Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Популярная настольная игра

Длинные Нарды Турнир

Настольные, Мидкорные, Для двоих

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Не трагичные предыстории героев⁠⁠

1 час назад
Не трагичные предыстории героев

1) Друзья накопили и дали вам деньги, чтобы вы могли взять отпуск и написать роман, об идее которого прожужжали им уши. Вы отправляетесь в приключение, потому что вам отчаянно нужна история, которая могла бы лечь в основу этого великого романа, прежде чем ваши друзья поймут, что вы ничего еще даже не начинали писать.

2) Принцесса, сбежавшая из дома, чтобы испытать все прелести жизни, прежде чем ее принудят выйти замуж.

3) Рейнджер — исследователь, отправившийся в дикую местность, чтобы попытаться найти новый вид животного или растения, который мир никогда раньше не видел. Рейнджер, который заблудился в лесу и слишком смущен, чтобы признать это.

4) Главный герой, который вырос как оберегаемый родителями принц, узнал о страданиях в мире и решил что-то с этим сделать.

5) Трудолюбивый крестьянин, который ошибся дверью и оказался в странной пещере рядом с костями давно умерших искателей приключений. Хороший способ найти стартовое снаряжение. Также можно закрепить крючок, если хотите, найти странную карту, давно просроченное письмо и т. д.

6) Игра странствующим библиотекарем (жрецом или монахом, например), у которого есть небольшая тележка с книгами. Он оставляет книги в городах, где они нужны, в то время собирая новые книги, чтобы доставить их куда-то еще во имя знаний.

7) Персонаж — пиратский принц, семейная традиция которого заключается в том, что каждый будущий король пиратов должен отправиться за границу и научиться управлять своей собственной «командой».

8) Вы работали в небольшом магазине, пока однажды туда не ворвалась небольшая группа искателей приключений, сражающихся с «плохими парнями». В хаосе вам удалось спасти жизнь одного из них, вовремя отбив стрелу сковородой. После драки, в уверенности, что вы потеряете эту работу из-за всего причиненного ущерба, вы ушли с приключенцами, поменяв мирную жизнь в маленьком городке на захватывающую жизнь приключений.

9) Как адвокат гильдии приключенцев, ваша работа — путешествовать и привлекать людей к вступлению в нее, а также делиться знаниями между отделениями в городах. Вы обнаружили, что жизнь, полная приключений, хорошо сочетается с этой работой, с личной, финансовой и профессиональной точек зрения. Люди с большей вероятностью будут присоединяться, если вы вызываете восхищение и производите впечатление.

10) Герой — картограф из далекой страны, пытающийся составить карту местности, поэтому он отправляется с группой скитальцев, чтобы оставаться в большей безопасности, чем в одиночку.

11) Персонаж отправляется в путешествие, чтобы накопить денег на обучение своего брата/сестер в колледже магов. Ни одна из работ в их родном городе не приносила достаточного дохода, поэтому нужно отправляться в путь.

12) Герой любит вкусно поесть и ему надоели одни и те же блюда снова и снова в его родном городе. Он хочет попробовать все виды еды, которые только можно.

13) Герой стал авантюристом, потому что этим занимался человек, в которого герой влюблен. Этот человек, в конечном итоге женился на ком-то другом, но теперь, став авантюристом, герой обнаружил, что это действительно круто, и не хочет отказываться от этой жизни.

14) Герои — дворяне низшего ранга, которые ненавидят придворную жизнь, поэтому они регулярно сбегают из дома, чтобы потусоваться с простыми людьми, пытаясь прожить жизнь, описанную в историях, которые им рассказывала в детстве их няня-простолюдинка.

15) Лесоруб, который раскаялся и решил защищаь природу (или был заколдован дриадой после того, как срубил ее дерево - и теперь должен исправлять содеянное).

16) Герой пытается расширить свою коллекцию монет, забирая ровно одну монету из каждой найденной кучи сокровищ, чтобы пополнить свою коллекцию.

