В античную эпоху это каменное надгробие, вероятно, принадлежало двум любящим супругам
Одинокий скотовод, пасший своих коз в горах юго-восточной Турции в провинции Мугла, совершил неожиданное открытие. Он обнаружил римское надгробие в виде алтаря с рельефными изображениями. На фронтальной части стелы хорошо различимы мужчина и женщина, стоящие под сводом арки, а снизу от них расположены несколько строчек греческого текста. Вероятно, здесь изображена супружеская пара. На двух других сторонах вырезаны изображения венков.
Пастух заметил памятник на лесистом склоне горы чисто случайно и сразу сообщил о находке в музей Фетхие. Вскоре на место прибыли археологи из музея, которые, оценив изображения, надпись и высокую степень сохранности артефакта, сразу осознали его важное историческое значение. Проблема заключалась в другом: надгробие весило примерно 300 кг. Было очевидно, что в данный момент спустить каменную глыбу с крутых холмов, а потом перетащить по пересечённой местности в 45 минутах от ближайшего шоссе для отправки в музей вряд ли возможно.
Раз невозможно вывезти прямо сейчас, решили припрятать. Надгробие вновь присыпали землёй для его защиты, а вокруг понатыкали камер с датчиками движения ー на всякий случай, пока будут решать вопросы с логистикой (да-да, можете написать в комментариях, что учёные скрывают). Через какое-то время учёные вернулись с подмогой в виде бригады рабочих. Откопав стелу, археологи обернули её тканью, а затем долгие семь часов несли тяжёлый предмет вниз по крутому каменистому, покрытому лесом склону к дороге.
По словам одного из археологов, Ахмета Меке, надгробие, вероятно, датируется I-III веками н.э. Такие погребальные стелы довольно часто встречаются по всей Анатолии. Но именно данный памятник крайне важен своими детальными изображениями, а также греческой надписью: стиль фигур, одежды, а также перевод текста позволят учёным судить о повседневной жизни и социальной структуре общин римского периода в регионе.
Ответ на пост «За голову бойца получали по 100 тысяч: Главный удар русским нанесли с тыла. Зарабатывал даже мэр»3
Я тута зашёл в коменты, так наискосок прочёл бегло ага, вот какие мысли в головушку бядовую лезуть.
Как же не хватает Кобы.
Во главу Здорового! ну или идейного (желательно царя ) фанатика который будет переживать за родину как за свою семью, как за свою мать, вот если разобраться РФ огромна ресурсы пока ещё в наличии(сырьевая база есть, ага) катострафически не хватает производства. КБ. Спасиииибо золотоголовому "садомиту" в 90х.
Футболисты и всякие певицы, певцы и остальные скоморохи "стрегут" капусту в таких объёмах и масштабах, что глядя на них думается какого уда я рву жилы на заводе, предприятии, в поле и тд и тп. В предыдущие года появилась тенденция арестовывать или экспропреировать производства и фирмы не проживающих на территории РФ людей и не имеющих к русским вообще ни какого отношения.(а надо было раньше.)
Коррупциея везде и всюду. "Кумовство". В силовиках желательно идейных (желательно в ком.составе) но не до фанатизма ибо черевато.
Чтобы вкладывать капитал в родину, раньше капитал собирался покалениями, сейчас капитал "сколотился" во время приватизации %90.
Иногда действительно талантливые и умные просто "утекают" потому что нету "волосатой руки" ну или рожей не вышел.
По сути РФ может существовать отгородившись ото всех бетонныем 12 метровый забором, НООО интересы денежных мешков лежат почему-то за пределами России.
Если премиум авто то немец, а чё бы нет, да?
Если какая то вилла то на побережье тихого.
Если счёт в банке то доллар или евро, верно?
Пока власть = деньги( откаты распилы взятки) удачи не видать.
А что мы здесь обсуждаем власть имущим глубоко и параллельно.
Вот если власть =честь, идея, совесть, но это утопия.
Панамку приготовил ✌️😏
Всем бобра т.е добра. 😁
«Да какие 120 рублей? Ты попробуй на них проживи!»Рассказывал дед (72 года), Его история перевернула моё понимание советских зарплат
Разбираюсь, почему мифические «120 рублей» не отражают реальной картины советской жизни, и показываю, сколько на самом деле стоила повседневность в СССР.
Вокруг советских зарплат всегда витает лёгкая дымка мифа. Стоило только кому-то упомянуть заветные «120 рублей», как разговор неизбежно сворачивал к идеализированным картинкам: колбаса по девять, мороженое за пятнадцать и коммуналка почти даром. Но чем глубже смотришь в детали, тем отчётливее понимаешь: жизнь была куда многослойнее.
