Заголовок)
Сегодня по работе я столкнулся с весьма древним монитором, аж 2006 года выпуска, и хочу вам показать одну вещь, которую мало кто заметил.
А именно - то, как развитие дисплеев подтолкнуло к изменениям интерфейс, диджитал-дизайн, и вообще ВСЁ на экране.
Вот, например, как выглядят современные Яндекс карты на старом мониторе:
Огромное количество визуальной информации просто утеряно, на следующем скриншоте это станет очевидно
А должны они выглядеть примерно вот так:
Плата монитора не может выдать так много светлых оттенков, поэтому на предыдущем фото все дороги, дома и зелень сливались в белый фон. И это не совершенно не чинится настройками изображения, это жесткое техническое ограничение
А теперь возьмём скриншот из Яндекс карт 2010 года. Вот он:
И теперь откроем его на старом монике:
Теперь всё встало на свои места! Весьма неплохо смотрится, и в отличие от ранее открытого современного интерфейса, детали не теряются в белом цвете
И вот мы видим, как расширившиеся границы цветопередачи дисплеев изменили за собой стандарты дизайна!
И исходя из этого же наблюдения, можно сделать вывод - старые игры не были дико кислотными и контрастными, как мы сейчас их видим. Они просто были сделаны под другие матрицы, которые передавали цвет иначе. Поэтому если ваша игра детства кажется для вас какой-то слишком яркой, попробуйте поиграть в нее с допотопного дисплея, которые уже даром отдают)
А в пиксельные игры вообще лучше всего играется с ЭЛТшки.
А ведь ещё и разрешение возрасло. Поэтому при взгляде на новую винду через этот моник, весь текст жопится и наполовину пропадает - на семерке и ХР такого явления нет. (Это просто факт в тему поста, не пишите что можно увеличить масштаб, я знаю)








