Учитывая то что в настоящий момент нашим политическим строем является Вождество предлагаю избрать вождем самого сильного из нашего государства @devilboxcrew,
Только он смог собрать вокруг себя сильных бойцов племени и отразить нападение неразумных варваров. Они плохие и хотят забрать наши ценные ресурсы(и слонов)(и навоз). Единственное, что сейчас защищает нас от полномасштабной агрессии - это @devilboxcrew,
Наша социальная ролевая игра по построению политической системы на основе Civilization VI продолжается! Кто еще не в теме, ее суть игры описана тут. Присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.
Полные правилатут (но знать их не обязательно). По ним были дополнения. Введены новые механики. Об этом в конце поста.
Напомню, в прошлом посте мы выбрали производить строителей в Вашингтоне, выбрали нового игрока на управление разведчиком, а также нового игрока на управление вторым жителем. В этом посте будут описаны произошедшие события, а также новые вопросы на повестке дня.
user8447373 - новый командир разведчиков!
Простите, пост получился очень большой, старался донести информацию для всех. Так что смело проматывайте не интересные для вас части. Все выделено заголовками.
Летопись
Хроника Далёкого Похода (3760–3600 гг. до н.э.) Весть о варварском лагере, принесённая первым походом воинов, не давала покоя. В 3760 г до н.э. @devilboxcrew повёл свой отряд в поход. Долгие годы в Вашингтон приходили лишь обрывочные слухи. Говорили, что отряд занял выгодную позицию на холме за рекой возле лагеря варваров, но затем... следы сообщений терялись. Лишь к 3600 году до н.э. дошли горькие вести от уцелевших. Слишком горячий и нетерпеливый, devilboxcrew бросил силы в лобовую атаку через водную преграду. Варвары были потрёпаны, но не сокрушены, а отряд понёс тяжёлые потери.
Бой на реке Колорадо возле лагеря варваров
Рост и освоение новых земель Пока воины сражались вдали, жизнь в Вашингтоне била ключом. Число жителей росло, и потребовались новые земли. Под руководством нового, деятельного лидера по имени @RuZiegel вторая группа горожан отправилась осваивать недавно открытые новые пастбища слонов, чтобы обеспечить город пищей и ресурсами.
Пока все жители Вашингтона только этим и занимаются. Еда - слонятина, вся утварь из слоновой кости.
Нежданные Гости В том же 3760 году до н.э., когда воины ушли на запад, из города на восток, вниз по течению Колорадо, отправился отряд разведчиков под началом @user8447373 - человека, уже познавшего цену встречи со слонами, лишившись ноги. Сперва от них приходили вести: они нашли источники ярких красителей недалеко от города. А затем... тишина. Но спустя 160 лет, одновременно с вестями о поражении отряда devilboxcrew, к воротам Вашингтона явились нежданные гости. Неизвестные, скрывающие лица под капюшонами, назвались посланниками Герметического Ордена.
Таинственные незнакомцы на улицах Вашингтона
Они заявили, что их тайное общество наблюдает за ростом поселения и, впечатлённое его духом, предлагает ему вступить в свои ряды, открыв доступ к древним знаниям. Второй вариант, который они холодно изложили, - это не союз, а услуга: они готовы предоставить своего опытного управителя, губернатора, для наведения порядка и эффективности. Городу предстоит решить: принять руку тайного братства, чьи истоки и цели окутаны мраком, или нанять их специалиста, отринув мистику в пользу прагматики.
Геймплей
Важный нюанс. Одна из механик нашей игры - это передача информации. Юниты которые находятся далеко от нашего государства не смогут рассказать вам что они нашли, пока не вернутся обратно. Поэтому я вам смогу показать лишь то, что происходит вокруг нашей цивилизации примерно на 2 клетки от границ.
Ситуация на 10-й ход. В городе появился второй житель, им управляет @RuZiegel, и он разместил его недавно присоединенной клетке со слонами. Следующей клеткой будут присоединены камни. В качестве производства в городе были выбраны строители. Теперь согласно правилам строители - тоже управляемый игроком юнит, поэтому в этом посте выбираем игрока на управление строителем. Причем строители будут у нас через 3 хода, и нужно нам сразу выбрать что производить городу дальше.
По нашим юнитам. Воины ушли к лагерю варваров и попытались их атаковать. Они получили урон в 50 ХП. На этом их действия закончились. Разведка ушла на северо-восток. И действия разведки привели к тому, что мы получили губернаторский титул, который можно потратить на выбор губернатора или вступление в Герметический орден.