Мне довелось услышать десятки воспоминаний о советских заработках - от молодых инженеров до колхозников. И в этих рассказах открывается совсем не та плоская картина, что гуляет по сети.
Почему «120 рублей» - не ответ на всё
Цифра 120 действительно существовала, но чаще всего - как ставка, а не фактическая зарплата. Ставка была лишь основой, на которую сверху ложились премии, коэффициенты, надбавки за выслугу, за вредность, за важность проекта.
Один знакомый инженер из заводского КБ рассказывал так: «У меня в 1986‑м ставка была 156. Но домой я приносил от 180 до 260 рублей. Ставка - это как тень: есть, но сама по себе мало что говорит о реальном доходе».
Так было в большинстве профессий: ставка - 55–60% от зарплаты. Отсюда и начинается развенчание мифа.
Колхозник, инженер, продавец: почему цифры такие разные
Если открыть советские статистические сборники, сразу бросается в глаза: рабочие и служащие - одна история, колхозники - совсем другая.
Колхозники не получали привычных зарплат. У них существовала система трудодней, внутренняя экономика хозяйства. Поэтому средняя оплата труда отличалась по республикам в разы.
Советский Союз был огромен: зарплата шахтёра в Донбассе, инженера в Прибалтике и колхозника в Туркмении - три разных мира, связанных одной страной.
Сколько стоила повседневность
Цены в СССР были удивительно стабильны. Но главное - они были понятны. Почти каждая копейка имела конкретный вес. Сегодня мы воспринимаем ценники скорее эмоционально, тогда же всё было предельно материально: 3 копейки - это трамвай, 7 - мороженое, 20 - пломбир.
Для тех, кто жил в те времена, ценовая карта страны выглядит почти как таблица умножения.
Несколько ярких деталей той эпохи
- Студенческая стипендия: от 40 до 70 рублей. А у «хорошистов» и «отличников» доходила до 90. На эти деньги можно было не только жить, но и летать: студент мог слетать из Ленинграда в Мурманск туда‑обратно и ещё оставить пару рублей на такси.
- Обед в столовой ЛГУ: 70–80 копеек за полный набор - салат, суп, мясное второе, компот. Самым дорогим пунктом меню был плов - 44 копейки.
- Метро: не жетон, а пятикопеечная монета. То самое ощущение: пять копеек и ты уже в другом конце города.
- Бабушкина пенсия: 100–105 рублей. Достаточно, чтобы жить спокойно, но без излишеств.
И подробная карта цен - от 1 до 20 копеек
Эти цены сегодня кажутся почти сказкой, но тогда они были частью повседневной рутины:
1 копейка - коробок спичек, стакан газировки без сиропа, газета «Пионерская правда».
3 копейки - трамвай, квас из бочки, карандаш с ластиком.
5 копеек - метро, бублик, пирожок, книжка из «библиотечки Крокодила».
7–10 копеек - мороженое, салат, почтовая открытка, чебурек.
15–20 копеек - сливочное мороженое, литр молока, такси за километр, бутылка лимонада.
Такие мелкие расходы даже не фиксировались в памяти — настолько естественными они были.
Коммуналка: скромная, но ощутимая составляющая бюджета
Одного взгляда на старую квитанцию достаточно, чтобы понять масштаб: квартира на 11 человек - 43 рубля 40 копеек.
Выходит около четырёх рублей на человека. Это та плата, о которой сегодня вспоминают со светлой тоской.
Коммунальные платежи не били по бюджету, но и не были символическими: просто соотносились с доходами логично и честно.
На что реально хватало советской зарплаты
В статье конкурента сказано: «Главное - деньги были не главным». Формулировка красивая, но не совсем точная.
В СССР деньги действительно не были предметом культа. Но дело не в том, что они не имели значения, а в том, что их хватало на базовые потребности.
Питание, транспорт, коммуналка, одежда массового производства - всё это было доступно и предсказуемо.
Но стоило человеку захотеть чего-то редкого - импортных ботинок, дачного участка, автомобиля - и реальность менялась. Начинались очереди, записи, распределения, «достать», «передать через знакомых».
Жизнь была не бедной и не богатой - она была нормированной.
Что мы часто забываем, говоря о советских деньгах
Средняя зарплата - это абстракция. Настоящая жизнь строилась на диапазонах: от 70 рублей до 300 и выше.
Цены были стабильными, но ассортимент - ограниченным. Это влияло на восприятие достатка.
Смысл денег зависел от региона. Север, столицы и южные республики жили в разных экономических реальностях.
Память выбирает лучшее. Поэтому цифры кажутся чище, а жизнь - проще.
