01/23/07/4ovsiltt.jpg)