Кстати, государственная казна серебра исправно пополняется с налогов @Zheni4.Ka, а также доли дохода нашего разведчика - @user8447373. Наш второй житель @RuZiegel только начал, и дохода еще не получал, чтобы платить с него налоги. Сейчас казна составляет 69,5 серебра.
Голосования
Какую технологию будем изучать следующей?
Справка:
Мореходство - Позволяет строить улучшения на морских ресурсах и строить Галеры(если бы мы были у воды)
Гончарное дело - можно строить Амбар (+1 пищи и +2 жилья в городе). Открывает постройку чуда света Большой Бассейн (+3 жилья и +1 довольства).
Горное дело - позволит улучшить Камень рядом с городом (даст +1 производство), на холмах строить Шахты (+1 производства), наши строители смогут вырубать Лес вокруг города и город будет получать много производства за один раз.
Астрология - позволяет строить район Священное место. Дает очки веры, и даст нам шанс основать религию.
Стрельба из лука - позволит строить Лучников, которые могут атаковать издалека или улучшить Пращиков до них. Открывает доступ к строительству чуда света Храм Артемиды (+4 пищи, +3 жилья, каждый лагерь на слонах станет приносить +1 довольства).
Что строим после строителей в Вашингтоне?
Справка:
Монумент - строение в городе дающее +1 к культуре. Культура требуется нам для расширения границ государства а также для ускоренного изучения социальных институтов.
Строители - юнит, который может улучшить несколько клеток вокруг города, увеличив их доход ресурсов. В зависимости от вида улучшения плюс будет либо к пище, либо к производству, либо к золоту.
Пращники - юнит дальнего боя, но примитивный так как стреляет в упор (не через клетку). При атаке на вражеский юнит не получает ответного урона, в отличие от воинов. Слабый в ближнем бою (если на него нападут).
Воины - такой же юнит ближнего боя для ведения войны, который у нас уже есть.
Разведчики - быстрый, но слабый юнит для ведения разведки. Такой же который мы только что произвели.
Куда тратим губернаторский титул?
Справка:
Губернатор - это Юнит, который размещается в городе и дает ему опредленные бонусы.
Магнус - Крепкий хозяйственник. +50% сбор при вырубке лесов. В бущуем позволит делать очень выгодные внутренние торговые пути между нашими городами
Виктор - Военный губернатор. Увеличивает силу военного юнита, который стоит в городе на +5. Следующее улучшение позволит увеличить силу юнитов вокруг города в обороне.
Амани - Супердипломат, который работает с Городами-Государствами, увеличивает их склонность к нам.
Мокша - Религиозный Губернатор. Увеличивает влияние нашей религии (которой еще нет) на соседние города. Увеличивает приток очков веры +2 за каждый район в городе.
Лян - Губернатор ускоряющий развитие клеток вокруг города. Улучшает строителей этого города (4 улучшения, а не 3).
Пингала - Научно-культурных Губернатор. Наш город будет производить на 15% больше науки и культуры.
Рейна - Коммерческий Губернатор. Ускорит приобретение новых клеток городом.
Герметический орден - Тайное общество оккультистов, верящих в таинственное измерение с бесконечными знаниями. На карте появятся новые особые клетки - Линии Лей. При строительстве рядом районов, они будет давать больше своих очков.
Под этим постом выбираем игрока на роль строителя, который скоро у нас появится. Все кто хочет управлять строителем - пишите свою кандидатуру в комментариях. Выберем того кто будет выше по рейтингу комментария.
Новые механики
В нашем чате телеграмма накинули очень много идей для модернизации правил игры, поэтому в правила внесены изменения:
Теперь решения о том как ответить при первом контакте с новой цивилизацией будет принимать юнит обнаруживший ее. Это лучше, так как не будет останавливать игру для голосования при обнаружении новых государств.
Теперь за строителя также будет играть игрок! У него не будет официального заработка, как у большинства ролей. Его основной способ заработка - это улучшение клеток жителям, за что те будут платить ему серебро. Цена - вопрос договоренности. И логично, что строитель наверняка будет улучшать клетки тем, кто больше платит.
Новый способ траты серебра! Теперь за нашу внутриигровую валюту можно купить возможность тратить золото непосредственно в игре по своему усмотрению. Все не купленное золото будет выставляться на аукцион комментарием под каждым постом. Причем если на выкупленное золото был куплен юнит, игрок сам решает кто будет им управлять, в том числе сам.