Итог: почему разговоры о советских ценах никогда не закончатся
Тема советской зарплаты кажется простой, пока не вглядишься в неё пристально. Тогда становится видно главное: СССР невозможно описать одной цифрой или одной ценой на мороженое.
Экономика той эпохи - это сочетание стабильности и дефицита, низких цен и скрытых ограничений, уверенности в завтрашнем дне и невозможности быстро изменить свою жизнь.
Мы продолжаем возвращаться к этим цифрам, потому что через них вспоминаем не просто покупки - целый мир: городские столовые, запах выпечки в булочной, звон пятикопеечной монеты о металлический турникет.
А вы что помните о своих семейных зарплатах и первых покупках в СССР? Поделитесь - такие детали лучше любых справочников возвращают нас в то время.
источник: Было Дело
Обзор видеокарты ASUS GeForce RTX 5060 PRIME OC Edition
Видеокарта ASUS GeForce RTX 5060 PRIME OC Edition с первых минут знакомства демонстрирует свой неоднозначный характер. Габариты упаковки способны ввести в заблуждение, и солидная трёхвентиляторная система охлаждения явно намекают на амбиции, выходящие за рамки скромного «начального геймерского сегмента». Однако за этим внушительным первым впечатлением скрывается сдержанный, почти аскетичный дизайн и инженерные решения, которые предстоит детально изучить, чтобы понять, что же на самом деле представляет собой исполнение PRIME от ASUS.
Упаковка и комплектация
ASUS GeForce RTX 5060 PRIME OC Edition поставляется в очень крупной упаковке. По размерам коробка больше, чем у материнских плат формата Standard-ATX. Оформлена коробка полноцветной полиграфией в довольно сдержанной цветовой гамме. Разве что зеленые акценты, напоминающие о принадлежности карты к лагерю NVIDIA, выбиваются из сдержанной концепции.



<--- листай --->
Упаковка двойная: внутри красочной коробки находится вторая коробка из значительно более плотного картона. Она черного цвета с логотипом скромного размера по центру. Внутри коробки пространство занято черным вспененным полиэтиленом, в центре которого находится квадратный конверт, содержащий малоинтересную макулатуру. Само же устройство находится в антистатическом пакете, а по габаритам заметно меньше коробки. В комплекте поставки кроме самой видеокарты и комплекта документации ничего нет.
Внешний вид и дизайн
ASUS RTX 5060 PRIME OC довольно крупная видеокарта, особенно если учесть тот факт что относится она к начальному геймерскому сегменту. Она трехвентиляторная, а общая длина составляет целых 268 мм. Это больше ширины материнских плат формата Standard-ATX на 22мм. А еще система охлаждения занимает 2,5 слота, что тоже не мало. Однако, ширина карты небольшая, 120 мм, что позволяет ее использовать в узких SFF-корпусах.
Что касается внешности, то она довольно сдержанна. Здесь нет острых углов, подсветки и прочих смелых дизайнерских решений. Всё плавненько, обтекаемо и аккуратно. Из украшательств только рельефная надпись Prime, которая не очень-то бросается в глаза, да упоминание в двух местах о принадлежности карты к GeForce RTX. Еще есть довольно скромный логотип ASUS.
Кожух вентиляторов выполнен единой цельной деталью и закрывает карту целиком. Все три вентилятора абсолютно одинаковы.
Оборотную сторону видеокарты – ту, что будет видна пользователю при размещении в корпусе с классической компоновкой, целиком закрывает бекплейт. Он металлический и черного цвета с легкой фактурой шлифовки. Значительную часть площади (около четверти) занимает пара отверстий, сквозь которые хорошо видна часть радиатора.
На самом торце есть едва заметный двухпозиционный переключатель, подписанный как «МODE», а позиции «P» и «Q». Дело в том, что ASUS RTX 5060 PRIME OC имеет два биоса, производительный и тихий (Performance и Quiet), переключение между которыми производится вот этим самым переключателем.
Питание подводиться одним 8-pin разъемом. Традиционный вариант для всех RTX 5060.
Разъем для подключения здесь полноразмерный
PCIe x16, однако хорошо заметно, что разведена лишь половина линий, то есть фактически перед нами интерфейс PCIe 5.0 x8. Стандартный вариант для всех RTX 5060. Некоторые производители еще физически обрезают разъем до длины x8. Здесь он полноразмерный.
Набор видеовыходов опять же традиционный: 1 х HDMI (2.1b) и 3 х Display Port (2.1b). Изначально все порты закрыты заглушками.
