Тот самый с прокачкой, боссами, рангами от Юнги до Адмирала и кучей фич без рекламы и доната. Пост зашёл, многие скачали, поиграли, оставили фидбек — спасибо всем, кто писал, это реально мотивирует продолжать! 😎
Я не расслаблялся и выкатил большое обновление до версии 3.0. По сравнению с версией 2.x изменений ОЧЕНЬ много — это уже не просто улучшенная классика, а полноценная стратегическая RPG с социалкой. Добавил кучу контента, который просили в комментах, и теперь можно не только рубиться с ботом, но и устраивать настоящие соревнования с друзьями.
Главное нововведение — три режима игры с друзьями (всё без серверов и регистрации):
1.Боевой код — честная дуэль 1 на 1 Делаешь свою расстановку → генерируешь код → кидаешь другу. Он вставляет код — получает точно твоё поле с кораблями и островами. Играете по очереди, победитель получает красивый сертификат с именами, статистикой и скринами (сохраняется как картинка). Эмоции зашкаливают!
2. Код сида (Seed Code) — соревнование на одинаковой карте Один сид — у всех одинаковая случайная расстановка бота и острова. Играете параллельно → сравниваете, кто быстрее/точнее победит. Идеально для турниров «кто круче».
3. Призрачный бой (Ghost Battle) — гонка с «призраком» друга
Друг сыграл крутой бой → генерирует код призрака. Ты вставляешь — появляется призрачный оппонент, который повторяет все ходы друга. Задача: победить быстрее него (считаются ходы). Есть пауза, таблица разницы и рекорды.
Плюс: полноценные повторы матчей Любой бой можно сохранить как код повтора. Друг вставляет — смотрит весь матч как видео с анимациями, взрывами, звуками и двумя досками одновременно. До 5 любимых повторов хранится в библиотеке.
Кратко, что нового с версии 2.x:
Полная мультиязычность — 12 языков (русский, английский, французский, китайский, немецкий, испанский и другие) с флагами и автопереводом интерфейса
Капитаны с уникальными способностями — собираешь экипаж как в RPG
Динамическая погода (шторм, туман, ночь) — меняет правила прямо в бою
Расширенная система боссов и режим «Одиссея» (роглайк с артефактами)
Кастомизация аватаров и тем
Ежедневные задания и улучшенная аналитика матчей
Поле до 16×16 с балансировкой, новые достижения (+40 в v2.2)
Улучшенный ИИ (теперь не стреляет рядом с островами на высоких сложностях)
И многое по мелочи: пауза в призрачных боях, индикаторы, фиксы багов
Всё остальное на месте и отполировано: прокачка, 100+ ачивок, острова, залп, туман войны, красивая анимация, частицы, тёмная тема.
Как поиграть: Расширение для Chrome (и других на Chromium). Версия 3.0 уже в сторе.
Кидайте друг другу боевые коды, сиды и призрачные коды прямо в комментах! Делитесь сертификатами, скринами быстрых побед и эпичными повторами. Баги, идеи, критика — всё пишите, буду фиксить и добавлять.
P.S. Принимаю вызовы 🔥 Мой боевой код на сегодня (кошмар, 12×12, острова включены):
Побейте — бот у меня ещё ни разу не выиграл 😉 Жду ваши коды и результаты в комментах! 🚀
Точных попаданий и эпичных камбэков всем! ✌️
P.S. есть куча новых идей реализация который требует вложений, клянчить донаты пока не хочу. В ближайшее время обновлений игры не будет, должно быть достаточно того что есть. Вернусь к работе над расширением. Там тоже работы хватает
Без лишней воды. Ситуация: ты написал первым после паузы в пару дней. Она в ответ бросает:«Привет! А я как раз о тебе думала/вспоминала»
Забудь про розовые очки. По опыту скажу: Это почти всегда пиздеж.
Почему она так говорит?
Чтобы не чувствовать себя тп. Она видит твое сообщение и понимает — палец о палец не ударила, чтобы написать. Сказать «скучала» — самый легкий способ сделать вид, что она не игнорировала. Типа: «Я не пропала, я думала». Чистая психологическая уловка. Она не помнит о тебе и не думает!