17) Героя подобрала гигантская птица (которая приняла их за одного из своих птенцов/еду), когда он работал в поле. Он не знает дороги домой, поэтому ищет путь и просто извлекает максимум пользы из плохой ситуации.

18) С детства персонаж мечтал построить летательный аппарат. Он отправляется на поиски изобретателя и мудреца в мире, который мог бы научить его, как это сделать.

19) Персонаж влюблен в женщину, которая выше его по положению. Ее отец говорит герою, что он может жениться на его дочери только при условии, что подарит семье некий драгоценный и редкий артефакт в качестве приданого.

20) Персонаж — могущественный архимаг, который провел семь десятилетий в стране фей, забыв большую часть своей магии. Он решил путешествовать, чтобы освежить память.

21) Персонаж — дворянин, который недавно мирно унаследовал поместье; после того, как он растратил четверть своего состояния за шесть месяцев, дядя-опекун выгнал его на улицу до тех пор, пока он не научится финансовой ответственности.

22) В город приехал путешественник и испек восхитительный пирог, но на следующий день он исчез. Герой - начинающий повар, пытающийся найти этот золотой рецепт (или самого кулинара), чтобы воссоздать блюдо.

23) Семейная традиция. Твои родители были великими авантюристами, ты в деле с тех пор, как они потащили тебя в 15 лет в качестве факелоносца, а к 18 годам ты стал полноправным авантюристом. Папа потерял ногу, и они оба решили уйти на пенсию, так что теперь ты отправляешься в путь самостоятельно.

Показать полностью
Фэнтези Предыстория Персонажи Настольные ролевые игры Настольные игры Dungeons & Dragons Длиннопост
2
2
Gagol
Gagol
Фэнтези истории

Магия воплощения⁠⁠

2 часа назад

«Прямое высвобождение стихийной энергии»

это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/magiya_voploshcheniya_13492344?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

Воплощение (Evocation), школа грубой силы, всё, что взрывается, горит, морозит или бьет молнией, самые громкие и опасные на поле боя. Маг создает стихию из энергии вокруг, и эта стихия способна разрушать.

А вот это я понимаю! Это магия, которая хочет причинить боль и не скрывает этого. Воплощение – это крик стихий… это не просто огонь, но палящая волна, которая оставляет за собой расплавленный камень… не молния, а это яркий, мгновенный шок, который проходит через дюжину тел! Это самая громкая, самая яркая и самая прямая форма магии. Я просто указываю на врага, и маг Воплощения делает БУМ!

на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении

на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении

Дневник Игниса Феникса

Запись 34. Год Драконьего Огня.

Они называют мою магию грубой: «прямолинейная», «лишенная изящества»… язвительные шепотки за моей спиной в Коллегии. Пусть. Пусть они плетут свои тонкие паутины обмана и искажают реальность. Моя магия честна. Она – чистая, неприкрытая сила.

Сегодня эта сила спасла город.

Гоблинская орда, ведомая ограми-вожаками, прорвала северные ворота, стража была смята. Сталь и плоть против клыков и дубин. Я стоял на стене, и ветер трепал мою мантию. Внизу кричали люди. Я закрыл глаза, но не чтобы спрятаться: я искал внутри себя ядро, тот самый первозданный огонь, что горит в сердце мироздания.

Слова силы сорвались с моих губ, сплетаясь с древними рунами, вычерченными в воздухе. Воздух загудел, раскалился. Я вытянул руки, и между ладонями вспыхнул крошечный, пляшущий огонёк. Он рос, вбирая мою волю, мою ярость. Сфера ослепительного пламени, размером с мою голову, зависла над городом, озаряя панику и хаос внизу своим жутким светом.

Мгновение я любовался своим творением. В этом шаре было все: рев вулкана, ярость летней грозы, неукротимая энергия самой жизни. А потом я отпустил его.

