🎯С сегодняшнего дня мир Terraria стал значительно больше и разнообразнее.
Основные изменения принёс масштабный кроссовер с двумя популярными играми — Dead Cells и Palworld. Игроки уже могут находить в своих мирах тематическое оружие, снаряжение и питомцев, вдохновлённые этими вселенными.
Главные нововведения обновления
🎯Помимо коллабораций, обновление наполнено контентом, который расширяет возможности игры:
Появились новые виды оружия, монстры и питомцы.
Добавлены уникальные фоны и блоки для строительства, позволяющие создать ещё более впечатляющие постройки.
Система крафта получила обновлённый интерфейс, а призыватели — уникальные эффекты перековки.
Игроки могут глубже настроить внешность своего героя, а каждый NPC теперь обладает своим портретом.
Графика игры стала ещё лучше благодаря доработанным визуальным эффектам и освещению.
Особый интерес представляет новая функция при создании мира — игроки получили прямой доступ к секретным сидам (особым семенам), что мгновенно открывает путь к самым необычным и сложным приключениям. Игровой саундтрек также пополнился восемью новыми треками для битв с боссами.
Что ждёт Terraria в будущем
🎯Выпуск обновления 1.4.5 — важный, но не окончательный этап в развитии игры. Разработчики из Re-Logic подтвердили, что активно работают над следующим крупным шагом — внедрением полноценного кроссплатформенного мультиплеера.
Эта функция позволит друзьям, играющим на разных устройствах, беспрепятственно объединяться в общих мирах.
Помимо основного сюжета, практически все игры предлагают вам десятки побочных заданий. Квесты могут быть интересные или не очень, короткие или долгие. Но есть особенный тип — раздражающие. От одного взгляда на такой квест у достаточно опытного геймера начинают закатываться глаза. Почему разработчики до сих пор продолжают пихать их везде, где возможно? Из-за отсутствия фантазии и желания искусственно растянуть геймплей. Давайте-ка посмотрим поближе на пять типов самых ненавистных игроками квестов.
1. Я тебе что, нянька?!
Они же квесты-эскорты, о которых мы уже когда-то писали. Вся суть этих заданий в том, чтобы довести NPC из точки А в точку Б. Вот только ваш подопечный, как правило, обладает уровнем интеллекта медузы и инстинктом самосохранения лемминга. Пока вы стараетесь не подпускать врагов и продумывать наперёд маршрут, NPC спокойно прогуливается прямо в центре боя. Или ещё «лучше». Например, квест с шахтёрами на Скеллиге из Ведьмак 3. Вроде звучит просто: провести двух вояк в шахту и защищать от гулей и прочей нечисти. Вот только два молодца решают не держаться рядом с вами, а бежать прямо в толпы врагов и «помогать». Естественно, они мрут как мухи, и задание провалено. Великолепный квест, и ни капельки не бесит.
2. Собери 10 шкур кабана
Этот тип квестов также известен как «гринд». NPC выдаёт вам чудесное задание: принеси-ка мне 10 хвостов какого-нибудь монстра. Но это не квест. Это вторая работа. Работа нудная, монотонная и абсолютно бессмысленная. Геймдизайнер просто решил искусственно растянуть игровое время, заставив вас устроить геноцид местной фауны. Или же бесцельно решать сотни однотипных головоломок. Да-да, мы о Hogwarts Legacy. Особенно про «чудесные» испытания Мерлина. Кому в здравом уме пришло в голову, что десятки однотипных и нудных головоломок — это хорошая идея? И это не считая того, что большая часть других второстепенных квестов тоже заключается в гринде. Те, кто всё-таки добил платину в этой игре, определённо имеют железное терпение.
3. Подай-принеси через всю карту
Возьми предмет у NPC №1 в одном конце карты и отнеси его NPC №2 в другом конце карты. А потом вернись. Неужели это звучит хоть немного интересно? Это квест, который не уважает ваше время. 90% его выполнения — это бег или скачка на лошади через локации, которые вы уже видели сто раз. Вы тратите 15 минут реального времени не на геймплей, а на то, чтобы посмотреть, как ваш персонаж бежит (Привет, Final Fantasy XV). Вы не герой, а бесплатная служба доставки. Единственная надежда в этом случае — визуал игры. Если вокруг тебя шикарный графон, то можно хоть пейзажами полюбоваться, как в Ghost of Tsushima (но она тоже такими квестами и гриндом немного страдает).
4. Следуй за NPC, который идет со скоростью улитки
Ничего не подозревая, вы получаете квест от NPC, который куда-то вас ведёт. Но есть одна загвоздка, а именно его скорость: чуть быстрее, чем вы идёте пешком, но медленнее, чем вы бежите. Так что они либо бегут вперёд, а потом ждут, пока вы догонете (и неизбежно тебя не замечают, когда вы это сделаете), либо вы проноситесь мимо них и ждёте, пока они догонят. Особенно такие задания любили старые игры серии Assassin’s Creed. Что же в этом такого? Конечно, если «прогулка» занимает пару минут, то такой квест вы даже не вспомните. Но подобный марафон с принципом «два шага вперёд, шаг назад» может занимать и десять, и пятнадцать минут. Чаще всего идти (если это можно так назвать) придётся под занудный монолог NPC о его несчастной жизни.
5. Квест ради квеста
Этот пункт не касается какого-то отдельного типа квеста. Тут важнее всего смысл этих побочных заданий. Вам дают квест, который не имеет абсолютно никакого смысла, никак не влияет на сюжет и существует только для того, чтобы на карте появился ещё один значок. Там нет никакого захватывающего геймплея или даже банально интересной истории. Это просто работа. Тупая, монотонная работа по зачистке десятков и сотен ничего не значащих для сюжета заданий. Зато теперь разработчик может гордо заявлять, что он сделал игру на 100+ часов. В комментариях можете накидать подобных горе-квестов. Вот такие они — столпы халтурного геймдизайна, которые кочуют из игры в игру.
А какие типы квестов бесят вас больше всего? Делитесь своей болью в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Товарищи, подскажите пожалуйста как пройти квест проклятие Алдуина на ps4. Немного о проблеме. Подарили сыну летом приставку ps4 (брали приставку для "посмотреть", вдруг не понравилось бы, а то у самого последний раз Sega mega drive 2 была). Сын играет во всякие лего и прочие детские игры, а я вот решил вспомнить молодость и поиграть в скурим (покупал еще в стиме во время выхода), да и ребенка по тихоньку к нормальным играм приучать (любит всякие интересные сюжеты). Так вот. Проблема в вышеуказанном квесте : когда уже нашел древний свиток, пришел на глотку мира и прочитал свиток. Когда древние норды дракона убили и разговаривают как победить Алдуина, один из них (мужик) после диалога уходит в сторону и не подходит к двум другим для того что бы сработал скрипт и прилетел Алдуин. Если у кого была такая проблема именно на пс4 подскажите как вы ее решили (пробовал не шевелится во время катсцены, не брал помощника с собой, перезагружался, ничего не помогло) Когда играл на пк такой проблемы не было. Заранее спасибо.