Держать тебя на крючке. Это как бросить псу кость, чтобы он не скулил и продолжал вертеться . Ты проявил инициативу — она дает тебе дешевую конфетку «я думала о тебе». Цель — чтобы ты продолжал писать, развлекал ее, гонялся, а она получала внимание без усилий.
Вежливый отъебись. Иногда это просто автоматическая женская фраза, как «рада тебя видеть» . Не означает ровно нихуя. Просто мягкий способ начать диалог, который ей в общем-то не особо нужен, но раз уж написал — почему бы и нет.
Как понять, что это ложь и манипуляция? Смотри не на слова, а на дела ДО и ПОСЛЕ.
· ДО: Если бы правда думала или скучала — написала бы сама. Не написала. Значит, не скучала. Всё просто. · ПОСЛЕ: Всё решится в следующие 5 минут диалога. · Если после этой фразы: разговор снова вялый, ты тащишь его на себе, задаешь вопросы, а она отвечает односложно — ты ей не нужен. Фраза была пиздежом, чтобы отделаться. · Если после этой фразы: она реально оживляется, сыплет вопросами, шутками, сама развивает тему — окей, возможно, какой-то интерес есть. Но помни: думала, но не написала — интерес был слабее ее гордости или занятости.
Что делать? Четкий алгоритм.
Не ведись на сладкие речи. Никаких «Ого! Я тоже! Без тебя скучал!» . Не показывай, что эта дешевка на тебя подействовала. Сохраняй холодную голову. Кинул факт — жди действия. Отвечай нейтрально, но переводи в практическое русло. * Пример: «Прикольно . А что вспомнилось?» * Пример: «Ну вот и пересеклись . Чем занимаешься сейчас?» Смотри, будет ли она вкладываться в диалог ДАЛЬШЕ. Быстро зови на встречу. Не устраивай многодневную переписку после этого. Если диалог пошел, через 10-15 сообщений бей: «Короче, раз вспомнили друг о друге, давай встретимся в среду, выпьем кофе . Болтовни будет больше». Вот тут всё и прояснится. * Согласится/предложит свой день — ок, был смысл. * Начнет увиливать, «посмотрим», «может быть» , <заболела рыбка> — всё, по тебе точно не скучали. Она просто кормила тебя завтраками. Сворачивай лавочку.
Итог: Фраза «думала о тебе» в ответ на твое сообщение — это в 90% случаев пиздеж или манипуляция . Либо чтобы не выглядеть плохо, либо чтобы продолжить тебя использовать. Не оценивай ее слова. Оценивай ее поведение до (не писала) и действия после (оживился ли диалог, согласна ли на встречу). Если после сладких слов не следует реальных шагов — она просто тобой манипулирует. Поступай соответственно.
Дополню: если пишет первая и начинает диалог с этой фразы, значит действительно скучала.
Друзья это новый ТГ канал, создан с одной положительной целью, подписывайтесь ССЫЛКА
Представьте: герой просыпается в знакомом мире, но его жизнь внезапно обретает интерфейс компьютерной игры. Он видит полоску здоровья над головой заклятого врага, получает квесты от самого мироздания, а его сила растет с каждым выполненным заданием. Добро пожаловать в РиалРПГ — самый стремительно набирающий популярность жанр современной литературы, который ломает четвертую стену не между персонажем и зрителем, а между реальностью и игрой.
Для непосвященных РиалРПГ (RealRPG) — это литературный жанр, где главный герой (часто наш современник) оказывается в мире, подчиняющемся законам ролевых игр (RPG). Уровни, прокачка характеристик, инвентарь, система квестов и достижений — все это становится частью его повседневности. Но почему эта, казалось бы, нишевая идея взорвала книжный рынок и привлекла миллионы читателей? Давайте разберемся.
Чем РиалРПГ цепляет читателя? Психология матрёшки
Успех жанра не случаен. Он бьет точно в несколько психологических мишеней современного человека.