Он пронесся над головами защитников, и я услышал, как они вскрикнули от внезапного жара. А затем – взрыв. Земля содрогнулась. Рев сотен глоток потонул в огненном шторме. Когда пелена пламени опала, от авангарда орды остался лишь выжженный круг почерневшей земли. Огры и десятки гоблинов обратились в пепел.

Остальные в ужасе бежали. Они видели истинную мощь. Не обман, не подчинение разума, а первозданную, очищающую силу. Пусть шепчутся. Моя магия – это не шепот. Это рев. И сегодня он спас их всех.

Показать полностью 2
[моё] Литрпг Dungeons & Dragons DnD 5 Ролевые игры Настольные ролевые игры Наше НРИ Длиннопост
0
3
user11386619

Я хотел сделать бота для D&D, а получился карманный генератор миров⁠⁠

6 часов назад

Привет, Пикабу!

Делал телеграмм ассистента, получился МАСТЕР (ФЛОМАСТЕР.)

Делал телеграмм ассистента, получился МАСТЕР (ФЛОМАСТЕР.)

Обычно такие истории начинаются с фразы "Мне было скучно на работе...", но у меня всё началось с боли. Я обожаю НРИ (Настольные Ролевые Игры), но собрать живую пати уже почти в 2026 году — это квест уровня "Impossible". У Варвара работа до ночи, у хила кошка рожает (да и честно сказать он не хиляет когда это так нужно) , а ДМ просто выгорел и ушел в монастырь.

В какой-то момент я психанул и решил: "Если люди не могут собраться, я соберу их цифровую замену".

Так началась разработка Вельмиры. Изначально я пилил честного механического ДМа по правилам D&D 5e: чтобы кубики d20, статы, проверки навыков, честный инвентарь (а не "ой, у меня где-то было зелье"). Прикрутил нейронку, чтобы она помнила контекст, генерировала картинки и вообще вела себя прилично.

Но на тестах что-то пошло не так... в хорошем смысле.

Оказалось, что игрокам тесно в рамках простого "убей гоблина, получи лут". Я увидел, что люди начали использовать бота как конструктор собственных историй, и это выглядело куда круче, чем просто подземелья. При этом серьезных игроков, которые ценят "чистый" D&D, я тоже не обидел — для них все механики работают как часы, просто теперь свободы стало больше.

Вместо эльфов и таверн начался настоящий хаос (и креатив):

  • Один парень отыгрывает студента Слизерина, который пытается сварить незаконное зелье в туалете Плаксы Миртл и параллельно романсит призраков.

  • Другой попал в мир "Человека-бензопилы" и пытается выжить, имея в инвентаре только вантуз и харизму 18.

  • А третья просто приходит в таверну похвастаться, сколько парней она сегодня отшила, и заказать всем эля.

Почему это работает (и почему я сам залип)?

1. "Рельсы? Не, не слышал" Это не текстовый квест из 90-х, где у тебя два варианта ответа. Ты можешь написать любую дичь.

Ты: "Пытаюсь убедить Стража Галактики, что я его троюродный брат по линии енота". Вельмира (кидает кубик): "Критический успех! Ракета в слезах обнимает тебя и предлагает украсть чью-то ногу".

Правда, лучше таким не загоняться: Вельмира хоть и бот, но всё же ДМ, и в какой-то момент начнет недовольно бурчать, как любой уважающий себя мастер, которому ломают атмосферу.

2. Живой Мастер ИИ не просто выдает текст, он импровизирует. Он может пошутить, может нагнать жути, а может внезапно повернуть сюжет так, что ты будешь сидеть с лицом "О_о".

3. Визуал Текст текстом, но хочется видеть, кто тебя бьет. Бот генерирует портреты персонажей и арты сцен. Помогает погрузиться, когда твой "паладин 80 уровня" действительно выглядит как эпичный герой, а не просто строчка в чате.

Что имеем сейчас?