Если будут вопросы по новым механикам, обязательно спрашивайте. Свои идеи также можете предлагать.
Ликбез по механикам игры
Многие из вас спрашивают, в правилах часто сказано, что государство может что-то делать, существует государственная система и так далее. Где оно?
Для старта игры я написал правила, ссылка на которые в начале поста. Эти правила содержат как неизменные правила (как законы физики в нашем мире), так и стартовые государственные правила. Например, что на роль разведчика мы выбирали по комментария в посте или то что решения по строительству мы выбираем голосованием. То есть прямая демократия.
Примерно так наша система выглядела бы в мире игры. Каждый пост - вот такое собрание.
Но эти стартовые правила можно (и нужно) менять. То есть как раз и формировать государство, которое вам хотелось бы видеть: создавать новые роли (должности) для передачи каких-то функций им или координации других игроков, или же создавать законы, которые будут регулировать деятельность игроков.
Все это реализуется опять же пока по принципу прямой демократии. Вы пишете свое предложение по изменения нашей системы - его плюсуют. Оно попадает в топ-10 комментов. Далее в следующем посте будет общее голосование за принятие или отказ от нововведения. Очень надеюсь, что такие предложения буду скоро появляться.
По следующему посту план такой: Через сутки после выхода этого поста мы подводим итоги голосований и выборов. Затем мы ходим несколько ходов, и следующий пост будет в 16-00 МСК в понедельник.
Разработка игр считается невероятно сложным процессом, поэтому без ошибок в коде не обходится ни один крупный проект. Однако иногда случается магия: оплошность программиста не ломает прохождение, а делает игру в разы круче. Не баг, а фича: 6 легендарных глитчей, которые стали визитной карточкой игр, превратившись из досадных недоразумений в механики, без которых мы уже не представляем современные хиты.
1. Гигантская космическая программа (The Witcher 3: Wild Hunt)
Год выхода: 2015
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
В “Ведьмаке” баги начались ещё во время релиза, но один из них запомнился больше всего. При определенных условиях утопцы или бандиты после мощного удара Геральта улетали в стратосферу быстрее, чем ракеты Илона Маска. Разработчики сначала честно пытались это исправить, но сообщество так полюбило летающих врагов, что физику полетов в некоторых случаях решили оставить нарочито преувеличенной. Это добавило сражениям той самой доли абсурда, за которую многие и любят приключения седовласого ведьмака.
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Движок Source достался этой игре со всеми своими причудами инерции. Игроки быстро обнаружили, что комбинация подкатов и прыжков позволяет сохранять огромную скорость перемещения по карте. Создатели проекта могли бы порезать эти возможности в угоду реализму, но вместо этого они сделали ставку на скорость. В итоге баги перемещения стали основой киберспортивной дисциплины, где топовые игроки носятся по арене так, словно в их ботинки встроены реактивные двигатели.
3. Летающие мамонты (The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition)
Год выхода: 2016 (переиздание)
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Баги в Скайрим сопровождают нас последнее десятилетие, несмотря на то что он вышел уже много лет назад. Знаменитые мамонты, падающие прямо с неба, или великаны, отправляющие игрока в полет на Луну одним ударом дубины, давно стали мемами. Руководство разработки не раз признавалось, что эти ошибки физического движка выглядят слишком забавно, чтобы их удалять. Теперь космическая программа великанов считается такой же неотъемлемой частью мира, как и драконы или крики Довакина.
4. Полеты на щите (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
Год выхода: 2017
Платформы: Switch, Wii U
В новой Зельде физика работает настолько гибко, что игроки начали использовать её самым диким образом. Глитч с прыжком на щите, который при определенных манипуляциях запускает героя через полкарты, технически считается ошибкой просчета веса и скорости. Авторы игры не стали мешать спидраннерам и оставили эту лазейку. Данный баг превратил исследование огромного открытого мира в творческий процесс, где знание тонкостей движка ценится не меньше, чем умение сражаться мечом.
Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android
Это уникальный случай, когда игра вообще не должна была выйти, если бы не баги. Разработчики создали шуточный прототип, где козел застревал в текстурах и улетал в небо от любого столкновения. Увидев бурную реакцию интернета, команда решила не чинить ошибки, а сделать их главной фишкой проекта. В итоге вся серия построена на кривых скриптах и нелепой физике, что принесло создателям огромную популярность и статус самого веселого безумия в индустрии.