Бегство от реальности. РиалРПГ — это уход в фантазию, где твой рост измерим и осязаем. Читатель не просто наблюдает за приключениями, он видит, как герой "прокачивается" с 1-го до 100-го уровня. Это удовлетворяет глубинную потребность в личностном росте и достижениях, которую в реальной жизни часто сложно ощутить так же ярко.
Структурированный мир. Наша жизнь сложна и непредсказуема. Мир же РиалРПГ, несмотря на свои опасности, понятен и структурирован. Есть четкая цель (квест), понятные правила (механика) и прямая связь между усилием и результатом (получение опыта). Для читателя это своего рода медитация — упорядоченная вселенная, где можно отдохнуть от хаоса.
Мощное самоотождествление. Героем РиалРПГ зачастую является самый обычный человек: офисный работник, студент, неудачник. Он — читатель. И когда этот "обычный" человек получает инструмент (систему) для превращения в героя, читатель проецирует это на себя. "А что бы сделал я на его месте? Какую бы способность прокачал первым?".
Игровой голод. Миллионы людей выросли на видеоиграх. РиалРПГ позволяет испытать острые ощущения от игры, не отрываясь от текста. Это ностальгия по залихватским квестам Skyrim и стратегическому прокачиванию в Diablo, но поданная в формате, который можно "потреблять" в метро, в кровати или в очереди.
Для автора этот жанр — не просто развлечение, а уникальное творческое поле с огромными возможностями.
Система квестов — это готовый сценарий. Она генерирует цели для героя, создает конфликты и не дает сюжету буксовать. Писатель может сосредоточиться на раскрытии характеров и мире, в то время как механика жанра обеспечивает динамику.
РиалРПГ — это не жанр-одиночка, а превосходная основа для гибридов. Это может быть РиалРПГ + фэнтези (попаданец в мир магии с системой прокачки), РиалРПГ + постапокалипсис (выживание в мире мутантов с нано-интерфейсом), РиалРПГ + боевик (например, история телохранителя, видящего уровни угрозы), РиалРПГ + романтика (где чувства персонажей можно "измерить" шкалой отношений). Поле для экспериментов безгранично.
Этот жанр невероятно популярен в онлайн-платформах и обладает очень вовлеченной аудиторией. Читатели активно обсуждают "билды" (сборки характеристик) героев, предлагают свои идеи по развитию сюжета и системы. Для автора это бесценная обратная связь и готовое комьюнити.
Стандартные тропы жанра ("читер", "изгой", "легендарный класс") — это лишь фундамент. Самые сильные произведения жанра как раз играют с этими ожиданиями. Что, если система сломана? Что, если главный герой не хочет быть героем, а мечтает открыть пекарню? Что, если он — не игрок, а NPC, обретший сознание?
Примеры РиалРПГ:
«Алхимик» Василия Маханенко: Один из столпов жанра. История о геймере, застрявшем в виртуальном мире, которая задала многие стандарты. Здесь есть всё: юмор, эпичные битвы, прокачка и гильдии.
«Древний» Ивана Шевцова: Пример синтеза РиалРПГ и постапокалипсиса. Герой, студент-историк, выживает в мире после катастрофы, используя свои знания и систему, напоминающую Fallout. Сильная сторона — детальное проработанное введение игровых механик в "реальный" мир.
«Изгой» Глеба Поспелова (G. Akella): Классика, которая подняла планку качества для всего жанра. Сложный, неоднозначный герой, глубокая проработка мира и системы, выходящая за рамки простого "уровня-силы-здоровья".
И (скромно) «Земля всех времён» Сергея Суворова: Целый город с несколькими посёлками, составляющими пригород, перенесён в ходе эксперимента пришедшей из глубин космоса цивилизации на другую планету, с совершенно иными физическими законами. Из-за катастрофы в ходе эксперимента люди (и не только) получают большую дозу нано-частиц, вследствие чего подключаются к Системе. Прокачка начинается. Продолжение следует.
РиалРПГ — это гораздо больше, чем мода на геймификацию. Это жанр-мост, соединяющий два самых мощных пласта современной культуры: литературу и видеоигры.