По факту, получилась бесконечная RPG-песочница. Хочешь — играй по хардкору в D&D с друзьями в чате (механики позволяют). Хочешь — пиши свой фанфик, где ты главный герой. Хочешь — просто приходи поболтать с персонажами, которые ведут себя пугающе по-человечески.

Проект всё ещё активно пилится (я один, а багов много, классика), но "душа" у бота уже есть.

Если вам близка тема НРИ или просто хочется прожить пару жизней в других мирах — заходите тестить. Буду рад любой критике и идеям в комментах. Особенно ищу тех, кто сможет сломать логику бота своими нестандартными действиями — это лучший тест!

А как у вас сейчас проходят сессии днд? И проходят ли, и сколько это стоит ? (мы платим 4000 за сессию)

Кому интересен бот, оставлю информацию в комментах

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Настольные игры RPG Telegram Бот Искусственный интеллект Нейронные сети ChatGPT Разработка Программирование Квест Фэнтези Своими руками Хобби Игры Юмор Истории из жизни Длиннопост
6
5
Susliche
Susliche
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ
Серия Темные предметы — не то, чем кажутся

Кулон недосказанности⁠⁠

7 часов назад
Показать полностью 3
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Юмор Настольные ролевые игры Артефакт Кулон Длиннопост
0
16
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

А говорили, что математика не нужна...⁠⁠

8 часов назад
А говорили, что математика не нужна...

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Мемы Наше НРИ Игровой юмор Картинка с текстом
4
4
PINanoc
PINanoc
Stable Diffusion & Flux

Варвары⁠⁠

15 часов назад
Варвары
Показать полностью 1
[моё] Контент нейросетей Арты нейросетей Pinanoc Варвар Dungeons & Dragons Flux Варварша
0
4
user10832415
user10832415
Лига Ролевиков
Серия Грейхок и прочее.

Дополнение. Blackmoor. (1979). Предисловие. Люди и магия⁠⁠

23 часа назад

Предисловие

Внимание! Это второе дополнение к захватывающей игре «ПОДЗЕМЕЛЬЯ И ДРАКОНЫ». Обращайтесь с ним на свой страх и риск. Даже беглый просмотр способен заразить читателя желанием совершать героические подвиги, творить могущественные магические заклинания и добывать сокровища, сражаясь с отвратительными чудовищами.

Однако наиболее коварный фактор — вторичный характер этого труда. Любой читатель, «заразившийся» от этой книги, немедленно ощутит тягу к другим материалам, а именно:

  • «ПОДЗЕМЕЛЬЯ И ДРАКОНЫ»;

  • «GREYHAWK» (дополнение I);

  • «CHAINMAIL» (правила для средневековых миниатюр);

  • многогранным игральным костям;

  • а также множеству прочих сопутствующих предметов.

Тот, кто полностью погрузится в эту вселенную, наверняка окажется безвозвратно потерян. Короче говоря, если вы ещё не стали приверженцем фантастических приключений — немедленно отложите этот буклет и бегите!

Как и в первом дополнении, материал здесь выстроен в соответствии с форматом «ПОДЗЕМЕЛИЙ И ДРАКОНОВ». Исправления, дополнения, новые правила и прочее выделены так, чтобы игроки могли мгновенно их распознать. Разумеется, всё это необязательно — ведь основа всей игровой системы заключается в гибкости и возможности персонализации в широких рамках правил.

«BLACKMOOR» также содержит любопытные и занимательные сведения о реальной кампании с таким названием. Это самая старая и долгоиграющая кампания в «ПОДЗЕМЕЛЬЯХ И ДРАКОНАХ», и читатели найдут эти материалы весьма полезными для обеспечения долговечности собственных кампаний.

Дэйв Арнесон… Существует ли на самом деле такое существо? Да, уважаемые читатели, существует — и содрогайтесь, когда произносится это имя.