Система охлаждения
Каждый из трех вентиляторов насчитывает девять лопастей, соединенных цельным неразрывным кольцом. Производитель называет этот тип крыльчатки Axial-tech и заявляет, что такая конструкция, при прочих равных, увеличивает воздушное давление, направляет поток воздуха и вообще эффективнее. Диаметр крыльчатки по моим измерениям равен 74 мм. Стоит отметить, что в вентиляторах используется двойной шарикоподшипник.
Сами вентиляторы установлены на кожух и держатся за счет четырех винтов. Маркировку видно лишь частично – вспененное кольцо, которое предназначено для минимизации вибрации и паразитных шумов, закрывает большую часть информационного стикера. Демонтируется кожух довольно просто – потребуется лишь выкрутить несколько винтов отверткой с профилем PH1.
Пломб на этих винтах нет, но есть капля разъемного фиксатора резьбы синего цвета. Еще чтобы снять кожух потребуется выдернуть небольшой штекер, питающий вентиляторы.
Со снятых кожухом видно, что некоторые силовые элементы (питание памяти) не имеют никакого контакта с радиатором. Забегая вперед, скажу, что теплосъем с этих элементов производится с оборотной стороны платы через термопрокладку на бекплейт. Ну хоть так.
Снятый радиатор производит внушительное впечатление. Его вес, по ощущениям, составляет коло половины общего веса видеокарты.


<--- листай --->
Радиатор состоит из двух блоков оребрения и двух теплопроводных трубок. В левую половине оребрения теплотрубки имеют С-образную форму и «протыкают» дважды пластины. Сквозь правую половину оребрения трубки просто единожды проходят. Теплоотвод производится с процессорного чипа, с микросхем памяти и с VRM – у каждого своя отдельная контактная площадка. Все никелированное, оребрение довольно жесткое.
Сняв радиатор, наконец-то можно открутить последние винты, которые удерживают бекплейт. Он, является не только декоративной «спинкой» видеокарты, но и учувствует в теплоотводе.
О разборке. Последовательность разборки выглядит так: снимаем кожух с вентиляторами (не забываем про штекер), снимаем радиатор (4 подпружиненных винта), выкручиваем еще 3 винта и снимаем бекплейт. Последовательно именно такая. Сборка, соответственно, в обратном порядке.
Печатная плата


<--- листай --->
«Раздетая» видеокарта выглядит довольно сиротливо. Печатная плата заметно короче собранного изделия. Должно ли это волновать пользователя? Нет.
Отчетливо видно, что производителем чипов памяти является Samsung. Всего распаяно 4 чипа: два над графическим процессором и два справа от него.
Суммарное количество фаз питания у карты ASUS RTX 5060 PRIME OC — 6 (4+2). То есть, 4 фазы – питание ядра и 2 фазы – питание памяти. 4 фазы питания ядра используют транзисторные сборки DrMOS uP9646A от того же производителя (uPI Semiconductor). Каждая фаза памяти набрана парой 39G4BXC CV1MB1 и одним 39G2BXC CW1MB3.


<--- листай --->
Для тех, кто хочет более пристально рассмотреть элементную базу ASUS RTX 5060 PRIME OC выше фото крупным планом в полном размере.


<--- листай --->
Вот с этих зон через термопрокладки производится теплосъем. С той стороны, где расположен основной чип тепло уходит на радиатор, а с тыльной стороны на бекплейт, соответственно.
Приложение
На официальном сайте Asus доступно к скачиванию приложение GPU Tweak III.




<--- листай --->
Это довольно функциональное ПО, которое предоставляет широкие возможности мониторинга показателей видеокарты, а также, при наличии желания пользователя, функционал для разгона видеокарты в небольших пределах.
Здесь же можно настроить кривую работы системы охлаждения видеокарты.
Тестовый стенд
Производительность в играх
Разумеется, производительность в играх зависит от массы факторов, ключевыми из которых, помимо видеокарты, является собственно производительность процессора и оперативной памяти. Итоговая производительность будет зависеть от конкретной системы. Вот, каких FPS стоит ожидать в системе близкой к тестовому стенду.
В бюджетном сегменте видеокарты RTX5060 выглядят наиболее актуальным для FullHD-гейминга. Конечно, все зависит от цены, но в целом, это вполне себе рабочая (игровая) лошадка.
Тестирование в синтетике
Тестирование видеокарты в стандартном режиме при частоте ГП 2565 МГц и частоте памяти 28002 МГц.


<--- листай --->
Бенчмарк 3DMark в тесте Steel Nomad показал производительность равную 3225 баллов.
Что касается температур, то спустя немногим больше минуты после старта Furmark 2 температуры стабилизировались на отметках 64°C для GPU 60 °C для VRAM.
