Коллекция пираток на сегу
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Пришла 8-битная красотка! Гибрид Sharp Twin Famicom красного цвета, состояние 🔥
а Super Mario Bros Anniversary 25th на wii допом подобрал)
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Мод Норвежской Семги – это самая обширная модификация для Disciples 2 на сегодняшний день. Его автор не прекращает поддержку своего детища, и обновления выходят периодически.
Всеобъемлющий и увлекательный. Модификация содержит в себе столько нововведений, что у неподготовленного игрока при первом запуске могут разбежаться глаза. Но не стоит пугаться. Несмотря на всю масштабность и кажущуюся сложность, контент мода довольно быстро осваивается и запоминается.
Все новое – это хорошо забытое старое. Именно эта фраза как нельзя кстати характеризует модификацию. Изменения не вызывают отторжения, а нововведения значительно расширяют привычные аспекты игры. Прохождение даже оригинальных кампаний с модом не станет рутиной. Вы получите совершенно новые ощущения, и вам это понравится.
Помимо легендарной Битвы за Визгард, автор создает новые карты, которые разительно отличаются от всего того, что вы могли проходить до этого. Именно на них вы сможете испытать свои стратегические способности. AI, который в оригинале практически не представлял угрозы, сможет дать вам достойный отпор. Теперь PvE – это не зачистка карты от нейтралов в попытке собрать трофеи и прокачать войска, это настоящая ожесточенная борьба с компьютерным оппонентом.
Мод Норвежской семги так же примечателен тем, что предоставляет расширенный инструментарий для картостроения. И многие умелые авторы уже перешли с оригинальной версии на модификацию, чтобы реализовывать задумки, которые невозможно было воплотить до этого.
В версии 1.46 было добавлено много чего нового!
Изменений так много словно 76 страниц!
С уважением ваша раба Норвежская Сёмга!
Новая версия доступно только на эксклюзивной платформе !
Всем привет!
Собрал для себя небольшую серию игр по Castlevania.
Теперь нужно найти время пройти все это)
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
В рамках немецкой кампании готовится к внедрению новая миссия — «Сражение у Эль-Газалы», открывающая главу «Второе наступление Роммеля». Автор сценария и дизайнера миссии — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Операция началась 26 мая 1942 года после того, как Эрвин Роммель добился от Верховного командования увеличения численности подразделений и материально-технической поддержки. Британские войска к этому времени подготовили укреплённую оборонительную линию — от населённого пункта Эль-Газала на севере до форта Бир-Хакейм на юге. В ходе подготовки к наступлению Роммель применил тактику дезинформации: движением колонн военных грузовиков и фронтальными атаками итальянской пехоты он создал у противника впечатление главного удара в северном секторе. В действительности же основные силы африканского корпуса совершили обходной манёвр с юга, обойдя линию обороны в её наиболее уязвимом участке.
Первоначальный успех операции со временем сменился ожесточённым сопротивлением: британские танковые подразделения предприняли серию решительных контратак, временно окружив передовые части немецко-итальянской группировки. Однако недостаточная координация между частями британской 8-й армии, излишняя поспешность при планировании атак и отсутствие единого командного взаимодействия привели к потере стратегической инициативы. Несмотря на превосходство в количестве танков (примерно 2 к 1), союзники не смогли закрепить тактическое преимущество.
Ключевую роль в отражении контратак сыграла немецкая противотанковая артиллерия — в частности, 88-мм зенитные установки FlaK 18/36, которые в условиях пустыни проявили высокую эффективность и мобильность. В итоге британские силы, не выдержав потерь, были вынуждены начать отступление на восток. Сражение, в котором, по свидетельствам участников с обеих сторон, исход балансировал на грани, завершилось решительной победой Африканского корпуса и создало условия для последующей осады Тобрука.









Серия постов про проект GZM 1945
"Brave Battle Saga - The Legend of The Magic Warrior" - известная в краях СНГ, как "Final Fantasy", со смешным переводом на русский язык. Сочетает в себе элементы известных JRPG (например: Secret Of Mana), что делает в библиотеке 16-битных игр одной из лучших.
Аудио - 9/10 - саундтрек послушать даже вне игры, звуки хорошие.
Графика - 9/10 - милая, красочная, почти идеал для JRPG 16bit.
Геймплей - 10/10 - хороший баланс, часто перепрохожу.
Сюжет - 8/10 - интересный, хоть и есть глупости всякие.
Купил на просторах британского eBay в 2021 году.
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
////Вроде это та игра, многое сходится, но я ещё допроверю все. Спасибо всем за помощь, и пользователю "Proshot" ////
Итак, это мой первый за весь пост в Пикабу, да и ваабще на форумах так что как-то так🙇♂️.
Какая-то давно, до 2017, возможно и раньше 2015, я играл в игру стилистикой напоминающей Диабло первую.
Она была двухмерной изометрией. Можно было настраивать своего персонажа, мол класс и расса, а также была большая карта.
Плохо помню детали но я запомнил стартовую локацию:
Она напоминала деревню с торговцами и НПС которые давали всякие советы (?), а при смерти персонаж появлялся на краю деревни в каком-то "доме" рядом с кристалом. При прохождении какого-то определенного времени рядом с кристалом появлялся меч в камне, из которого выходил призрак (Женщины) и ломал Кристал. Призрак был силен, от чего без прокачки с ним не справиться но его можно было сАгрить и вывести к торговцам, где те его уже отпинают. Вроде тогда это работало но потом приходил второй после смерти первого и после уничтожения кристалла игра заканчивалась.
Локация всегда начиналась одинаково, буд-то линейный сюжет. НПС тоже были на своих местах.
Деревня была странная - внутри обычная и светлая, с травой а за ее пределами уже начиналось поле битвы. И это буквально через деревянный забор. Можно было найти НПС на карте и позвать его в команду(я вроде мог только 1 позвать)
Обложка игры:
Рыцарь рубящий двуручным топором(возможно мечом) голову монстра надвое
Иконка на рабочем столе: книга закрытая
Диск был, возможно, пиратский, а так же я приобрёл его в каком-то магазине электроники (может быть ДНС?)
Кажется это было фентези, там были разного вида монстры.
(Инструкция к картинке)
(Карта начальная выглядела как-то так:
(Пытался аккуратно изобразить)
Учтите что это ИЗОМЕТРИЯ
•Оранжевым помечен забор
•Красным "калитка"
•Зелёный это был дом в котором находится Кристал в центре, он напоминал каменную разрушенную теплицу а потом через какое-то время появляется меч
•Жёлтое это примерное расположение торговых рядом с НПС (кузнецы, торговцы и т.п.( я не знаю какие там были))
•Голубым я пометил то, что земля там была светлая и зелёная, но за пределами калитки земля будто выжжена
Одной из проблем в поиске игры было то, что из-за уничтожения спавна игра прекращалась, или возможно это оставило мне лишь последнюю жизнь.
Также я расспрашивал ИИ, но многие запросы были не тем, что нужно. Да, по стилистике то, но потом ИИ начинали выдумывать игры.
В общем - буду благодарен если поможете найти