Хотя он человек множества талантов и автор множества исторических сводов правил и игр (которые компания TSR будет периодически публиковать), Дэйв также является изобретателем концепции «подземельного приключения», создателем ужасающих чудовищ и непревзойдённым, загадочным мастером подземелий. Он разрабатывает:

  • сложные боевые системы;

  • необъяснимые зоны подземелий и дикой природы;

  • ловушки изощрённой дьявольской хитрости.

Здесь вы получите представление об этом, но он никогда не раскрывает всего.

Автор этих строк всегда с огромным нетерпением ждёт приключения в кампании «BLACKMOOR». Несмотря на то, что я был соавтором первоначальной работы вместе с Дэйвом и потратил сотни часов на создание и игру в «ПОДЗЕМЕЛЬЯ И ДРАКОНЫ», вход в его «мир» неизменно становится новым испытанием.

Я не могу рекомендовать его выше, чем просто сказав: я предпочёл бы играть в его кампании, нежели в каких‑либо других. Те мастера подземелий, которые подражают Дэйву Арнесону, несомненно, улучшат свои игры.

С нетерпением ожидая новых материалов из зловещего «Замка Блэкмур», вы найдёте на следующих страницах то, что удовлетворит вашу насущную жажду новых идей.

Те из вас, кто полностью посвятил себя игре в фантастические приключения, могут время от времени ожидать новых дополнений. А не напоминает ли та тёмная фигура, склонившаяся над столом из почерневшего дуба и дьявольски смеющаяся, пока светящиеся руны струятся из её пера, удивительно похожего на Арнесона?

Э. Гэри Гайгэкс
Редактор игр TSR
Лейк‑Дженива, Висконсин
1 сентября 1975 года

Дополнение. Blackmoor. (1979). Предисловие. Люди и магия

Люди и магия

Люди и магия

Персонажи: дополнения

Появились два новых подкласса персонажей:

  • Монахи (Орден монашеских боевых искусств) — подкласс жрецов, сочетающий в себе общие характеристики вора и воина.

  • Ассасины — подкласс воров.

Жрецы‑монахи

Стать монахом могут персонажи‑люди, у которых:

  • показатель мудрости — не ниже 15;

  • показатель силы — не ниже 12;

  • показатель ловкости — не ниже 15.

Члены Ордена стремятся к физическому и умственному превосходству в религиозной атмосфере. Они могут придерживаться любого мировоззрения, но обычно бывают законопослушными (75 %), нейтральными (20 %) или хаотичными (5 %).

Монахи должны относиться к сокровищам так же, как паладины.

Особенности боя

  • Монахи не могут носить никакую броню, но могут использовать любое оружие.

  • При использовании оружия монах получает бонус к урону: половина очка за каждый достигнутый уровень (максимум +8 очков урона). Например:

    • монах 8‑го уровня добавляет +4 очка урона при попадании;

    • монах 10‑го уровня — +5 очков и т. д.

  • В бою без оружия монахи получают два значительных преимущества:

    1. Если результат броска на попадание превышает минимальный требуемый на 25 % (или на 5 и более), то:

      • с вероятностью 75 % противник будет оглушён на 3–12 ходов;

      • с вероятностью 25 % противник будет убит.

    2. Урон определяется по специальной таблице (см. «Статистика по классам»).

    3. Монахи высоких уровней могут совершать несколько атак за раунд боя (см. «Статистика по классам»). Например, Великий Мастер (6‑й уровень) без оружия атакует дважды за каждую атаку противника (если у того не максимальная ловкость или нет магической поддержки).

Особые способности монахов

  1. Неожиданность

  • 3‑й уровень: монах удивляется только при выпадении 1 на 6.

  • 5‑й уровень: только 1 на 8.

  • 7‑й уровень и выше: только 1 на 10.

    Примечание: крайне тихие существа (полурослики, воры, багбиры, нежить) удваивают шансы на неожиданность.

  1. Взлом замков — как у вора‑полурослика.

  2. Снятие ловушек — как у вора‑дворфа.

  3. Слух — как у воров.