Тестирование видеокарты в разгоне через утилиту GPU Tweak III: режиме при частоте ГП 2821 МГц и частоте памяти 32202 МГц.


<--- листай --->
Бенчмарк 3DMark в тесте Steel Nomad показал производительность равную 3400 баллов или +5,4% к исходному результату.
Такой легкий разгон никак не сказался на температуре компонентов под нагрузкой в Furmark 2.
Смею предположить, что при желании видеокарту PRIME можно еще разогнать, процентов на 5-10 точно. Но для этого придется увеличивать лимит мощности и тонко настраивать напряжения. Рядовой пользователь этим заниматься не будет. Тот же кому интересно выжимать все соки из железки и сам прекрасно знает как и что стоит делать.
Уровень шума
Что в стандартном режиме, что в легком разгоне утилитой GPU Tweak III система охлаждения работала даже не в полсилы. Вентиляторы в пике крутились на уровне 40-41% или 1650-1700 об/мин. То есть у системы охлаждения есть приличный запас по мощности.
Минимальная скорость вращения вентиляторов системы охлаждения видеокарты ASUS RTX 5060 PRIME OC оказалась равна 1470 об/мин, а максимальная скорость – 3800 об/мин.
Измерение производимого шума производилось шумомером Мегеон 92130 на расстоянии 15 см от ротора центрального вентилятора. Уровень фонового шума в помещении равен 38,7 дБА.
На малых скоростях, слышно исключительно шелест шарикоподшипников вентиляторов. Аэродинамический шум проявляется только с ≈ 1800 об/мин и примерно на скорости 2300 об/мин этот шум перекрывает шум от шарикоподшипников.
Шум СО на минимальных оборотах (1470 об/мин) примерно равен шуму процессорного кулера IceBoid 4PSD12 при скорости 1200 об/мин. На 40% от максимума (≈1650 об/мин – максимальная скорость во время тестов) шум системы охлаждения примерно равен шуму того же кулера, работающего при 1400 об/мин. Подчеркну, что главный «звук» в шуме системы охлаждения, работающей на малых и средних оборотах – легкий шелест, который производит шарикоподшипник – его сложно спутать с аэродинамическим шумом.
Стоит отметить, что описанное выше – субъективное восприятие уровня шума при расположении видеокарты на открытом стенде, на столе, в непосредственной близости от органов слуха. В собранном системно блоке, тем более при напольном размещении, восприятие производимого шума будет совсем иным.
И еще, за три дня работы офисного характера, в том числе и во время обработки фотографий, видеокарта ни разу не запустила вентиляторы. То есть в пассивном режиме работы система охлаждения вполне справляется с нагрузкой подобного рода.
Заключение
ASUS GeForce RTX 5060 PRIME OC Edition оставляет немного противоречивое (из-за вентиляторов на шарикоподшипниках), но в целом позитивное впечатление. Это видеокарта контрастов: крупное устройство с мощной системой охлаждения с тремя вентиляторами соседствует с достаточно строгим дизайном. Здесь нет никакой подсветки, что в некотором роде уже является отдушиной для определенной части пользователей.
В гейминге начального уровня RTX 5060 одна из самых оптимальных видеокарт (разумеется, это зависит еще и от цены в момент покупки), а PRIME дает нам приятное исполнение для этого самого начального гейминга.
Ответ на пост «Работа над мессенджером "Как дела?"»2
Ребята, всё уже давным-давно (в 2019-м году, если быть точнее) придумано до нас.
Delta Chat
Ссылки для ознакомления:
Код приложения полностью открытый: https://github.com/deltachat/
Если есть скиллы разработки - можете писать свой форк с блэкджеком и шл...
Это мессенджер поверх e-mail. Грубо говоря интерфейс мессенджера поверх обычной почтовой переписки.
Ввиду того, что он работает поверх протокола e-mail заблокировать его можно только вместе со всей электронной почтой. Поднять свой почтовый сервер - не проблема. Так же не проблема использовать почти любой открытый почтовик. Даже Российский.
Нужна видеосвязь и трансляции экрана? Есть 100500 открытых серверов видеозвонков и групповых звонков (Jitsi, BBB и т.д.). VDS за 500 руб/мес, развернуть скрипт и всё. Ссылку на созвон можно так же отправить через DC.
Зачем плодить сущности?
Ответ на пост «Итоги THE GAME AWARDS 2025 | Анонсы, трейлеры и релизы»
Мерзкий, с точки зрения художественного стиля, хоррор. Но это и кайфово. И это единственная игра, которая меня заинтересовала за последнее время. Будем подождать.
Official trailer.

















