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android
Хотя сам баг зародился из-за ошибки в коде когда-то очень давно, в шестой части он превратился в полноценную и официально подтвержденную черту персонажа. В современных играх серии Ганди намеренно прописывают скрытую любовь к атомному оружию. Это прекрасный пример того, как случайная оплошность тридцатилетней давности стала самой узнаваемой фишкой огромной франшизы, превратив мирного лидера в главного меметичного злодея всех глобальных стратегий.
А какой игровой баг запомнился вам больше всего? Помог он вам пройти сложный уровень или, наоборот, заставил смеяться до слез? Рассказывайте свои истории в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Наша социальная ролевая игра по построению политической системы на основе Civilization VI продолжается! Кто еще не в теме, ее суть игры описана тут. Присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.
Напомню, в прошлом посте мы выбирали через голосование выбирали технологию и строительство в нашей столице. А также игроки отвечающие за воина и жителя сыграли несколько ходов. Есть о чем рассказать!
На дворе 3960 год до нашей эры. Пока Zheni4.Ka налаживал промысел на землях слонов, его личное состояние начало быстро расти, а казна нового государства начала пополнятся с доли этого дохода. В это же время отряд devilboxcrew, двигаясь вверх по реке, обнаружил на противоположном берегу разведчиков варварского клана «Жёлтый Козёл». Оценив опасность атаки через реку, devilboxcrew не стал действовать единолично. Он отступил, перекрыл проход к городу и возвратился в Вашингтон, чтобы лично обратиться к совету народа и вместе решить, как поступить.
Встреча с варварами на реке Колорадо
Народное собрание, выслушав доклад, приняло решение: обороняться, а не искать боя. Исполняя эту волю, воины вновь выдвинулись к границе. Преследование, скрытные манёвры и разведка местности растянулись на долгие десятилетия — целых 200 лет сменили друг друга, пока отряд нес свою вахту. За это время, преследуя отступающих варварских лазутчиков, они обнаружили и сам их лагерь. Убедившись в силе противника и верные решению совета, отряд devilboxcrew не стал атаковать. Вместо этого они окончательно укрепили ключевой горный проход, ведущий к городу, и отошли, сделав подступы к Вашингтону надёжно защищёнными.
devilboxcrew обсуждает свои действия с народом после обнаружения варваров
С точки зрения геймплея произошло вот что. Скрин каждого хода скидывать не буду, чтобы не занимать много места. Согласно результатам голосований, мы выбрали исследовать животноводство и строить в городе разведчиков.
Zheni4.Ka обрабатывал клетку со слонами, получал с нее доход и отчислял налоги в казну государства. Теперь казна государства составляет 30 серебра. Что с этим серебром делать, вы можете решить сами. Это часть государственной политики.
Был запрос на картину города. Через 3 хода будет еще клетка со слоном, как раз второй житель появится.
Самое интересно происходило с отрядом воинов. Отряд пошел на юго-запад вдоль реки. На противоположном берегу был замечен юнит разведчиков варваров. Атаковать через реку было не выгодно, devilboxcrew перешел реку в другом месте. Разведчики сбежали, не обнаружив город. Воины пошли дальше на разведу и нашли лагерь этих варваров. Дальше devilboxcrew решил отступить, снова заняв клетку на проходе к нашему городу между горами.
Над лагерем варваров, если что, - мрамор
На этом закончился Ход 6 и начался Ход 7. У нас появился юнит разведчиков. А также через 3 хода наш город вырастет до 2 жителей. Поэтому в этом посте нужно обсудить следующие вещи:
Какой игрок займет роль командира разведчиков и будет управлять этим юнитом? Напомню, разведчики как и любой военный юнит получает серебро за успешные военные действия и разведку, но за разведку х2 серебра.
Какой игрок займет роль будущего второго жителя? Напомню, житель выбирает какую клетку обрабатывать и получает пассивный доход серебром в зависимости от количества ресурсов на своей клетке.
Что строим дальше Вашингтоне? Опрос ниже.
Напомню, чтобы выдвинуть себя на свободную роль - вы пишите комментарий под этим постом о намерении выдвинутся. Игрок занимает роль, если его комментарий будет выше по рейтингу чем у других кандидатов.
Также в каждом посте буду немного рассказывать подробнее о некоторых механиках игры, чтобы вы не утомлялись чтением полных правил. Вопросам в комментариях буду только рад.