  4. Лазание — как у воров соответствующего уровня, но с важными отличиями:

  • 5‑й уровень: монах может упасть с высоты до 20 футов без урона, если в 2 футах есть стена или подобная поверхность для торможения.

  • 8‑й уровень: до 40 футов, если стена в 4 футах.

  • 11‑й уровень: любая высота, если стена в 6 футах.

  1. Бесшумное перемещение / скрытность в тени — как у вора‑полурослика.

  2. Бесшумное движение — как у воров.

Дополнительные способности по уровням

  • 4‑й уровень: монах может разговаривать с животными.

  • 8‑й уровень: может разговаривать с растениями.

  • 5‑й уровень: может идеально симулировать смерть (остановка сердца, снижение температуры тела) на время = к6 × уровень (полных ходов).

  • 6‑й уровень: контроль разума — ESP удаётся только с 10 % вероятностью. За каждый уровень выше 6‑го шанс успеха снижается на 1 %.

  • 7‑й уровень: может исцелять 2–7 очков урона раз в день. За каждый уровень выше 7‑го добавляется +1 очко возможного исцеления:

    • 8‑й уровень: 3–8 очков;

    • 9‑й уровень: 4–9 очков;

    • 10‑й уровень: 5–10 очков;

    • 11‑й уровень: 6–11 очков и т. д.

  • 8‑й уровень: внушение и гипноз не действуют на монаха.

  • 10‑й уровень: эквивалент интеллекта 18 против телепатии. Больше не подвержен обычным «Квестам» и «Геасам».

  • 13‑й уровень: получает страшную способность «Дрожащая ладонь» (раз в неделю).

    Описание: монах настраивает вибрации своего тела на вибрации любого существа. Положив ладонь на цель, он может приказать ей умереть.

    Ограничения:

    • у цели не должно быть больше кубиков здоровья, чем у монаха (бонусы +1 у монаха не учитываются при подсчёте кубиков, но могут уравнивать аналогичные +1 у жертвы);

    • приказ можно отложить на 1 день за каждый уровень монаха;

    • по истечении указанного срока приказ не сработает.

Спасброски

Монахи считаются жрецами при спасбросках, но с важными исключениями:

Уклонение от атак

  • Монахи могут уклониться от метательных снарядов, если успешно совершают спасбросок против Луча смерти или Яда.

  • От магических снарядов можно уклониться при успешном спасброске против Посохов и заклинаний.

  • При успешном спасброске прочие атаки, требующие спасброска, не оказывают на монаха никакого эффекта.

  • С 8‑го уровня даже при провале спасброска монах получает лишь половину возможного урона.

Магия

Монахи не обладают собственными магическими способностями. Они могут использовать:

  • магическое оружие;

  • кольца;

  • магические предметы, доступные ворам.

Запрещено использовать зелья и свитки.

Броня

Хотя монахи не носят броню, их физическая подготовка позволяет:

  • парировать многие атаки;

  • избегать попаданий — фактически получая защиту, сравнимую с бронёй.

Эффективность этой способности растёт с уровнем (см. «Статистика по классам»).

Последователи

  • До 6‑го уровня монахи не могут иметь последователей или наёмников.

  • После 6‑го уровня количество последователей определяется показателем харизмы + 1 за каждый уровень монаха.

  • Требования к последователям:

    • могут быть только монахи или обычные воины (не паладины, рейнджеры, эльфы, дворфы и т. д.);

    • не могут быть выше уровня монаха на 1 ступень;

    • не могут принадлежать к другому Ордену.

  • Постоянные наёмники запрещены, но допускаются для разовых заданий или на короткий срок.

Ассасины

  • Доступны только для людей.

  • Всегда имеют нейтральное мировоззрение.

  • Обязательные характеристики (минимум 12):

    • ловкость;

    • сила;

    • интеллект.

  • Все ассасины входят в Гильдию ассасинов.