Этот жанр доказывает: реальность — не только то, что нас окружает. Это еще и правила, по которым мы играем. А что, если правила можно изменить?
Шарите за билды в РПГ, или особо не паритесь и прокачиваете то, что нравится, а там уже, что получилось, то получилось?
Я частенько создаю обычного воина, но вот в Baldurs Gate 3 почему-то решил поиграть лучником и прокачал персонажа по гайду, и каким же офигенно имбовым вышел персонаж: уворотливый, с кучей атак за один ход, плюс разные типы урона благодаря стрелам — кайф.
P.S. Удивляет, как у людей хватает интереса и усидчивости вот так продумывать все эти билды. Снимаю шляпу.
Пролог Итак, я обычный среднестатистический обыватель у которого в детстве не было игровых приставок и компьютеров. Моё детство пришлось на 80-е, а юность на 90-е.... Я конечно видел все эти Sega Mega Drive и Sony PlayStation, но у меня на них попросту не хватало времени.......если честно. Прошли годы и мне 50. Жена и дочка спрашивают почему я стал компьютерным игроманом, а я отмахиваюсь, запираюсь в своей комнате кричу им через дверь, сложа рупором ладошки: "У МЕНЯ РАНЬШЕ ТАКОГО НЕ БЫЛО!!!!, ОТСТАНЬТЕ ОТ МЕНЯ!!" А вот дочка плакала навзрыд, когда погибла лошадь Артура Моргана в финале Red Dead Redemption II... А мама её(моя супруга) с удовольствием в Kingdom Come: Deliverance (в обеих частях собирает травки и варит зелья),да))))))))) Но я отвлёкся. Я прошёл Kingdom Come: Deliverance II и сделал для себя несколько нужных заметок, которыми и хочу с вами поделиться! Итак, я обычный среднестатистический обыватель у которого в детстве не было игровых приставок и компьютеров. Моё детство пришлось на 80-е, а юность на 90-е....
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
Во первых - в некоторых предметах изучение книг (учёность) это фуфло! Импирический путь наше всё! Поверьте. Но давайте по порядку. Ковать могущество персонажа мы начинаем сразу как только очнулись после пролога у Знахарки и её дочери Павлены... Это ТУТ И ЭТО важно!!!!!!!!
Там бабуля живёт которая нас с Яном Охуевшим Паном Птачеком выходила...
Что мы там делаем? Получаем первый опыт в зельеварении поскольку он нам скоро пригодится!! На одних только зельях "Настой ромашки", которые мы варим у старушки - можно поднять свой уровень зельеварения до 30. Профессор Северус Снейп был бы доволен и записал бы на факультатив в Слизерин!)))))))
Поскольку РЕЦЕПТ НОМЕР 1 вы получаете от старушки в качестве бонуса я его не рассказываю! Там ромашка, вино и ничего особенного кроме - вы очень высоко прокачиваете навык зельеварения и в будущем себя спасаете от голодной смерти, продавая эти готовые зелья!!!! Здесь вы можете идти дальше по квестам, НО ЛУЧШЕ ВСЕГО ПРОКАЧАВ СКИЛЛ зельеварения открыть рецепты "Спасительного шнапса" и "Краснобая" И ЭТО ВАЖНО!!!!!. А теперь главное: Kingdom Come: Deliverance II не то чтобы совсем против читерства , но против задротства- стопудово, потому что оно при правильном приготовлении зелья даёт вам полный рецепт! этого зелья в список ваших рецептов. Итак в первой нашей алхимической лаборатории варим зелье "Спасительный шнапс! Это одно из самых важных зелий - позволяющее сохраняться!:
ВОТ РЕЦЕПТ НОМЕР 2: (Спасительный шнапс) 1. Ингредиенты: Вино ×1, Крапива ×1, Белладонна ×2
Процесс: В качестве основы вливаем вино. 1. Добавляем 1 горсть крапивы, кипятим 2 оборота песочных часов 2. Измельчаем 2 горсти Белладонны в ступке, добавляем её в котёл и кипятим один оборот песочных часов 3. Выливаем в ёмкость. Получаем шнапс, благодаря которому сохраняемся. Эффект: Сохраняет игру, увеличивает Силу, Живучесть и Ловкость (при правильном приготовлении) PS . Как только Вы варите ВПЕРВЫЕ УДАЧНО это зелье по данному рецепту - Вы этот мануал получаете в архив и счастливо им пользуетесь! Беладонну не так просто покупать, её достаточно мало в игре, поэтому то , что есть в основном покупаем у продавцов...., но стоит она недорого и хватает её надолго, считайте навсегда! ВАш покорный слуга ни разу её не собирал! PPS. У Ведьмы на горке всегда есть куча трав - не забывайте их собирать, особенно Шалфей.
РЕЦЕПТ НОМЕР 3: "Краснобай" Требуются: Масло х 1, Зверобой х 1, Крапива х 1, Уголь 1; Этот рецепт очень важен потому что он основа нашей прокачки!!! ВАЖНО: У ВАС ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРОКАЧАН УРОВЕНЬ АЛХИМИИ!!! Иначе у вас нихуя не выйдет!!!!!!! Процесс приготовления: 1. Заливаем масло в котёл. 2. Измельчаем 1 Зверобой и 1 Крапиву в ступке, кладём в котёл - кипятим 2 оборота песочных часов. 3. Измельчаем в ступке 1 уголь и добавляем в котёл. 4. Добавляем 1 беладонну (не измельчая) и кипятим в течении 1 оборота песочных часов! Выливаем в ёмкость.
Просто приготовленный "Краснобай! вам ничего особого не даёт, помимо красноречия. Но если вы вкачали зельеварение на максимум Вы получаете при приготовлении зелья :
В течении двух игровых суток ваш опыт в прокачке увеличивается на 50 процентов!!! Сварили зелья на 4 раза = считайте сутки с лишним за всё получаете двойной опыт при их употреблении!
Набрали грошей - штукарик (это с большим запасом, вообще хватит и 299,9) - переходим дальше. А вот это круто. В течении двух игровых суток ваш опыт в прокачке увеличивается на 50 процентов!!! Сварили зелья на 4 раза = считайте сутки с лишним за всё получаете двойной опыт при их употреблении! Мы движемся дальше. Имея за плечами наливочку "Краснобай" мы выдвигаемся в пункт прокачки: Населённый пункт "Тросковице" Денег у Вас нет. Будем зарабатывать. Первым делом: Не продавайте травы - торгуйте зельями! За них больше дают! Каждое утро у аптекаря можно собрать примерно 300 грошей, потому что алхимический стол рядом с аптекой. Варите "Краснобай" - обязательно Кстати именно в Тросковице, недалеко от аптеки вы найдёте второй алхимический стол! Что важно - там рядом грядка с шалфеем - СОБИРАЙТЕ ВЕСЬ!!! Кстати (всё ещё в Тросковице....) вам не надоело передвигаться пешком? Пора возвращать нашего коня из первой части -Сивку! Сколько можно на себе таскать всякое барахло??? Не спешите отмахиваться! В отличии от первой части Сивка- практически лучший из всех коней! Скажем так - он сочетание цены и качества! Он быстр как немногие, он грузоподъёмен как немногие, он Ваш друг , товарищ и брат! Заработать денег на одежду, которая вам прибавляет обаяния нетрудно, равно как и купить первое зелье "Краснобая" (если Вы его не варите) С того момента как Тебя киданули гопники у озера и вы бежали, роняя кал вместе с Яном Птачеком....ты эту животину не видел! Что ж...тебе повезло! Есть возможность коняшку вернуть! ИДЁМ В ЛАВКУ АПТЕКАРЯ И ПОКУПАЕМ ЗЕЛЬЕ" КРАСНОБАЙ" Итак, одевшись фраером по максимуму у местного портного, (максимум всего что влияет на красноречие , но оно должно быть не меньше семи!!) 7(СЕМЬ КРАСНОРЕЧИЕ ДОЛЖНО БЫТЬ) набравшись наглости вы идёте за своим старым добрым Сивкой из первой части! ЭТО В КОНЮШНЕ ГОРОДА СЕМИН! Обходим всех коняшек пока не находим Сивку.....и осматриваем его.... Идём в Семин, находим конюха.... и беседуем с ним.........А петушок то запирается!!! Не таких китов на консервы загоняли....у нас есть секретный перк- оперский прищур...))))) Сивка продан шайкой разбойников банде конокрадов! ЧТД А кто конокрад, 3,14дор? Ты 3,14дор да ещё и лицемер и по совместительству конюх Селина????????? Стоп, стоп...нам же лошадь вернуть, а не мстить конокраду? Поэтому не убиваем его , а соглашаемся на его мягкие условия, отдать нам нашу Сивку, за бесплатно. Мы получаем Сивку только за то, что мы потратили за эликсир "Краснобай")) Это копейки...... Двигаемся дальше!!!.... Что ж....Пора качнуть Сивку и заработать его первый уникальный перк «Старая добрая Сивка» Этот перк как и один из немногих получается при выполнении определённого задания, а именно - нужно 35 километров проскакать в режиме лошадки (а не быстрого передвижения) В принципе это достигается на протяжении игры, но лошадь нам нужна сейчас, поэтому: Скачем к замку Троски! В Kingdom Come Deliverance II есть интересная фича. Указанный ниже маршрут вокруг замка он кольцевой. То есть мы запускаем Сивку, дав ему команду держаться дороги с любого указанного места маршрута у он ему будет следовать! До бесконечности! Я успел приготовить еду, дочке позвонить и поболтать, пока Сивка намотал положенные 35 км в игре))) Вообще он пробежал больше! Этим заданием мы получаем уникальный перк на Сивку у которого В ДВА РАЗА увеличивается грузоподъёмность и скорость!
Дальше идём в карьер на стрельбище (это тут же)
Это замок "Троски", который прямо рядом! Сам замок для нас пока что закрыт, но нам не сам замок нужен а его карьер! Там мы находим распорядителя ловчего, стрелка, Нео, ладно......Он даёт задания по стрельбе в мишень!. Задания надо принимать, но вы озаботьтесь чтобы у вас денег хватало, чтобы купить его охотничий арбалет. Это важно!!!!
Мы покупаем и соглашаемся стрелять! Соревнуясь с мастерами! Там победить несложно! Во первых смотрим где мы находимся
Стрелять в чужую мишень это же не про нас. И метимся "под яблочко" своей мишени! Арбалет охотничий - это наш первый шаг в мир высокоточной стрельбы
Метимся строго "под яблочко" Почему я раньше упоминал зельеварение? Потому что если мы его прокачали, то у нас есть "Краснобай Индро" (иногда Инджриха) Он не просто "Краснобай", а выкачивает вашего персонажа по максимуму, усиливая скорость прокачки очень круто! Выпив "Краснобай Индро" двое игровых суток стреляя из арбалета мы выкачиваем : МЕТКОСТЬ(луки и арбалеты), СИЛУ, ЛОВКОСТЬ, ВЕДЕНИЕ БОЯ, и все сопутствующие навыки практически под максимум! Если мы хлебнули "Краснобая Индро" нас не остановить! Выкачивается всё вышеуказанное практически в максимум Плюс заработок неплохой на начальном этапе - за каждую победу в турнире дают 121,5 грошей. Главное не забывать ремонтировать арбалет! Итак мы вкачали по максимуму силу, ловкость, ведение боя. Теперь прокачаем ремесло! Учимся ковать топор. Берём топор и опять же хлебнув нашего "Краснобая" тупим его и точим , тупим и точим, тупим и точим....и так до бесконечности - прокачка ремесла идёт, а нам это и надо! Тупить- когда идёт дым, точить когда идут искры! Ремесло выкачивается в максимум моментально! Не забывайте пить "Краснобай Индро" И нет, я не официальный представитель Indro.ltd......)))))))) Я просто помочь тем, кто не хочет с начала игры постоянно огребать от него и предложил выбор прокачки персонажа, благодаря которому вы "Кота" размотаете при первой встрече)))