Государственной казна. Все доходы игроков по умолчанию облагаются налогом в 10%, который отчисляется в пользу государства. Ставка налога - изменяемый параметр. Причем ее можно как угодно дифференцировать. Казну государство может использовать для выплаты игрокам. При создании новой роли (например, генерал) ему можно установить жалование из казны. Должностные лица не имеют возможности заработать через механики игры (если не совмещают роль). Так как они гос. служащие - получать зарплату они могут только из казны.
Либо государство таким способом может перераспределять доходы. Например, в мирное время, когда военные юниты не имеют возможности зарабатывать себе деньги войной, логично платить им жалование из казны, иначе они могут просто совершить переворот ради начала военных действий и обеспечение себя доходом.
Что строим дальше в Вашингтоне?
Вы просили подробнее рассказывать о вариантах:
Монумент - строение в городе дающее +1 к культуре. Культура требуется нам для расширения границ государства а также для ускоренного изучения социальных институтов.
Строители - юнит, который может улучшить несколько клеток вокруг города, увеличив их доход ресурсов. В зависимости от вида улучшения плюс будет либо к пище, либо к производству, либо к золоту.
Пращники - юнит дальнего боя, но примитивный так как стреляет в упор (не через клетку). При атаке на вражеский юнит не получает ответного урона, в отличие от воинов. Слабый в ближнем бою (если на него нападут).
Воины - такой же юнит для ведения войны, который у нас уже есть.
Разведчики - быстрый, но слабый юнит для ведения разведки. Такой же который мы только что произвели.
Также вы просили чуть больше стабильности по времени выхода постов. Сделаем следующим образом. Через сутки после выхода поста подводим итоги голосований. Дальше уже с игроками на ролях мы играем приблизительно 5 ходов (до выбора нового исследования) и публикуем еще через сутки публикуется пост с итогами и вопросами. Это будет 24 января в 16-00 МСК.
Стоит ли добавлять художественное описание происходящих событий с нейро-иллюстрациями в начале постов?
БЕЗ РЕЙТИНГА, ПОДНИМИТЕ В ТОП ЧТОБ ПОИГРАТЬСЯ С ТЕМИ КТО ХОЧЕТ!!!!!!!
Предисловие, читать обязательно. WARNING: много мата.
Начну с того, что решил я как то занять свои скучные вечера, пикабу поднадоел и ваще "Уже не тот как говорят" но всё-же листал от нехрен делать. И на глаза попался мне пост про https://pikabu.ru/story/demokratiya_v_tsivilizatsii_vozrodim_13566825 . Ну почитал, в носу поковырял немножко, думаю дай зайду, спрошу чего-нить что про что.
Сразу скажу в Циву не играл ниразу от слова вообще, но стратежки люблю. Каюсь грешен я WoW Lich кингодрочер. Зашел в Серию постов Первые игроки на исполнение ролей выбраны! Ход 2. Демократия в Civilization VI нашел последний и написал там играть хочу. Там кстати и написал ГМу, что ваще в Циву не шарю, а он мне такой - да похуй. Я прям озяб как фрост маг под хантом, фрост болт ГМу в пета. Ну блин думаю да чего не зайти, овцу в его напа. Я же крутой "стратег", за кошку за приста гонять любил, магом мальца поигрался, циклон палу в крылья. Он меня в телегу пригласил в группу типа там правила скину, а я такой и ладно думаю, го в телеге потележимся. Там он мне правила скинул.
Я читать особо не читал, да и не понял нихрена так и написал, ГМ такой да поймеш там не трудно. А я чё? Я же крутой как Шп когда в тучке. Мне сам черт не брат, дизарм вару в вертушку. Ну лан решился поиграть и тут понеслась. Начали роли выбирать, все дела, я про себя какие нахуй роли вы о чем? Ну доебал там всех в телеге и суть в том что кто то поселенец а кто то воин. Бля я конечно крутой как маг в глыбе, но бля на хитрую жопу и прист с диспелом и вар с диспелом. Думаю дай-ка просто жителем побуду пока не разберусь. А они кароче хуяк все хотят быть жителями, и сука так обидно стало. Как блять присту сало локу в каст, а этот мудак собакой снимает. Я ну хули сидеть живём один раз, что блять возле Ребра стоять и слушать "ВЫ НЕ ГОТОВЫ". Думаю надо уже чего-то решать ну и написал давай я буду воином, и вот так я стал воином победив лишь с 1 голосом, и то своим =р.
Вот така хуйня малята, а сам вайпнуть боюсь их всех. И тут кароч я нихрена не шарящий, а они мне типа ебаш на разведку тут ты типа вар ты и хуярь. Я конечно посикал немного, ну хули делать надо идти, дошел до Леди нехуй слушать вопли "посмотрите на свои руки, задумайтесь над нелепостью их строения'".
Ну и пошел я разведывать вдоль речки (Cкажу по секрету, я не вникал в то что там голосуется у них, просто думал можно на лодках кататься, типа игра крутая все хвалят, ну на крайняк решил в реке рыбка есть. Вообще речки полезны всегда были в древности вот и пошел. Да и в играх где ресурсы надо добывать, решил что это survivor блин. Кароч плавать по реке нельзя но рыба есть. Да хули толку город то сам возле реки.Нахуй им тупая река без лодки рыбы они и рядом наловят.)
Ну в общем иду я такой понтовый все дела и тут раз 3 ход и нет у нас нихуя. Ну что можно создать на 3ем ходу? Как афли лок блять, пока травилки разгонятся сто лет пройдёт и нап умрёт.
Ну а теперь вопрос что делать дальше? Вот пруф.
Как то так....
Вот чувачки "ВЕЛИКИ В ЦЫВЕ" докажите что вы не велосипеды, разрулите так чтоб ваще нихрена не досталось варварам . Я ведь действительно крутой воин, моё дело город защищать и никто мне не указ. А чего они там строят ну буду давить на них чтоб денег давали мне на солдат.
Докажите что вы норм игроки, а не горстка неудачников. Иначе я буду всегда вас, "Стратежонки в гейминских трусиках"
жду ответов в комментах или:
ХАХАХАХАХАХАХАХхахахахахах И ВСЕ СОСУТ МОЙ ХУЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ну а вам новички в Циве, присоеденяйтесь к нам. Я сам новичок, но блин там так прикольно, не обязательно знать правила, чтобы играть хорошо и даже лучше. Всё-таки рулят мозги а не опыт... Пишите в комменты кто хочет присоеденится к Игре, или по ссылке, ну или в посте где то я писал уже
Одно из воспоминаний моего детства - это как мы с другом играли в шутеры на одном компе. И вместо того, чтобы играть по очереди, мы бывало разделяли управление: один брал WASD, второй стрелял мышью. Такой принцип требовал очень хорошей слаженности действий.
А что если не вдвоем играть в одну игру, а целым сообществом Пикабушников? Именно так мы и сделали и начали играть в Civilization VI.
Суть игры следующая. Все элементы игры разделяются между игроками. Каждый юнит, каждый житель - это отдельные игроки. А общие решения типа исследований принимаются общими голосованиями.
Сможет ли большое количество отдельных игроков скоординировать свои действия? Масла в огонь подливает и система внутриигровой экономики. Каждый игрок получает доход от своей деятельности и иногда ему не выгодно то что выгодно государству в целом. Что победит: общая цель или личный интерес? А для этого нужно как-то договариваться.
Может получиться как в басне "Лебедь, рак и щука"
Мы уже начали играть, сейчас на самом старте. И в начале у нас два юнита: воин и поселенец (будущий житель). И этими двумя юнитами управляют разные реальные игроки. Они были выбраны через рейтинг комментариев под постом. Было забавно, потому что предлагались разные варианты постановки города и дальнейшего расположения жителя)
У нас недалеко от стартовой точки были слоны
И также в другую стороны было месторождение камней
А общие государственные решения принимаются пока через общее голосование, но и эту механику игроки в силах потом менять на любую другу (назначить ответственного человека, создать комитет, и так далее).
А что творится в болталке телеграмма, я вообще молчу, там довольно весело. Там уже собираются свергать власть (который еще даже нет) и организовывать военную хунту. Ссылку приводить не буду, не культурно это в посте ссылки на тг давать. Тем более вся игра проходит здесь, на Пикабу через посты с текущим состоянием дел в государстве. Вот например первый и второй.
Сейчас лишь начало партии, событий мало, но темп будет нарастать. Скоро у нас появится и разведчик, то есть уже третий игрок. И рост города это тоже плюс игроки.
Если вы вдруг желаете поучаствовать пишите в комментариях, какую бы роль хотели занимать в государстве? Даже если просто интересно наблюдать (а наблюдатели тоже вес имеют в принятии решений) - присоединяйтесь. Очень интересно какая система будет построена для управления виртуальным государством? Аналог реальной политике? Или Пикабушники изобретут что-то новое?