  • Могут выполнять функции воров, но их навыки на 2 уровня ниже, чем у обычного вора того же уровня.

  • Разрешена кожаная броня, щиты и любое оружие (включая магическое).

Последователи и наёмники ассасинов

  • До звания Гильдмастера ассасины не могут иметь последователей.

  • Количество наёмников ограничено показателем харизмы (как у других классов).

  • Как Гильдмастер может иметь до 50 «последователей» (членов Гильдии), но их нужно нанимать на 1‑м уровне и повышать.

Магия для ассасинов

В отношении магии действуют те же правила, что и для воров (кроме оружия).

Маскировка

Ассасины — мастера маскировки. Они могут:

  • принимать облик других классов;

  • изображать человека противоположного пола.

Шансы распознавания:

  • обычный облик — 5 %;

  • противоположный пол — 10 %.

Проверки маскировки проводятся ежедневно.

Модификаторы шанса распознавания:

  1. Снижение шанса (на 1 % за каждый пункт ниже 20):

    • суммарный показатель интеллект + мудрость жертвы.

    • Пример: жертва с суммой 18 имеет шанс распознать ассасина 3 %.

  2. Повышение шанса (на ½ % за каждый пункт выше 24):

    • дробные значения отбрасываются.

    • Пример: жертва с суммой 31 имеет шанс 8 % (31 − 24 = 7; 7 × ½ % = 3,5 % → 3 %; итого: 5 % + 3 % = 8 %).

Языки, яд и прочие особенности ассасинов

Языки
Ассасины с показателем интеллекта 16 и выше могут говорить на одном дополнительном языке мировоззрения (Закон или Хаос).
При интеллекте 18 и выше — на обоих языках (например, нейтральный ассасин может выучить языки Закона и Хаоса).

Яд

  • Ассасин вправе использовать оружие с ядом, но каждый ход, когда такое оружие видно, есть 50 % шанс, что любой наблюдатель в радиусе 10 футов распознает отравленный предмет. В этом случае противник атакует с бонусами:

    • +4 к попаданию;

    • +4 очка урона при попадании.

  • Если яд подмешан в еду или питьё, ассасин должен создать возможность для этого действия — через доступ к предмету (например, устроившись на работу) или маскировку.

  • Детали типов ядов будут раскрыты в будущем дополнении, посвящённом алхимикам.

Стоимость услуг

  • Базовая ставка (из тома 3 «ПОДЗЕМЕЛИЙ И ДРАКОНОВ») рассчитана на ассасина 6‑го уровня (Дакоита).

  • Снижение цены для ассасинов ниже 6‑го уровня: −250 золотых за каждый уровень ниже 6‑го.

  • Удвоение цены за каждый уровень выше 6‑го:

    • 7‑й уровень — 4 000 золотых;

    • 8‑й уровень — 8 000 золотых;

    • 9‑й уровень — 16 000 золотых;

    • 10‑й уровень — 32 000 золотых;

    • 11‑й уровень — 64 000 золотых;

    • 12‑й уровень — 128 000 золотых;

    • 13‑й уровень — 256 000 золотых;

    • Гильдмастер — не менее 512 000 золотых за убийство.

  • 10 % от гонорара идёт Гильдмастеру; если он выполняет задание лично — всю сумму.

Опыт
Помимо обычного способа получения опыта, ассасины получают опыт за успешные убийства:

  • За выполненное задание — 90 % от выплаченного золота в очках опыта.

  • Дополнительно — очки опыта за уровень убитой жертвы (с корректировкой на уровень ассасина).

Пример расчёта:
Ассасин 4‑го уровня убивает монстра 5‑го уровня.

  • Базовая стоимость: 175 очков.

  • Бонус за особые способности: 125 очков × 2 = 250 очков.

  • Итого: 175 + 250 = 425 очков.

  • Корректировка на уровень ассасина: 425 × (5 / 4) = 551 очко.

Гильдмастер

  • Ассасин 12‑го уровня (Главный ассасин) может вызвать Гильдмастера на смертельный поединок.

  • В случае победы становится новым Гильдмастером.

  • Гильдмастер вправе построить крепость или управлять «Баронством».

Дополнение. Blackmoor. (1979). Предисловие. Люди и магия

Монахи

  • В Ордене только один монах на каждом уровне выше 6‑го (Великий Мастер).

  • При наборе достаточного опыта для 7‑го уровня монах временно получает соответствующие характеристики, но должен:

    • найти Великого Мастера Драконов;

    • победить его в честном бою.

  • Всегда есть монах более высокого уровня для поединка (даже если это не персонаж игрока).

  • Бой не до смерти, если мировоззрения совпадают. Допускается использование магии.

  • Проигравший автоматически опускается до количества опыта, необходимого для уровня ниже оспариваемого (например, проигравший бой за 7‑й уровень вернётся к 50 000 очкам опыта).

  • Члены Ордена всегда знают, где найти следующего по уровню монаха.

  • Бой должен состояться как можно скорее (действует как «Геас»).

  • Максимальный уровень — 16‑й.

Ассасины

  • Выше уровня Главного ассасина уровней нет, но есть власть в ранге Гильдмастера.

  • Персонаж не может быть Гильдмастером более чем одной Гильдии ассасинов.

  • В одном регионе (крупный город или территория ~2 500 кв. миль) допускается только одна Гильдия ассасинов.

Статистика по классам

Альтернативные кубики здоровья и накопление очков здоровья

Дополнение. Blackmoor. (1979). Предисловие. Люди и магия

Для обоих подклассов (монахи и ассасины) учитываются только альтернативные системы боя и кубиков здоровья.

Прочие статистические данные по классам

1/2
Показать полностью 5
[моё] Фэнтези Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Длиннопост
0
12
Gagol
Gagol
Лига Ролевиков

Алфавит подвалов* и прихвостней**⁠⁠

1 день назад

Почти весь прошлый месяц мы трудились над алфавитом по игре D&D,, смотрите какая красота получилась

это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/alfavit_podvalov_i_prikhvostney_13488782?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

*Подземелий и **Драконов


От одного из вас была просьба ссылаться в каждой статье на другие (сделать своего рода википедию), и несмотря на то, что старые статьи редактировать не получится, мы хотим внедрить эту практику внутрь приложения: в справочнике будут гиперссылки, открывающие разные понятия (а не только облако тегов, которое используем сейчас)

Кто-то из вас оценил формат рассказа от первого лица, но кому-то это не зашло. Предложите какой стиль описания фактов, явлений, предметов и правил вы бы хотели видеть в своем помощнике по игре! Мы, например, думаем о том, чтобы помимо описаний "из правил" добавлять версии с мемами или рассказом от первого лица, но нам нужно больше идей чтобы выбрать самые крутые.

И отдельное спасибо всем, кто задонатил на нашу работу, у нас в планах привлечь еще одного дизайнера для проработки артов в новом стиле. Надеемся, все получится.


  • А (Атака)

  • Б (Бонус Мастерства)

  • В (Вдохновение)

  • Г (Грузоподъемность)

  • Д (Действие)

  • Е (Естественное оружие)

  • Ж (Животное)

  • З (Заклинание)

  • И (Инициатива)

  • К (Классы)

  • Л (Ловкость)

  • М (Мировоззрение)

  • Н (Навыки)

  • О (Отдых)

  • П (Предыстория)

  • Р (Расы / виды)

  • С (Спасброски)

  • Т (Толчок)

  • У (Урон)

  • Ф (Фокусировка)

  • Х (Ход)

  • Ц (Цель)

  • Ч (Черта)

  • Ш (Школы Магии)

  • Щ (Щит)

  • Э (Экипировка)

  • Ю (Ювелир)

  • Я (Языки)

Показать полностью
[моё] RPG Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры DnD 5 Наше НРИ Настольные игры
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии